candy crush 无限命为什么这么火

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怎么能把时间调到第二天?
的系统调到第二天,然后登录游戏,看出现五条命,先别玩,然后在去设置里调回正确时间,再进游戏玩
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1、到游戏“设定”中找到“一般”选项。
2、找到“日期与时间”选项,进入后取消“自动设定”选项。
3、跳出“设定日期与时间”选项,点选后并将时间调快就能获得爱心...
大家还关注之前就一直蝉联 iOS 美国榜前几名,最近超越了 Clash of Clan 登顶 Grossing 榜首()。但玩了一下感觉和普通的三消类游戏(如宝石迷阵)好像没有很大差别(可能是我没有玩到后面?),比较迷惑。
三年游戏龄的骨灰级粉丝现身说法……首先来讲我感觉candy crush在国内是没有国外火的。国外基本上前两年真的是地铁上饭店里所有人都在玩。而回国的话观察不多,刷微博的看小说的更多。因为受我妈的影响从小就对三消游戏比较着迷,宝石迷城还有各种山寨的都有玩过,而大部分candy crush之前的三消都是宝石迷城模式:计时,赚分。当时pc上已经有了类似“交换位置打碎所有的玻璃”类似的玩法,但也是计时的。而candy crush最好的一点就是不计时,计步数。因此上课的时候,等电梯的时候,电梯里,地铁上,等上菜的时候都可以玩而不需要担心“我去到站了,没时间了要不又是最高分“。还有一点计算步数而不计时的好处就是,策略性较强,可以算好下落的位置来制造炮弹~而计时模式下的三消毫无策略可言,纯靠反应和人品。当然了,其实步数模式也是挺看脸的,但是至少给了个“我是带着脑子在玩这个游戏”的假象。另外横向对比一下candy crush最火的这段时期的手机游戏,最火的都是连facebook的这自然不必说。当时正值切水果和愤怒的小鸟等不连facebook无互动攀比的游戏刚刚过气,神庙逃亡等跑酷类游戏开始火起来。但是跑酷类要求精神高度集中,容易影响等电梯的人进电梯,地铁乘客换乘站什么的,这种打断真的是很差的体验。而candy crush不计算时间,只要到站了一锁屏,该干嘛干嘛就好了。最后就是关卡设计挺机智的,几个难的让人比较想氪金的关卡后面必然会有一个安慰关卡,掉落糖果炸弹等等的几率非常高,动不动满屏乱炸,给强迫症以愉悦的心情,使他们走的更远。
这个游戏确实很火,前几天的GDC正好有Candy Crush开发公司的2个演讲,他们自己公布的数据是DAU 900万,而且用户以女性用户为主,占了70%。在演讲里的Tommy Palm总结了4个原因:1、在过去10年开发了150款游戏,有着丰富的经验2、之前三消类游戏和过关类游戏都很受欢迎,Candy Crush将两者结合在一起,再加上游戏本身的高品质和带来的乐趣。3、智能机平台版本与Facebook版跨平台的数据同步4、快速增长的智能机与社交游戏市场在另外一场产品主题演讲中他们将原因总结为:CAN:Campfire Index(很好地利用社交元素,朋友之间的成绩对比心理,刺激用户活跃)、Accessibility(移动市场的扩大,让更多用户能够利用碎片时间玩游戏)Never Ending(现在有245关)
赚钱多的被关注当然火了。-产品上值得研究的是三个:关卡设计。把三消相关的难度设置做到步步提高;-算法设计。掉落都是算出来的;-收入方式。不复杂,但超精巧。内容遮挡,退回方式,再加上第二点,不赚钱都难。
浮生倥偬,有缘萍聚,当开一局黑。Candy Crush为什么这么火?_百度知道
Candy Crush为什么这么火?
提问者采纳
这个游戏之所以好玩,随时结束个人感觉有以下几点,想立即继续玩的话需要向facebook好友索要爱心,让你不得不绑定facebook去推荐去互动,最明显的体现就是关卡的多变设计. 多变的关卡Candy Crush的创新设计,为什么要继续玩呢,你只能失败五次,社会化设计只是锦上添花,随时开始;还有多余步数产生的小鱼消除效果,都会很快放弃:在限定的时间内消除的元素越多分数越高。如果玩家觉得通关无望或者觉得太过简单、阵型布局变化等等。Candy Crush就借鉴和加强了宝石迷阵的这个核心机制。于是、通过消除解救特殊物体,使得分疯狂上涨。4。2,创造了更多样的消除效果?Candy Crush说,妙不可言、传播Candy Crush进行了社交账号强相关的各种设计、通过消除破坏石化的元素,觉得再来一次肯定能过关,所以会执着地继续尝试下去,例如条纹糖和糖包一起消除时产生的拳头那么大的糖块——横竖全消:1,形成了“每一关都有新玩法”的特别体验,可以引发更加疯狂的连续消除,让你产生“就差那么一点点的运气”。传统三消类游戏的玩法见过很多种,想要继续玩就花钱或者给我们做广告吧!这就引发了一个关键问题,灰常过瘾。5、推波助澜、互相给爱心、“就差一步就过关了”等想法. 复活时间限制+精准的数值设计那些想玩多久就玩多久的三消游戏:一个回合花不了多长时间. 消除的快感曾经狂迷【宝石迷阵】、与好友比拼得分和进度. 社交,非常可爱,但有意思的是;绑定facebook可以看到好友的玩到哪一关,创造出多变的关卡,Candy Crush引发的消除快感竟然强于宝石迷阵. 对碎片化时间的有效利用太多火爆手机游戏都具备这个特点。Candy Crush中也不外乎是这些玩法,最核心的就是连消机制——一个无意或有意的消除可能会引发一系列意外的消除接连发生,形成了很好的社会化病毒传播。当然,精准的数值设计使得大部分关卡都能让你处于“差一点点就能过”的状态?Candy Crush的巧妙之处就在于,只有游戏足够好玩才能够广泛传播;解锁新的关卡需要在facebook推荐游戏,继续玩下去的成本这么高:每段时间只有5次失败机会,它将所有这些玩法混合在一起,你玩腻了吗,从而不停地探索下去。准确地把握了玩家的痛点,让玩家感觉形式千变万化,既需运气又有技巧。3,有无限之可能
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