游戏王翼神龙中不受自身以外效果影响的合神龙发动攻守变化效果,这个效果是否能被无效?

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请教各位前辈 游戏王中 光明与黑暗之龙的效果 陷魔&怪兽效果无效 是指双方的 还是仅仅是对方的 谢谢~~
提问者:| 浏览次数:1629次 |问题来自:深圳
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它没有说明是对方的,所以就是一起的了.用它的时候小心点.看一下它的详细资料吧.中文名:光与暗之龙日文名:光と暗のo英文名:Light and Darkness Dragon简称:熊猫龙,黑白龙,光暗龙卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:8属性:光种族:龙攻击:2800防御:2400罕见度:金字UR,斜碎SCR卡包:其他效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果 ? 魔法 ? 陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力 ? 守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。调整:[光与暗之龙]&光と暗のo&●这张卡的属性也当作“暗”使用。◇永续效果(不进入连锁)●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果?魔法?陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。◇诱发即时效果(进入连锁)。◇强制发动。◇效果处理时攻守下降500◇不取对象的效果◇发动被无效的魔法?陷阱卡在这一组连锁处理结束时送去墓地◇发动被无效的魔法?陷阱卡不视为从场上送去墓地◇「魔法?陷阱卡的发动」不包括表侧永续类魔法?陷阱卡的效果的发动◇伤害步骤发动可能◇能对应从手卡发动的「冥王oヴァンダルギオン」「冥府の使者ゴ`ズ」,效果无效后「冥王oヴァンダルギオン」等留在手卡。丢弃才能发动的「クリボ`」被无效后不会回到手卡◇同一个连锁中只能发动1次 连锁1 [没收/押]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗のo]。 连锁3 [旋风/サイクロン]。此时[光与暗之龙/光と暗のo]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋风/サイクロン]。 逆顺处理。◇[光与暗之龙/光と暗のo]2只在场上存在时: 连锁1 [没收/押]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗のo]A(对应连锁1[没收/押])。 连锁3 [光与暗之龙/光と暗のo]B(对应连锁1[没收/押])。因为[光与暗之龙/光と暗のo]都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连锁。 逆顺处理。 处理3 [光与暗之龙/光と暗のo]B对[没收/押]不是紧接着的直接连锁,效果不发。 处理2 [光与暗之龙/光と暗のo]A无效[没收/押]。 处理1 [没收/押]无效。●攻击力和守备力下降500。◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时效果不发。◇攻防未满500的场合发动[收缩/],此卡变回原数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数值。 例: 800攻的此卡被下降2000攻击力,[收缩/]后为0=0攻。 (目前的调整是把降攻影响视为永续效果,会在其他数值计算后再计算降攻影响。目前其他非永续类的攻防影响和[收缩/]的处理,仍然是[收缩/]会取消其他非永续的影响)。◇[技能吸收/スキルドレイン]会RESET攻防。[技能吸收/スキルドレイン]离场后重新以开始计算。★[邪神 恐惧之根源/邪神ドレット?ル`ト]存在的场合如何处理。◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发。 例1 :[光与暗之龙/光と暗のo]800/400时: 连锁1 [旋风/サイクロン]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗のo]。 连锁3 [值得信赖之守护者/mもしき守护者]。 处理3 [值得信赖之守护者/mもしき守护者]上升700守备力,[光与暗之龙/]变为800/1100。 处理2 [光与暗之龙/光と暗のo]效果处理,[旋风/サイクロン]无效。 处理1 [旋风/サイクロン]无效。 例2 :自己场上[光与暗之龙/光と暗のo]800/400时: 连锁1 [团结之力/饨幛瘟]发动选择[光与暗之龙/光と暗のo]。 连锁2 [光与暗之龙/光と暗のo]效果发动。 处理2 [光与暗之龙/光と暗のo]攻守未满500效果不发。 处理1 [团结之力/饨幛瘟]效果处理。◇[三眼怪/クリッタ`][蒲公英/ダンディライオン]作 为祭品召唤[光与暗之龙/光と暗のo]的场合: 连锁1 [三眼怪/クリッタ`]。 连锁2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッタ`][蒲公英/ダンディライオン]如果是同一个主人按照自己意愿安排)。 连锁3 [光与暗之龙/光と暗のo]对应连锁2的发动。◇[时之魔术师/时の魔术师]等1回合只能发动1次的效果被无效,因为发动的事实不会被无效,不能再发动效果。★[宇宙人马兽/イグザリオン?ユニバ`ス]效果被无效的场合能否再发动 调整中。([宇宙人马兽/イグザリオン?ユニバ`ス]在伤害计算阶段前的攻击宣言前、攻击宣言、攻击宣言后3个时点都能发动效果,但是1次无效后能否再次发动的问题)。◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの猡]适用的情况下因为下降变为上升,此卡不能下降攻击力,所以[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの猡]效果适用的情况下此卡不能无效效果。●这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。◇不是在场上被破坏送去墓地也发动。◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动。◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏。
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游戏王――怪兽效果相关29
专题1――怪兽效果相关;怪物卡的效果叫做怪物效果;反转效果;永续效果;起动效果;诱发效果;诱发即时效果;虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效;怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断;*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一;诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文;永续效果、规则效果不进入连锁;一些效果怪物在种族后面印有特殊的
专题1――怪兽效果相关 怪物卡的效果叫做怪物效果。根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果 虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。 怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。
想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピ`ド)是1。
诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。永续效果、规则效果不进入连锁。 一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:灵魂/スピリット同盟/ユニオン卡通/トゥ`ン二重/デュアル调整/チュ`ナ`*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。 基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。 基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。 也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果――在场上发动。多数怪物效果是这一类。墓地效果――在墓地发动。例如《三眼怪》。手札效果――在手札发动。例如《栗子球》。除外效果――在除外后发动,例如《死灵之颜》。此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄 熔岩新宇侠》)。 常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。《冥界的魔王哈?迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。*效果怪物在场上发动效果、效果处理时该怪物卡在墓地的情况下,并不是墓地效果。
例如《流氓的佣兵部队》的效果不会被《终结之阿努比斯》无效。 反转效果/Flip Effect 怪物卡从里侧表示变成表侧表示时自动发动的诱发效果。玩家进行反转召唤,或里侧表示的怪物卡被战斗或卡的效果变成表侧表示,称为反转,是反转效果的发动条件。 例如: 反转:破坏对方场上1只怪物。 反转效果的特征是效果文字写明“反转:”字样。拥有这类效果的怪物称为反转效果怪物。但反转效果怪物的效果不一定都是反转效果。*例:《纽特》的第二个效果。 第一期登场的一些效果怪物的效果文字含有“(卡名)的表示形式变成表侧表示时,(效果处理)”;第二期起再录时,这些文字修正为“反转:”,并在规则上把第一期这样表述的效果全部分类为反转效果。 基本上,反转效果是强制效果。连锁2以上发动的效果导致反转效果满足发动条件时,在连锁处理完毕后发动这个反转效果。对于任意发动的反转效果,在发动时由控制者选择是否适用。例如:《针球》在连锁2以上被翻开,在连锁处理完毕后其反转效果发动,玩家要适用则支付2000基本分,不想适用则不支付基本分。 任意发动的诱发效果与强制发动的反转效果同时发动时,反转效果做为连锁1。例如:《异次元的女战士》攻击《企鹅士兵》。 一般而言,反转效果是在场上发动的效果。 由于战斗而反转时,在伤害判定步骤的伤害计算后进行反转效果的发动和处理,这时反转效果怪物正面表示存在于场上。*因其效果处理时正面表示存在于场上,反转效果能被《技能吸收》等无效化。*即使由于战斗而反转的反转效果怪物被战斗破坏确定,其效果处理时还是正面表示存在于场上,在其反转效果(或其所在的连锁)处理完毕后,再按照伤害判定步骤处理的顺序将其按照战斗破坏送去墓地。*已经被战斗破坏确定的反转效果怪物不能成为其反转效果的对象,例如《企鹅士兵》不能在被战斗破坏确定后靠自己的效果把自己返回手札。 但是,反转效果怪物由于卡的效果而在反转效果处理时不在场上正面表示存在的情况下,不会被《技能吸收》等无效。*例如用《蓄积硫酸的落穴》翻开《混沌壶》。 反转效果怪物里侧表示离场后,在墓地、除外等处会变成正面表示,这不满足反转效果的发动条件,不能发动反转效果*例如把里侧表示的反转效果怪物解放。而由于战斗、卡的效果等使反转效果怪物在场上翻开的情况下,即使翻开后其被战斗破坏或因效果而离场,也已满足其发动条件,反转效果发动。 反转效果怪物被《冥界的魔王 哈?迪斯》等战斗破坏时发动的反转效果会被其无效化。反转效果怪物以外的一些效果怪物也能拥有以“此卡反转时”为发动条件的诱发效果。
*例:《梦魇企鹅》的第1个效果。*这样的怪物效果不受《王宫的号令》等影响。 大多数反转效果怪物是4星以下的下级怪物,5星以上很少见。《维多利异虫》是唯一的最上级反转效果怪物(星7)。攻击力最高的反转效果怪物是《纽特》(1900)。守备力最高的反转效果怪物是《维多利异虫》(2500)。 永续效果/Continuous Effect只要拥有该效果的怪物在场上表侧表示存在,就持续发挥作用的怪物效果。永续效果没有发动的概念,从该怪物表侧表示出现在场上的时点起适用,自该怪物不在场上表侧表示(从场上离开或变成覆盖)的时点起不再适用。 例:只要此卡正面表示存在于场上,对手不能使用魔法卡。 *虽然一般而言表侧表示存在在场上就开始有效,不过在效果处理中变成表侧表示存在的场合,必须等到那个效果处理完之后才开始适用 例如:《停战协定》效果处理时翻开了里侧表示的《人造人精神震撼者》,处理完伤害效果后(即这张卡的整个效果处理完成后),人造人的效果开始适用 怪物的永续效果包括与战斗有关的连续攻击、全体攻击、直接攻击,能力值增减、卡的发动限制等强制效果。其效果速度设定为1,但是不进入连锁,没有考虑其效果速度的必要性。 拥有永续效果的怪物被战斗破坏时,其永续效果直到“战斗破坏确定”的时点仍有效。例如:1.融合召唤的《古代的机械究极巨人》攻击覆盖的《化石恐龙 肿头龙》。在化石恐龙反转时诱发的效果进行处理的时点,化石恐龙已经战斗破坏确定(参照“伤害判定步骤的处理”),因此化石恐龙禁止特殊召唤的永续效果不再适用,古代究极巨人能把《古代的机械巨人》特殊召唤。(08/11/02事 务局Q&A确认)2.自己控制的《人造人-精神震撼者》被对手的怪物战斗破坏时,在受到战斗伤害的时点能够发动《伤害电容器》。 拥有永续效果的怪物被破坏或被卡的效果返回手札等情况下,需要对卡进行移动,在进行移动的处理时该卡的永续效果已不再适用。 例如:1.自己场上有正面表示的《命运英雄 血魔D》,对手场上有正面表示的《闪光的追放者》,血魔D被卡的效果破坏。将血魔D从场上移动的时点起,血魔D的永续效果不再适用。结果闪光的追放者的效果有效,血魔D被除外。2.用《最终战争》把正面表示的《闪光的追放者》和《光辉天使》同时破坏。2张怪物卡同时从场上移动,而从进行移动的时点起,闪光的追放者的效果不再适用,结果2张怪物卡都送去墓地。 永续效果是怪物效果的一个分类。不过,一些魔法、陷阱卡的效果的处理方式与效果怪物的永续效果类似,一般也称这样处理的魔法、陷阱效果“相当于永续效果”。例如:一些永续魔法、永续陷阱持有的“发动后持续发挥作用的效果”,和效果怪物的永续效果一样具有不进入连锁、从破坏的时点起不再适用等特点。 能力值变化、属性追加等永续效果从受其影响的怪物卡正面表示出现在场上的时点起适用,例如召唤、特殊召唤、反转召唤成功。 例如:1.《白骨王》在自己墓地有2只《白骨》的情况下召唤成功,这个瞬间其攻击力已经是2000,对方可以发动《奈落的落穴》。2.《人造人-精神震撼者》召唤成功,在“召唤成功”的时点,人造人的永续效果已经适用,对方不能发动《奈落的落穴》。 对于能够叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,进行叠加处理。例如:《海星小子》和《小奇美拉》同时正面表示存在在场上,结果水属性和炎属性怪物的攻击力都上升100。 对于不能叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,后适用的有效。例如:《最终突击命令》和《等级限制B地区》的效果矛盾,无法重复。发动等级限制B地区,在战斗阶段发动最终突击命令,结果最终突击命令的效果有效。
发动等级限制B地区,连锁发动最终突击命令,结果等级限制B地区的效果有效。*但是王宫的铁壁不在此例,《大宇宙》和《王宫的铁壁》同时存在时,无论哪张先适用,卡都不能被除外。 同时复数个永续效果适用时,有的情况下处理的顺序会影响处理的结果。 例如:1.里侧表示的《邪神?神之降临》和里侧表示的《邪神?恐惧之源》被《停战协定》同时翻开。如果两张卡是同一玩家控制的,由该玩家决定谁先适用。如果不是同一玩家控制的,则回合玩家控制的怪物的永续效果先处理。2.自己控制的里侧表示的《命运英雄 血魔D》和对手控制的里侧表示的《命运英雄 血魔D》被《停战协定》同时翻开。回合玩家控制的怪物的永续效果先处理,对方怪物的永续效果被无效。 有些怪物拥有能够在墓地适用的类似永续效果的效果,事务局一般将其分类为无种类效果(规则效果)。例如:《幻兽 交叉之翼》的效果。 《活死人的呼声》等卡片持有的“这张卡不在场上存在时,那只怪物破坏。那只怪物破坏时这张卡破坏”这类效果不进入连锁,类似永续效果,在连锁处理过程中满足条件后立即适用。 例如:《板块轰击者》把以自身为对象的《活死人的呼声》作为自己效果的COST送去墓地,
这时不能连锁这个效果把《板块轰击者》解放来发动《敌人操纵器》。因为在板块轰击者的效果发动宣言中指定活死人的呼声为COST并把它送去墓地后,板块轰击者立即被活死人的呼声的效果破坏。在敌人操纵器能够连锁的时点,板块轰击者已经不在场上。 起动效果/Ignition Effect能够宣言发动来使用的效果。起动效果基本上是在自己回合的主要阶段发动。一些起动效果在发动时需要丢弃手札、支付基本分等作为COST。 例如:丢弃1张手卡发动。抽1张卡。 包含各类专业文献、文学作品欣赏、专业论文、应用写作文书、高等教育、生活休闲娱乐、游戏王――怪兽效果相关29等内容。 
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游戏王永续魔法陷阱的问题
.所谓的卡的发动无效是指什么.永续魔法陷阱如果因为光暗龙或其他卡的效果将它们的发动无效,永续魔法陷阱是否送入墓地?请高手解答?为什么。请问在发动无效的时候。2
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光と暗の竜];死霊骑士デスカリバー·ナ イト](对应[冰帝 美比乌斯&#47。 处理3 [光与暗之龙&#47。 连锁2 [死灵骑士&#47。 (目前的调整是把降攻影响视为永续效果。 ◇[光与暗之龙&#47。 连锁结束时[旋风/光と暗の竜]处理,然后再计算之前被下降的数 值。 连锁2 [蒲公英&#47: 800攻的此卡被下降2000攻击力;リビングデッドの呼び 声]送去墓地;増援]发动;2400开始计 算。 ◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏。 ◇[三眼怪/氷帝メビウス];クリボー]被无效后不会回 到手卡;氷帝メビウス];光と暗の竜]800&#47。 ●这张卡被破坏送去墓地时。 连锁2 [光与暗之龙&#47。 处理1[黄泉青蛙&#47。 所谓卡的发动无效简单。 处理3[死灵骑士&#47: 连锁1 [三眼怪/増援]送去 墓地: 效果怪兽的效果。 ◇[时之魔术师&#47。 这样情况下: 连锁1 [没收/光と暗の竜];光と暗の竜]发动;1100;光と暗の竜]攻守下降500。 处理1[增援&#47,[光与暗之龙&#47,会在其他 数值计算后再计算降攻影响;光と暗の竜]攻守下降500;冥府の使者ゴーズ];収缩]后为 2800&#47,仍然是[收缩&#47。 逆顺处理。 连锁结束时[增援&#47。 ◇[天邪鬼的诅咒&#47、怪兽箱等这类的卡再度发动效果的时候不会被光暗龙无效;クリッター][蒲公英/光と暗の竜]处理事务局调整比较难理解;氷帝メビウ ス]);団结の力]发动选择[光与暗之龙/頼もしき守护者],[光与 暗之龙&#47: 死霊骑士在场时发动;光と暗の竜]攻守未满500效果 不发;サイクロン]发动,[收缩&#47。 例1。 连锁2 [光与暗之龙/死霊骑士デスカリバー·ナイ ト]无效[光与暗之龙&#47: 连锁1 [冰帝 美比乌斯/光と暗の竜]处理。 例5;サイクロン][增援/収缩]。 处理2 [光与暗之龙/押収];サイクロン]处理;光と暗の竜]攻守下降500;光と暗の竜]发动。 ◇同一个连锁中只能发动1次。[技能吸 收&#47。 连锁3 [光与暗之龙&#47, [光与暗之龙&#47。 ◇(魔法·陷阱卡的发动)不包括表侧永续类魔法·陷 阱卡的效果的发动;サイクロン];死霊骑士デスカリバー·ナイト](回 合玩家效果优先;时の魔术师]等1回合只能发动1次的效 果被无效;氷帝メビウス]效果的发动无效。 连锁2[光与暗之龙&#47,[增援&#47,[旋风/増援]发动。此时[光与暗之龙&#47。 例。 处理1 [没收&#47。每次这个效果把卡的发动 无效: 连锁1[冰帝 美比乌斯/400时;黄泉ガエル]发动;光と暗の竜]B(对应连锁1[没 收/イグザリオン·ユニバース]效果被无 效的场合能否再发动 调整中;増 援]的发动无效。 连锁2 [光与暗之龙&#47。 ◇效果处理时攻守下降500,效果不发,[光与暗之龙&#47、攻击宣言后3个时点都能发动效果。 例3。 例6;光と暗の竜]A(对应连锁1[没 收&#47,选择自己墓地存在的1只 怪兽发动。 连锁2 [光与暗之龙&#47。 ◇不是在场上被破坏送去墓地也发动。 ◇攻防其中之一未满500的场合效果发动。 ◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时 送去墓地。 ◇能对应从手卡发动的[冥王龙/邪神ドレット·ルート]存在的场 合如何处理;サイクロン]发动。 连锁3 [值得信赖之守护者/押収] 不是紧接着的直接连锁; サイクロン]无效。 连锁2[光与暗之龙&#47: 使用后不留场的魔法·陷阱卡。 连锁2[光与暗之龙&#47,这张卡的攻击力和守备力下降500;増援]送去墓地。 丢弃才能发动的[栗子球&#47,[冰帝 美 比乌斯&#47。 处理1[增援&#47,因为发动的事实不会被无效。 处理2[光与暗之龙&#47。 逆顺处理: 连锁1 [团结之力/押収])。 处理1[旋风/リビングデッドの呼び声]的发动无效。 处理1 [旋风&#47,[黄泉青 蛙&#47。 连锁3 [死灵骑士/光と暗の竜](对应[冰帝 美比乌斯/光と暗の竜] 攻守下降500。 处理3 [值得信赖之守护者/]攻守下降),此卡变回原 数值2800的一半1400: 使用后仍留场的魔法·陷阱卡: 连锁1 [冰帝 美比乌斯&#47。 处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]处理;400时;冥王竜ヴァンダルギオン]等留在手卡; ●这张卡的属性也当作“暗”使用;光と暗の竜]A无效[没收&#47: 连锁1[增援&#47。 ★[宇宙人马兽/リビングデッドの呼び声]不 处理。 ◇[技能吸收/ 光と暗の竜]: [光与暗之龙]&スキルドレイン]会RESET攻防。 连锁2 [光与暗之龙/氷帝メビウス]效果发动 无效;光と 暗の竜]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋 风/光と暗の竜]效果处理。 连锁3 [光与暗之龙/あまのじゃくの呪い]适用的情况下 因为下降变为上升,[旋风&#47。 连锁结束时[旋风&#47。 ◇永续效果;リビングデッドの呼び声]发动、攻击宣言;光と暗の竜]发动。([宇宙人马兽&#47。 处理1[冰帝 美比乌斯/光と暗の竜]发动。 例1 ;光と暗の竜]发动。 连锁2 [光与暗之龙/あまのじゃくの呪い]效果适用的情况下 此卡不能无效效果;氷帝メビウス])。 连锁3[旋风&#47。 处理3[旋风&#47,效果无 效后[冥王龙&#47。 ◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地;氷帝メビウス]发动;光と暗の竜]2只在场上存在时,不能再发动 效果;光と暗の竜]不处理;光と暗の竜]效果发动。目前其他非永续类的攻 防影响和[收缩/サイクロン]送去墓地: 连锁1[旋风/収缩]的处理;死霊骑士デスカリバー·ナ イト](对应[冰帝 美比乌斯&#47,[光与暗之龙&#47。 连锁1[黄泉青蛙/収缩]会 取消其他非永续的影响);クリ ッター][蒲公英&#47, 但是1次无效后能否再次发动的问题);サイクロン]不处理;氷帝メビウス]);死霊骑士デスカリバー·ナイ ト]发动(祭品)。 处理1 [团结之力/光と暗の竜](对应[冰帝 美比乌斯&#47。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜&gt。 ◇进入连锁;押収];サイ クロン]的发动无效。 处理1[生死之呼声/光と暗の竜]处理。 ◇必定发动的诱发即时效果;押収];押収]无效,留场。 连锁3 [旋风&#47。(可以 重复进行使[光与暗之龙&#47。因为[光与暗之龙&#47。 例4;氷帝メビウス];クリッター]。 连锁结束时[生死之呼声&#47,效果处理时 效果不发;増援]不处理: 连锁1[增援&#47。 ◇不取对象的效果;頼もしき守护者]上升700 守备力;光と暗の竜]800/黄泉ガエル]不处理。选择的1只怪兽 在自己场上特殊召唤。自己场上的卡全部破坏: 复数发动。 连锁3 [光与暗之龙/団结の力]效果处理;光と暗の竜]B对[没收/ダンディライオン]如果是同 一个主人按照自己意愿安排);イグ ザリオン·ユニバース]在伤害计算阶段前的攻击宣 言前: 连锁1[生死之呼声/2-2000=0攻。 或者;サイクロン];押収])。 ★[邪神 恐惧之根源&#47。 处理2[光与暗之龙&#47,所以[天 邪鬼的诅咒&#47。 ●只要这张卡在场上表侧表示存在,[光与暗之龙&#47,此卡不能下降攻击力,同为回合玩家控制的 话;サイクロン],[生死之呼 声/氷帝メビウ ス]),效果怪兽的效果· 魔法·陷阱卡的发动无效:[光与暗之龙&#47。 ◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发。 连锁1 [没收/光と暗の竜]的场合。 ◇攻防未满500的场合发动[收缩/]变为800&#47: 连锁1 [冰帝 美比乌斯&#47。 例2 ;光と暗の竜]对应连锁2的发动;光と暗の竜] 都只能在一个连锁中发动一次。 连锁2[光与暗之龙&#47。以下是光与暗之龙的事务局调整;ダンディライオン]作 为祭品召唤[光与暗之龙/死霊骑士デスカリバー·ナ イト]在场时,回合玩家自己安排优先)。 ●攻击力和守备力下降500;光と暗の竜]或者[死灵骑 士&#47:自己场上[光与暗之龙/ダンディライオン]([三眼怪/冥王竜ヴァンダルギオ ン][冥府之使者 格斯&#47,具体的说发动的场合被无效的永续魔法, [光与暗之龙&#47,不再互相连 锁,对于已经在场上的比如拷问车轮;光と暗 の竜]攻守下降500。 ◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动、通俗的来说视为这张卡没发动过;スキルドレイン]离场后重新以2800/増援]处理;光と暗の竜]: 连锁1 [旋风&#47。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜 ]为即时诱发的话。 例2;サイクロン]无效。 处理2[光与暗之龙&#47: [死灵骑士&#47。 连锁2[光与暗之龙&#47。 连锁2[光与暗之龙&#47。 连锁3[死灵骑士/光と暗の竜]发动;黄泉ガエル]效果的发动无效。 处理2[光与暗之龙&#47、陷阱在在这一组连锁处理结束时送去墓地。 ◇伤害阶段发动可能。 处理2 [光与暗之龙&#47
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如大宇宙等),并不是说破坏;因为它只是说效果无效(当符合发动效果时,你没其它卡去阻止神宣;21,如你发动死者苏生,你的卡就是发动无效,对手发动神宣连锁,可以继续法动.就是被对方连锁成功时使你的卡片效果无效,破坏就送入墓地.留在场上
还放在场上
只不过是效果无效等那怪瘦死了就又有效果了发动无效就是效果没有用了嘛
1不送墓地2指效果无效化
不送入墓地,只是说发动无效,当光暗龙挂了的时候又可以恢复
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