仙剑奇侠传5前传攻略五前传游戏中 人物场景什么的突然都放大了 怎么办

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仙剑5前传碧溪村场景猪妖BOSS战打法攻略
时间: 15:53 |来源:巴士单机游戏|
作者:华少|点击: 5087
  仙剑5前传第二关BOSS是猪妖,很是狰狞威武,而且还是个隐藏的BOSS,需要赶着小猪跑才能激活它。这一关怎么过呢?小编给你带来仙剑5前传碧溪村场景猪妖BOSS战打法攻略,祝大家游戏愉快。
仙剑5前传第二关BOSS打法攻略:
  首先,要想打这个猪妖BOSS,就得能正确激活它:&&&
  开始战斗时,默认的队伍组合是四位主角,这时建议换人,推荐队伍为夏侯瑾轩、瑕、姜承、谢沧行,因为暮菖兰的攻击比较低,只有退场。
  另外要注意,猪妖BOSS每隔三轮爆发一次,连续两次群攻,每次群攻耗血量不低于120。这时,要注意奶爸群体回血,保证每个人物血量不低于200。
  最后,给谢沧行吃单体恢复10%的药七叶灵芝,能持续三回合。这里注意一定要给他吃,因为DPS物理输出伤害最高。
  做到这几点,&第二关BOSS就很容易打过了。当然,肯定有不同的打法攻略,这里只是给大家参考,祝大家游戏愉快!
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【导读】《仙剑奇侠传5前传》百科全书包含了游戏的故事背景,主角,主题曲,BOSS,桌面图,场景图,音乐,视频,战斗系统等。
不论《》是否得到玩家的认可,但依然阻挡不了《》其下一部作品《仙剑5前传》的问世,本作将于日上市,玩家可以操控的角色包括夏侯瑾轩、瑕、姜承、暮菖兰等四大主角在内的十位角色,依然传承经典的回合制战斗模式,将开放全新的开放型迷宫地图,游戏的主题名为“牵绊”,这次软星将给我们讲述一个怎样的动人故事。
【故事背景】
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。
然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
【游戏配置】
【四大主角】
人物主题诗
毛笔”也是历代主角中从未出现过的。
【主要人物】
人物主题诗
夜叉族”君主,只身前往人界寻找水源,解救族人;途中因缘际遇蜀山弟子“凌波”牵动出一段动人心魄、魂牵梦萦的凄美爱恋。
《仙剑奇侠传5前传》豪华版周边:、
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仙剑5前传,主角,boss
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仙剑5前传地图攻略 所有场景地图详细标注
时间: 15:48 |来源:巴士单机游戏|
作者:华少|点击: 11534
  本攻略为仙剑5前传地图攻略,包涵所有地图的详细注解,一些来自网络,一些小编操刀,只为整理而出共大家参考,祝大家游戏愉快。
仙剑5前传地图攻略:
  明州城:
  凝翠甸:
  碧溪村:
  千峰岭:
  折剑山庄:
  司云崖:
攻略秘册日更新V2.3版,优化APP界面,提升载入速度,增加攻略收录量。GTA5游戏图文攻略在攻略秘册上全网首发,体验边玩游戏边看攻略的畅快享受。如何评价《仙剑奇侠传五前传》这部游戏?
评价剧情,音乐,配音,人物设置,游戏可玩性等等各个方面均可。最好与其他同类单机游戏作个比较。(注意,问的是前传而不是正传)
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姚仙想做一个仙剑五前传的宣传片,于是做了仙剑五。
仙五前传的一个使命就是:扭转大家对仙五的差评,救回国产游戏的一个标识旗杆,其用二十年前的时间线视角填补了仙五中各种没有交代清楚的故事情节,同时也用诚意证明了自身是一部不错的作品配音方面:光合积木工作室的配音简直可以用完美来形容,自从国产游戏兴起配音版本,这是我第一次听到和人物特征如此匹配的音色,具有强烈的代入感,甚至一个语气词——哼、叹、自言自语,都是做了非常多的研究和功课音乐方面:萧人凤的主题曲《牵绊》《有情燕》都是大神曲,其他的配乐除了采用了部分仙五已经有的原声,也是加入了很多新的元素,其中的《春草碧》《海晏天青》更是让我想起了仙四,那是一种久违的重逢感,很奇妙,很怀念,其他场景类的音乐也很贴合剧情方面:欧阳倩对姜世离无怨无魂的等待和爱瑾轩帮瑕坚持追寻治病的同事对她逐渐升温的情感姜承不得不逃离师门自立江山的愤怒、委屈、无奈暮菖兰对暮霭村村民深深的不舍和傻傻的执着大叔豪迈江湖最后却牺牲自我成全世间安宁龙溟和凌波因不同背景和使命而劳燕分飞历岩对寨里兄弟的体恤关照、结萝可爱而调皮的眷恋和付出皇甫卓对好友死党的不离不弃四大家族的恩怨情仇——每个点都是值得称道的,剧情也紧密相扣,感人和纠结一直贯穿游戏的始终,更是对仙五没有交代好的情节做了完美的填补,这是宿命,亦是轮回游戏可玩性方面:打斗系统流畅,操作界面也有很大改观,其中很多机关和迷宫需要动脑筋才能解开,比如司云崖的音符、蚩尤冢的拼图、虹芝屿的换人机关,都很有意思。游戏可玩性方面要比仙五高很多人设方面:脱离了仙五非主流的设定,重新将整体造型回归原始,没有过多的装饰和凌乱的色彩,衣服的丝绸、布料等都很有真实感,水墨渲染和中国风的小装饰很鲜明。性格塑造方面也突出了每个人的个性,从温润如玉的富家少爷到洒脱豪迈的江湖浪子,从刁蛮机灵的少女到义气凛然的女侠,碰撞出了很多奇特的火花。总体来说如果仙四和古剑一能给95分,我给仙五前90分,因为它虽然不能跳出仙五事先设定好的框架,却在“前因后果”上下功夫,将自己能做的功课做到了极致,而这一点,就远远足够了
《仙剑五前传》这部游戏可以说挽救了《仙剑五》的失败,它让前传和正传浑然一体,填补了大量仙剑五的坑。并且本身也讲了一个非常棒的故事。我最喜欢的这部游戏的一点就是可控人物多达十人,光是切换各种人物跑地图就让觉得有趣了,更别提十个人物的各种战斗配合和超级点赞的十大支线了,丰富了多少剧情啊!
总体上说,仙五前传是部相当成功的作品。首先,作为一个外传性质的作品,五前注定是用来为仙五服务的。这里先不讨论仙五本身是部怎样的作品,光从玩家和业界的反应上来看,北软的这第一部作品显然是失败的,而且败得一塌糊涂。所以五前的首要任务就是挽救仙剑这个老字号和北软的名声。事实证明,这一点做得相当成功。五前将视角集中在夏侯世家这个在正传里已经败落的世家,并顺便为正传里的几个反派做了传,还顺便丰满了一下魔翳这个枭雄。无论是人物的刻画还是剧情的展开发展都比仙五高了不止一个档次。更重要的是,它不仅做好了五前这款游戏本身,还能使玩家了解事情真相后再回顾仙五会产生很多无可奈何之感,完整的故事提高了仙五本身的价值。另外,游戏方面也借鉴了仙五的很多不足。比如,假如迷宫地图本身已经大大降低了迷宫的难度,而仙五的迷宫也没有太多的难度,使得游戏可玩性下降。而五前并未选择抛弃迷宫地图的设计,而是通过加大了地图拾取和迷宫的难度重新加强了可玩性,(雾荫谷就是一个很好的例子,迷宫因为机关的设计和气氛的营造使得迷宫可玩性很高,同时又将地图藏在入口的尸体上,不看攻略的玩家很容易忽视。)再比如,游戏加入了连携和QTE使得游戏不再仅仅依赖回合制,加入称号系统,甚至是减少每次仙术使用增加的修为等细节都是很成功的设定。至于音乐方面,《牵绊》和《有情燕》两首都是很切合游戏剧情的主题曲,整体的音乐给人的感觉也比正传要成功。我们都知道音乐对于仙剑甚至是RPG的意义,可见五前也因此而增光了不少。当然,这些并不代表五前就是一部绝对意义上的神作。它的不足还是很多的。比如,为了增加和营造高人气角色,五前史无前例地选用了十位可操纵角色,虽然会给玩家带来极大的新鲜感和满足感,但难免会产生投机倒把的嫌疑。为什么这么说?因为主角人数增加,玩家心仪的角色就会增加,那样一两个失败的角色也就无足轻重了。不像仙五的四个主角,如果有一个人物的塑造不成功,都会是致命的。而且,十个主角还意味这更多的剧情,使得编剧方面的构思量降低。还有,剧情过于追求悲剧效果,派发大量便当,除了因为出现在正传中不得不活的人物之外,其余的人几乎一概搞死。(从悲剧效果方面,姑且认为瑾轩和瑕挂了。)很显然,这是为了博同情赚眼泪。一味地营造泪点毫无疑问会拉低整部作品的质量。这里我们可以对比一下仙四,同样一部悲剧,仙四的剧情展开很自然,悲剧效果都是自然而然渗透开来,甚至需要一遍一遍的回味,而不是通过五前这样大手笔的铺排和渲染,仅仅达到快餐效果,当时泪流满面,事后越嚼越无味。综上所述,五前还算是一部相当成功的作品,但也只能止于成功。
楼主问的是仙5前传,我强忍着认真地看了楼上的评论,完全都是在骂仙5.我感到有点愤怒。我也是一直玩仙剑,也是个仙剑迷。我承认仙剑五不是做得那么好也少了情感纠葛,姜云凡比起前面几个男主少了点灵气,缺乏带入感。但是仙5前传做得其实非常好,首先因为是前传所以你其实是大概知道每个人物最后的结局的,可是结果当你真的站在他们的视角,你会觉得每一步走的都是那么毫无选择,但又有种冥冥之中自有天意的感觉。举例姜承一步步走向魔君。谁能想到?可是当他真的成了魔君之后又有种不得不如此的感觉。这种惋惜痛心的感觉,想必是欧美系RPG沙盘模拟所不能比的。然后仙五的营销也做的非常之好,作为前传的属性,是使故事更加丰满完整的一个定位,其实是让仙5前传光受好评的。最好我想说也许仙5本传确实像是楼上所说的毫无亮点,但是如果把前传放在一起看,还是一个不错的故事。希望楼上冷静一些,继续相信国产RPG的例如下一代仙剑或是古剑奇谭2的表现。如果真的是仙剑迷,不管好评还是恶评,都会痴心期待下一款仙剑,期待再次见到新的灵儿见到新的逍遥,期待新的雪见新的景天,期待新的凌纱新的天河。
可以说五前的出现挽救了仙剑这个品牌,而且五前的神奇之处在于不但其自身质量颇高,还拉高了被人颇为诟病的仙五
仙剑五+五前我都是买的正版,古剑二我也是买的正版,总体给我的感觉如下仙五前&&古剑二&仙五。仙剑五一套玩下来觉得很平淡,很烂俗,主题曲蛮好听的,还有就是唐雨柔3D建模毁了,感觉北软的制作实力也就这样了。结果仙五前的出现让我原本打消的要买仙六的念头又回来了。真的是个好游戏。我觉得北软现有模式下,顶尖水平就是仙五前传这个水准了。仙五流失的口碑生生地被仙五前传又拽回来了。国产RPG游戏唯一的卖点就是剧情了。仙五前传人物刻画相当饱满,除了男主角给我的感觉有点生硬,其他的那是赚足了眼球。剧情方面,我一直觉得北软一开始写的剧本就是仙五+仙五前,只不过拆了两部分卖钱= =,如果是写了仙五发现不对头再写的仙五前,那仙五前的剧本编辑水平真是突破天际了。要知道仙剑确定了悲剧的主基调的情况下,能用的桥段就是那些了,编辑成功地将那些桥段用好,很难得。(比方说谢沧行牺牲自己那段,哥嫂恋那段)古剑二则是有种玩脱了的感觉,编剧貌似想采取双视角双主角模式,结果正牌主角一行人几乎毫无存在感可言,给我最深刻印象的就是阿阮是我的(笑)再说说操作部分。万年不变的回合制其实操作没什么好说的,倒是仙五前传没有锁定说你一定要等语音读完了才能翻下一句话,古剑二是这个设置,然后被人们喷出翔了。我对于一个阅读速度为每秒15字的人来说,你硬要我听完整句话才能翻下一句,我没删游戏更多是因为给仙四的面子。国产游戏操作方面实在不是一个卖点。音乐方面还是不错的,我本人比较喜欢古风的音乐,仙五和仙五前的主题曲都很对我胃口,古剑二的实在没有感觉。再说说画面,国产游戏的画面就是看的过去而已,唯一的好处就是不大吃显卡。但是古剑二的优化实在有点渣,我这电脑玩国外顶级大作都是流畅程度的,玩古剑二居然卡得跟幻灯片似的。如果一个游戏画面并没有顶级水准,但是配置要求全国只有5%甚至3%的电脑能达到,那么这个游戏这方面做的算是比较失败了。对了,最近新配了一台台式,gtx970全特效重新战了一次古剑二,我必须说,古剑二的画面,真的不算顶级,从美工到建模到贴图质量到优化,全面落后于国外作品(当然仙剑也一直是这个鸟样),我并不是批评古剑二, 只是我觉得画面其实并不算古剑二的优点,而且还优化很渣。。。配音方面,国产游戏的配音一直给我一种不大真实的感觉,五前中好了很多,希望日后能更好。最后来个总结:仙五前传在我看来,是这个世代里跟仙剑四平级的佳作了。前所未有的10个主角,每个刻画的都很不错,音乐保持了一贯的古风,画面有所改进,剧本起承转合,高潮都写的不错,玩完了觉得心中很充实。如果说仙剑四胜在极其悲情的剧本和上软公司制作过程上,那么仙五前传则是胜在总体上比较优秀。每一项都是水准以上,没有辜负仙剑迷的苦苦等待。近来出的几只剑,说实话只推荐玩仙五+仙五前传。
仙五前是为了洗白充满浓浓山寨气息的仙五而来,动用了很华丽的配音阵容,不错的配乐和美术。可惜问题还是在于,其一,剧情太过老派,其二,场景和迷宫还是相当大而无当。诚意是感受到了,但并不是一个优秀的产品。
其实本人是很有想玩第二遍的冲动,回味回味剧情,再次感受一下音乐,但一碰到迷宫和战斗模式就歇菜了,
仙剑奇侠传五前传,绝对是一个用来拯救仙剑世界的存在!前作仙剑奇侠传五可以说是一大败笔,使得仙剑迷们都十分的不满,再加上古剑,轩辕剑的崛起已经撼动了仙剑在国产RPG游戏的地位。而仙剑奇侠传五前传则是神奇的完成了华丽的逆转。仙剑五前传剧情连连紧扣,人物刻画饱满,可操作角色达到了10人,同时也有着各种各样的凄美的爱情故事,也同样依照仙剑系列的传统,主角大部分没有好下场,也同样个玩家留下了遐想的空间。瑾轩和瑕的结果到底怎么样了。瑾轩和瑕,姜承和欧阳倩,罡斩和暮菖兰,龙溟和凌波,血手和毒影,他们都给我们带来无尽的喜怒哀乐。他们之间的爱情注定是我们这辈子无法触及的。称号系统,合击系统,连携技系统也增加了游戏的趣味性。仙剑最最吸引我们的还是他那凄美的爱情故事,仙剑五前传给了我们很好的解释。我觉得仙剑五前传能够提升到和仙剑一差不多的高度。
1楼的,游戏好不好不是用剧情来含量的,剧情完满,动画绚丽的游戏你都能说非常好,估计你是个小朋友,或者很少玩单机的人。言归正传,仙剑5前传一开始给我的感觉就像抄袭了某些网络游戏的套路,3D化,而且模仿得又不够,进房子,场景加载慢,虽然人物建模不错,但是总是那种很生硬的感觉,主角除了用手拍后脑,惊吓的动作外完全像个木头那样,游戏内有软星包子,这个是游戏里最大的一个错误,很少的游戏会把游戏公司的名字一直在游戏里提到,那效果就超级恶心。游戏里的系统真不能用垃圾二字形容,完全没有人性化,也没有美观,就是只有功能的框架,还比不上几年前的游戏,说制作组用心做了,完全体现不错来,很多低级的错误是那么明显,像没测试就拿出来卖的东西,不是剧情做得好,人物,画面,技能效果做得好就是好游戏,如果制作组想这样,只会失去更多玩家,留下的只是年龄小的和像1楼那样容易满足的玩家,如果靠剧情做卖点,还不如出个剧场版电影CG可能有更多人看,游戏不等于看电影,特别是单机游戏,更多的是操作,操作性那么烂的游戏是不会有人玩的。其次,怪的设计太幼稚了,像数码暴龙那样,游戏本来是以水墨画加诗情画意为特色的,怪应该要真实壮观而不是卡通幼稚的,游戏的剧情虽然连贯,但是真正给玩家的时间只是做无聊的支线或者打打怪消耗时间,这完全是在看动画不是在玩游戏,还有很多小游戏真的无聊之极,合成系统之类的有同虚设,制作组的诚意都在剧情和人物建模,技能华丽上面,没有真正关注游戏性,操作性,水平还是停留在几年前,仙剑我以后绝对不买了,我宁愿花70买个碧之轨迹也不想花20买个仙剑,不值得。
仙剑里面最爱的一直是仙四,五出来之后,都要对仙剑失望了,还好后来又来了个五前,瑾暇溟波沧兰承倩每对都是满满的爱啊,人物、场景、音乐、技能都很不错。就是配音太俗了,都是偶像剧配多了的那几个人,听着太出戏,还有结局依旧太虐。。
我一个星期打通5和5前, 两部作品一起玩会对这游戏了解不少。 但是作为大宇历代经典来说·· 5和5前并列排在倒数第二, 倒数第一是二代。
魔法不够震撼。 隐藏剧情不够丰富。 特殊物品不够多。 支线总是好幼稚。 配音吸引90后和00后。 对于我这个80后的老仙剑迷来说说句心理话他是一部不够完美的作品。 相比较我还是比较喜欢仙1和仙4的剧情。这两部我是买的正版,希望仙6能给我一个满意的答复。
几个主角都不是我的菜,唉!就人物设计来说我觉得是历代仙剑最失败的。男主角夏侯瑾轩还有点意思,有新意。女主角暇一出场我就不喜欢,典型的偶像剧女猪性格,和男主角初遇的剧情也很狗血。兰姐姐毁誉参半吧,我对她没感觉。谢沧行就太没诚意了,和古剑奇谭里的尹千觞简直一样好吗?玩一次就没玩第二次的冲动了。
个人觉得如果你细心的玩过5的话,5前的剧情其实是能够感受出来的。在蜀山青书的屋子里那么多的书看看就能够看出很多5前的剧情。比如四大家族夏侯家淡出武林,比如覆天顶的大战。
场景怪物设定等大量复用前作,主线也承担了填补前作空缺的任务,单独拿来说并不公平。
比仙五好太多了~喜欢龙溟和凌波~放上我萌萌哒的男主↖(^ω^)↗~男主是单纯呆萌的软妹属性~
个人觉得仙五前挺好玩的人设与目前社会现实挺贴近玩着很带感
提笔千言,离题万里。
一,剧情现实与虚幻结合,既有古代历史的影子,但重新塑造了一个世界,对于这类剧情,我想说,怎么写都成,接受的都接受了,不能接受的就不能接受;
二,引擎落后,导致其他各个方面效果受限,无法让这个重新塑造的世界更加真实。综上两点,我们可以看到,要让玩家接受一个游戏(包括仙剑),首要的是让玩家能够接受这是个什么游戏(角色扮演),然后再让玩家从各个角度接受其中的方方面面。很可惜,仙五前传,只做到了这其中的一到两个方面(至少剧情与配音搭配得不错),就目前来看,还是有人觉得这一到两个方面是值得付出一定资金购买的;而其他的颇具争议的话题,只能留待后续了。然后再说一下:仙一普遍代入感很强的原因是李逍遥有了后面的剧情完全是因为李逍遥想要当大侠,正因为这样才会有护送灵儿和巧遇月如;而后面几代则淡化了这样的代入感。因此,一代深受广大拥有大侠梦的人所喜爱。随着代数增加,元素不断增多,用户就广而不精了。

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