瑞兹符文的目标制导技能不在取消他的主动移动和攻击指令是什么意思?

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LOL英雄联盟7.2改动日志版本停机维护更新内容公告
英雄联盟将于日进行停机更新维护,维护时间为7小时,具体开机时间等小编通知,维护期间玩家们将无法登陆游戏,具体更新了什么内容呢?我们一起看看吧!
英雄联盟将于日进行停机更新维护,维护时间为7小时,具体开机时间等小编通知,维护期间玩家们将无法登陆游戏,具体更新了什么内容呢?我们一起看看吧!停机大区:所有大区停机原因:版本更新PS:有一起玩撸啊撸的小伙伴们可以加QQ群: 1051783,小编有关LOL的消息也会第一时间在群里分享的!又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑――一个用来“解锁”更多法强型打野英雄――之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求――而存在的附魔。其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。这就是本次新版的重点内容!视觉特效更新如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新――届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好,我们将迎来更多更新。以下英雄的技能视觉特效得到了更新:? 复仇焰魂 布兰德? 英勇投弹手 库奇? 哨兵之殇 加里奥? 深海泰坦 诺提勒斯[-]游戏系统重新编码带直线弹体的技巧射击技能大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为“直线弹体”的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言,伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体――而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的中间。也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致,例如技巧射击技能不再目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是。最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。? 修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)? 现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。回城改动只是小改动。让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化――现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。? 如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。? 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)英雄寒冰射手 艾希W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能。这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)。移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害。Q射手的专注? 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果弗雷尔卓德之心 布隆Q的伤害提升,耗蓝减少。如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢),这些改动对你而言可能很熟悉――我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。首先,辅助在线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于这名型英雄而言,进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动,秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力,也让它的风险变得更低――奖励提高――以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。Q寒冬之咬? 伤害:60/105/150/195/240 &&& 70/115/160/205/250? 法力消耗:55/60/65/70/75 && 45/50/55/60/65 时间 艾克成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西。从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏,这也通常让他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害,而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害。这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的流出装艾克。最后,我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统――那就是让时空断裂也具有法力值消耗。也许是在另一条时间轴上哦,伙计。综合? 成长法力:40&&50? 基础攻速:0.644 && 0.625? 成长攻速:3% && 3.3%被动-Z型驱动共振? 基础伤害:15 + 12*等级&& 10 + 10*等级Q时间卷曲器? 第一段法强收益:0.2&&0.1R时空断裂? 法力消耗:0&&100? 伤害半径:400 &#蜘蛛女皇 伊莉丝蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄。集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为。这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程,数值,或是机制)以此达到直接想要的结果。所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑,以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面,她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝”的坏印象,这是由于在她优先点满某个技能后,其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松,这正是她最需要帮助的两个时期。W掠行狂暴? [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果E盘丝? [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%R蜘蛛形态? [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值哨兵之殇 加里奥R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。R杜朗石像基础伤害:220/330/440 &&& 200/300/400每次被击中时的伤害提升:5% &&& 10%最大伤害封顶:40% &&& 80%最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) &#0/720 (+1.0*法强)酒桶 古拉加斯生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力,造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能,有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会。综合基础回血:8.675&&5.5成长回血:0.85&&0.5Q滚动酒桶? 减速时长:2秒&&1.3秒? 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%德玛西亚皇子 嘉文四世E的冷却时间下调。尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了。虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选 ”的名单,他曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄――他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用。现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开团,甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选。E德邦军旗? 冷却时间:全等级13秒&&13/12.5/12/11.5/11秒武器大师 贾克斯R提供的护甲和魔抗提升。贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力,但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像个新兵,当他冲入敌群后,很快就败下阵来。稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割。R宗师之威? 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 &#/70光辉女郎 拉克丝W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进。拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不是数值变动。在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的话,我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破),曲光屏障也变得立即生效,它将为自己和友军立即提供护盾。W曲光屏障? 拉克丝会在施法瞬间获得护盾E透光奇点? 减速区域半径:300&&350? 可以在飞行过程中引爆? 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆熔岩巨兽 墨菲特W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成,并对更大范围造成伤害。如我们在上个版本所说,野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了,我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展――特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳。W野蛮打击? 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) &&& 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)? 溅射半径:200 &#? 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见流浪法师 瑞兹我的天。下方有许多瑞兹的改动,为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多。让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次,但我们必须澄清――克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”――克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言,变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击。其次就是他变得不可阻挡的速度――瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时间赛跑”,同理可见于内瑟斯、克格莫。现在,他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了。因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益,在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能。综合? 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令被动-奥术专精? 触发效果时长:6 秒&&& 2.5秒? 层数持续时长:12秒 &&& 10秒? 技能冷却下限:0.25秒&&&0秒Q超负荷? [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒? 基础伤害:65/95/125/155/185 &#/130/165/200? 法力消耗:30/35/40/45/50&&&全等级40? 弹体宽度:50&&&55W符文禁锢? 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 &#/1.1/1.2/1.3/1.4 秒? 基础伤害:65/95/125/155/185 &#/120/140/160巨魔之王 特朗德尔R偷取更多的生命值。得益于我们的补丁,特朗德尔已经从一名无法触碰的英雄回到了常规英雄名单,让我们就此事谈谈。特朗德尔是一位又简单又容易令人满意的英雄――攻击敌人只需挥舞巨棒,拦截敌人只需召唤寒冰之柱。这真是笔愉快的交易。可是为什么改动呢?简单地说,特朗德尔非常依赖于与他的敌人,这与英雄联盟中最好的战士类似;如果你是奥拉夫或者希瓦娜,你会希望对手没有太多的手段;而特朗德尔则希望他的对手具有值得偷取的属性。与其对付马尔扎哈,倒不如在线上碰到依赖攻击力的锐雯,特朗德尔希望敌方队伍里满编刺客和法师,这样强权至上就能更好的作用于他们,而不是碰到像努努或是内瑟斯这样的高血量高抗性英雄。所以这个改动对特朗德尔而言意味着什么呢?就像在5.9补丁中对于寒冰之柱的改动那样,我们希望通过加强他的技能来让他变得更好。对一个熔渣巨人的使用者使用强权至上总是没错的――但彰显他的王族血统,让他成为为反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。R强权至上? 生命吸取:20/24/28% &#.5/35%蛮族之王 泰达米尔泰达米尔的暴击将于普通相匹配。作为英雄联盟中最让人恐惧的威胁之一,泰达米尔与其他英雄在能力等级上相比占据着一个特殊的点。如果占据优势,他与少数英雄一样,能以一己之力摧毁敌方基地(包括那些愚蠢的防守者)――但一旦落后情况则大相径庭了,他不断地切入战斗,然后被控制,最后被湮灭。 对于这两个极端微妙的平衡点,我们在过去非常谨慎地对待,但即使是引领分推的蛮族之王也不该被忽视感知的改进。我会直入主题――泰达米尔的暴击动画相比普攻动画稍长,所以当你因为时间点消逝意外地取消攻击后,会非常沮丧。修复这个问题将让你更加容易斩杀敌人,通过他们的尸体爬上最强王者(对所有读到这里的玩家说:快选内瑟斯)。综合? 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)时光守护者 基兰这里没有太多东西。我们注意到这个交互有些迟钝,加快交互速度将让基兰的连招更加顺畅。W穿梭未来? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢装备与物品[-][新]附魔―符文阔剑圣贤附魔已经被符文阔剑附魔所替代。我们现在将整理成文,告诉你为什么这个改动是重要的。前言:我们想要放宽英雄对于法强型打野装备的选择(你可以说为了多样性)。圣贤附魔的主要问题在于它并不能为英雄在打野时提供更好的功能性帮助(就好比说,熔渣巨人);相反,它为那些已经可以很好打野的英雄在游戏中期提供了大量的属性加成。结果就是它成为了作用类似于卢登的回声或是上路的挑战惩戒那样――它定义了狭隘的英雄池,告诉我们哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。从这一点而言我们也想谈谈费德提克,因为他既是可以良好使用圣贤附魔的典范英雄(因为强大的基础机制+属性=愉快),也是对于这个改动最不开心的英雄。首先,我们相信费德提克已经是一位强大的打野英雄,也不认为附魔的改动会很大的阻碍他,尤其是自从许多费德提克玩家选择先做中娅而跳过圣贤附魔之后。这听起来像是诡辩,于是我们将开始讨论第二点:所谓的异端英雄。对于每件装备而言,都有许多英雄可以去“适应”它,有的英雄也很适合去购买它。一旦该装备适用的英雄太多,我们通常就会通过去平衡它来解决它所波及的范围(让它对于每个英雄来说都变得普通),或是将它的适用范围缩小到特定的值。我们对于旧版黑色切割者的改动就是一项巨大的挑战,而我们现在对于圣贤的改动则专注于后者。简而言之,与从主宰到熔渣巨人的改动十分相似,虽然圣贤离开了我们,但全新的取代它的附魔也将引领新的时代。我们会密切观察有哪些英雄会选择购买它。? 配方:T2打野装+耀光+200金(总价2250金)? 法术强度:40? 冷却缩减10%? 法力:200? 唯一被动―咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。[-]附魔―熔渣巨人伤害光环将关闭,除非你有意进入战斗。最初版本的熔渣巨人曾有过一个改动,你只有在进入战斗后才会对野怪造成范围伤害,而其他单位(小兵,英雄等)则不受此规则影响。这次的改动同类了一切单位――除非熔渣巨人的使用者进入战斗(受到攻击或攻击别人),否则将不激活它的范围伤害。所以现在你可以与一堆小兵擦身而过而不消耗疾行之靴的强化移动效果了,除非你想要与这个小兵刚正面。? 熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环[-]防御天赋有许多被移动的部分,让我们开始谈谈吧!前言:我们想要给予那些点出深层防御天赋的玩家奖励。即便我们知道在赛季中期变更天赋系统很可能不是好的选择,但我们感觉到还是可以尽力做出迭代改进(更多的选择!更多的表达!)。让我们从某些小的前后文改动说起。有些人可能会对压迫天赋被改动到第五层(伴随着削弱)感到迷惑――事实上它是游戏中经过统计后最强大的天赋,因为它也会对一些永久的光环机制产生作用,例如冰霜之心(没错,攻击减速的目标也算作“移动受损”,这一点在语义上并无争论点)。其他需要强调的改动包括灵敏被转移到第一层,我们想看看它能否起到对抗强减速队伍的作用(特别是射手只会在这系天赋上花费9个天赋点)。最后,自适应型防具天赋的引入将允许英雄着重强化护甲或是魔抗,以在线上获得,无论敌方队伍是由强法伤、强攻击还是混合伤害组成。我们建议你浏览一下这些新的天赋,看看它们能在游戏中如何帮助你!压迫? 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)? 伤害减免:3%&&&2%[移除]符能祝福? 从游戏中移除坚韧? TENACITY :: 15% ⇒ 10%? 韧性:15%&10%传奇卫士? 换到【坚韧】原来的位置(最终层)? 点数需求:4天赋点&&1天赋点? 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)附魔防具? 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)? 点数需求:2天赋点&&4天赋点? 额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)灵敏? 换到【附魔防具】原来的位置? 点数需求:1天赋点&&&2天赋点? 提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)[新天赋]自适应型防具? 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)? 点数需求:1天赋点? 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲召唤师峡谷[-]基地防御塔(兵营塔和门牙塔)基地的激光防御塔不再减少目标的速度或是他们所造成的伤害。现在,团战战术成为了英雄联盟中的主流战术,特别是在职业舞台上。为了提供更多的战术选择(你也可以说是战术多样性),我们已经将防御塔的死亡激光定义为阻碍胜利的一种方式(如分推)。我们意识到,在赛季初,我们给防御塔加入这些机制是为了抑制分推战术,但我们却很难见到这个机制是否真的对改变战术有效。这也为一些强越塔的队伍为了结束游戏而加大赌注(虽然这不是什么坏事),但我们现在想做的是让分推变得更可行起来。? [移除]不再减速目标? [移除]不再减少目标的伤害[-]BUG修复? 从泉水处通过小地图移动指令朝着上路/下路进行移动时,英雄不再会被卡在墙里? 在匹配队列被取消后,玩家不再会偶尔失去他们查看自己聊天内容的能力? 维克兹的W技能在爆炸的瞬间不再创建一个可选为目标的单位? 【三相之力】和【冰霜】现在会在击杀目标时正确地提供移动速度加成? 修复了一个BUG,该BUG曾导致黛安娜的被动技能不会对防御塔造成全额伤害? 【炽热香炉】的被动现在会施加到英雄的分身上? 纳什男爵不再能够击杀峡谷迅捷蟹? 现在,在每个地图上都能通过在商店里输入【粉红】来找到【双生暗影】? 黑帮狂花 金克丝 的留声机又能在她的跳舞期间播放音乐啦? 蕾欧娜的普攻粒子效果已从各种不崇拜太阳的英雄身上移除。[-]即将到来的皮肤新的泳池派对皮肤即将随新版到来!? 泳池派对 德莱文? 泳池派对 璐璐? 泳池派对 蒙多? 泳池派对 雷克塞? 泳池派对 扎克[-]炫彩皮肤在本次新版中,皮肤炫彩包将在英雄炫彩包后到来:英雄炫彩包? 凯特琳 死亡蔷薇? 德莱厄斯 铁血将军? 莫甘娜 原罪天使? 扎克 糖果魔人皮肤炫彩包? 火箭达人 崔丝塔娜 朋克炮手? 铁血剑豪 易 明镜止水以上炫彩皮肤已更新至客户端,具体开售时间请关注官网公告。[-]已知缺陷? 律政大亨 蒙多被另一个蒙多Q技能命中会出现技能特效错误,功能不受影响。? 亚托克斯暴击率达到100%的时候,不会每次攻击都暴击的缺陷。? 艾克升级大招后统治战场地图草丛,分身在草丛外面可被敌方玩家看见的缺陷。? 偶现拉起对局进入游戏时,分辨率自动变更为最低分辨率的缺陷。? 伊丽丝人形态的R技能中,缺少关于蜘蛛形态下攻击可以治疗的文案提示的缺陷。? 大招勾选了带技能指示器的智能施法,开启大招后无法对地图进行标记.在游戏内菜单的热键界面,关闭智能施法或者关闭带技能指示器可以临时修复此问题。
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类型: 角色扮演
大小: 128.9M
语言: 中文
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lol5月27日版本更新内容介绍 lol5月27日更新的内容是什么
10:08:53来源:编辑:9553资讯编辑
lol又一次更新了相信很多玩家都不知道这一次的更新内容是什么吧,今天小编就来给大家讲解一下更新内容,希望可以帮到大家。
lol5月27日版本更新内容介绍:
lol将于日5点-15点进行全区停机版本更新,本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来&寒冰射手 艾希&玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动&&为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。
【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,&优先选取最靠近指针的单位的攻击移动&,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
你可以在选项中开关这个功能。
对战斗文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。
持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个&组合的&总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示&组合的&总伤害。
到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
寒冰射手 艾希
艾希获得了升级!(查看英雄演示)
普攻弹道速度:2000 &&& 2500
攻速成长:4.0 &&& 3.33
暴击修正: 2.0 &&& 1.10
[新]被动技能&冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
消耗:50法力
冷却时间:18秒
W:万箭齐发
消耗:60法力 &&& 50法力
冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒
发射的箭矢数:7 &&& 9
弹体宽度:1 &&& 20
万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
距离:00/ &&& 全地图
[新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
充能速率:90/80/70/60/50 秒
两次施放间的冷却时间:5秒
[移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值
暗影之拳 阿卡丽
E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。
在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。
E:奥义!散华
冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒
加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
现在会让阿卡丽穿过她的目标
黑暗之女 安妮
安妮的普攻距离变短。
作为一名与小熊共同作案的中路&谋杀犯&,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解&起火&和&即将着火&的危险临界线。
攻击距离:625 &&& 575
战争之影 赫卡里姆
Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。
他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。
现在会对野怪造成全额伤害
消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力
复仇之矛 卡莉丝塔
向后位移时被动不再提供额外的距离。
她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。
被动&武术姿态
[移除]:在向后位移时不再提供额外距离
堕落天使 莫甘娜
痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个&全能的堕落天使&。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。
W:痛苦腐蚀
伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
沙漠死神 内瑟斯
R将立即提供额外生命值。
内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。
R:死神降临
修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
永恒梦魇 魔腾
E的基础伤害提高。
就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
E:无言恐惧
伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260
朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
狂战士 奥拉夫
碾碎他们,奥拉夫。
对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。
R:诸神黄昏
[新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
荒漠屠夫 雷克顿
W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。
这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。
W:冷酷捕猎
[新]现在提供50攻击距离加成
享受怒气加成的晕眩:0.75秒&&& 0.5秒
R:终极统治
修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
放逐之刃 锐雯
移动速度降低。疾风斩速度下调。
锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。
移动速度:345 &&& 340
弹体速度:2200 &&& 1600
流浪法师 瑞兹
在有魔切时,不再一击必杀敌人。
流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。
被动:奥术专精
在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分&正在充能&和&已就绪&这两个状态
E:法术涌动
不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)
R:绝望之力
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却
麦林炮手 崔丝塔娜
E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。
尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是&毁掉每一座塔&的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。
E:爆炸火花
每层额外伤害:25% &&& 30%
[新]施法时间可通过攻击速度来缩减。
巨魔之王 特朗德尔
寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。
作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的&属性偷取&特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能&&寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。
E:寒冰之柱
减速效果:25/30/35/40/45% &&& 30/35/40/45/50%
击退距离:150 &&& 225
德邦总管 赵信
R的击退效果将附带短暂的晕眩。
尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。
R:新月横扫
[新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
影流之主 劫
现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。
他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
装备与物品
附魔-熔渣巨人
熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。
熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
[新]现在会对野怪造成100%额外伤害
[移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害&&& 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害.
游击者的军刀
当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式&&只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成&谁能最好地运用挑战惩戒?&,那我们就要重新考虑了)。
P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。
[移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
挑战惩戒的减益时长:6秒 &&& 4秒
召唤师峡谷
每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。
每秒攻击次数:0.45 &&& 0.5
基础伤害:75 &&& 100
百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。
我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。
标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。
标记伤害:现在造成25%的总伤害
冲刺伤害:现在造成75%的总伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放【W游神圣坛】
炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!
卡西奥佩娅的【R石化凝视】的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配
在极地大乱斗中,如果激活了【Q动力冲刺】的拉姆斯在【冲刺】到被他【标记】的目标时,他将不再进行太空漫步。
即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版上线后登场:
SSW 辛吉德
SSW 雷恩加尔
黑桃皇牌 伊泽瑞尔
梅花国王 莫德凯撒
方块王后 辛德拉
万能小丑 萨科
红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!
魔法少女 拉克丝
1.兰博使用&银河魔装机神&皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;
2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;
3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;
4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;
5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击&组队游戏&按钮,面板显示的是人机缺陷;
6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。
以上就是这一次的更新内容,希望可以帮到大家。
授权:免费版软件大小:3.36MB语言:简体中文
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