最终幻想哪部好玩14这个玩的多不,好不好玩呢?

最终幻想14玩家试玩 ff14好不好玩你说了算
作者:逸仙居 来源:逸仙居 发布时间:14-04-28
内容摘要:《最终幻想14》评测:画面精良,音乐磅礴,操作感强,值得期待。 对于FF的老玩家来说,FF14绝对是可以值得期待的网游,虽然是首测,但还是能看到制作者的诚意,编者尝鲜了一下还...
  《最终幻想14》评测:画面精良,音乐磅礴,操作感强,值得期待。
  对于FF的老玩家来说,FF14绝对是可以值得期待的网游,虽然是首测,但还是能看到制作者的诚意,编者尝鲜了一下还是非常耐玩的,废话不多,我们就来看看这款游戏具体评价。
  是不是很像单机游戏的开始画面呢
  开场动画
  为什么要说开场动画呢?因为在登陆之前要看一段游戏的历史背景是不能跳过的,相信喜欢FF的玩家并不陌生,本以为会让人昏昏欲睡,但看完却发现是这个游戏的&虎头&,给了游戏增色不少,老翁的解说的娓娓道来也燃起了玩家的斗志,也可以唤起不少玩家美好的回忆。仿佛身临其境,想要大显身手。FF14的开场动画是吸引玩家的一个重要环节,它让那些还没体验过FF14的玩家对这个游戏有一个初步的认识,大多数玩家一开始看到这个开场动画都会有想玩下去的冲动,因为FF系列的开场动画是这个游戏的特点,也是这个游戏不可缺的一部分。对于一款好的网游来说,这个设定是一个很不错的,很吸引人的地方。
  怎么样 是不是很帅呢?
  人物塑造
  人物塑造,也就是玩家俗称的捏脸,FF14的整个界面UI非常漂亮,所以虽然捏脸做的非常中规中矩,也没有很细节的调整,但呈现出来的效果却没有令人失望,相反在游戏中非常漂亮,可以看出美术团队的功底非常深厚。相对于其他网游来讲,FF14的捏脸系统做的还是比较完善的,比如说发型,发色,脸型,身高,身材,肤色,纹身等等10多项改造功能,虽然细节部分的改动比较少,但是相对于其他网游来说,FF14的捏脸系统还是可圈可点的,比如说发色的部分,FF14设置了出了整体头发全部上色之外,还设定了一个挑染的设定,这点是许多网游还没有的设定,增加了头发的绚丽度,在小编看来是一个非常不错的设定。
  英姿飒爽,白发飘逸,是不是很有感觉
  地图设定
  说实话,对小编来说,FF的地图真是略显复杂,有的时候还真的绕不出去,跑任务的时候很麻烦。地图之间的传送点设计得不是很好,有的地图过于密集,而有的地图过于疏散,这样不利于玩家在游戏中更好的体验游戏任务的乐趣,往往接取或者提交一个任务都需要花费比较多的时间去跑地图,这些是小编觉得这个游戏有瑕疵的地方,后期测试希望加强改进。
  游戏画面
  整个游戏的美术团队非常有功底,所以画面呈现出来也是非常顶级,在现在的网游中也可是算是佼佼者。画面呈现的质感非常高,城镇的建筑棱角分明,可圈可点,特别是室内场景,在当今网游中数一数二。但是游戏不可能十全十美,可也和一些网游一样,要是像小编这样细腻的玩家就会发现,还是有很多地方值得改进。譬如场景的连接并不是无缝的,还是可以看出端倪。又或者树的纹理啊,水波的特效啊,地面植被的场景效果等等。当然啦,有的玩家一定会嫌弃小编会不会太吹毛求疵了,那这就都当小编的自言自语吧。还有就是这款游戏渲染这方面!这部游戏的PIXEL SHADER真的是让小编赞叹不已!光与暗的配合极其同步,无论从哪个角度,都不是死气沉沉的,除了让人身临其境质感,增加了视觉美感,也不会让人有3D晕眩的感觉,就算是复杂的地图也不会让人想放弃。而且最最重要的是对于女性玩家和喜欢本本的玩家,这款游戏简直就是福利哟~~就算是不开全特效,这款游戏的画面依旧不会让人失望,绝对是一款值得期待的游戏。
  背景音乐
  最后再说一下背景音乐,俗话说的好,音乐是一个游戏的灵魂所在,FF14继承了先辈们的优良传统,简直无懈可击!大气!是我对这部游戏音乐的总结,虽然测试版很多地方还是没有配音的!但是光是背景音乐就足以让这款游戏非常的丰满!还等什么,赶紧跟小编一样,来游戏亲身体验一下吧~~
  职业系统:
  FF14这款游戏的职业系统相较于其他游戏不同的是,游戏中的职业是根据武器来定位,一个玩家一个角色可以体验游戏内所有的职业,游戏内没有人物的等级,只有你当前所玩职业的等级。职业之间可以相互切换,变换之后技能也会随之改变。游戏职业设定比较平衡,没有特别厉害或者特别弱的职业。目前游戏开放了2大类型8个职业的选项,包括战斗精英在内的5大职业分别为拿剑拿盾牌的剑斗师,双手带拳套的格斗师,拿斧头的斧战士,拿枪的枪术师跟拿弓的弓箭手,魔法导师系的有幻术师,咒术师跟秘术师。各大职业到30及之后能搭配令一个职业进行转职,转职之后人物属性技能等方面都有很大的提高,由于此次游戏测试只开放到20级,所以小编不多做转职方面的介绍了。此次测试没有开放生活类职业,对于喜欢生活类型的玩家来说有点遗憾,不过往后的测试应该是能体验到的。
  新手引导:
  这款游戏的上手非常简单,图示非常明显,让人一目了然。游戏采用的是键鼠和手柄两种操作模式,对于喜欢用手柄玩游戏的玩家来说是一个不错的设定。游戏一出来会给玩家一个新手提示,教你怎么快速的弄懂这个游戏,整体来说跟大多数网游一样,没什么太难懂的地方
  问号是给新手玩家的提示,根据提示能更好的的了解游戏的特性,让很多新手玩家不会云里雾里,头上的感叹号直接明了的表示任务NPC,在地图上也有相应的表示。
  任务系统:
  任务系统位于游戏的最右边,是玩家能直观的看到当前的任务,点击也能在地图上反应出来,但又没有自动寻路,在给玩家指明的同时又增加了可玩性,这点非常不错,值得表扬。在任务这方面没有国产网游的自动寻路系统,玩家做任务需要根据地图上面的提示来进行,增加了任务的乐趣。在内容方面,FF14除了主线剧情这一大特点之外,加入了许多别的趣味任务,如理符任务,行会令任务等等,任务的模式基本跟现在的网游一样,分为打怪,采集,找人,主线剧情加入了个人副本模式,对于剧情党来说是一个很不错的设定,观看动画的同时也能升级打怪。任务难点不多,基本上一个人都能过,喜欢做任务的玩家可以多多探索。
  任务与地图上的标志对应
  快捷键的设置:
  这款游戏的招式快捷键以平铺的方式在游戏中,和一般的网游很类似中规中矩,相信一般有网游基础的朋友都能很快适应,可能对于老玩家来说缺乏操作的快感。快捷键位上的按键可以根据自己的喜好更改键盘位置,可以贴合自己的喜好设置你所常用的快捷键。
  升级系统:
  由于这款测试只开放到20级,所以前期的升级还是相对轻松,一般对应自己的等级完成三到四个任务就可以升级,而且相对打怪的打到的经验也可以很快的帮助升级,还有临危受命任务等等。对于前期新手来说还是很有吸引力的。这款游戏升级模式跟传统网游大同小异,也是出来之后跟主线剧情一直做下去,中间可以做做支线任务,打打怪什么的,唯一要说的就是这个升级有疲劳的限制,小编大概计算了一下,大概玩8小时左右的时间,在这个时间段内的经验是100%,过了这个时间之后的话拿到的经验会逐渐的减少,也是需要大家合理的去安排游戏时间。相较于其他网游来说,FF14的在等级这方面做的还是不错的,给个赞!
  做完这个任务~小编就可以升级了
  要大家齐心合力~
  战斗系统:
  这里要重点说明,一个游戏的好坏,战斗系统是非常重要的组成部分!这款游戏的战斗还是传统的FF战斗模式,但是手感非常不错。这个游戏的战斗画面也非常不错,由于画面精良,所以每个华丽的动作都不会让你感到杂乱无章,非常的畅快淋漓。游戏打怪采用的是玩家共享模式,怪物的分布也必将密集,这样不用大家很花时间的去抢怪,只要是自己打过的都算是你自己的。游戏采用的是站桩式输出,跟大多数网游一样,除个别职业可以在移动中释放技能以外,其他职业都是一样。但是有一点不足的地方在于,这款游戏在技能设定上面有让小编觉得不喜欢的地方,很多释放技能不用读条的职业,每当放一个技能之后,需要等技能时间重置才可放下一个技能,技能之间衔接不上,有一些降低这个游戏的打击感,也是让玩家觉得打怪吃力的地方。
  技能华丽~
  飞沙走石特效~
  副本系统:
  这款游戏的FB系统才用的是跟魔兽世界差不多的模式,自动匹配,根据FB的情况系统自动匹配出相应的职业。游戏设有4人小队副本,8人小队副本跟24人团队副本的模式,由于此次测试只开放到20级,所以小编只能玩了一下4人副本,跟魔兽世界这个游戏一样,匹配的时候会自动匹配一个T跟一个奶妈,两个DPS的标准副本配置,4人小队副本比较简单,没有难度模式的选择,对于大多数玩家来说应该是都能很轻松就打过去。BOSS死亡后会掉落绿装跟紫装,由玩家之间投点获取,跟其他大多数网游一样。提醒大家的是,这个游戏的FB也是没有次数的限制,游戏内FB掉落的装备可是很不错的哦,大大增加了人物的属性,喜欢PVE的玩家可以多去副本里面玩一玩,是快速获取装备的一个好方法。
  装备道具系统:
  最后再简单说一下FF14的装备跟道具系统,此次测试装备来源比较简单,主线任务跟支线任务完成之后会获得装备,但是任务给出的装备是不存在好的属性值的,也就是说全是白装,好的装备只有副本里面BOSS死亡后才会有,在这一点方面是游戏不足的地方,道具的掉落在目前测试来说的话完全没有,小怪不掉落任何物品,后期测试的话希望改进一下。WOW与FF14 有必要为一小时贵了1毛5较真吗?
【17173专稿,转载请注明出处】
  昨天《最终幻想14》开测,时间收费,点卡一小时6毛。同样的收费模式很容易被拿来和其他游戏做比较。比如笔者一位资深WOWer好友就吐槽,《魔兽世界》一小时4毛5,几年来都没有涨过价,FF14一上手就收六毛,会不会太贵了点?
  前阵子FF14的点卡价格公布后,关于“贵不贵”的问题引发了不少讨论,主要集中在国服没有月卡,比国际服贵、比WOW贵、盛大运营坑不坑等几个焦点上面。昨天测试一开,这些讨论又被重新翻出来,上面的对话就是一段小小的缩影。
  《魔兽世界》2005年进入中国,当时北京朝阳区的煎饼果子约莫2-3元一套,到了2013年这个数字变成了5-6元。按这种物价飞涨的速度来算,FF14贵了WOW一毛五似乎不算多。不过,比起十年来没涨过价的暴雪来说,后者似乎更精神可嘉。
  很多玩家对游戏价格的感知存在一贯的矛盾。比如很多人不舍得花6元在App Store买正版游戏,却可以在一些国产卡牌手游里挥金如土。比如点卡的费用可以被精准到以毛为单位来比较,而道具收费的游戏里,商家随便给大几百元的虚拟商品打个折,不少人就会觉得自己赚到了。
  所以网上流传着这么一个笑话,说有个女生住进了宾馆里,收到一张小卡片,上面写着“猛男OOXX服务,一次收费500元,至少坚持一小时以上。不到一小时倒贴200元。”女生遂好奇,拨通了卡片上的电话。不一会儿,一个男的走进来,15分钟一顿嘿咻之后,丢下200元剩女生一人在风中凌乱:到底我是赚了还是被嫖了?
  所以说,价格这种东西永远是相对的。如果游戏真的好玩,一小时贵1块5都有人玩。但如果游戏运营质量太渣,就算一小时倒贴给你三毛,你说不定还会感觉自己的时间被浪费了。在一款游戏里,你到底是花钱买了享受,还是花钱被运营商强X了,跟它一小时收费多少是没关系的。
  在时间收费的几款网游里为那一两毛钱的差距较真,其实是便宜了那些道具收费的游戏。不一定你四毛五我六毛,你就一定比我良心;也不一定你四毛五我六毛,我就一定比你好玩;反正到了最后,开了道具商城,大家一样要被坑。
  当然,时间收费也不见得就高道具收费一等。最近时间收费和买断制类型的游戏不断出现,一方面体现了中国网游市场在产品多元化方向的进步,另一方面,则是触动了不少老玩家对从前单纯的网游年代的美好回忆。至于哪种收费方式更高端,脱离了游戏品质来讨论,其实都是伪命题。
  总而言之,一款游戏好不好,在于人们付出的时间精力金钱,与他收获的乐趣成不成正比,这样一把尺,才是玩家心中真正的衡量标准。青春就像一张时间收费的点卡,他能把北京朝阳区的房价从2005年的均价5800元一平米,涨到现在的4-5万一平,却奈何不了我们十年来用几毛钱一小时的价格玩游戏。
【编辑:河马】
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  全新的职业即将到来,不错,这就是传说中的忍者职业了!话说这段时间很多游戏都推出了忍者职业啊...好了,废话不多说,我们来看看忍者职业都有哪些技能吧!虽然国服还没有上线,不过这不妨碍小伙伴们多了解一下!  这里的所有技能我都以日文的汉字为准,如果没有汉字我都是我自己根据英文翻的  职业:双剑士/Class: Rouge  特职:Ninja/Job: Ninja  双剑士技能  Spinning Edge  双旋刃:150伤害  Perfect Dogde  残影:必定闪避5秒内的下一次物理攻击  Gust Slash  风断击:100伤害,旋刃连击200伤害  Kiss of the Wasp  蜂毒:给武器上毒,提高伤害20%,使“锁喉”变为眩晕2s,与“蛇吻”共享CD,并且无法与其他毒药类技能同时存在  Mutilate  无双旋:60伤害,附带30伤害的DOT,持续30S  Hide  隐匿:降低移动速度50%,无法被发现,对于高于10级以上的目标无效,无法再战斗中使用,任何行动取消效果  Assassinate  终击:200伤害,20%以下才能使用  Throwing Dagger  投刃:远程伤害120  Mug  抢夺:140伤害,若以抢夺杀死敌人,掉落增加,蛇吻状态下回血50%伤害量  Goad  叱咤:持续为一个小队成员恢复TP  Sneak Attack  不意打击:300伤害,正面500伤害,必须在隐匿下使用,与佯攻共享CD  Dancing Edge  舞踏刃:100伤害,风斩连击侧面260伤害,降低10%的斩击抗性,降低20%魔法恢复效果,不与风暴之眼叠加  Kiss of the Viper  毒蛇之吻:提高20%伤害,使抢夺回血50%伤害量,与蜂吻共享CD,并且无法与其他毒药效果同时存在  Death Blossom  血花五月雨:100伤害,AOE  Aeoilian Edge  旋风刃:100伤害,风斩连击320伤害  Jugulate  锁喉:80伤害,沉默1s,蜂吻状态下眩晕2s  Shadow Fang  影牙:100伤害,旋刃连击200伤害,连击附加DOT,40伤害,持续18s  Trick Attack  欺诈打击:240伤害,背部提高到400伤害,背部附加10%伤害提高,持续10s,必须在隐匿状态下使用  忍者技能:  Ten  天之印:施展天之印手势,持续5s,与其他手势共享CD  Ninjusu  忍术:根据之前施展的手势立刻使用对应的忍术,如果在手势与忍术之间使用了任何技能、法术、武技,忍术将会失败。使用后立刻进入CD,与天之印、地之印、人之印共享CD  Chi  地之印:施展地之印手势,持续5s,与其他手势共享CD  Jin  人之印:施展人之印手势,持续5s,与其他手势共享CD  Kassatsu  活杀自在:重置忍术cd,并且使下一次忍术必定暴击  Shukuchi  缩地:迅速移移向制定地点,束缚中无法使用  Fuma Shuriken  风魔手里剑:远程忍术伤害240,手势:天、地、人任意手势  Katon  火遁之术:火焰伤害180,目标指向性AOE,手势:地-&天或人-&天  Raiton  雷遁之术:雷电伤害360,手势:地-&天,人-&天  Hyoton  冰遁之术:冰伤害140,禁足15s(pvp 12s),手势:天-&人,地-&人  Doton  土遁之术:腐化一片土地,对进入的敌人造成30的伤害,持续24s,附加加重,手势:天-&人-&地,人-&天-&地(参考极泰坦小石头打掉后的黄水)  Huton  风遁之术:提高15%攻速,持续70s,手势:人-&地-&天,地-&人-&天  Suiton  水遁之术:水伤害180,给施法者水遁增益(效果不明),持续10s,手势:天-&地-&人,地-&天-&人  特别说明:  可能忍者的忍术会看着很晕,其实就是通过使用三个手势的不同组合使忍术这个技能变成下面的各种忍术,举例就是,如果按照天地人的顺序使用手印技能,忍术这个技能就会变成水遁之术,以此类推  好吧,看起来最终幻想14中的忍者职业还是非常不错的。至少从外形上来看,这个打扮很帅啊!另外这个职业的技能设定也很有意思,有兴趣的小伙伴可以再多加了解一下哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:0 B
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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