魔兽争霸冰封王座下载3冰封王座造黒龙巢秘籍

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暗夜精灵族哨兵战役――恐怖之潮
魔兽争霸3冰封王座全攻略
暗夜精灵族哨兵战役――恐怖之潮& 序幕:苏醒
“叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)――在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的――有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失……
第一章 娜迦族的崛起
在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)――这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。 主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比较充足的Mana。任务完成后,玛维一行乘上剩下的2只小船,开始了追踪尤迪安的航程…… 支线任务:①在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀死它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+1的书作奖励;②当玛维来到地图左上部时,会遇到一些精灵女射手,她们报告说有些姐妹被尤迪安抓起来了。这些需要营救的部队就在地图最左上角,消灭外面的守卫后,打开监牢就可完成营救。 隐藏地点:①在最初被毁坏的村子右方有不少小岛,可让玛维使用闪耀(Blink)进入。上面有一些箱子,打碎它们可得到智力+1的书。另外1座岛屿上的箱子是个陷阱,打碎之后会有怪物出来;②当玛维来到地图中央,会发现一些娜迦正在销毁船只,将它们全部消灭后,不要急于赶路,就在这许多废弃船只的右边有座小岛,让玛维使用闪耀进入后,可看见有个娜迦女巫正在攻击一栋房子,消灭她可得到力量+1的书和补充Mana的神符;③在地图中间左边可发现1个生命之泉,泉水左边有片瀑布,用闪耀技能过去后杀掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。 要点提示:①神符(Rune)是新加入的一类物品,这类物品不能被拾起,在英雄接触它时就会被自动使用,所以只在需要时再去碰它;②在行进的过程中可看到很多能被摧毁的箱子或房子废墟(后面还会遇到木桶、蜘蛛卵之类的类似物件),对于这些物件都要尝试进行攻击,很多隐藏物品常常会放置其中。这个技巧在整个任务过程中十分常用,有的支线任务所需要的物品也可能隐藏在类似物件中;③玛维的闪耀技能可进入短距离无通路的区域,这个技巧在发掘隐藏物品、完成支线任务中经常要用。
第二章 破碎之岛
几天后,玛维乘船追踪尤迪安来到一片神秘的群岛,她们审视着岛上那些奇怪而又熟悉的遗迹。玛维决定先建立一个基地,并继续搜寻尤迪安的踪迹。 &主线任务:①尤迪安在群岛上建立了基地,当玛维摧毁位于地图上方的娜迦基地,并打开附近的遗迹之门(Ruin Gate)后,就能完成这个任务;②尤迪安找到萨格拉斯(Sargeras)的坟墓,他留下一些娜迦守卫来对付追随而来的玛维,玛维只要消灭这些守卫就可完成任务。 任务提示:这一关我方是在地图右侧的岛屿上,敌人基地分别在左边和上面,上方的基地必须摧毁。开始时先慢慢发展基地,生产一些部队,同时注意基地的防御,敌人会定期来骚扰一下,不过没什么威胁。基地升级之后,建造2到3辆Glaive Thrower(就是以前的弩车),人口达到50左右,然后就可搭乘运输船去攻打敌人左边的基地,并建立分基地。当人口达到80左右,并拥有3到4辆弩车,就可进攻敌人上面的基地。注意:敌人是娜迦,他们的建筑在《混乱之治》中没有出现过,有种叫Tidal Guardian的建筑就相当于箭塔,要记得用弩车来摧毁。 支线任务:在基地右方可见到一名叫德雷克萨尔(Drak'Thul)的Shaman,他向玛维介绍了这个岛屿的历史,并要求玛维去消灭地图右上方的鬼魂,将骷髅物件带回来。完成这个任务大约需要50人口的兵力。玛维的刀扇(Fan of Knives)技能对付那些HP不多,但数量庞大的敌人相当有效果。战斗中要集中攻击,优先摧毁3个能不断生产骷髅的房子,然后再解决剩下的敌人。当玛维消灭3个生产鬼魂的房子后,就可得到骷髅物件,将他交还给德雷克萨尔,他就会告诉玛维一段传说,之后还会送给玛维智力+6的魔法长袍。
隐藏地点:①地图左上角有个遗弃的图书馆,在那里可找到一些有辅助和加强作用的物品;②地图左下方有个很小的岛屿,杀死里面的九头蛇可获得HP上限+150的宝物;③在基地的右边可发现两个Lv3的海巨人,杀死他们后,玛维利用闪耀技能到达里面,还会发现一个Lv8的海巨人,他身后有Mana上限+100的道具。拿了之后再跳跃出来,不必杀死这个海巨人。 要点提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那里买根驱散法杖(Staff of Negation),用来驱散娜迦女巫的飓风魔法,这个技巧在以后的战斗中要一直使用,另外还能买到回城卷轴和加血卷轴辅助作战;②本关能建造新的建筑――奇迹古树,这是暗夜精灵族的自建商店,里面出售很多不错的物品,随着任务的进行可购买的物品也会逐渐增多。
第三章 萨格拉斯的古墓
不久之后,玛维一行进入萨格拉斯的坟墓,但迎接她们的却是埋伏。玛维:“我们除了进入别无选择,我们必须在尤迪安找到他所需要的东西之前阻止他……等等,这些标记是兽人的神符,这些是古尔丹(Gul'dan)在20年前进入这里时留下的文字,上面记录了古尔丹进入这里的历史。”时光倒流回20年前,古尔丹率领手下为寻找萨格拉斯之眼而来到这里……玛维:“就是这样,这里没有记录古尔丹是如何打开这个遗迹的,我们必须十分小心。” 主线任务:①玛维一行穿过古墓来到地图右下角,打开一扇门就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:“哈哈哈,你们还是赶到了,不过太迟了,当我与古尔丹头骨的力量同化时,我也得到了他的记忆。这个萨格拉斯之眼拥有无法想象的力量,这个力量将让我征服一切,并且永远消灭我的敌人们,而你们就将是这个力量的首个牺牲者,这是对你把我关押在暗无天日的地牢多年的最佳回报!”②尤迪安发动了萨格拉斯之眼,遗迹即将崩塌。玛维必须在3分半钟内到达进入遗迹的入口位置。一路上会出现很多原来没有的怪物对玛维进行阻拦。不要和它们纠缠,连续使用闪耀技能穿过去,包括临近的地形,路上还有一些神符可恢复HP和Mana。 支线任务:①扫除岩石障碍,营救被困的援军。一共有3处,分别在地图的左上、右上与正下方,营救他们后可得到这些部队的帮助;②找到10个暗黑球的碎片,提高英雄的能力。这些碎片大都隐藏在比较秘密的地方,需要细心寻找,具体位置如下: 在地图中央下方靠左,这里有个机关,先要去中央正下方的石板上踏一脚,就会出现石头移动的机关提示,进去后消灭里面的敌人,跳过一条小沟后获得;在地图中央左方偏下方,一个凹形的狭长石壁内;在地图中央正下方,就是在救援熊德鲁依的那个洞穴,跳过左边的石头,进入密道获得;在地图正中央,消灭3个守卫之后,在石头后面找到;在地图左上角,一处山坡上获得;也是地图左上,靠近边缘处,也是一处山坡,上面有一些箱子,打破箱子后获得;同样是地图左上,被山隔断,里面有只海龟,打死它之后获得;在地图右上的一处水沟有九头龙守卫,跳过去打破箱子后获得;在地图正中央靠右,跳过栏杆后得到;在地图右下,在就快到任务1的大门前的下侧,跳跃2次,进入一条小溪后获得。 &&& 合成后的暗影之球可提高英雄攻击力10点,增加英雄防御等级3点,并能够加快英雄的生命力恢复速度。有些区域无法打开也因为看不见而无法使用闪耀技能,就必须利用女猎人的猫头鹰技能来打开视野,再用闪耀进入。
第四章 背叛者的愤怒
几个小时候后,玛维带着悲伤和疲惫的痛苦终于回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陆,将整个过程告诉玛尔法里奥,然而尤迪安的娜迦已经追了上来,想逃走为时已晚。于是玛维决定派出信使,将求救信传达回卡利姆多。可信使刚刚离开基地,就受到娜迦的攻击。玛维带领部下消灭了攻击信使的娜迦,却没想到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看来只有先将信使送上路再说了。 主线任务:①保护信使到达传送点,传送点处于地图中央偏左,在小地图上有标记。玛维和信使所在的地方与主基地是隔断的,主基地里应适当制造一些武力防御敌人的进攻,基地中原有的金矿里没有多少金子,但玛维在行进过程中可在地图的其他地方找到大量资金;②当玛维保护信使到达地图左上角的指定区域后,会获得2架弩车和3个鹰角兽的增援,另外还有2艘运输船。指挥部队搭乘运输船,向目标地区进发。途中会遇到一些空军的攻击,让玛维的鹰角兽来对付他们。进入地图左边的小河后,控制弩车攻击闸门和防御炮台,并杀死防守的娜迦,运输船就可顺利到达目的地了。 支线任务:①玛维发现一些娜迦守护着的财宝,杀死他们就可取得财宝;②在地图中央偏下方有两处可找到1000G和驱散法杖,这两个地方中的一个在地图左下方那个熊猫附近,另一处是在地图中央偏右。 隐藏地点:①地图右下角有处河道,打破一扇门后突然1个火焰巨人从天而降,消灭他后可得到魔法伤害减少33%的指环;②在地图右下角有处风雷神殿,杀死守卫后可进入获取一些资金。此处船无法到达,需要玛维使用跳跃技能;③在地图左下角可发现酿造大师――可爱的熊猫正在这里喝酒,他看见玛维来到后就匆匆离开了,留下敏捷+3的鞋子;④在风雷神殿上边的小溪里有敏捷+1的书。 要点提示:①开始时离开基地往下走,消灭一些怪物后可得到传送杖,万一玛维不慎牺牲,在基地中复活后可利用传送杖回到信使身边;②玛维本关能升到Lv6,可学会终极技能复仇之魂。这个技能可召唤出一个强大的复仇之魂,而这个复仇之魂除拥有魔法免疫等属性外,还可从战场上的尸体中召唤出一些小的灵魂战士,而且这些小的灵魂战士也是无敌的。
插曲:恩怨未了
几天后的一个夜晚,在Moonglade的某处,玛尔法里奥正和泰兰德(Tylande Wind Whisper)商量打败燃烧军团入侵之后的事情。利爪德鲁依:“对不起打扰了,一个信使要见你们,说是带来了重要的信息。”信使:“我是玛维的部下……”听完信使的报告后,泰兰德和玛尔法里奥决定共同前去营救玛维和她的部队。
第五章 局势的平衡
几天之后,在不知名的群岛上,玛维和她残存的部队正试图顶住尤迪安发起的最后一轮进攻。不远处的海岸边,玛尔法里奥和泰兰德的队伍顺利登陆了。 主线任务:①让玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合。援军在左下角,基地在右下方。玛尔法里奥和泰兰德两位英雄都是10级的,轮流使用终极技能就能轻松击败遇到的敌人,穿越一个娜迦基地后就能到达玛维的基地了。玛维:“状况很糟,这里已经没有任何资源了。我们至少得找到一个金矿,才能拥有足够的部队摧毁尤迪安的基地。”②摧毁敌人的基地。敌人的基地就在右上方,有玛尔法里奥和泰兰德的加盟,这个任务会变得十分轻松。当任务完成后,尤迪安在众人的追击下登上一艘小船跑掉了。玛尔法里奥:“放心,不论他跑到什么地方,我们都会找到他。” 支线任务:到达3个指定的地点,与前来支援的其他暗夜精灵汇合。这3个汇合点已在地图上标出,分别是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部达到之后可获得大量部队的增援,包括两个山岭巨人。 隐藏地点:①在地图中央上方有处被树挡住了(用泰兰德的猫头鹰可侦察到),需用自然之力将树变为树战士。进去之后发现一个Lv10和两个Lv7的海龟,消灭它们后可得到抗魔项链,那里还有个金矿;②地图的左上方也有一个类似的区域,里面有不少增强属性的书和物品。 &&& 要点提示:①玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合的途中有片遗迹一样的建筑,里面有不少娜迦守卫,但探索那个地区也可获得比较多的物品和资金;②本关可生产山岭巨人,这个单位是用来吸引敌人火力的。嘲讽技能能将敌人的攻击目标全部吸引到山岭巨人身上,拔树技能能够将山岭巨人的攻击方式变为攻城,从而更好地攻击对方建筑。
第六章 联盟的破裂
3天后,在洛丹伦大陆的西海岸,暗夜精灵们谨慎地进入了银松(Silverpine)森林。玛尔法里奥暂时离开队伍,独自进入森林去尝试和这里的大地进行交流。而泰兰德和玛维则率领着部队继续前进,来到一个被摧毁的村庄,见到王子卡尔塞斯(Kael'thas)。由于附近一个不死族基地的袭扰,王子打算将族人搬迁到河对岸去。并答应如果能在暗夜精灵的保护下顺利搬迁,那么也将帮助暗夜精灵追踪恶魔尤迪安的下落。 主线任务:护卫卡尔塞斯和他的车队安全抵达目的地,要求至少保存2辆运输车。运输队会跟随泰兰德行动,途中会遭到敌人小股部队的袭击,只要玛维的部队离得不太远,一般都不能对运输车构成什么威胁。人类的部队不受控制,却能很好地保护运输车。中间还有两次休息机会,会有农民来修理运输车。接着会遇到一个交叉路口,可由玩家选择行进路线。左边的路线长,危险小,右边的路短,却要穿越不死族的基地。有一点必须说明,如果玩家选择左边的路,那么即便再让英雄往右边移动,人类的车队也不会跟上来。当车队终于来到Arevass河边时,周围忽然又杀出很多不死军团。此时控制两个英雄轮番使用技能,消灭他们并不困难。好不容易消灭来袭的敌人,没想到第二波不死军团又蜂拥而来。泰兰德让车队先过桥,自已站在桥上,面对蜂拥而来的不死族军团,发动了终极技能――流星雨(Starfall),不死族大军败退了。泰兰德:“愿女神宽恕他们!”说话间,大桥倒塌了,泰兰德随之落入河中。卡尔塞斯:“不好,我们必须赶快把她救上来,否则她会被冲到下游的不死军团基地中心。”玛维:“不,泰兰德是个战士,她知道她的努力是为了什么。我们已做到了我们的承诺,保护你的族人脱离了险境,接下来该你们全力帮助我们找到那个恶魔了。” 支线任务:找到3处隐藏的资源。这3处资源地点在地图上都有显示,只要让英雄站在红色标记上就会有资源出现,可利用这些资源在商店里购买雇佣兵助战。 隐藏地点:①当你选择左边那条长路后,中间会路过一个地精商店,在地精商店的右边树林里有个Lv7的骑士,杀死他后可获得伤害+12的爪子。此处可用山岭巨人的抓树技能将树拔起开出一条路来;②在该地精实验室西南方向的树林里(就是路的对面,很近的距离)有个小营地,打碎箱子之后就可以得到闪避+15%的道具,开路的方法同上。 要点提示:①如果卡尔塞斯的货车被攻击得比较厉害,可以让山岭巨人使用嘲讽技能吸引敌人注意力;②如果在叉路选择时选择了穿越不死族基地,要注意使用泰兰德的流星雨和山岭巨人的拔树技能,迅速拆毁不死族基地中的防御建筑。
插曲:玛尔法里奥的幻觉
在泰兰德一行保护卡尔塞斯行进的同时,玛尔法里奥独自进入银松森林的深处,和风精灵开始了心灵的交流,并感受到这片大地强烈的痛苦。他呼唤出古老的守卫精灵,在他们的帮助下看到这痛苦的来源就是尤迪安利用萨格拉斯之眼所进行的一个仪式。玛尔法里奥:“我知道我应该怎么做了,我发誓一定要恢复这片土地的生机!”
第七章 达拉然的废墟
当天夜晚,玛尔法里奥回到暗夜精灵的营地。玛尔法里奥:“快点玛维!我们必须尽快阻止尤迪安,他正在分裂大地,破坏世界屋脊。等等,泰兰德哪去了?”玛维:“我很遗憾,玛尔法里奥,她牺牲了。我们一同帮助了一群精灵族的朋友,她勇敢地独自阻挡不死族大军,掉入河中淹死了。请振作起来,玛尔法里奥。我们应该一起去摧毁尤迪安的基地,替泰兰德报仇。”卡尔塞斯:“您好,德鲁依玛尔法里奥,我们发现那个尤迪安和他邪恶的蛇形手下就在达拉然(Dalaran)废墟之内,正利用一个发光的宝物进行着一个奇怪的仪式。”玛尔法里奥:“无所谓什么仪式了,我们将会在仪式进行完毕之前中止他,并且永远地把他关进他该去的地方!”&&
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《魔兽争霸3:冰封王座》游戏介绍:  在冰封王座资料片中,暴雪将带你进入一个全新的魔兽世界。单人战役模式中,玩家将重返战火洗礼过的艾泽拉斯世界,故事发生在阿克蒙德极其燃烧军团在海加尔圣山战役被击败的几个月后。
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魔兽争霸《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和(Orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是 (NightElf)和不死(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss(),不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss(星灵)相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。没人知道宇宙是如何产生的,但是在宇宙中,有一个强大泰坦原画种族努力为世界带来平衡和秩序,以确保其他的种族可以沿着正确的路线发展。这就是泰坦,一个具有金属般坚硬皮肤而且有着巨人般身材的种族。(可以参考变形金刚)他们的在文明,科技,魔法,生物等领域有着极高的造诣。为了改造世界,从遥远的宇宙到达不同的星球,带来秩序与平衡。
泰坦所在的组织名为万神殿,为亿万个星球带来秩序和平衡,并且保护他们建立属于自己的世界。同时,警惕来自虚空的恶魔对于世界的侵扰。其中作为抗击恶魔最前线的泰坦名为萨格拉斯。萨格拉斯作为一名战士,在数百万年内一直与恶魔进行抗争,在无尽的战斗中,他遇到的擅长邪恶巫术的艾瑞达(即阿克蒙德那个族),以及擅长控制思想的纳斯雷兹姆(即恐惧魔王那个族)。虽然他轻而易举的消灭了这两个邪恶的艾瑞达种族,并且将其残党投放到监狱之中。不过,他的心智和思想也受到这两个种族的严重侵蚀,最终他脱离万神殿,释放了监禁在泰坦监狱的恶魔,并且收纳为自己的部下。其中艾瑞达族中的 欺诈者-基尔加丹 和 污染者-阿克蒙德 成为了他的左膀右臂,建立起了臭名昭著的燃烧军团,摧毁了无数个世界。
万神殿似乎并没有察觉到萨格拉斯的计划,他们继续从一个星球飞到另一个星球,改造并且为原始的种族建立秩序和平衡。在路途中,他们到达了一个较小星球-这就是游戏中被称为艾泽拉斯的地方。泰坦在这里遭遇到了由数名远古邪神带领的元素军团,他们拒绝泰坦的改造,并且和泰坦发生了激烈的争斗。泰坦虽然成功消灭了其中一个上古邪神(尸体依然在魔兽世界中的主宰者之剑)不过泰坦也牺牲了其中一名重要成员。这令泰坦们转变了方针,将其余的邪神统统封印在地底深处。在解决了纷争后,泰坦开始着手改造这个世界。
泰坦创造了许多种族帮助他们改造世界,比如土灵(即矮人族的前身),海巨人,托维尔等等。并且在世界的中心创造了一片充满魔法能量的湖泊-永恒之井,以便为这个世界提供能量,滋养动植物。泰坦为这片大陆起了一个名字:卡利姆多-永恒星光之地。之后他们选择了五条巨龙作为守卫这个世界的守护者,并且由万神殿的重要成员亲自赐予他们力量。在此之后,泰坦离开这个世界,继续前往下一个世界。在泰坦离开后,永恒之井为世界的各个种族源源不断的提供了能量,促暗夜精灵使他们不断发展,其中一只夜行的人型生物开始在永恒之井旁居住。受到永恒之井的影响,这个种族变得聪明和强壮,并且寿命得到极大的延长。他们自称为-卡多雷,意思是“众星之子”,也就是后来被称为暗夜精灵族的前身。卡多雷的文明不断发展壮大,在以名为艾萨拉的女王统治下,分别出现了上层精灵和平民阶层。艾萨拉和部分上层精灵对永恒之井有着极强的好奇心,她命令上层精灵解开永恒之井的秘密。在过度的实验以及无节制的魔法研究中,魔法的波动传入了无尽的扭曲虚空,并且被萨格拉斯察觉到,萨格拉斯迫不及待的组织燃烧军团入侵艾泽拉斯。在这个过程中,艾萨拉女王和上层精灵成为第一个牺牲品。他们开始崇拜萨格拉斯,并且将其作为神来膜拜。为了表示他们对萨格拉斯的忠诚,他们愿意打开一个传送门,协助萨格拉斯到达这个世界,这也就是第一次燃烧军团入侵。由于萨格拉斯过于强大,无法通过传送门,所以在扩大传送门的这个过程中,萨格拉斯源源不断的派出自己的军队,协助并且摧毁所有意图反抗自己的力量。
在反抗燃烧军团的过程中,暗夜精灵族的 玛法里奥·怒风,其弟伊利丹·怒风以及女祭司泰兰德担当起了救助同胞以及反抗燃烧军团的重任,并且寻找到了半神-塞纳留斯以及其同伴的帮忙,组建联军反抗燃烧军团。守护巨龙则在精心筹划铸造一个混合全族力量的神器-龙族之魂,来对抗燃烧军团,可是中途遭到守护巨龙其中一员-大地的守护者耐萨里奥的背叛,龙族遭遇了灭顶之灾,最终失去了反抗的力量。联军瞬间遭遇严重打击,然而,在萨格拉斯即将成功踏入艾泽拉斯的最后关头,玛法里奥成功的摧毁了永恒之井,并且关闭了传送门。第一次燃烧军团入侵宣告失败。
玛法里奥虽然成功阻止了燃烧军团的入大漩涡侵,可是却引发了永恒之井的爆炸,最终导致整个大陆分裂成了4块(北-诺森德;东-东部大陆;南-潘达利亚;西-卡利姆多),并且在原址留下了一个混乱的能量漩涡-大漩涡。残余的暗夜精灵族汇集到卡利姆多,并且建立新的家园。在这个过程中,他们发现伊利丹偷走了原永恒之井的湖水,并且建立了新的永恒之井,为了避免永恒之井的灾难再次发生。玛法里奥决定监禁伊利丹,暗夜精灵永远不能进行魔法研究,并且在3条守护巨龙的帮助下,在新永恒之井的上方种植了一颗名为“诺达希尔”世界之树,暗高等精灵夜精灵语中的苍穹之冠。在精灵族不断恢复和发展的过程中,幸存下来的上层精灵无法忍受失去魔法,妄图反抗。玛法里奥无法对为数众多的上层精灵痛下杀手,而将其放逐到其他地区。上层精灵最后到达了东部大陆,并且建立起了属于自己的国家,并且改称自己为“高等精灵”。巨魔在高等精灵刚到东部大陆时,他们见识到了无数的新奇物种,其中包括还处于靠狩猎为生的原始人类,但是最重要的是遭遇了当地强大的巨魔帝国-阿曼尼帝国,并且与其发生激烈都争斗。最终,精灵依靠其魔法力量战胜了巨魔,并且建立起新的都城-银月城。不过巨魔并未放弃对精灵的复仇,在将近4000年后,巨魔对精灵发动了进攻。
正当高等精灵为抵抗巨魔而焦头烂额的时候,南面的人类原始部落也在互相争斗。最终一个名为阿拉希的部落成功统一了所有部落,建立起阿拉索,以激流堡作为首都,不断的发展壮大。在此之后,他们认识到巨魔才是他们最大的威胁。高等精灵面对巨魔的攻势节节败退,最终向人类寻求军事援助,并且许诺传授人类魔法。在人族和精灵的合作下,最终艰难的打败了巨魔,阿拉曼帝国从此一蹶不振。战后,精灵与阿拉索王国许下忠诚和友谊的誓言,并且在后来一直保持友好和平的关系。
随着人类的发展和对魔法的深入研究,人类法师建立起了第二个城邦-达拉然,而且更加自由和狂热的使用和研究魔法。这种无节制的行为,最终导致了一些燃烧军团的爪牙被吸引到这里,开始制造混乱,最终引起高等精灵的干涉。在银月议会(高等精灵最高统治机关)和玛苟克拉斯议会(达拉然最高统治机关)意识到燃烧军团依然是这个世界的巨大威胁后,他们秘密成立一个名为提瑞斯法守护者的组织。这个组织从精灵和人类中选择一个最具天赋和能力的人作为守护者,从暗中保护这个世界免受燃烧军团的干扰。
随着时间的推移,阿拉索以激流堡为中心,建立起了大量不矮人同的城邦,其中主要的包括:吉尔尼斯,奥特兰克以及库尔提拉斯。发展壮大后的人类建立起了向南的远征军,一直探索到卡兹莫丹以南,并且遇到了矮人族。矮人族原本为土灵,在泰坦建立其新世界后,让土灵沉睡在当年创造他们的石室中。但是在永恒之井爆炸的时候,土灵感受到大地剧烈的撕痛而惊醒,然后他们醒后发现自己坚硬的皮肤和肢体变成了血肉,对岩石和大地的控制也变弱了。于是他们大部分离开奥达曼(石室所在地),建立起自己的主城-铁炉堡,并且称自己为“矮人”。矮人由于和人类有着相同的兴趣爱好,并且矮人向人类传授了锻造和工程技巧,由此双方结下了深厚的友谊。
随着时间的推移,阿拉索帝国虽然不断壮大,可是内部却开始分裂。最终导致激流堡的人类社会分成3派,部分北上建立起了洛丹伦,另一部分则南下建立起了暴风城,只有少数的人选择留在激流堡,但是早已不是帝国的中央,而是作为一个城邦国家继续发展。各大城邦也纷纷独立,各自发展出不同的习俗和信仰,相互之间的差异越来越大。从此阿拉索帝国分崩离析,昔日强大的人类帝国就此消失在历史中。兽人并不是艾泽拉斯的原始种族,而是生活在一个被称为德拉诺的世界。在这个世界里有着两个主要种族,第一个就是兽人,兽人是有着高贵萨满传统,以氏族为社会组织的游牧民族。他们在广阔的草原上放牧,打猎,过着有大口肉吃,大碗酒喝的生活。而另一个则是爱好和平的德莱尼人,他们在高山上建立起原始城市,探寻知识的海洋。在第一次燃烧军团入侵失败后,基尔加丹觉得需要在燃烧军团入侵前,先用一部分先锋队去削弱艾泽拉斯的防守力量。德拉诺的兽人性格豪爽,刚烈,比较容易受到堕落的引导从而成为燃烧军团的棋子,于是采取了他主子-萨格拉斯奴役精灵族艾萨拉女王几乎相同的做法,奴役了年长的兽人萨满-耐奥祖。通过耐奥祖在兽人社会极高的地位,引导兽古尔丹人转化成一群嗜血的奴仆。但是在基尔加丹驱使耐奥祖将兽人变成一个完全为了最求杀戮而存在的机器时。耐奥祖因为某些原因拒绝了基尔加丹。基尔加丹很快寻找到了另一个继任者-古尔丹,耐奥祖那野心勃勃的学生,并且许偌给他无尽的力量来换取他的忠诚。古尔丹在学习了恶魔的知识和力量后,成为了历史上最强大的术士,并且向兽人传授这种巫术,最终代替了高贵的萨满教在氏族中的地位。基尔加丹还帮助古尔丹建立了影子议会,从暗中操纵兽人氏族,让古尔丹获得了在兽人氏族中绝对的权利。在此过程中,虽然受到一小部分氏族的强烈反对,其中就包括霜狼氏族的酋长-杜隆坦。他警告兽人将会迷失在仇恨和狂暴,可惜当时的兽人已经完全受到古尔丹的统治,没人听从他的警告。由于杜隆坦在兽人氏族中极高的地位,古尔丹无法公然处决他,于是则将他流放。
在确立古尔丹的地位后,基尔加丹通过他诱使大部分氏族饮下狂暴之血-地狱领主 玛诺洛斯的血液,获得了狂暴的力量,但是也将自己的命运交给了恶魔,成为燃烧军团嗜血的棋子。在通过一连串的阴谋诡计后,古尔丹成功统一大部分的兽人氏族,并且通过傀儡酋长获得了氏族的控制权。并以德莱尼人为测试目标,检验兽人的战斗能力。几个月后,兽人几乎根除了德拉诺所有德莱尼人。并且为日后入侵艾泽拉斯大陆做好了充分准备。萨格拉斯设下圈套,欺骗过当时的提瑞斯法守护者艾格文,让她误认为自己击败了萨格拉斯,并且将萨格拉斯的躯体封印。但是萨格拉斯的灵魂已经潜入艾格文的身体,并且逐步获得了下一任守护者的身体-麦迪文,艾格文之子。通过守护者强大的魔力以及影子议会的力量,打开了一个连接艾泽拉斯和德拉诺的传送门,也就后面称的黑暗之门,让兽人入侵到艾泽拉斯。
在成功入侵艾泽拉斯之后,暴风城独立抵抗兽人,并且派出一个精英小队成功刺杀腐化的守护者麦迪文。成果解救了麦迪兽人之战文的灵魂,并且阴差阳错之间,导致萨格拉斯的魂灵的不知所踪和古尔丹灵魂在虚空中梦游了好一段时间。(古尔丹想入侵麦迪文的身体,探寻萨格拉斯的秘密。刚好遇到麦迪文被刺杀,两个灵魂估计撞车了)在古尔丹昏迷期间,霜狼氏族的首领-杜隆坦从流放之地赶来,向其挚友-奥格瑞姆·毁灭之锤(当时兽人的二把手)揭露了古尔丹和影子议会的事情,但很快全家遭到了古尔丹手下的刺杀,唯独儿子被一名人类中尉发现,并且作为角斗士奴隶抚养长大。这件事彻底激怒了奥格瑞姆,他杀死了古尔丹的傀儡酋长,取而代之,并且严重打击了影子议会。不过,他留了古尔丹一命。因为正值与人类战争时期,古尔丹可以为他制造亡灵军团,并且向他宣誓效忠。在处理完这些后,奥格瑞姆成功击溃人类,暴风城沦陷。第一次兽人战争宣告结束。
在暴风城沦陷后,人类七国终于认识到兽人的威胁,并且达成一致对抗兽人的共识。在联合矮人和高等精灵组成联合军后,以阿拉希最后的血脉-洛萨的领导下,人族联盟与兽人决一死战。而兽人方面,奥格瑞姆将食人魔从德拉诺带来艾泽拉斯,并且与巨魔结成同盟关系。双发发动规模空前的战役,从海上到大地,再到天空,整个东部大陆化成一片巨大的战场。虽然人类联盟面临兽人压倒性的优势,但是在洛萨和盟友的精诚合作下,成功的遏制了敌人快速进攻的步伐。
就在第二次兽人战争,兽人即将战胜人类联盟的时候,兽人之间发生了一次严重的分裂。古尔丹和他的随从脱离氏族,并且带走了将近一半的部队,导致奥格瑞姆不得不停止攻势,并且着手平叛。洛萨充分利
洛萨的雕像
用了这次兽人的内部分裂带来的契机,重新集结并且组织反击。虽然洛萨在黑石塔一役不幸身亡,不过他的盟友还是成功的将兽人驱逐到悲伤沼泽,并且乘机摧毁了黑暗之门,彻底截断了兽人的补给。兽人部队遭受两面夹击而被彻底击败,大部分兽人被关进收容所,奥格瑞姆失踪,仅有小部分兽人成功逃亡。联盟在诅咒之地建立守望堡,监视黑暗之门。
留在德拉诺的耐奥祖害怕基尔加丹的报复行动,于是意图开数个新传送门,逃离追捕。但是为了打开传送门需要3样留在艾泽拉斯的神器,于是他利用古尔丹之颅重新打开了黑暗之门,在获得神器后,逃回了德拉诺。人类联盟以为兽人已经准备好新一轮的进攻了。于是组织远征军,先一步讨伐兽人。在和兽人在德拉诺战斗中,耐奥祖为了打开新的传送门,引发了德拉诺的剧烈爆炸、为了不让艾泽拉斯受到波及,远征军的将领们决定破坏黑暗之门,虽然这表示他们将无法回到艾泽拉斯。耐奥祖最终成功打开了一个新的传送门,但是迎接耐奥祖和他随从的并不是一个新的世界,而是通往基尔加丹的魔掌……在于兽人的战争结束后,由于大量的物资被消耗殆尽,战后恢复所需的大量人力物力,以及收容所的巨大经费开资,本来就是各自独立的人类联盟开始分裂,虽然在英明的洛丹伦国王-泰瑞纳斯 的极力斡旋下,依然能保持相对平和的关系,但是分歧也越来越明显。萨尔杜隆坦之子-萨尔,慢慢长大,并学习了人类丰富的知识和战斗技巧,成长为一名出色的角斗士。后来其逃离了布莱克摩尔的控制,在格罗姆·地狱咆哮的指引下寻找到了其父亲生前领导的霜狼氏族,并且学习萨满,成为一名优秀的萨满。在这个过程中,他遇到了其父亲的挚友-奥格瑞姆,两人集结了四散逃命的兽人部队,解放了所有在收容所中的兽人。虽然在一次战斗中,奥格瑞姆不幸身亡,但是其将强大的战锤和黑色的铠甲交予萨尔,并且将领导兽人的重任交付给萨尔,结束了自己辉煌的一生。此后,在萨尔的领导以及格罗姆·地狱咆哮的极力支持和配合下,大部分兽人都重新加入部落,并且为了寻找兽人的未来而战。亡灵耐奥祖被基尔加丹抓住后,受尽了折磨和痛苦,最后基尔加丹准备再次利用耐奥祖,作为新的入侵艾泽拉斯计划的一部分。他将耐奥祖的灵魂封在一块寒冰之中,并且给予他灵魂强大的精神控制力,告诉他如果成功击败人类,为燃烧军团入侵艾泽拉斯铺路,则可以释放他的灵魂,给予他新的身体,随后将其投入到北面的诺森德。在诺森德,耐奥祖利用精神力,轻而易举的控制一部分弱小的野生生物,然后扩大自己的势力。在发现岸边的一处人类定居点后,他指挥部队袭击了这个地方,并且复活了尸体为自己作战。他发现控制尸体远比控制活物更加简单,于是组建了一直强大的不死军队,并且击败了诺森德最强大的势力类人蜘蛛,攻陷了其主城-艾兹卓·尼拉布。确立了其在诺森德绝对的统治地位,并且称呼自己为“巫妖之王”。魔兽争霸正式版
冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式。
攻击方式有:穿刺攻击、普通攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱系攻击。
护甲种类有:无护甲、小型护甲、中型护甲、重型护甲、英雄护甲、城墙护甲、神圣护甲。
有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的。
主要如下 :
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。
- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。
,宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。
- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。
英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。
- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。
- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。
- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。
《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。
平衡性调整
- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。
- 蒸汽坦克等级由2提高至3
- 火枪手的生命值由505提高至535
- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50
- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16
- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级
- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75
- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90
- 象牙塔的购买花费由30提高为40
- 经验之书为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点
- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6
注意:游戏主要版本之间的录像文件无法相互兼容。(1.24e版本的录像文件无法在1.25版本的《魔兽争霸III》中播放)
补丁1.25 (PTR)
- 补丁 1.24e
- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
- 补丁 1.24d
- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
-补丁 1.23
修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地图,其实已经添加了很多作弊功能)  - 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。
这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。
- 补丁 1.22
游戏新功能:
选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整
人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
- 补丁 1.21
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞
对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误.
1.新增加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:
(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品.
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品.
等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2
等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水
- 补丁 1.20 更新时间
- 修正会使得灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
- 补丁 1.19b
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 补丁 1.19 更新时间
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级四的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle·net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。同等级的物品都会有一样的售价。
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
- 灵魂行者拥有被动的抗性皮肤能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抗性皮肤同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的HP从400减少为325。
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
- 补丁 1.18 更新时间
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。
- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 被变形的
- 被催眠的
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器有自己的分类了。
- 闪电触发器在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
- 补丁 1.17
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
- 被闹鬼或者是被缠绕的金矿在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾不能被取消了。
- 凤凰不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的可以影响幻象。
- 疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。能被驱散。
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到的附近。
- 所有的球都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。WCG2012中国区保留比赛项目
经由WCG中国区运营商NEOTV最终确认,WCG2012中国区总决赛将保留魔兽争霸3项目。预计的比赛赛制赛程与总体保持一致,详细细节与比赛项目会对外公布。
魔兽争霸3自2003年发布以来就深受中国玩家青睐,历届WCG中更有3次由中国选手获得冠军,如今走过10个年头其地位依然重要,WCG中国区运营商NEOTV也最终确认中国区总决赛保留魔兽争霸3项目。
众所周知,近WCG在中国取得了长足的发展,无论是在参与人群,还是在总决赛规模均今非昔比。拥有着12年历史的WCG必将会慎重考虑WCG的发展。
但由于,世界War3选手越来越少,大多数都选择了转去dota、dota2或lol,甚至WCG2013世界比赛时,只有中国和韩国6人参赛,所以WCG2013将成为War3最后一次做为世界项目出现。专辑曲目:
01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer's Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)说明:
这4首音乐按顺序分别是(Human)、不死族(Undead)、暗夜精灵族(NightElf)、(Orc)的背景音乐。
专辑曲目:
1. Dark Covenant
2. Dreadlords' Plight[1]
3. Return of the Ancients
4. Legacy of Flame中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:128M,建议256M或以上
显卡:8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议32M显存
硬盘:1G空间占用
光驱:4倍速以上CD-ROM操作系统:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高
中央处理器:奔腾4 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:512M,建议1G或以上
显卡:32M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议128M显存
硬盘:2G以上空间(有很多RPG地图)
声卡:对应DirectX8.1的声卡(兼容DirectX 16-bit声卡)iseedeadpeople =显示全部地图  greedisgood =黄金木材各加500单位  whosyourdaddy =无敌且攻击力*100  PointBreak =加人口上限  DaylightSavings =调整时间  WarpTen =快速建筑  SharpAndShiny =建筑物升级  WhoIsJohnGalt =研发加速  Synergy =科技全开  thereisnospoon =法力无限  TheDudeAbides =无冷却时间  KeyserSoze =加黄金  LeafItToMe =加木材  IocainePowder =立即死亡  allyourbasearebelongtous =立即获胜  somebodysetupusthebomb =立即战败  ItVexesMe =不会被判定获胜  StrengthAndHonor =不会被判定战败  RiseAndShine =黎明  LightsOut =黄昏   Motherland =跳关 (如 human 04)
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