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拆个我小时候玩过的SEGA插黑卡游戏机|拆机乐园 - 数码之家
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99年买的,100多块呢,很贵的,至今完好,就是不爱玩了,放箱里8年多了,昨天回家翻出来拆了
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原先还有中带电池的卡,能记忆打到那一关了,挺牛的
我才20来盘黄卡,黑卡才5片
都是小时候经典的记忆啊,太想念了
看看那一排电阻 估计是代替排阻当上拉电阻用的 跟我以前的作品有异曲同工之妙呀 想不到小日本的东西也可以这么山寨
古老的机器。。儿时的玩伴
不是原装机,是翻版机。
不是原装的, 感觉像山寨的。
lz手柄是不是usb的
这个名字叫MD我当时买的时候400多,肯定是原装本来还想再配一个和这机子一套的CD播放器后来出PS就淘汰了4年前50卖了&&和我的SS(土星)还有N64另外两个卖了好几百现在我收藏级的机器就剩一个原装红白机和一台骷髅版的DC和一套樱花大战版的DC改天我也拿出来秀秀
引用第9楼zy10-09-18 02:50发表的&&:这个名字叫MD我当时买的时候400多,肯定是原装本来还想再配一个和这机子一套的CD播放器后来出PS就淘汰了4年前50卖了&&和我的SS(土星)还有N64....... 拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧
当年黄卡的红白机我们这里叫小型,黑卡的叫中型,街机叫大型,嘿嘿
引用第11楼jake007于 07:03发表的&&:当年黄卡的红白机我们这里叫小型,黑卡的叫中型,街机叫大型,嘿嘿 跟我们这里叫法一样,小时候经常说去大型去。
md 很经典啊 我最喜欢上面的幽游白书 那可是拳皇的鼻祖啊 最经典的连续技对打游戏
我这个也能连接cd机(在第三张图的右边有借口)
家里没钱 只玩过红白机 和 街机..
典型的仿制机。。。
&&那时候小霸王很火啊&&
这个明显不是原装机啦,看下MD1的PAL版本的主板吧
引用第10楼lht-09-18 05:16发表的&&:拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧 貌似是你自己不知道吧 哈哈
看看经典游戏机。
很怀念的说,小时候也喜欢玩
我的都找不到了
引用第10楼lht-09-18 05:16发表的&&:拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧 呵呵~无知者无罪,你看看机器上的名称再定论,我好歹也是从小到大在游戏机上用了很多“功夫”的
&&手柄也拆了看看·~&&
我96年的时候买200多,纯正日本货,大板,当年熬夜玩。
引用第10楼lht-09-18 05:16发表的&&:拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧 这个真是MD,而且还是MD2...................只不过是国内山寨的.......................你的理解错误了..............我们说的MD是SEGA的MD游戏主机...................你的理解估计是MD播放机吧?..................你太火星了........典型的网游受害者,变的无知而且很火星.......................
这个不叫sega把&& 叫红白机吧&& 就是玩超级玛丽的
是插com口的那种接口
山寨的...芯片上都没有sega...这用料这做工也不像sega...
引用第27楼xiachangjian于 15:01发表的&&:这个不叫sega把&& 叫红白机吧&& 就是玩超级玛丽的 晕.................国人怎么对游戏机一无所知啊.....................你说的是NINTENDO任地狱的FC好么?SEGA是SEGA啊?连SEGA都不知道么?.......................
都是仿制机。。。
引用第4楼蒸汽城于 23:34发表的&&:看看那一排电阻 估计是代替排阻当上拉电阻用的 跟我以前的作品有异曲同工之妙呀 想不到小日本的东西也可以这么山寨&&是国产山寨 是组装机 不是原装机
MD韩版的是三星山寨的 [attachment=504763]&&[attachment=504764]&&[attachment=504765]
引用楼主xulei10-09-17 22:56发表的 拆个我小时候玩过的SEGA插黑卡游戏机 :99年买的,100多块呢,很贵的,至今完好,就是不爱玩了,放箱里8年多了,昨天回家翻出来拆了 这个是当时的国内仿制机现在叫山寨货。真好笑,尽然一直被楼主珍藏至今,看来真是被JS骗到现在。赶快扔掉吧,太丢人了!!
引用第10楼lht-09-18 05:16发表的&&:拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧 牛!你觉得MD是什么?还叫人百度。。。服了。。。MD就是MEGA DRIVE.SEGA的游戏机!当年我可是全机种制霸的!FC ,GB,MD .SFC PS.N64,DC
引用第10楼lht-09-18 05:16发表的&&:拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧 我看你才不知道啥是MD,LZ拆的就是MD(Mega Drive),美版叫GENESIS,俗称世嘉五代。
引用第37楼hitmanly于 01:49发表的&&:牛!你觉得MD是什么?还叫人百度。。。服了。。。MD就是MEGA DRIVE.SEGA的游戏机!当年我可是全机种制霸的!FC ,GB,MD .SFC PS.N64,DC 少了PCE,WS和SS,还全机种制霸啊。呵呵
引用第10楼lht-09-18 05:16发表的&&:拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧 这东西就是MD,巨经典的游戏机,16位的,当时火爆得很,拆的这台是后期台湾产的,我有这个一模一样的.世嘉公司还是败在了PS的对决上哪.
lz人呢?强烈建议拆手柄。想买个土星复刻版~~~~小日本电阻符号不会是长方形,而且这个也太山寨,价钱仅能买个手柄
引用第39楼kevinleung于 00:22发表的&&:少了PCE,WS和SS,还全机种制霸啊。呵呵 PCE压根没见着过,当年买的电子游戏软件上也没介绍,所以这个可以排除!至于SS土星,漏写了。WS,当年是在没钱买了,百代还是万代的WONDER SWAN吧。。。这个掌机当年不是很看好,还是老老实实玩我的GB吧呵呵
里面像发过大水似的~东倒西歪的~~
作风看起来砸那么像山寨。。。。看起来外面不错,里面吗。山寨的作风,仿的了的是外在,偷不走的是内心。
96年的时候,南昌老福山下面350买了一个。虽然是翻版机,但感觉还不错,拆机看,大主板,MOTO的6800大芯片。。。后来陆续买了若干个,硬件越来越缩水,,,
这个不是原装的,我有一个原装的比这个大,是长方形的。第一盘游戏卡《战斧》
我看还是你拉倒吧&&世嘉五代简称就是MD&& 简称这玩意不是只能用在一样东西上的
引用第10楼lht-09-18 05:16发表的&&:拉到吧,MD是啥你都不知道。。。百度一下去吧 这个世嘉简称就是md,呵呵,当年都是玩通宵,怀念啊。。。。
红白机是8位的机器,简称fc。这个是md,16位的机器。哎。。。。。太老的机器了,如清楚也情有可原,不知道论坛里面有几个玩过松下3do和超任sfc被山寨的1.44m的乌龟壳磁碟机。
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Time 0.084159 second(s),query:5 Gzip enabled手机游戏开发困局:黑卡泛滥 营销成本高企
网易科技讯 11月6日消息,风靡全球的《Angry Birds》让中国开发者们仿佛看到了一个大生意,无论App store还是Andriod Market,一时间趋之如骛,高校甚至还开设相关课程传道授业。殊不知,高坏账率、黑卡泛滥、同质竞争和高额营销成本,注定了手游开发对于绝大多数人来说,只能是“别人的奇迹”。手游盈利:先过“黑卡”关一个月前,顽石互动CEO吴刚在微博上晒出了亮丽的账单:“《二战风云》九月IOS上的收入达到120万美金”——即使这是分账前收入,按APP store通行的三七分成,这款游戏分账后单月收入也达到了84万美金(约530万元人民币)。这家成立6年的游戏公司,靠《二战风云》和《契约》两款手游华丽转身,月入超千万元,年净利数千万。这也为国内开发者们亲手创造“中国的《Angry Birds》”提供了想象空间:看看身边,你是不是早已被iPhone、iPad和各种anroid机所包围?庞大的用户基数和年轻人群的消费能力,足以让手机游戏开发变成一个大生意——横跨Mobile和Game两大概念,手游没有不火的道理啊?可能多数开发者也是这么想的。真实情况可能大相径庭:手游有前途,但现在开发者很难赚到钱,高坏账率和极度同质化,正在扼杀这个新兴的产业。“吴刚很厉害,可以把《二战风云》的坏账率控制在45%以内”,热门手游《捕鱼达人》的开发商触控科技CEO陈昊芝透露,IOS上比较知名的手游坏账率通常在60%~80%左右,这意味着,即使在App store卖掉了10万美金,扣除苹果分成和无法结算的坏账,开发团队最多仅能入账2~3万美元。坏账主要由“黑卡”的恶意消费引起:所谓“黑卡”,指已被挂失的无效信用卡。信用卡被盗后,即使失主马上挂失,对外仍有7天的锁定期。在这7天中,不法者可以用信用卡的信息,申请Apple ID,并在App store中消费。因为这张卡在银行中处于“已冻结”状态,银行不会给苹果结算,苹果自然不会将这笔钱分给开发者,因此形成坏账。更可怕的是,这不是“散兵游勇”的个体行为,早已形成大规模产业链。业内人士向网易科技拆解了黑卡产业链的大致路径:通过病毒、木马盗取信用卡信息——地下团队批量生产,将之捆绑至Apple ID上,使其具备消费能力——通过电商渠道流入普通用户手中——购买IOS产品——银行冻结,形成坏账。“坏账在APP排名比较靠前的游戏上表现得尤其明显”,陈昊芝强调。这意味着对于手机开发者来说,作品排名靠后,收入无从谈起;排名靠前,坏账风险剧增。僧多粥少:中国特色的同质化竞争“千团大战”让人们见识了“中国特色”的竞争极致。一个领域过度竞争只需要两个条件:拥有想象空间、进入门槛低。很不幸的是,这两个条件手游都完全具备。“手游想靠Idea突围,很难——几百个团队和你想的、做的都是一样的事情”,Interactive CEO施炜亮直言,手游虽然发展不久,却早已处于过度竞争阶段,变成“红海”。这一点陈昊芝也深有感触,“有一次对外征集手游作品,有效作品一共四十几款,光看名字就让人头疼:十几款游戏名字带‘三国’,十几款带‘战国’。”而触控科技旗下产品《捕鱼达人》现在在App和Android Market中“差不多”的产品,有四十几款。更要命的是,除了个人开发者和中小团队,成熟的客户端游戏公司、页游公司、社交游戏公司,如盛大、蓝港、乐元素等纷纷进军手游领域,“这年头,不做点手机游戏,都不好意思说自己是做游戏的”,很多资深游戏人甚至将标签改为“移动互联网创业者”。如果市场前景广阔,或者成长迅速,同质竞争的问题也可以被迅速解决,可惜现在国内手游开发的市场小得可怜——“APP store全年收入应该在50亿美金左右,三七分成,留给开发者的约35亿美金,Android Market全年收入规模大概是3~5亿美元,加起来一共40亿美元左右。其中中国开发者只能占到6%~8%,大概20亿人民币,这只相当于2003年传统客户端游戏的规模,可以说这个市场几乎还没有启动”,陈昊芝给网易科技算了一笔“明白账”。在这20亿美元中,还有一部是广告收入,和主打海外市场的游戏外包开发收入。对于个人开发者或者小团队来说,海外市场几乎没有可拼的余地——不用否认,国人不懂海外市场。“在美国最出名的手游排行榜TOP Grossing上,前五十名中,pocket Gems、TinyCo、Teamlava、CapCom、Zynga、BackFilp每家各有5款游戏上榜,你算算留给其他人的还有多少位置?”“《Angry Birds》是别人的奇迹,进入这个市场以后,第一件事就是要面对这个事实”,施炜亮说。被绑架的手游营销:砸钱冲榜恶性循环此前网易科技曾报道。这一点上,手游和社交游戏殊途同归:一旦靠产品本身冲到比较好的名次,必须大量砸钱推广来“冲榜”冲排名,才有可能形成持续的收入,然后继续投入推广,形成恶性循环。这一点蓝港CEO王峰深有体会:今年九月,蓝港推出的首款IOS游戏《mad mice》上线3天便冲到iPad免费游戏第一名,但几天后名次迅速下降。“靠产品可以得到一个好名次,但想长期留在榜上,必须靠推广”,王峰总结道。“无论app还是安卓市场,用户基数都是排在第一位(需要考虑)的”。高排名可以带来更多的下载量,进而增加收入,这是圈内皆知的事情。靠产品进入Top50之后,几乎每家公司都要做的一件事就是“冲榜”——大量购买下载用户,维持榜单上的好名次。比较有代表性是Topjoy,“它在admob上一个月的推广成本是200万美元,平均6美元一个免费用户”,感叹高额营销成本的同时,陈昊芝也抱怨推广价格水涨船高,“今年上半年国内买一个免费用户0.8元,国外一个1.2元,现在差不多涨了50%,国内1.2元,国外要差不多2元了”。如果想要“有效冲榜”,一天购买的用户数需要达到30万以上,这个成本不难计算。还在苦苦煎熬的中小团队,先要实现手游盈利。而初具规模之后,黑卡、营销成本都是让人头疼的难题。看似风光无限的手游开发,实际险滩丛生。(李好宇)【2011中国移动开发者大会特别报道】【网易科技现场报道】【专题】
(本文来源:网易科技报道
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网易公司版权所有【日服】说到黑卡问题_勇者前线吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
【日服】说到黑卡问题收藏
本人安卓手机没谷歌,想氪金于是去某宝,发现好多黑卡,这么多人买黑卡日后不会封大陆ip吗?希望不要像pso2一样悲剧
同求问,有点想小氪一把
250元150钻多人买。
中国玩家这点早都丢人丢的国际有名了..外国人早都习以为常了.说不定就无视了呢..比起黑卡.我更希望我们国人玩家不要玩外服游戏也用外挂.在自己国家丢也就罢了.都丢到国外去了...也不去看看人是怎么评价我们华人玩家的..黑卡不反对.相比下更反对黑科技.
黑卡可能暂时不会有什么惩罚…不过从长远看 官方必然会有措施的…黑卡销量越多 官方重视程度就越早…而且这游戏充的多了 会加快游戏寿命…
大陆一开 更多的玩家会涌入日服…用黑卡的人会越来越多…到时候日本官方就会有措施了吧…
淘宝卖家也说过黑卡暂时没被发现 但是还是有封号危险的 。。如果打算长期玩的话还是买白卡吧。。虽然贵了点
以前好奇为什么淘宝会比白卡便宜难道多…所以各方面了解了一下…淘宝卖家我也问过 是不是保证不封 他们全都没有正面回答…只回答不能保证 但是从来没遇到过…
内购其实分2种…低端一点的就是用黑卡 高端一点的用汇率差…用南非汇率过一下…
黑卡是盗刷信用卡,以前玩别的手游年少无知用过,后来知道就再也没买过,实话说买黑卡还不如不氪,只能助长那些淘宝奸商的气焰,至于封号与否我就不说了,说了反而呵呵
看来这贴是规劝玩家不要买黑卡的
贪小便宜在正常不过了。。尤其是对很多人来说封号什么的只是“有可能”而已。。很遥远。。所以想杜绝这个根本不可能。。甚至连减少都难。。除非都去玩国服。。国服。。呵呵
什么是黑卡
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或日系游戏的“移民”问题
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原标题:日系游戏的“移民”问题
  “朋友都转战日服了,国服的号闲置了,愿有价转让……”在一些日本代理的手游的论坛或者贴吧里,渐渐这样的帖子多了起来。
  玩家在不同游戏、不同服务器之间流转本不是什么新鲜事情。早在端游时代,国服玩家因为各种原因转战美服、台服的现象就层出不穷。在《魔兽世界》中,为数众多的国服玩家迁徙到台服和美服,常有因为刷金币、刷积分、请高端玩家或代打公司进入竞技场活动等破坏游戏平衡性的做法,导致有对大陆玩家封号的事件发生――而转战外服的原因非常简单――玩家从来都是不断地追逐内容更加丰富、更加自由、福利更加丰厚的地方。
在贴吧里时不时出现的账号转让贴
  现在这个现象也出现在移动游戏中了。但移动游戏和端游有所不同,大多数移动游戏无须宏大的世界观叙事,对语言要求能力并不高,大部分移动游戏甚至不需要玩家之间有特别强的社交互动――就算你语言不通、一个朋友都没有,仍然不妨碍你从服务器中寻找陌生的好友协助自己对战,或者与陌生人对战;此外,支付方式的问题则随着淘宝上各种代充服务得到相应解决。另外,相比之端游在转服时面临的网络环境、支付手段等麻烦,在移动游戏中转战外服也更为便捷:对iOS系统来说,有个日区账号就可以畅玩大部分免费游戏;对安卓系统来说,只要去渠道或者贴吧搜一下日服版游戏就好了(不排除一些游戏在下载或是玩耍是需要VPN),下载即玩,界面说明也很简单。
  杜逸是在去年国服公测的时候接触到《锁链战记》这款手机游戏的。在此之前,他的手机上大部分游戏是腾讯旗下的轻度游戏,比方说《雷霆战机》《节奏大师》,《锁链战记》是他手机上第一款相对来说比较重度的游戏。在身边大部分朋友已经弃坑不玩的时候,他还在孜孜不倦地做每日签到、清理日常任务。对他来说,这款游戏最吸引人的地方在于战斗系统和卡牌立绘,不断地追逐更新更好看的卡牌是他最大的游戏动力。
《锁链战记》的卡牌画面还是相当华丽的
  但三个月后,这个每天签到的忠实玩家选择卸载“锁链战记”,取而代之的是“チェンクロ”,《锁链战记》的日文客户端。即使他对日文一窍不通,也并不影响他扔下已经练了三个月的国服号,投奔外服。
  大概在杜逸投奔日服的一个月前,日,《锁链战记》日服更新了2.0版本,游戏的主线从大陆扩展到海洋,高等卡牌掉率也大大提升。即使2.0版本需要玩家打通1.0的主线任务才能正式开启,即使大多数玩家对日语一窍不通,但这并不妨碍国服玩家大批涌入日服。和国服相比,日服无论在游戏版本以及卡牌掉落上都更加丰厚实在。杜逸也听朋友们说,在日服的首抽更容易拿到一个好角色。
和《扩散性百万亚瑟王》同期引进的《魔物狩猎者》,表现并不那么出色
  当来自国服的玩家涌入日服的时候,除了反复建号以求刷出初始的好角色的所谓“刷初始”以及过新手教程,另外一件事就是给自己找一个好组织。一直在玩日系游戏的玩家则成了他们的引路人。大西瓜(化名)就是这些“先行者”的一员,作为日式游戏的爱好者,在卡牌游戏刚刚冒头的那段时间,他几乎玩遍了SE旗下的所有游戏。尤其是《扩散性百万亚瑟王》,作为一个从2012年游戏在日区上架就驻扎其中的老玩家,大西瓜见证了游戏的一步步完善的过程。2013年7月,盛大游戏作为这款游戏的中国代理商,在国内正式运营这款游戏。当时国服运行的是一个相对来完善的版本,它和早期的日服版本相比,修复了一些模式和机制的BUG,比方说PVE战斗中使用特殊卡组,配合故意掉线可以回复Battle Cost点、以及抓取数据包等诸如此类不足为外人道的技巧,但奇怪的是――游戏的主线内容依旧远远落后于日服。当《魔物狩猎者》和《扩散性百万亚瑟王》引进国内的时候,大西瓜并不想在国服新开一个号从头再来,因为“国服的版本延迟太多了,而且也喜欢日服的氛围”。
  大西瓜所谓日服的“氛围”,其实不外乎两个方面:游戏运营的体贴度和玩家之间的交流。对于玩家来说,不管是主动放弃还是被朋友吸引,从国服“移民”到日服的玩家都相当符合所谓重度玩家的定义――他们不怕麻烦,通过注册国外APP STORE或者在贴吧上下载安卓安装包,通过淘宝代充服务来满足自己的消费需求,更有类似大西瓜这样的玩家,会专门购买日本游戏杂志《Fami通》,收集游戏礼包和激活码。而日服在运营上并不是特别“贪婪”,这也是吸引大西瓜这样的国内玩家的重要点。
大西瓜收藏的日本游戏情报杂志
  大部分日系手游的主线较容易打通,一般三到五天就可以体验完游戏的核心玩法,所以大部分运营的习惯是不断推出各式各样的活动,避免玩家陷入玩无可玩的境地。日式Gacha游戏的活动可以分为以下几种常见类型:全服排位、集点兑换、限时副本、庆祝活动。这些活动门槛并不一致,前三种一般会轮番在一到两个月内集中出现,保证玩家不会因为排位赛过于疲劳(玩家对此有个术语“肝排位”),最后一种会在有比较大型的联动活动的时候出现,福利也格外丰厚。
  在游戏之外,还有一部分线下的礼包和限定卡牌。采访过程中,大西瓜向触乐网记者展示了海淘回来的《Fami通》。杂志中不仅包括了近期的游戏情报、制作人采访,对玩家最重要的就是游戏礼包。这些礼包一般以特典的形式出现,在游戏中会有专门的“Fami通App”入口,供玩家兑换。这些卡牌很多是用来收藏和组成特殊Combo,满足玩家的收集欲,有一部分追求完美的玩家甚至会买多本杂志,将限定卡牌强化到等级上限。所以,不管是随便玩玩的休闲玩家,还是较真的重度玩家,都能跟上游戏进度,拿到当期的活动卡牌。
杂志附赠的特殊卡牌
  与这种活跃、丰满的游戏气氛形成对比的,是日系游戏在国服上的冷淡。一直在国服玩《三国志转珠大战》(日文名直译“拼战三国志”)的玩家老白对触乐记者抱怨说:“在国服,我找人对战就不是很容易。全服搜索即时对战的玩家都很难,10次有8次搜不到人,更不要说‘搜寻附近的玩家’了,想都别想。”而对战,恰恰是这个《三国志转珠大战》的整体乐趣中很重要的一环。
  此外,国内网络中对于游戏的深入分析、攻略也乏善可陈。“日本Wiki上随时能看到这个游戏更新的活动、新的掉落人物,甚至从哪个关卡能刷出自己想要的东西,都能找到,而国内的网站除了官网有一些游戏人物的介绍外,其他详细的东西都看不到。”老白说,因为这些原因,他也动了去日服继续玩这个游戏的念头。“毕竟人都乐意在人气更旺、服务更新的地方玩游戏嘛。”
  大西瓜对此也持相同的看法,除了SE的游戏之外,他也是《智龙迷城》《Line:迪士尼消消看》《勇者斗恶龙》等游戏的忠实玩家。他说:“除了游戏版本的问题,我总能在日区的榜单上看到一些有意思的东西,不像咱们这边的收费榜和免费榜,都没法看。”
  人在选择上的趋利避害,无非是一个天平。在天平国服的这边,有“注册方便”“支付方便”和“网速顺畅”的优势,但是又有哪些劣势导致这个天平在一些玩家的心中最终倒向了日服那边呢?答案不外乎――福利差、掉率低、游戏内容更新慢、运营问题多。
  当玩家们在游戏中有了不良体验的时候,就会习惯性地把矛头指向国服运营。特别是盛大、腾讯这些经常代理日本游戏的厂商,经常成为玩家口诛笔伐的对象,在玩家的描述中,这群“黑心”的国服运营商,问题频出、掉落堪忧,但在运营方看来,玩家对他们的抨击的事实背后,另有苦衷。
  正常来说,日服更新一个游戏版本之后一般需要三个月以上来进行调整、稳定、在日本地区回收成本、证明吸金能力等过程;之后才会开始向中国大陆代理方提供有效率的技术支持,算上翻译以及其他一些本地化工作,又是三个月过去。所以,玩家至少需要半年时间才能看到一个合格的本地化版本,如果把两地游戏推出的时间差计算在内的话,国服玩家现在很可能玩的是日服一年前玩过的东西。盛大旗下代理的游戏大部分都落后日服一个版本号。造成这一原因的,和日本企业的刻板流程不无关系,但是和端游不同,手游行业的严酷现实是:一款游戏在玩家手机中存活的时间很可能不超过三个月。在这3个月中,对这款游戏真正忠实的玩家,一定已经注意到日服丰富的活动和丰富的战术分析,并有很大几率转而流去日服了。
  针对这一现象,曾经在盛大游戏任职、一手促成了《锁链战记》国服引进和运营工作的张茗靖对记者说,版本落后的确是造成玩家流失的原因之一。尤其是《锁链战记》更新2.0版本以后,因为国服的更新不能与日服同步,造成玩家流失的现象比较严重,“这样下去就是在给日服义务打工。”他这样形象地比喻道。
《Love live!》主贴吧里的账号交易帖的说明:凡交易国服账号的帖子,删
  同属盛大游戏代理的《Love Live!》,玩家流失情况也很严重。百度“Love live”贴吧是国内“Love live”粉丝的聚集地之一,在这个常驻吧友达到8万人的贴吧里谈及“Love live手机游戏”,一般指代的都是日服;而在该贴吧的“手游帐号交易帖”,也明确规定了“禁止在本楼内交易国服账号”。而在另一个名为“Lovelive手游交易”吧的贴吧中,则交易的大部分是日服的账号,只有寥寥数个帖子标题和国服有关,但内容却是“国服账号,求转让”。
  根据张茗靖的经验,在版本更新迟滞的情况下,有三种情况可以留得住国服玩家:对日文不熟悉的或者希望得到完善的客户服务的玩家;由于国服的游戏版本比较老旧,这意味着所有玩家站在同一起跑线,在各方面都比较公平,从游戏内容上来说,还会吸引一些想要获得绝版卡牌的玩家;以及,在国服内购价格比日服便宜的情况下,玩家也是愿意在国服留下来的。
  实际上,这三种情况的落实也有难度――当玩家已经熟悉了国服的界面和操作的时候,可以依靠国服作为对照,来熟悉日服的操作;而对于绝版卡牌,并不是所有的玩家都有需求,丰富的游戏内容才是玩家的刚需;在大部分情况下,国服价格都要比日服价格要高,在少数平价的情况下,也会有“既然要花钱不如我去日服抽个爽快”“反正国服的掉率一定是调过的”这样的惯性思维。
“我不懂日语,所以只要盛大还运营这款游戏,我就暂时还在中服玩。”
  有的玩家选择离开,也有的选择留下。在百度贴吧里,我们还是能看到一部分玩家坚守在国服,问起来的理由无非是:“看不懂日文,也懒得折腾下载日服客户端。”玩《三国志转珠大战》的老白的说法也有一定代表性:“我玩这个游戏不只是刷人物,这个游戏的细腻之处很大一部分在于不同人物的语音台词还有三国背景的外传和主线任务的情节介绍,这些直接关系到玩游戏的那种醍醐味儿。我不懂日语,所以只要盛大还运营这款游戏,我就暂时还在中服玩。”
  对日服来说,他们虽然得到了来自大陆玩家贡献的下载量和活跃度,但具有讽刺意味的是,这些玩家对日服的收入却没有明显影响。大部分普通玩家在游戏中的跨国支付通常是通过淘宝上的代充渠道,但谁也无法保证那些宣称“杜绝黑卡”代充卖家们是不是真的走正常的支付通道。
  “从收费设计到本地化策略,从市场推广方案到运营手法都不接地气”,这是DeNA游戏的中国区副总裁罗云在接受触乐记者采访时对日本代理游戏的评价,“无法根据中国市场、中国用户的需求进行快速适应,因此尽管产品品质不凡,但往往收入和人数表现不如一些‘下里巴人’的本地产品。”这些已经是行业内对日系游戏的公认看法。但是如何破局日系代理游戏的困境,却依然是摆在行业中的一个难题。
  张茗靖也给出了他个人的解决方案:“我对日本厂商的建议是――不要找代理商,直接自己在国内同步上内嵌中文的版本。有意在国内做更深度推广的,找相应的市场推广公司合作推广很大程度上就能解决。”
  另外也有成功的案例似乎在佐证着这一说法,曾经在今年暑假引起业内关注的《魔灵召唤》就是一例。这款韩国游戏除了对游戏内的文本进行汉化,自上线以后一直在畅销榜20到50名波动,在一批做了本地化修改的日韩代理游戏中尤为突出。有人曾经说这是一个非本地化案例的胜利,现在看来,游戏内容的同步更新恐怕也是这款游戏在中国区表现出色的重要原因之一。
  写到最后,笔者还想讲一讲自己亲自经历的一个小故事――在撰写这篇文章的时候,一直在《Love Live!》国服玩的学妹也下载了《Love Live!》的日服版,在撰稿期间,笔者总能听到学妹抽到各种“在国服没见过”卡片的感叹。一个周末过去,当我终于要给这篇文章收尾的时候,我问她:“自打下载了日服,你还上国服玩过吗?”她认真地想了想,说:“只有在日服体力用完的时候才会上国服瞅瞅。”
  你看,现实就是这样。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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