lollol新英雄艾克削弱后还能玩吗还热吗

5.16测试服:艾克遭削弱 辅助装增强
编辑:惜夕&&|&&来源:17173&&|&&发布时间: 21:15&&|&&浏览:
北京时间5月16日,美服测试服(PBE)补丁更新。
英雄方面,艾克简短版背景故事曝光,攻速与AD以及W的AP加成降低;扇子妈被动冷却缩减效果提高,W与E的大招伤害效果移除,并提高其他属性,E的冷却、消耗、护盾降低。
物品方面,香炉被动调整;飞升护符系列的装备被动增强。
新英雄艾克背景故事
在今日测试服中,新增了简短版背景故事:
艾克是一位来自祖安街头的神童,凭借掌控时间的能力在各种环境中取得优势。他用自己的发明装置零时(Z型)驱动,让现实充满了各种可能。在探索多维可能性的同时,艾克还与其他祖安孤儿整日肆无忌惮地游荡。虽然他沉醉于自由的生活,但当朋友有麻烦时,他会尽全力保护他们。在无知的旁观者看来,艾克一次又一次地轻松完成不可能的事情。
时间刺客 艾克
基础攻速从 0.658&降低至&0.644
每等级攻速加成从 3.5%&降低至&3%
每等级AD加成从 3.5&降低至&3
时光交错[ W ]
被动AP加成率从 每35AP加成1%&降低至&每45AP降低1%
天启者 卡尔玛
聚能之炎[被动]
技能击中后的冷却缩减效果从 全等级2秒&提高至&2/2.5/3秒(在1/7/13级的时候)
普通攻击击中后的冷却缩减效果从 全等级1秒&提高至&1/1.25/1.5秒(在1/7/13级的时候)
移除&造成额外伤害
新增&提高禁锢持续时间0.75/1/1.25/1.5秒
冷却时间从 全等级10秒&降低至&10/9/8/7/6秒
法力值消耗从 60/70/80/90/100&降低至&60/65/70/75/80
护盾数值从 80/120/160/200/240&降低至&80/110/140/170/200
移除&造成额外伤害
现在首要目标的护盾加成数值为30/90/150/210 (+30% AP)
群体范围护盾数值从 30/70/100/150&提高至&首要目标护盾数值的50%
治疗与护盾对友方释放时的加成效果从 提高25%攻速,持续6秒&调整为&提高15%攻速,攻击时附加30点魔法伤害,持续10秒
唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的金币加成效果从 2&提高至&3
游牧民印章
唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的加成效果从 3金币,5 生命值&提高至&4金币,10生命值
法力值回复从 25%&提高至&50%
唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的金币加成效果从 3&提高至&4
唯一主动:冷却时间从 60秒&降低至&40秒
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英雄联盟艾克削弱趋势,削弱拉还会提高吗?
我想买艾克,能买吗
而且艾克还可以打野。就这个英雄本身来说。你还可以自己开发很多玩法,堪称完美,有保命能力,可以上单出半肉艾克再怎么削弱仍然是当前版本的强势中单。操作余地也很大,有位移,三个高伤害技能,很好玩,能突进,一个控制技能
来自团队:
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其他5条回答
再提升。,就真的很难了,再削弱,后期,按照目前的版本趋势,后期真心吃力,各种抗,只适合路人局,..,面对现今的肉坦版本.。.,各种控,除非你在前期有很好的装备优势..但是像瑞文,艾克,刀妹那种被削成狗的英雄基本上官方半年之内是不会碰她们的所以,如果用来上分,艾克只适合前期,否则,真的不行几乎每个英雄都是那样的啦削弱了
总的来说还是比较给力的
目前来说法系刺客中艾克算得上是翘楚了
不错的机动力
强悍的生存力
带有控制团战作用也很明显
爆发也很足加强的话就不知道是什么时候了
游戏总是在调整的
谁都不敢说
买,虽然现在被削了,但是还是比较强大,而且比较好玩,以后也肯定会被加强,因为是新英雄,刚出来的时候都会故意增强,然后削弱,后来还会在修改,一般都是会被增强一点的。
没有一个游戏公司开发出一个新英雄玩了没几天 直接削成狗的
真削成那样他指望什么赚钱啊 都不买了
削肯定削 都是一些小削 不会影响英雄大方面输出
要很久了。建议别买。
英雄联盟的相关知识
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LOL美服5.11今日更新 5.11版本详细介绍 艾希艾克双双被削
&今日美服LOL完成了5.11版本的更新,新英雄艾克以及刚刚改版的艾希都遭到了消弱,不过国服距离版本更新还早,小伙伴们赶紧玩啊!再不玩就变弱啦!
下面请看5.11版本详细更细内容:
战斗信息文本调整
*暴击文本的移动方式,颜色以及图标进行了调整,与常规的战斗信息文本形成更鲜明的对比。
*我们为浮动的战斗信息文本进行了优化和bug修复。
暗裔剑魔 亚托克斯
*技能冷却时间由全等级225秒下调到225/200/175/150秒,分别在1/6/11/16级时发生变化。
寒冰射手 艾希
*推荐装备进行了更新。
*叠加五层后触发的效果不再会对防御塔触发。
*技能伤害由40/50/60/70/80下调到20/35/50/65/80
*飞行过程中揭露的视野半径由1500下调到1000
*这个技能在飞行过程中揭露视野的刷新速度更快了。
复仇焰魂 布兰德
*如果在大招飞行的过程当中大招的初始目标变为无法被选中的状态,那么现在它会寻找另一个目标,而不是立刻消失。
皮城女警 凯特琳
*现在被动效果触发后,会忽略目标50%额外的护甲,只对英雄生效。
*陷阱放置的时间由1.0-1.25秒调整为1.1秒的固定时间。
*修复了一个bug,该bug曾经导致某些时候英雄从上面飞行过去不会被定身。
*现在会在技能开始的瞬间提供视野,而不是在引导开始时。
时间刺客 艾克
*基础移动速度由345下调到340。
*技能法力消耗由30/40/50/60/70提高到50/55/60/65/70
*由施法时提供视野调整为施法后2秒提供视野。
*现在敌人可以更好的识别出它创造的区域。
*现在敌人可以更好的识别出艾克的时间克隆体。
战争之影 赫卡里姆
*加成判定的更新时间由1秒提高到0.25秒。
*额外的移动速度加成与其它移动速度加成效果的计算方式由乘法调整为加法。
未来守护者 杰斯
Q技能-锤形态
*技能基础伤害由20/65/110/155/200调整为30/70/110/150/190/230
*技能的冷却时间由16/14/12/10/8秒调整为16/14/12/10/8/6秒
*减速效果由30/35/40/45/50%调整为30/35/40/45/50/55%
Q技能-炮形态
*技能伤害由60/115/170/225/280调整为70/120/170/230/270/320
W技能-锤形态
*技能伤害由100/170/240/310/380调整为100/160/220/280/340/400
W技能-炮形态
*伤害加成由70/80/90/100/110%调整为70/78/86/94/102/110%
*技能冷却时间由13/11/9/7/5秒调整为13/11.4/9.8/8.2/6.6/5秒
E技能-锤形态
*技能伤害由目前最大生命值的8/11/14/17/20%调整为目标最大生命值的8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%
*技能冷却时间由14/13/12/11/10秒调整为15/14/13/12/11/10秒
E技能-炮形态
*移动速度加成由30/35/40/45/50%调整为30/35/40/45/50/55%
*过去的升级效果在6/11/16级时自动获得。
不祥之刃 卡特琳娜
*基础伤害由60/85/110/135/160下调到40/70/100/130/160
*技能法术加成由0.4下调到0.25
虚空掠夺者 卡兹克
*孤立效果的判定半径由500调整为425
诡术妖姬 勒芙兰
*技能的飞行速度由1600下调到1300
*技能宽度由70下调到55
*现在检测锁链是否超出范围的速率是过去的四倍
*修复了一个bug,该bug曾经导致即便E技能打破了莫甘娜的护盾,锁链也会失效。
*飞行速度由1600下调到1200
*技能宽度由70下调到55
*现在检测锁链是否超出范围的速率是过去的四倍
*修复了一个bug,该bug曾经导致即便E技能打破了莫甘娜的护盾,锁链也会失效
熔岩巨兽 墨菲特
*被动效果由墨菲特对附近的敌人造成30/35/46/54/62%攻击的溅射伤害调整为墨菲特获得10/15/20/25/30%的额外护甲。
*主动效果由墨菲特获得额外护甲和攻击力调整为普通攻击会对目标和附近的单位造成额外25/40/55/70/85+0.15法术强度的物理伤害。
*现在W技能会有一个视觉效果,显示生效的范围。
*现在主动效果开启时,会使用墨菲特普通攻击暴击的动作。
发条魔灵 奥莉安娜
*当魔偶超出最大范围后,大招的冷却时间由0.75秒下调到0.5秒(魔偶自动回到发条身上会让大招短暂不可用)
流浪法师 瑞兹
*修复了一个bug,该bug曾经导致瑞兹在对一个即将死亡的目标使用W和E技能时,可能出现技能没有完成或者没有消耗法力值,但是却叠加了被动层数的问题。
凛冬之怒 瑟庄妮
*额外的魔法伤害由目标4/5.5/7/8.5/10%的最大生命值调整为目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值。
暮光之眼 慎
*基础魔法抗性由30提高到32.1
*每级成长魔法抗性由0提高到1.25
*技能冷却时间由全等级9秒下调到9/8/7秒。
*能量消耗由全等级100点下调到100/95/90/85/80点。
龙血武姬 希瓦娜
*现在在效果持续时间内,每次普通攻击会造成相当于范围效果20%的额外伤害(范围效果依然生效)。
*修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下,W技能只会双倍计算攻击力加成。
战争女神 希维尔
*初始的最大移动速度持续时间由2/4/6秒下调到2/3/4秒。
*每次施法叠加的层数由20层下调到10层。
*法术强度加成由0.15下调到0.1
*这个改动对于扭曲丛林和统治战场版本的该装备同样生效。
*现在扭曲丛林与水晶之痕的读取界面与背景更加。
*游戏结束后的胜利/失败横幅动起来了!
*现在英雄在草丛中移动的时候草丛会随之摆动并且沙沙作响。
*小兵模型材质替换成了新版召唤师峡谷中的小兵材质。
*整体地图材质更新,移除了视觉噪点,与其它地图风格更加相近。
*所有的材质,特效以及界面元素都使用了红蓝色调。
*小兵,水晶和基地模型材质替换成了新版召唤师峡谷中元素。我们保留了扭曲丛林中的蓝紫色调,因为红色不太符合扭曲丛林的感觉。
*草丛进行了调整,以确保每个草丛提供的视野与对面的效果相同。
*石头人获得了新的材质。
*建筑物现在有了专用的血条。
*新被动:现在暴击效果除了会让敌人流血,在3秒内造成150%额外攻击力的魔法伤害,同时还会暴露他们的视野。
*暴击不再会造成250%的普通攻击伤害,抱歉了亚索。
*唯一被动:暴击效果会让敌人流血,在3秒内造成60%额外攻击力的魔法伤害,由物理伤害调整。
*合成路线由巨人腰带+红水晶+1055金币调整为巨人腰带+水晶护腕+900金币。
*总价格由2455提高到2500
*提供的生命值由850下调到800
*新:+100%基础生命回复速率
*唯一被动没有变化
全局游戏流程改动
*经验成长曲线进行了优化。
*死亡计时成长进行了优化。
*野怪的初始刷新时间由1分40秒调整为1分35秒
*野怪刷新时的等级由1级提升到2级。
*现在打野英雄在清掉一组野怪后就会升到2级,清掉所有野怪会升到3级。
*刷新时的生命值由1440下调到1240
*刷新时的伤害由73下调到70
*刷新时的生命值由540下调到480
*刷新时的伤害由55下调到52
*刷新时的生命值由1200下调到1050
*刷新时的伤害由55下调到52
*刷新时的生命值由250下调到230
*刷新时的伤害由20下调到18
*刷新时的生命值由1320下调到1120
*刷新时的伤害由42下调到40
*刷新时的生命值由420下调到390
*刷新时的伤害由16下调到15
卑鄙之喉(扭曲丛林大Boss)
*卑鄙之喉有了新款的生命条,很漂亮。
*刷新时间由5分钟提高到6分钟。
*新增了刷新计时。
战斗相关改动
*基础生命值由3500提高到5500
*攻击力由113下调到100
*范围伤害的距离略微提升,但是伤害效果略微下降。
*攻击延迟缩短。
*新:现在卑鄙之喉的攻击除了会降低目标的双抗外,还会降低目标的攻击速度。
*移除了卑鄙之喉的攻击盲区。
增益效果调整
*击杀掉卑鄙之喉后,英雄会变成幽灵形态,增益持续期间内无视掉所有单位的碰撞效果。此外,附近的小兵会获得增强光环,并且敌人在第一次遇到你时会被短暂的吓到。
*近战小兵:+20护甲与魔法抗性,+20%攻击速度,+15点攻击力,+75攻击距离
*远程小兵:+10护甲与魔法抗性,+10%攻击速度,+20点攻击力,+100攻击距离
*炮车:+30护甲与魔法抗性,+10%攻击速度,+50点攻击力,+750攻击距离
*玩家不再获得生命法力回复,冷却缩减以及攻速提升效果。
*持续时间由2分钟提高到3分钟。
一座圣坛增益
*新:现在获得10%的移动速度
*现在击杀单位获得额外3点金币的效果被移除。
*所有小兵,野怪的价值提高到3金币作为弥补。
两座圣坛增益
*现在击杀小兵和野怪后会回复1%最大的生命值与法力值。
*不再提供10%的额外攻击力以及法术强度。
防御塔改动
*防御塔附近没有敌方小兵时,获得的双抗由75点提高到200点。
*现在双方的上下路有了第三座防御塔。
*防御塔的生命值为1850点。
*防御塔的攻击力为152点。
*提供100点的全局经济。
*防御塔的生命值为2050点,没有变化。
*防御塔的攻击力由190下调到160点。
*防御塔的护甲值由67提高到100
*防御塔的魔法抗性为100点,没有变化。
*提供的全局经济由150下调到125
*防御塔的生命值为2350点,没有变化。
*防御塔的攻击力为170点,没有变化。
*攻击速度由0.83提高到1.25
*防御塔的护甲值由60提高到100
*防御塔的魔法抗性为100点,没有变化。
*提供的全局经济由150下调到100
*防御塔的生命值为2650点,没有变化。
*防御塔的攻击力为170点,没有变化。
*攻击速度由0.83提高到1.25
*防御塔的护甲值由60提高到100
*防御塔的魔法抗性为100点,没有变化。
*提供的全局经济由150下调到100
提供视野的装备移除
新:海克斯科技探测器
*主动效果:一个可以侦测潜行目标的迷雾出现,获得区域内的视野持续5秒,暴露陷阱和进入其中的敌方英雄视野3秒。
*冷却时间60秒。
实战训练营
*实战训练营的读取界面进行了更新。
排位赛更新
钻石五分段胜点获取
*为大多数的玩家做出了平滑调整。接近降级的钻石五玩家依然会发现自己增加的胜点很少,除非他们能够把隐藏分打回钻石分段。
英雄熟练度系统
*英雄熟练度系统的表情现在可以被敌方看到。
*阿兹尔的黄沙士兵不会再闲置状态下鬼畜,使用自己的普攻动作。
*现在大发明家炮台的充能条回到了它应该在的位置。
*修复了魔爪蛙,熔渣巨人光环以及打野装备效果存在的一些问题,之前它们的持续伤害效果会将野怪击杀,而不是留下1点生命值。
*开启魔切攻击侦查守卫时不会消耗法力值了。
*现在即便你为一个满血队友治疗,炽热香炉的被动效果也会提供助攻。
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提问者采纳
说实话刚出来的话慢值得的。。下个版本削弱之后就不怎么行了。但是玩的好的话一样是个刺客
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他4条回答
个版本肯定削,不照样玩的6,很多英雄被削成狗,反正你玩得好就行
126个英雄你玩好一个都能上钻石,
下个版本就削
已经被肖了
不过依旧强力

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