判断谁和谁擦肩而过有可能游戏

小组活动游戏
给大家介绍几个小组游戏同心协力
这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。
游戏规则和程序
1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。
2.每组先派出两名学员,背对背坐在地上。
  3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
  4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
  5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
  相关讨论
  1.你能仅*--一个人的力量就完成起立的动作吗?
  2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?
  3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?
  1.别看这个游戏简单,但是依*--一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。
  2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。
  3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。
  参与人数:5人以上一组为佳
  时间:5~10分钟
  道具:无
  场地:空地
  应用:(1)了解团队协作的重要性
  (2)增强团队成员的归属感
  (3)激发学员的奋斗精神
兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的 
了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。
  游戏规则和程序
  1.此游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
  2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
  3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
  相关讨论
  1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?
  2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
  3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?
  1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某个游戏者,让他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。
  2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令,还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。
  参与人数:集体参与
  时间:10分钟
  道具:快节奏音乐和音响设备
  场地:空地或大会场
  应用:(1)加强团队成员的相互了解
  (2)激励学员积极参与
场地:室内或室外
人数:10-15人
时间:15-20分钟
目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。
1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结”。
2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。
3.经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。
1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法,加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉。
2.在同一聚会,只需完一至两次便足够。如果玩的多次,挑战性会降低,新鲜感和团结感也会减弱。
3.人数以10-15人最好,人数过多可分成两组进行。
场地:室内或室外
人数:每组6-8人
时间:10-15分钟
目的:考验及培养对小组的信任,体验完全放松自己时的感觉。
游戏方法 1.参加者围成小圈,面向圆心互相*--拢,站立时一脚前,一脚后,双手置于胸前,掌心向前。
&2.一位参加者站到圈中间,双手交*置于胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是杨柳,随风摆动,但脚跟不动。
3.周围参加者可轻推他上身,使他获得柳树摇摆的感觉。
&4.参加者逐一尝试,感受信任别人的感觉。
1.主持人要常常提醒圈中组员放松全身,其他组员则要让圈中组员有信心,这才能培养小组间信任。
2.一旦“杨柳”对圆圈的组员失去信任,便难在放松摇摆。工作员应带出信任的建立十分困难,破坏却十分容易。
游戏变化 类似“信任摇摆”的考验及培养组员的信任的游戏很多,例如:
1.“信任跌倒”:a)二人一组,一人站立并闭上眼睛向后倒下,另一组员则蹲在背后,不使跌下组员跌在地上。&&&&&&&&
b)组员围成一圈,伸出两手组成救生网,另一组员从较高处跌&&&&&&&&&&&&&&&&&
&2.“瞎子走路”:a)二人一组,一人用布条缚上眼睛,手按队友肩膀或手肘,跟随队友四处穿插。&&&&
b) 缚上眼睛的组员不按队友肩膀,但依其指示而行。
青少年小组活动游戏挑选原则及相关游戏
挑选游戏原则:
1 、时间在5~20分钟左右
2 、道具要求不高
3 、游戏内容容易理解,游戏意义不一定明显。靠小组发掘
4 、适合中国国情,对象以青少年为主
个人挑战类
游戏规则:
1、每组人数在8-15人为好
2 、告诉游戏者,他们的任务是以小组为单位组成我们没有见过的一种怪兽,并模仿它动。
3 、根据每组的情况规定他们要扮演的怪兽的形态——比如一个9人小组,规定大怪兽有9只脚四只手着地行走
4 、给出3~5分钟,组内讨论
5 、规定起点和终点,距离不太长
6 、宣布比赛开始,各族同时出发,先到终点的为优胜。
游戏目的:锻炼小组的配合能力,锻炼小组的创造力。
游戏的障碍:
1 、小组人员较多,行动统一需要一个领导者,不易在活动初期应用。
2 、更具不同的小组规定不同的怪兽组成规则,增加趣味性和可行性。
游戏主要危险与注意事项:
如果规则是在很难完成,可以在搭建过程中适当调整一面参加游戏者受伤
青少年小组活动游戏挑选原则及相关游戏(续一)
非语言交流
游戏规则:
1 将学员分成2人一组,让他们互相介绍自己,但是整个介绍期间不得有任何语言形式的交流。
2 学员可以使用费与眼泪的一切形式,比如动作,表情,手时,画图,目光等等。
3 交谈2分钟,然后让双方口头较少一些采用肢体语言了解到的对方的情况,与实际情况相对照,看看是否属实。
游戏目的:
人与人之间的沟通不仅包括语言上的沟通,还包括各种表情首饰等非语言的肢体动作,本游戏将帮助大家在游戏的分为内体会这一点。
1 非语言技巧在谈话中的应用
2 沟通能力的培养。
相关讨论:
1 当你用非语言的形式来表达自己的时候,表达是否准确?
2 你是否很好地理及对方的非语言表达?
3 在表达着和信息接受者之间是否有信息的丢人和误解,如果有,为什么?
4 怎样才能减少这些信息的丢失?
游戏主要障碍和解决:
1 合适的非语言交流可以帮助我梦更好的理解对方的意思,而拙劣的表达方式有时候反而会阻碍我们沟通。
非语言形式的交流不同于语言形式的,他会产生歧义,比如你只一下自己的肚子,说自己饿了,对方可能理解成你肚子疼;你说你困了,对方可能认为你不想利他了。所以这种交流中往往会闹出很多笑话。
利用非语言形式成功交流的关键在于正确地理解彼此的背景和零售程度,对不同的人要采取不同的方法,看人下菜爹,这样才能达到沟通的目的。
参与人数:2人一组
时间:5分钟
场地:不限
测试记忆力
游戏规则:
1 请组员从身上随即拿出16样物品。
2 将16样物品放在一个4x4的方格板上,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
3 将遮6样物品,拿走,然后请一个组员自告奋勇地上来用最短的时间恢复物品摆放的次序。
4 重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高。
游戏目的:
毫无疑问,记忆力和观察力是属于人类最宝贵的能力。此游戏就是通过一种轻松有趣的方式让人们认识到记忆和观察的重要性,并为他们进一步培养这些能力。
1 沟通能力,
2 团队合作
3 记忆和观察能力
相关讨论:
1 组员记住这些物品摆放的位置使用了那些技巧?
2 重复地进行训练,正确率有提高吗?
游戏主要障碍和解决:
记住物品位置的方法主要有:可以在观察是江放歌里的物品边上好,这样就可以对号入座了;也可以记个人分工,每人负责记住几样东西;也可在观察是简单分类,有分类加强记忆==
2 完成这个游戏需要组员们互相交流和配合,因为每个人的观察都有片面性,又由于时间限制,所以分工是必需的。
形式:集体参与
时间:10分钟
场地:开阔地
材料:4x4方格板
& 连点游戏
游戏规则:
告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张代有很多黑点的图片和笔。讲述任务,每组中第一位组员首先将两个黑点相连(横向或者纵向),小组中第二位组员一样连点,但必须接着前一位所连线的人一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。
在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连,如有必要,可以处是样图。游戏时间限定于2分钟。,当所有人完成游戏,看看他们的成果,那个小组中的那位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如创新、团队合作等问题。
游戏目的:
这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团队合作,找寻问题的解决途径。,游戏可安插在培训课程的任何事端中进行,还可安排在正待迟到者的间隙。
1 说明大多数人是具有竞争性的
2 团队合作精神的培养
3 寻求问题的解决方式
相关讨论:
1 为什么人们会架设这是一个竞赛?
2 我们能否得到双赢的结果?
3 在工作中有类似的情况吗?
游戏主要障碍和解决:
本游戏通过将一些点连起来,充分调动起了大家的沟通和团队合作精神,但是由于大多数人都是具有竞争力的,所以大家在做游戏的的时候可能会给别人制造一些不必要的障碍,显然这对大家完成任务达到一个双赢的效果是既不利的;所以我们一定要在游戏的一开始就让大家达成共识,共同合作才能完成任务。
2 可以在游戏中加入一些变化,比如可以将所有人分成俩个小组,在一块写字板上进行连点游戏。
参与人数:2 人一组
时间:5~10分钟
场地:教室
道具:每个小组一个图,一支笔
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聆听技巧训练
游戏规则:
实现从报纸或文摘上选区一片200~300字的故事,注意最好是由简单情节的故事,而不是评论性文章。在课上先不做任何介绍,告诉学员你要为他们念一段很有意思的故事,然后开始。
2 念完后,你会发现学员们对这个故事毫无兴趣,路出厌倦和疲累的表情。
3 这是拿出一个精致的礼品,说:“故事念完了,现在我会就这个故事的内容提几个问题,谁呢关大队,我就把这个礼物送他”
4 然后问5~7个问题,都是一些关于故事的时间,地点,名字和简单情节的问题。
5 尽管问题简单,你会发现还是几乎没有一个人能全部答对。
游戏目的:
据调查显示,一个人在聆听别人说话时,最多只能记住发言者1/3的主要内容,另外1/3是一些渔区此,最后的1/3就只是听着对发言人意思的扭曲了。可见,非专业训练过的人在用听觉获取信息方面的能力是很有限的。作为改进方法,除了参加专门的训练外,一个简单的方法就是认真听并作笔记,但就这个简单的方法也被人们忽视了。、
1 聆听技巧和沟通技巧
2 员工激励
相关讨论:
1 大家都是具有一定素质的人,可既然都听了这个故事为什么却没有人能挤得非常清楚?
2 我们不去认真听的原因是什么呢?我们该怎样改进聆听技巧?
3 如果事先把奖品拿出来,学员们的聆听效果会不会不一样?这是为什么?在没有物质刺激的情况下,我们应怎样提高自己的聆听效果?
游戏主要障碍和解决:
人们往往不愿在自己不感兴趣活得不到好处的事情上两费时间和力气,这个游戏就是一个典型的例子。人们不知道在物质奖励的情况,很难全神贯注地听一个完全与自己无关的故事。这大概就是学员们听了却记不住的原因吧.
下面是一些对于如何做一个好的聆听着的提示,也许些帮助:如何做一个好的聆听着?找到兴趣所在对内容进行判读,而不是简单记忆。先不要匆忙进行评价,边听边想,灵活机动,主动请听,抵抗分心,训练思维,开放思路,加快思考速度。
形式:集体参与
时间:10分钟
场地:教室
材料:一篇小故事
青少年小组活动游戏挑选原则及相关游戏(续二)
游戏规则:
1 将学员分成5个小组,第一组1人,第二组2人,3组4人,4组8人。基本趋势就是后一组人数比前一组明显多。
发给每一个小组一个辟土河,每一个盒子中都有200块的拼图。每个小组的任务就是要在一定的时间内按照盒子上的图案拼出画图,越多越好,完成最多的小组获胜。
3 最后对各个小组的人数,完成总数,人均完成书进行统计,制成表格。、
游戏目的:
人多是否一定力量大呢?不一定,这需要多方面的配合,其中团队内的团结合作精神是最为重要的。
1 团队合作的训练
2 团队中有效组织和分工的训练
相关讨论:
1 表中的人数和人均完成数之间呈现出什么样的规律?人多一定力量大吗?
2 我们怎样克服这一点?你是否能利用表中的数据说明这一点?
游戏主要障碍和解决
人多力量大一定程度上是成立的,人多得小组完成的总数应该是要多的。但是人多的时候效率却大大降低了,而这主要是由于集体间合作的不完善所致,承担责任不明确,责任重叠,分工不明都将导致集体效率的降低。反之,只要我们克服了这些就能充分体会到人多力量大的含义。
2 要想达到责任明确,事先的计划和讨论时非常重要的。
参加人数:不限,合理分组
时间:10分钟
场地:不限
道具:拼图游戏盒若干
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游戏规则:
1 全体学员围成一圈
2 每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上
3 听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上
4 坐下后,培训师在给与指令,让学员叫出相应的口号。例如“齐心协力、勇往直前”。
5 最好以小组竞赛的形式进行,看看那个小组可以坚持最长时间不松垮。
游戏目的:
这个游戏考察了学员们的协调能力和合作精神,以及在明确的目标下如何相互扶持获得胜利的能力。
1 交流与合作的能力
2 持久力训练
相关讨论:
1 在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相序出现变化?
2 在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3 是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4 要在竞争中取胜,什么是最重要的?
游戏主要障碍和解决:
这个游戏考察了学员们的协调能力和合作精神,要知道坐在别人腿上和被认作都不是好受的,需要彼此的容忍与配合,还要有一个明确坚定的目标——比别的组坚持的时间长。
2 培训者要在旁给与同学们鼓励,比如告诉他们已经坚持了多长时间,或告诉某组他们目前是第一==,以鼓舞学员的士气。
同组的学员之间的沟通是最重要的,如果他们互相鼓励以及随时让队友知道自己的状况将有利于任务的完成。因此,可以让学员们体会同班的重要性,也能增进他们的互相了解。
形式:集体参与
时间:5分钟
场地:空地
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信息接力棒
游戏规则:
1 摘取不太热门的文章,2~3段
2 学员分组
3 每组的一号留在房间里,其他人出去。
4 把故事读给1#听,不允许做记录,提问。
5 接下来分别请每组2#近来,让1#把自己听到的内容告诉给2#,2#同样遵守规则4。
6 依此类推
7 请每组最后一名成员附属他们听到的故事。
游戏目的:
信息传递的事真是早为我们所熟悉的,即使一段简单的话经过几个人的传递也会变样。这不仅因为在听的过程中泄漏了信息,更因为每个人在传递信息时都不自觉地加入了自己的理解,使得信息越来越偏离他本来的意思。
1 沟通技巧
2 聆听技巧
相关讨论:
1 每隔传递着都会晤可避免地漏掉一些信息,统计一下他们最多漏掉的是什么?
2 故事在传递中,是否出现了错误和人为的篡改?
3 在日常生活中,我们该如何加强记忆和理解能力?
游戏的主要障碍和解决:
让每个信息传递着都必须严格按照内容传递是非常苛刻的要求,也是不可能达到的要求。他们如果能将主要信息正确、详细地传递给别人就已经很不错了。
2 造成信息失实的原因有很多,主观因素有本人的记忆力、理解力和表达能力;客观因素有当时的环境和传递着对传递内容的熟悉程度。
提高挺立的有效方法有很多,比如做笔记、墨迹故事的关键词,最有效的就是记下故事里逻辑关系。这样无论文章有多场,关系有多复杂,都不会影响我们获取有用的信息。
形式:分组
时间:15分钟
场地:教室
材料:一则短文
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拥挤的公交车
游戏规则:
1 用胶带把3张报纸连成圆筒,比赛人员进入圆筒内跑到目标再折回的接力赛。
& a 全员分成数队
& b 根据号令几个队员跑进圆筒
& c 跑到目标,回来把圆筒交给下一组
& d 如果报纸破裂,只向内的人要当场用胶带修理好
& e 最快完成的一组获胜
游戏目的:
有没有经历过在公交车里面积的“无立锥之地”?当你和身边的同伴挤在一起的时候,有时候除了那份无奈和恼火,还会加上一种同舟共济的同伴之情。
1 培养学员之间的团队意识
2 锻炼大家共患难的精神
3 加强大家之间的沟通和交流
相关讨论:
1 当你和同伴紧紧地挤在一个报纸桶里的时候,有一种什么感觉?有没有觉得大家之间的感情增进了很多?
2 如果你们不慎将报纸弄破了,急急忙忙将其补救起来的时候,是不是最能体现你们团队的集体精神的时候?
游戏主要障碍和解决
当我们同挤在一个报纸桶里,将报纸弄破齐心协力将其弥补起来的时候,我们可以最明显地感受到我们之间的同伴之情,感受到我们之间那种同舟共济的关系。
在现实的生活和工作当中,我们更需要发挥这种同伴意识,要能够大家一起同患难,共同拼搏,共同努力。同时在成功之后又能互相扶持,不生异心,顺境之中也能更好地合作与交流。
参与人数:10人左右1组
时间:10分钟
场地:空地
道具:报纸、胶带、剪刀==
青少年小组活动游戏挑选原则及相关游戏(续三)
游戏规则:
1 10~15位队员全部拍好坐在椅子上,而被选出的俩个观察者,花一分钟来几下排列顺序。
2 观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3 观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
游戏目的:
初次见面,互不熟悉,如何记住对方在商务交往中非常重要,这要求你有良好的观察力,并努力使自己记住对方。
1 初次见面的相互交流
2 记忆能力和技巧的训练
相关讨论:
1 如何对别人的主要特征留下印象?
2 如何迅速判别发生的差异?
3 这样的训练对工作中“认人”的能力有什么帮助?
游戏主要障碍和解决
认一个人很容易,在短时间内要认清出一群人就不那么容易了。参赛时要充分调动脑细胞,发挥观察力和记忆力。
参与人数:12~17人
时间:5分钟,可反复换人进行
场地:房间内外
道具::和人数相当的椅子
团队建立类
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游戏规则:
1 在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。
2 赵三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具,在时钟前面战成一综列。
培训师任意说出一个时刻,比如现在是3:45:15,要三个分别扮演的人迅速将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误的或指示慢的人受罚。
4 可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟中2个指针,训练表演者的判断力和反应能力。
本游戏适用于课余休息、晚会娱乐时使用,可以加强彼此之间的沟通,活跃气氛,同时还可以训练学员之间的协调和团队合作能力。
1 新成员熟识
2 沟通技巧训练
3 活跃气氛
相关讨论:
1 在大家一块扮演时钟的过程中,你是否感受到了团队合作的乐趣?
2 沟通在游戏的过程中有什么重要的作用?
游戏主要障碍和解决:
在这个简单的游戏中,三个人要想尽快地组成要求的图形,必然要求大家通力合作,要加强彼此之间的沟通,大家一起反应,才能保证成功。所以在玩完这个游戏之后,大家一般都会在一个轻松的氛围中结成不错的朋友。
2 在日常工作中进行这个游戏活跃气氛。
参加人数:3人一组
时间:5分钟
场地:不限
超级模仿秀
游戏规则:
让学员占成一圈,培训师先站在其中作示范。游戏开始时,培训师抬起手虽一直向另一个学员,这个被指的学员需要也抬起手指向另一个学员,以此类推,直到所有人都指着别人为止。
2 告诉大家不虚之乡已经指着别人的人,当大家都指着别人时,才可以放下手。培训师可以退出圈子,让学员们自行游戏。
现在告诉他们,请他们把目光锁在刚才之乡的人的身上。他们的工作就是监督那个人,要模仿那个人的每个动作。记住,使每一个动作,无论这个动作有多小,多么不经意。
4 学员们只能站着不懂,只有他们的模仿目标动了他们才能懂。
5 游戏开始后你会发现,到处都是小动作。无论什么时候,当有人作了一个动作,这个动作就会被大家传播开,无休止地重复下去。
游戏目的:
这个游戏在于说明团队的形成和保持,在于每个成员的互相配合和维护
1 活跃现场气氛
2 体现团队行为
相关讨论:
1 有谁知道这个动作是谁最先发起的呢?
2 当某人先开始后,一旦别人都这么做了,有什么麻烦?
这个游戏是如何模拟你的团队在现实生活中的做法的?完这个游戏的代价是什么?对你来说,你个人停止参与这个不良循环,是多么重要?为了改变这种规范,你愿意做什么?
游戏主要障碍和解决“
这个游戏很有趣,既可以激发学员的学习热情还可以活跃气氛。对于学员来说,他们从这个游戏里应该学到俩件事,一是作为团队的成员,他们有义务维护团队的规则并于对原密切配合。另一方面,当团队的规则出现不合理的地方时,需要成员既是出来叫停,以免团队向不好的方向发展。这是需要勇气和智慧的,切忌为了盲目的维护团队规则而带领团队走向灭亡。
2 一个好办法就是选出一个领导,它的作用就是监督团队的发展,发现不良现象及时叫停。
参与人数:集体参与
时间:15分钟
场地:不限
以往开展活动当中,这里面的游戏都大部分实践过,有的游戏效果比较理想,但有些可能我们自己都没有完全吃透,更不要说分享了。所以在运用游戏时我们自己首先应该把它搞明白,真正清楚它的意图,这样可能对活动开展过程和分享过程有较大的帮助。象猜变化、拼图游戏、信息接力棒、非语言交流等游戏都比较容易开展。
小游戏和大家一起来分享
七手八脚:主持人先抽出三十人,然后分成五组,主持人讲“六手七脚”即一组里只能有六只手七只脚着地。
迷途小羔羊:主持人先抽出二十人,分成十组,然后每组中一人被蒙眼,另一人只能用口带路不能有任何的身体接触,由A点到达B点先到者为胜。注途中最好有一定的障碍物。
武林秘诀:主持人先抽出四十人,分成四组,然后分别把四张事前准备的人体图像给队到中第一人观看,第一人观看完后用语言表达给第二人,最后那位人出来做动作。
掉手球(人数:10个或以上)
玩法:首先选甲出来,其他人围成一个圈并坐着,头不许往后看。甲拿着手球在圈外走,把手球放到乙的后面,假如乙不知道,被甲走了一圈后抓住,那么乙就是输;假如乙知道手球放在自己的后面,乙就拿着球追回甲,假如甲被追到就是输,假如甲走到乙的位置并下就是赢。
一鼓作气.玩法:点着数支蜡烛并排成一排,由一个人用一口气吹,如果能一口气把全部吹灭的就是赢,否则就是输。
,玩法:首先把五个碗排成一列,将一个乒乓球放在第一个碗上,然后一口气吹到最后一个碗里,如果能一口气完成就是赢,否则就是输。
,玩法:分两组,五人排成一组。每人口咬着纸杯,只有地一个杯中有水,不能用身体任何部分协助,把水倒到后一个队员的杯中。队中最后一个队员的杯中最多水为胜。
,五人站成一路纵队,左手搭在前面同伴的左肩上,右手伸举起,由前面的同伴用右手握住脚腕;排头左手持小旗担任领队。来回一次,斗快。
抢龙尾 ,玩法
先分成4-6组,每组约15人,每组人身边拿着一个汽球,由龙头的参加者负责去揸爆其它组的汽球,而组员则要避开其他组的龙头袭击,最后当时间完了便看那一组所剩的汽球最少便胜出,或那一组最后要有汽球剩便胜出
时间 10、15分钟 .道具
汽球约100个,橡筋1盒、牛皮胶纸(1卷)
培训游戏(34个)目 录
3. 结网托物
4. 盲人移物
6. 九点游戏
8. Trust Fall
9. 商店打烊
10. 海上救生
11. Win As Much As Possible
12. 沙漠幸存者
14. 找方块
15. 中国人-美国人
17. 猜图形
18. 比长度
19. 学员相互介绍I
20. 学员相互介绍II
22. 暧场练习-从蛋到人
23. Trust Fall in Circle
24. Body Lift
25. Plastic Toy Bricks
26. 做正方形
27. 保住信任
28. 遵照命令行事
29. 踩纸游戏
30. 大事小事
32. 拼方块
33. 龙凤字操
目标:让学员领会到协调, 合作, 计划, 交流的重要
参加人数:每组4 & 6 人, 可有4 & 5 组
学员练习时间:25分钟
各小组剪刀一把, 塑料胶带一圈, A4废纸100张(可以包含5张各种颜色的彩纸)
讲师向各学员说明:
1. 在练习前
请各小组各造一栋纸房子, 房子将推销给讲师;
房子要标准, 高, 大, 稳, 美;
造房子的时间有25分钟;
当25分钟后, 各小组须派一人上台推销他们所建的房子;
讲师将以糖果支付房款;
2. 在造房子后
各小组要清点所余的纸张数, 以便核算成本(一张A4纸成本是一颗糖果);
各小组向讲师报价
讲师最后可以用糖果买下一栋楼
论题可以是
1. 是否没有向客户(讲师)澄清要求;
2. 是否没有领导者;
3. 是否没有做计划;
4. 是否没有进行有效分工和授权;
5. 成本是否很高(用了多少纸)
这一游戏可用在
l 解决问题的技能
l 团队合作 整个练习需时45 - 60分钟
目标:让学员领会到计划, 协调, 合作, 交流的重要
参加人数:每组4 & 6 人, 可有4 组
学员练习时间:30分钟
1. 塑料布或大张报纸(用于垫在地上, 桌上)
2. 各小组剪刀一把, 塑料胶带一米, 软吸管10根
或A4废纸2张, 5米塑料绳一根
3. 8个生鸡蛋
讲师向各学员说明:
1. 在练习前
每个小组有一个鸡蛋;
用所提供的材料和工具把鸡蛋包起来;
目标是手拿鸡蛋站在桌子上(大约离地2.5米处让鸡蛋自由落体而鸡蛋不破);
各小组有25分钟的时间进行准备
2. 在摔鸡蛋时
请一个组员站到桌子上, 在桌子上和地上铺上塑料布或加厚的报纸
对成功的组可以用小玩具或糖果进行奖励
论题可以是
l 是否有充分的讨论和计划
l 是否所有人都参与了练习
l 是否找到了解决问题的关键
这一游戏可用在
l 解决问题的技能
l 团队合作
整个练习需时45 - 60分钟
目标:让学员领会到计划, 协调, 合作, 交流的重要
参加人数:每组6 - 8 人, 可有2 - 3 组
学员练习时间:20分钟
1. 大线团各组一个
2. 可乐或其它饮料各小组一听
讲师向各学员说明:
各小组有20分钟的时间进行准备
小组成员可用身体的任何部位, 将线结成网;
将可乐罐放在网上, 保持一分钟不掉下来
论题可以是
l 是否有指挥者
l 是否有协助者
l 是否相互合作
这一游戏可用在
l 良好的分工
l 解决问题的技能
l 团队合作
整个练习需时30 - 45分钟
目标:让学员领会到清晰授权和交流的重要, 以及在一个组织中各部门的相互配合与谅解.
参加人数:12人 (如有多余的学员, 可作为观察员)
学员练习时间:5分钟
1. 球或柱体一个
2. 毛巾或能遮眼的布条, 数目超过参加培训学员的半数以上;
3. 与毛巾相同数目的夹子;
4. 六至七根一米左右长度的绳子系在一个橡皮筋圈上
5. 字纸篓一个.
讲师向各学员说明:
1. 请参加培训的学员排成两列;
2. 两列学员面对面站立;
3. 在面对面的两个学员中, 必须有一位愿意吃苦, 有一位愿意享福;
4. 请学员交换位子, 愿意吃苦的站在讲师的左手那一列, 愿意享福的站在讲师右手的那一列;
5. 讲师声明, 从现在起, 要让愿意吃苦的人享福, 而让愿意享福的人吃苦;
6. 请讲师助理将吃苦的人带至房间外, 吃苦的人不能看到房间内的情形;
7. 请房间内享福的人各抓一根长绳的一端, 将橡皮圈张开套在球上或柱体上, 一起把球或柱体移
入字纸篓内; 操练完成后将物品回归原处;
8. 请享福的人到房间外将各自的吃苦人蒙上双眼, 然后用语言指挥他们进入房间内, 并用语言指
挥他们依造刚才享福人所操练的那样进行一遍; 失败后重新做直到成功地交球或柱体放入字纸篓.
论题可以是
l 是否有指挥者
l 是否是逐级指挥
l 是否相互安慰和鼓励
这一游戏可用在
l 团队合作
整个练习需时30 - 45分钟
目标:让学员领会到协调, 合作, 交流的重要
参加人数:每组5 - 6 人, 可有3 - 4 组
学员练习时间;15分钟
1. 新纸牌4 &5 副
讲师向各学员说明:
各小组有15分钟的时间进行准备
小组成员可用纸牌的边将纸搭起来;
搭的最高的小组为胜出.
论题可以是
l 是否有指挥者
l 是否有协助者
l 是否相互合作
这一游戏可用在
l 团队合作
整个练习需时30分钟左右
目标:让学员领会到突破思维的框框的重要
参加人数:随意
学员练习时间:3分钟
l l l l l l
l l l l l l
l l l l l l
(图一) (图二)
讲师向各学员说明:
讲师在白板上画出九点(如上图一)
各学员有3分钟的时间;
将这九点用不间断的四条直线连接起来;
请连接成功的学员上台演示(如上图二)
论题可以是
l 为什么画不出
l 平时我们思考和做事时有哪些框框
这一游戏可用在
l 解决问题的技能
整个练习需时15分钟左右
1、换座位(交朋友)
活动要求:大家围成一个圆圈坐下,你的左右的人,不能是同一个寝室的人,每一个寝室互相穿插。
首先,拥抱左右两边的人,同时,说出对方的名字,并且附上“很高兴和你成为朋友”,接着,对左右两边的人各说一句赞美或者祝福语,每一个对收到的祝福和赞美都要予以感谢和肯定。
目的是:让大家在简单的活动中学会交流,感恩和赞美他人
2、凤凰飞(团队合作,反应能力)
大家做成一圈,圈中每一个人都有一个数字,顺时针,这时候有一个人可以任意几号凤凰飞,比如,一号说,5号凤凰飞,那么叫喊后,5号凤凰的两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头,左边右边的人做飞的动作,同时,五号凤凰飞的时候,同时叫~5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完@@@号凤凰飞~~接不下去就表演一个自己的拿手的节目
目的是:缓解前一个环节的尴尬,紧张,生疏气氛。锻炼组员的反应能力和协作能力。在最后表演的环节,得到大家的肯定增强自信。
3、只字传情(学会感恩,学会赞扬)
每个人发一张小纸条,署名写两句祝福的话送给给两个人,写的对象不能是座位左右的人和寝室的人,写完了就放在一个小盒子里,然后每一个组员轮流抽签,念出来,收到祝福的组员,要感谢送祝福的组员~送祝福的组员和念祝福的组员要互相感谢。
目的:通过送祝福这个活动,拉近组员之间的关系,增进感情,让组员学会感恩,学会赞扬。
4、游戏马兰花又名贴泡泡(开心快乐不是只有童年)
组员围成一个圈站手拉手转圈走,同时嘴里说着“马兰花呀马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人们都爱她,请你现在就开花,开几朵?开3朵?三个人就临时组成一个小组聚在一起”
没有完成这个人任务的小组,经商量,小组一起表演一个节目
目的是:通过童年玩的游戏,缓解大家平时在学习生活中的压力,享受垮了时刻,增进组员之间的感情。
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