魔龙与勇士职业玫瑰大镰的普通攻击是啥

【Playboy】《魔龙与勇士》的大师模式是画蛇添足吗?
编辑:liyue
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本期Playboy的主角是腾讯光速工作室出品的《魔龙与勇士》,没错,就是刚刚被吐槽在人设上抄袭了《鬼泣》和《猎天使魔女》等作品的那款横版动作游戏。
  本期Playboy的主角是腾讯光速工作室出品的《魔龙与勇士》,没错,就是刚刚被吐槽在人设上抄袭了《鬼泣》和《猎天使魔女》等作品的那个横版动作游戏。    其实,抛却“抄袭”等等因素来看,以龙虎豹目前看到的同类产品来讲,《魔龙与勇士》在操作感、爽快感、打击感和流畅度方面,都在平均水准之上。此外,二段跳、闪避等要素的加入也使得对战变得更加丰富。  不过今天我们要说的不是这些,而是《魔龙与勇士》在19级时开放的“大师模式”。所谓“大师模式”,是在《魔龙与勇士》本身提供的虚拟按键快速释放技能的“快捷模式”之外,进阶而成的一种新操作模式,也就是由A和B两个按键的交替组合操作来释放技能。这个“大师模式”的好处在于,由于单一角色的技能数量较多,如果使用“快捷模式”的话,无法装配使用四个以上的技能,而“大师模式”则允许玩家通过按键组合随时发动任何已习得的技能。    事实上,在《魔龙与勇士》还叫做《全民勇者》的时候(改名前),这款游戏的操作模式就是现如今《魔龙与勇士》中的大师模式,我们可以认为,光速工作室在曾经的《全民勇者》中,是准备尝试这种全新的操作设计的,但现在看来,无论是出于降低操作门槛也好,或者其他什么原因也罢,这种模式最终被妥协成一种进阶的操作模式,而非像过去一样成为的基本操作设计。  那么,作为妥协之后的进阶操作模式,《魔龙与勇士》的“大师模式”究竟体验如何?我们可以从下面几个方面来看。  输出新鲜感和拉升逼格  从《时空猎人》诞生到如今,快捷键释放技能似乎已经成为横版动作手游中一种潜移默化的设计,一直以来,众多制作人所谈的也都是对操作的“简化”,而《魔龙与勇士》中的“大师模式”在某种程度上则是对这种成规的一次突破。  当角色升级至LV19的时候,系统会解锁第五个技能,此时,四个预设的快捷按钮便无法保证玩家可以在战斗中随心所欲地使用所有习得过的技能;同时,大师模式解锁,并通过教程引导玩家进行熟悉。我们甚至可以这么认为,只有当角色成长到19级,《魔龙与勇士》这款游戏才算刚刚开始。  而此时正好是玩家熟悉游戏系统和操作,并逐渐开始需要探索更多的一个阶段,“大师模式”的出现使得玩家需要在游戏中进行重新学习,这时候,由于我们在最初的学习期过后已经逐渐适应游戏本身,所以学习曲线的陡然升高以及重新学习带来的抵触感和挫败感都会自然降低,另一方面,我们熟悉游戏后再度学习的新鲜感反而占了上风。  至于“拉升逼格”,龙虎豹是这么理解的,由于“大师模式”采用的是A和B两个按键组合释放技能的设计,所以在感觉上很容易让人联想到过去一些游戏中的类似设计,例如“忍龙”,这个系列的玩家可能对□+△的组合发招非常熟悉;又或者是“死或生”系列中的P+K组合发招;再说得大众一些,光荣的“无双”系列也是采用的这种设计,通常表现为若干次普通攻击后接一次特殊攻击的组合方式,由于PS系手柄中□和△等按键符号的设计,这种发招方式也被简称为“N方”(N为按动△发动技能之前需要按□发动普通攻击的次数)。   这种设计之前被大量运用在3D的动作和格斗游戏中。由于3D游戏在空间上多了一个维度,使得传统2D游戏中的需要活用摇杆的搓招设计无法顺利完成,因为在3D游戏中,转动摇杆时,系统很难判定你是要进行移动还是在进行搓招的动作,所以类似上述游戏都采用了这种设计,通过不同次数和顺序的按键组合来发动技能。  虽然,这种设计运用在2D的横版动作手游中,是用来解决虚拟按键数量不足以及增加动作性,但是它在游戏中唤起的印象和记忆,在客观上提升了游戏的逼格。至少...看起来是这样。  “大师模式”的问题在哪里    可以说,AB键组合出招的设计,在感觉上让产品素质本来就不错的《魔龙与勇士》又上了一个台阶,但是这种设计在一款以“卖数值成长”为主的手机网游中,也引发了一些体验层面的问题。  由于只需要两个按键进行组合操作便可以出招,所以战斗中会不可避免地出现一种情况,那就是:即使是胡乱按,也可以碰巧释放技能,这使得出招的技术含量大大降低(当然本身还是要高过普通模式的快捷键释放的)。然而另一方面,为了控制游戏和战斗的节奏感,每个技能都有CD(冷却时间),这种常见到不能再常见的设计在某种程度上又控制了“乱按发招”的现象,所以这要求玩家要想准确地释放技能,必须通过两种途径:一种是时时关注屏幕下方的出招表以及技能的CD;另一种是通过不断地练习和死记硬背来达到随心所欲出招的目的。  这两种方法里,第一种方法无疑会造成对游戏体验的伤害,用最简单的话来说,我们可以想象一下,没有任何一款动作对战游戏是允许一边看出招表一边进行的,又况且在这类非纯FTG游戏中,技能还有CD,玩家同时还要关注CD;    而第二种方法则把游戏本身降低的门槛再次拉高,核心玩家通过学习和练习固然可以在这种方法中使得技术愈加纯属,但普通玩家在巨大的学习成本面前可能就会选择放弃。对于一款以数值成长为主要追求线的手机网游,除了排行榜之外,我们似乎缺乏必需去提高技术的动力。             此外,通过在PVP模式中的体验,龙虎豹最后的感觉是,“大师模式”的加入并未能让我们在PVP模式中得到更多更好的体验,很多时候,在追求休闲和短平快的前提下,组合按键反倒成为了一种负担。因为如果为了动作性,我们完全可以选择其他平台的其他产品。  倒不是非得说《魔龙与勇士》的“大师模式”不好,龙虎豹只是觉得,这种设计,除了能给游戏带来一些新鲜感,和增强一些此类游戏中并不那么需要的动作性,它真正的意义在哪里呢?事实上,动作性的增强,本质上并不能拉长《魔龙与勇士》的寿命,也无法从根本上提升游戏的游戏性,我们看到更多的,也许是《魔龙与勇士》那令人感觉十分熟悉的成长线设计...  或者我们可以这么说,即使没有“大师模式”,《魔龙与勇士》也仍旧是《魔龙与勇士》,并不会成为其他的什么。  “大师模式”是否是画蛇添足?  对于文章标题和本段小标题中提出的问题,客观来说,答案应该是否定的。毕竟,“大师模式”在某种程度上对于《魔龙与勇士》起到了相当的作用,无论是在19级之后为玩家重新设置学习目标,还是增强动作性使得PVP模式更具可玩性,又或者是拉升产品的逼格,这些都是它最终在客观上起到的作用。  事实上,通过从《全民勇者》中的默认操作到改名后《魔龙与勇士》中的“大师模式”,一种操作设计在游戏中地位的改变,我们可以看到开发团队对于创新和差异化的渴求,也能够体会到其最终向现实和用户的妥协。  相比之下,龙虎豹更愿意将这款游戏中的“大师模式”看做是一种对差异化的尝试,或者说,将它看成是把玩家留在游戏中的一个噱头、一个玩家选择《魔龙与勇士》而不去选择其他同类产品的理由。  但最终,能确信的一点是,如果《魔龙与勇士》最终取得成功,那么最大功臣一定是设计精良而长远的成长线,而非这个要求我们在游戏中必须进行更多操作的“大师模式”。    
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魔龙与勇士洛基套装简析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
魔龙与勇士洛基装备详解,玩家们都魔龙与勇士每个职业都有五套装备,洛基也不例外,一些玩过另外三个职业的玩家也许知道魔龙与勇士中的装备都是大同小异,每个职业之间只是装备的名字不一样而已,不过即使这样小编还是带来了魔龙与勇士洛基装备详解,感兴趣的玩家一起来看看吧。
暗武者套装
技能:嗜血之剑 效果:当普攻释放到达15次,下一次技能必定吸血,对敌人造成伤害都附带2%的吸血效果 野蛮人套装
技能:红莲之刃 效果:每次攻击击中目标都有10%的概率触发敌方点燃状态,一旦触发,敌方在3秒内,每秒造成普攻伤害的6% 破风者套装
技能:无影之牙 效果:每次攻击击中都有10%的概率触发溅射,一旦触发,以敌方为中心向四周发射出剑气对附近敌人造成8%普攻伤害 爆炎套装
技能:猛龙之怒 效果:当技能释放到达10次会进入狂暴状态,在4秒内,暴击加成10%移动速度加成25%。 技能升级提升暴击百分比每级+5% 帝王套装
技能:治愈之斩 效果:当自身血量小于10%的时候,在10秒内,回复3%的血量。一场战斗只能触发一次。技能升级提升回复百分比每级+1.5% 魔龙与勇士安卓版下载地址: 魔龙与勇士苹果版下载地址: 魔龙与勇士电脑板下载地址:
魔龙与勇士路西法套装
魔剑士套装 疾风套装 坚定套装 龙战士套装
魔龙与勇士安妮套装
童话套装 天使套装 舞蝶套装 诸神套装
魔龙与勇士贝法娜套装
迷梦套装 魅惑套装 修罗套装 女王套装
编辑为您推荐的相关文章 魔龙与勇士套装选择搭配攻略带给玩家,如何搭配套装才能有更好的效果,来看看魔龙与勇士套装选择搭配攻略。
魔龙与勇士面对套装如何选择搭配,大家都知道在游戏中装备是有套装效果的,相对于单技能来说,套装效果更重要,一套紫色品质的套装装备数量达到不同的件数时就会开启不同的属性,另外套装还有额外的属性加成。职业的装备虽然名字不一样,但是技能和效果都是一样的。 当然套装属性比较难弄,那么我们还是可以考虑混搭 魔龙与勇士夜莺套装好不好?这套装属性究竟如何?我们就一起来了解下吧! 夜莺套装
【装备技能】: 嗜血之剑 每普通攻击10次,下次使用技能时,造成4%的吸血(1级)。技能升级提升吸血百分比每级+2%。同套装备叠加吸血百分比。 【套装属性】 2件攻击+282 3件减少触发技能的普通攻击次数2次 4件攻击+390 5件攻击+558 6件减少触发技能的普通攻击次数2次 【评价】刷图4星;PK4星 生存 魔龙与勇士天使套装好不好?这套装属性究竟如何?我们就一起来了解下吧!
天使套装属性: 2件:生命+4650 3件:增加10%的技能触发概率 4件:生命+6510 5件:生命+9300 6件:增加20%的技能触发概率 【套装评价】: 刷图:3星 PK:1星 魔龙与勇士天使套装属性分析 单体BOSS战、PK当中毫无用处,因为现在都是1V1,所以溅射伤害没有效果。 但是副本中就不一样了,尤其是失落神 魔龙与勇士女王套装好不好?这套装属性究竟如何?我们就一起来了解下吧! 女王套装
【装备技能】 治愈之斩 自身生命低于10%时,10秒内回复共5%的血量,单场战斗只能触发一次(1级)。技能提升回血百分比每级2.5%,同套装备叠加回血百分比。 【套装属性】 2件:生命+4650 3件:生命低于20%即触发技能。 4件:生命+6510 5件:生命+9300 6件:恢复5秒即可恢复完成。 【评价】:刷 魔龙与勇士路西法一共有五套装备,分别是勇气套装、坚定套装、疾风套装、魔剑士套装和龙战士套装。下面小编就来说说勇气套装是否适合路西法。 勇气套装
【装备技能】 嗜血之剑 每普通攻击10次,下次使用既能时,造成4%的吸血。技能升级提升吸血百分比每级+2%。同套装备叠加吸血百分比。 【套装属性】 2件攻击+282 3件减少触发技能的普通攻击次数2次 4件攻击+390 5件攻击+558 6件减少触发技
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魔龙与勇士dnw新职业是什么 第四角色洛基曝光
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口袋情报组又来了!这次口袋情报组带来的是魔龙与勇士审判骑士洛基的情报,细心的玩家会发现魔龙与勇士游戏角色创建界面仍有一个位置是空出的,没错,这个位置就是留给今天口袋情报组要给大家介绍的魔龙与勇士新职业——审判骑士洛基,那么洛基究竟职业定位是什么呢?是否人如其名真的是个骑士么?接下来请看口袋情报组的下一步分析。
值得注意的是,魔龙与勇士的人物基本都不是原创的,比如暗黑之女安妮,在游戏界大名鼎鼎的安妮就是lol里的控熊萝莉了,在魔龙与勇士中借鉴了这个设置,暗黑之女安妮维持了萝莉的设置,为安妮加上了大镰刀。由于这个角色操作比较简单,深受玩家好评。再说一下我们目前唯一的男性角色,路西法,这个家伙在改名之前叫但丁,但丁是鬼泣系列的著名角色,加上路西法的造型和技能设置,玩家能够看到鬼泣中但丁的影子,所以小编可以负责的说这个角色是一个致敬,或者是一个模仿角色。最后再说一下荆棘女王贝法娜,这个角色熟悉的人应该也挺多的,这个角色来自鬼泣之父神谷英树的另外一个作品猎天使魔女,我们称她为贝姐,这么看来,魔龙与勇士的角色还真的是让我们非常熟悉呢。 那么这个审判骑士洛基出自什么地方呢?小编最初从图片中判断,这个角色应该是个圣骑士,兜帽男的设定,最像的就是刺客信条的角色,但是细心的玩家会注意到洛基左手的能量波动,再加上“洛基”本身就是北欧神话中擅长魔法的捣蛋高手,没错!小编打赌这个游戏的人设师一定是个动作游戏迷,那么第四个角色究竟是不是小编猜测的会魔法的圣骑士呢?这个就让我们拭目以待吧。小编猜测这个角色很快就要跟玩家见面了。 玩家们欲知更多《魔龙与勇士》的资讯与攻略,敬请关注口袋巴士《魔龙与勇士》专区,我们期待着您的到访。 口袋巴士为您推荐【口袋锦囊2.0变身版】: &&&&&&&&还在怕被人发现是小白玩家么?还在怕被虐成渣么?还在为不知道用哪个英雄困惑么?传说口袋巴士有个专属爱(A)屁(P)屁(P),其中攻略、礼包、活动、资讯、专题、论坛一个都不能少,想找啥都有,全体位满足玩家需要!【口袋锦囊2.0变身版】让屌丝逆袭,战胜大R,赢取白富美,走上人生巅峰!如果对此APP感兴趣,请点击下载:/
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& & &&&魂器哪个比较好呢?安妮魂器“龙卷”的伤害大幅度下滑,所以小编建议将该魂器换掉。那么我们换什么魂器比较好呢?接下来7k7k小编给大家带来了魔龙与勇士魔龙与勇士新版本安妮魂器选择指南,希望对大家有一定的帮助。&&&& &&由于龙卷的大幅削弱,小编建议玩家不妨换下瑰炎为,什么呢?因为我们在刷图的时候追求的是速度过图的时间,而瑰焰是游戏内所有魂器在释放魂器技能的时候还能够释放自身的其他技能来搭配输出的,而且让小编觉得满意的是瑰焰可以将一些倒地的敌人浮空,可以说不管是小怪还是BOSS,这都能够让我们很方便的进行连招或者作为一个起手技能。&&&& &&瑰炎&&&& &&技能介绍:如烈火中的玫瑰绽放,将镰刀旋转投掷出去。&&&& &&小编点评:游戏中魂炎具有施放速度快,攻击范围大的有点,但是由于第一阶段蓄力时间略长,在PK中容易被对方抓住时机一套连招打残,不过魂器瑰炎的第二段攻击范围巨大,还附带击飞效果,最重要的是不影响施放其他技能,如果抓住时机让对手迟到魂炎起手的一套连招那么敌人也是吃不消的。小编我的建议是在排位赛高段位中还是选择其他魂器为好,如果是排位赛低端局和刷图中魂炎还是非常犀利的。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的魔龙与勇士安妮魂器选择攻略,魂器的选择是非常关键的,希望该攻略可以帮助到各位的玩家。小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!
《魔龙与勇士》游戏下载分类:角色扮演
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