wow德鲁伊名字月火术效果叠加吗 对同一个目标能叠加伤害吗?

& 卖萌姿势变化论:魔兽6.1德鲁伊变动总览评析
卖萌姿势变化论:魔兽6.1德鲁伊变动总览评析
文 章摘 要
卖萌姿势变化论:魔兽6.1德鲁伊变动总览评析
  野性  凶猛撕咬伤害提高5%  撕碎伤害提高20%  痛击(豹形态)伤害提高20%  月火术(野性)伤害提高25%(在线修正)  斜掠伤害提高5%  割裂伤害提高5%  横扫伤害提高20%  野性基本都是数值提高,赞一个赞一个。伤害提高是的喵星人成为目前首屈一指的单目标输出。不过,兽王猎和奥法的存在遮蔽了喵们的利爪。  野德的AOE能力加强了不少,虽然不足以让你登顶,好歹应该不会继续垫底,见好就收不是?野性总体来说AOE还是属于平均以下,不过至少在爆裂熔炉里应该称不上是累赘了。  这里有个很奇妙的改动,月火术和月之灵。月之灵这个烂天赋得到了增强,对于存活时间长的多目标战很有用,比如汉斯和铁女人。西瓦尔拉之爪DPS依然低低低,不适合PVE使用。60级天赋如上所说,自然之力和丛林之魂差不多了,不过还是化身好-_-|||||  平衡  星辰耀斑(平衡)伤害提高16%,现在持续时间为24秒(从20秒上调)  对自己施放的治疗之触不再有50%额外效果  平衡德学会了新的38级被动技能自然的慷慨  自然的慷慨,在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的敌人后,8秒内自然之触必定暴击。  星辰坠落伤害降低16.6%  星辰坠落和落日余晖现在会默认命中受月火术和阳炎术效果的目标  星辰定位雕文更名为不羁星辰雕文,小雕文。不羁星辰雕文使得星辰坠落和落日余晖会命中范围内所有目标  遗憾,平衡德在黑石的表现(OP?)使其迎来了一轮棒槌。星辰坠落被砍,鹌鹑被赶回了老窝。不过,鹌鹑的AOE依然给力,在爆裂熔炉和兽王达玛克依然是头牌;只不过不会在伤害列表上甩其他职业3大街了。  另外,星辰坠落及雕文效果反转。反正现在不插雕文就是以前插雕文的样子,对新手来说是个小福利,免得乱A出毛病。不过这个对于老手来说是少了个小雕文插槽,因为不插会减少DPS输出,于是间接少了一个卖萌的装扮效果。不知道哪天鹌鹑的模型能更新能高清能各种互动呢?  最后,星辰耀斑理论上和月之灵获得同等待遇,也是2-3目标的优选天赋;不过,这技能太太太难用了。理论上,2-3目标能提高DPS;但实战里我是怎么都没机会放呀,0点能量时用最佳,但碰到0能量又可以2-3目标何其稀有。基本,大部分战斗我推选沉醉。能量平衡一般也能提高多目标DPS,不过单目标不升反降。这么说吧,钢铁女武神我不用沉醉,爆裂熔炉可能不用沉醉,其他的看你团队配置。&
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5月23日德拉诺之王补丁更新:鸟德循环大改动
  角色主要属性和攻击强度
  ● 所有武器的伤害值已经降低了50%。
  物品变化
  ● 添加了新的二级属性:
    ○&多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。
    ○&就绪:降低每个职业几个长冷却时间的技能。就绪的文字说明会列出影响的技能。
  技能梳理
  删减哪些技能和法术是个非常困难的问题。每个技能对某个人来说是非常重要,所以我们并不轻易进行删减。我们希望即使我们删减了你最喜欢的技能,你能明白我们为了总体目标的苦心。记住这些改动的目的是提高玩家理解游戏的能力,而不是降低游戏的深度,这很重要。
    ●&血液沸腾已经移除,并且它的效果已经整合进传染中。
    ●&符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替。
    ●&突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。
      ○&斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。
    ●&&毁灭已经移除。
    ●&撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。
    ●&扰乱射击已经移除。
    ●&旋火冲已经移除。
    ●&战争艺术已经移除。
    ●&驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。
    ●&双巧手已经移除。
    ●&疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。
    ●&吸取灵魂已经移除 。
    ●&灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。
    ●&烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。
    ●&灵魂碎裂已经移除。
    ●&狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。
    ●&武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。
    ●&压制已经移除。
  群体控制和递减
  圣骑士
    ●&忏悔施法时间增加到1.7秒。
    ●&超度邪恶施法时间增加到1.7秒并且现在在pvp里持续6秒(从8秒下调)。
  增益和减益
    ●&破甲和物理易伤
      ○ 物理易伤现在提高受到的物理伤害5%(从4%上调)。
      ○&以下技能不再提供破甲效果
        ⊙ 德鲁伊:精灵之火现在提供物理易伤,提高受到的物理伤害5%,持续30秒。
  团队实用技能平衡
    ● 一个小的团队实用技能(尚未决定)会添加给猎人。
    ● 魔法增效是法师一个新的技能
    ● 魔法增效提高有益法术的效果,提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒,冷却2分钟。
  坦克复仇与坚毅
  对于板甲坦克专精来说,还击已经重新设计来转换暴击到招架,一个防御属性。
    ○&还击现在是鲜血死亡骑士,防护圣骑士和防护战士的被动技能。
      ⊙&还击现在使角色获得招架,数值相当于他们从装备上获得的暴击。
  职业改动
  死亡骑士
    ● 心脏打击已经移除。鲜血死亡骑士应当用传染来替代它。
  德鲁伊
    ● 野蛮防御可以累积的最大层数已经减少,使其在短期和长期坦克下的表现一致。
    ● 巨熊之力现在是守护德鲁伊的一个新被动技能。
    ● 巨熊之力:自动攻击,割伤的周期性伤害和裂伤的多重打击会给德鲁伊巨熊之力效果。巨熊之力提高2%的最大生命值,持续30秒。当效果刷新时,之前留下的部分会添加到新的效果里。
    ● 割伤现在产生5点怒气,没有冷却时间(从3秒冷却下调),并且流血周期性效果每1秒触发一次(从3秒下调)。 但不在有几率重置裂伤的冷却时间。
    ● 野蛮防御现在可以叠加2层(从3层下调)。
    ● 野蛮雕文已经重命名为野蛮咆哮雕文,当脱离潜行时野蛮咆哮会免费给你5个连击点,而不是使野蛮咆哮可以在0连击点的情况下使用。
  我们对平衡德鲁伊做出了很大改动。我们游戏设计的指导原则之一就是&易学难精&。我们并不特别满意鸟德的循环,因为他实在是很难去学,但易于精(尤其是周期性伤害效果不再有快照机制后)。能量和日月之蚀机制对新玩家来说并不直观。一旦你习惯了循环,那就没有什么更深层次的东西你能去掌握了;保持双dot,当另两个按钮亮的时候按下去,在此期间狂按两个按钮之一。为了让其易于学,但也添加部分游戏深度和挑战,我们对循环做出了重大的改变。改动列表很多,这是改动的总结。
  平衡改动总结:
    ●&平衡的能量条自动在日蚀和月蚀之间循环,像日夜一样。越靠近能量条的某一段,这一边法术的技能造成的伤害越高。
    ●&平衡德鲁伊现在有4个循环法术。
    ●&星火术:月蚀直接伤害法术。
      ○&当在月蚀这边时施放伤害更高。
    ● 愤怒:日蚀直接伤害法术。
      ○&当在日蚀这边时施放伤害更高。
    ● 月火术:月蚀周期性伤害法术。当靠近日蚀时,这个按钮会被替换成日火术,一个日蚀周期性伤害法术。
      ○&尽可能保持两种效果。
    ● 星涌术:无论那边强都能获得加成的直接伤害法术。有3层充能,并且提高下几个愤怒或月火术的伤害。
      ○&当会跟着施放几个强力愤怒或月火术时施放。
  这是新鸟德循环的基础。在此之外还有提高的空间,学习在最强日月之蚀效果时最佳保持两个周期性伤害效果,规划星涌术来最大化利用它的增益,用群星坠落和飓风制造范围伤害,并利用每一边的优势(比如月火和日货现在有很大不同)。下面是改动的全部细节。
    ●&平衡能量系统已经重新设计。平衡能量条上的能量会自动在日蚀和月蚀间循环,像日夜一样,有30秒循环时间(从月蚀到日蚀再到月蚀)、
      ○&平衡能量不再能通过法术,天赋或其他效果获得。
    ●&日月之蚀已经重新设计。
      ○&日月之蚀赋予德鲁伊月亮和太阳之力,使月蚀和日蚀法术根据平衡能量离哪边更近最多提高30%。
        ●&比如:当平衡能量0点时,伤害加成日月蚀平分,德鲁伊两种法术的伤害都提高15%。当80点日能时,德鲁伊日蚀法术伤害提高27%,月蚀法术提高3%。
      ○ 精通:日月齐喑现在提高你日月之蚀最大伤害加成12%(随精通提高)。
    ● 星火术有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
    ●&月火术现在持续16秒(从14秒上调)但不再会被星火术和星涌术的暴击延长。
    ● 阳炎术现在持续16秒(从14秒上调),但不再会被愤怒和汹涌熟的暴击延长。此外,日火术不再是单独法术,日火术在能量条靠近日蚀一段时替换月火术。敌人仍能同时受到月火术和日火术的周期性伤害影响。
    ●&月光淋漓已经重新设计并更名为星辰淋漓。
      ○ 星辰淋漓召唤强大的日蚀和月蚀能量永久强化德鲁伊的月火术和日火术。
        ⊙ 月火术初始伤害提高100%,周期性效果的持续时间提高100%。
        ⊙ 日火术初始伤害提高100%,并且它的周期性伤害效果会影响目标周围5码内所有敌人。
    ●&星涌术现在有3层充能,并且有30秒的充能时间(而不是15秒冷却)。星涌术现在也会使你获得日之强化或月之强化。
      ○&月蚀强化使你下2次星火术额外造成30%伤害。
      ○&日蚀强化使你下3次愤怒额外造成30%伤害。
    ● 群星坠落现在与星涌术共享充能层数,并且不再有冷却时间。它现在命中周围所有敌人(从周围2个敌人上调)。
    ● 坠星现在在触发时增加一层星涌术和群星坠落的层数,并且现在月火术和日火术周期性伤害有2.5%的几率触发,并且在暴击时触发几率翻倍。
    ● 飓风的范围提高到35码(从30码上调)。
    ● 星界风暴已经移除。
    ● 野性蘑菇(平衡)现在在召唤时会立即诱捕敌人,持续20秒,并且不再能引爆制造伤害。
      ○&野性蘑菇:引爆已经移除。
    ● 超凡之盟已经重新设计。
      ○&超凡之盟使德鲁伊进入超凡之盟状态,此状态下平衡能量循环暂停,并且所有日蚀和月蚀法术都会受到最大日月之蚀的加成。持续15秒,冷却3分钟。
    ● 沉醉已经移除。
    ● 虫群已经重新设计并更名为恒星耀斑。
      ○&恒星耀斑是一个能从日蚀和月蚀都获益的强大技能,在它们平衡时造成最大伤害。用法术风暴烧灼目标并在15秒内附加伤害。这个技能有1.5秒施法时间。
    ● 丛林之魂(平衡)已经重新设计。
      ○&丛林之魂(平衡)现在提高日之强化和月之强化30%的伤害加成。
    ● 昼夜平分现在被一个新天赋&能量平衡&替换。
      ○&能量平衡现在使愤怒能延长日火术4秒持续时间,星火术延长月火术6秒持续时间。
    ● 日落现在被新天赋&沉醉&替换。
      ○&沉醉使德鲁伊与星辰进行更深层次的沟通,使能量循环速度提高50%。此外,星涌术也会使你获得20%急速,持续6秒。
    ● 部分雕文和德拉诺专长会重新设计,目前尚未决定。
      ○&预兆雕文
      ○&意外之蚀雕文
      ○&强化星辰坠落
      ○&强化蘑菇
      ○&强化星涌术
      ○&强化风暴
  清晰预兆已经修改不再在生命之树下触发那么频繁;在新治疗模型下它太过强力。恢复的丛林之魂也重新设计并且源生更适合新设计的周期性效果。
    ● 源生已经重新设计。
      ○ 源生现在消耗60码内德鲁伊所有盟友或队友的回春术效果,并且用源生效果替换。源生在3秒内治疗目标相当于消耗回春术之前其剩余的治疗总量。源生的治疗量会计算入野性蘑菇中,就像从回春术中获得的一样。
    ● 清晰预兆(恢复)仅能有最近施放的生命绽放触发。
    ● 恢复德鲁伊的丛林之魂已经重新设计。
      ○ 丛林之魂(恢复)当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂降低下一个治疗之触的施法时间50%,或提高下一个愈合,回春术或野性生长100%的治疗量。
  德鲁伊90级天赋本来设计鼓励混合职业的玩法。我们决定你不需要放弃你主职责的大量输出来获得其他职责的收益,你也无需获得你主职责的加成。我们降低了它们对主职责的加成,使他们对你的主要角色的效果趋于中性。请注意自然的守护对你非职责的治疗并不是一个增益。
    ● 塞纳留斯的梦境
      ○&野性:提高你治疗之触和回春术20%的治疗量,并使他们在对队友施放回春术时也会治疗德鲁伊。
  每个猎人专精都得到了一个修订版的爆发大招。每个专精现在有1个基础爆发大招,并可通过天赋选择增加。
  兽王猎人保持狂野怒火。急速射击对射击猎人来说很合适,我们改进了它。对于生存猎人,我们希望既提高他们陷阱的存在感,又给他们新的伤害大招。所以,一个新的名为捕熊陷阱的技能为此而设计。注意捕熊陷阱基础冷却时间可以被其他被动技能和德拉诺专长降低,这样它大约有2分钟冷却。
    ●&捕熊陷阱是生存猎人的新技能。
      ○ 捕熊陷阱:放置一个陷阱持续1分钟,使第一个触发的敌人定身8秒并且在20秒内造成严重的流血伤害。其他来源的伤害可能会打破定身效果。这个技能有4分钟的冷却时间。
    ● 当急速射击激活时,精确瞄准对所有目标起效。
  还有一些其他的改动,主要是生活质量和循环一致性。
    ● 瞄准射击不再打断自动射击,并且可以在移动中施放。
  我们决定将3个炸弹天赋整合为一并根据专精改变。这允许我们对每个炸弹重新介绍专精专长,并给一些非dot选择留有空间。
    ●&虚空风暴现在1次只能对1个目标施放(从无限下调),但它附带伤害会命中范围内所有目标(从1上调),造成相当于初始伤害100%的伤害(从50%上调),并且它的伤害会被奥数充能提高。
    ●&不稳定的魔法是一个75级可用新天赋,在天赋中间一格。
      ○&不稳定的魔法:奥术冲击,火球术和寒冰箭有一定 25% 几率使目标爆炸,对目标和8码内所有敌人额外造成50%的伤害。
  冰法喜欢在熊猫人之谜中的pve生存能力,我们打算延续下去。然而,我们要清理一些不合理的地方,尤其是平衡二级属性,和循环中瞬发法术的梳理。霜甲术和碎冰在他们从装备获取之前提供了大量急速/暴击来达到软上限。碎冰改动也降低了暴击的价值。对75级天赋的改动意味着不再保证有炸弹法术,所以我们改变了冰冻思维的触发途径。我们也修改了冰冻思维的效果,为了让冰法将另一个读条法术加入循环。
    ●&霜甲术现在提供8%多重打击而不是7%急速。
    ●&冰冻思维现在使霜火箭伤害提高25%,并且最多可以叠加2层。它不再由炸弹天赋触发,而是施放寒冰箭有10%几率触发。寒冰箭每次多重打击都会使触发几率提高45%。(两次多重打击最高提高100%)
    ●&冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%多重打击而不是20%急速。
  火法的循环从新德拉诺专长来看似乎很固定。然而他们大招的强度可以加强。
    ●&燃烧的伤害提高了100%。
    ● 抚慰之雾治疗量提高100%,公共cd降低到0.5秒,但不再直接治疗,并且不再产生真气。
    ● 召唤青龙雕像现在有10秒冷却时间(从30秒下调)。
    ● 雷光聚神茶不再消耗真气,使你下一个复苏之雾最多跳转4次(而不是使你下一个振魂引刷新所有目标复苏之雾的持续时间)。它对升腾之雾的效果没有改变。
  因为酒仙和风行武僧共享许多相同的技能,为了平衡他们的伤害,我们移除了猛虎式的伤害加成,并提高了近战攻击技能的伤害作为补偿。
    ● 猛虎式不再提高造成的伤害。
    ● 猛虎连击现在武僧所有专精都可使用,并且会有几率被成功的自动攻击和他们的多重打击触发。当使用双手武器时有8%的几率,双持有5%的几率触发。
      ○ 当触发时,猛虎连击提高25%的多重打击,持续8秒,而不是攻速提高50%,下4次攻击能攻击两次。
  对酒仙来说,玄牛之赐已经调整让它能根据新多重打击属性来调整防御性。玄牛雕像已经修改帮助武僧对新敌人造成伤害而不是庇护盟友。我们也移除了自伤效果,因为它不再满足最初的想法,是不必要的。
    ●&玄牛雕像不再向盟友施放金钟罩,并且现在有10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动的心音30码内敌人的注意力,每秒造成少量的仇恨。
    ●&迷醉酒雾不再是目标的近战攻击有时会攻击自己。
  圣骑士
    ● 复仇之怒现在在持续时间内提高所有圣骑士的治疗量20%。
    ● 内心之光是防护骑士的新被动,使每次近战攻击有几率治疗圣骑士。
      ○&战地医师雕文现在仅防护骑士可用,并且影响内心之光的治疗而不是洞察圣印。
    ● 十字军打击和正义之锤不再是分开的技能。
    ● 正义圣印现在在激活时使正义之锤替换十字军打击。
    ● 洞察圣印不再使近战攻击有几率治疗圣骑士。
  对神牧而言,我们最关心的是脉轮。我们认为脉轮决定了神牧的技能,但远没达到他们应有的潜力。我们决定把它们治疗量提高的增益移入(就像错误脉轮有惩罚,正确脉轮有奖励)它们奖励效果内,并且计算入圣言术法术。请注意所有牧师治疗法术已经因为脉轮治疗量降低而重新调整。我们也让恢复回到正常1.5秒公共冷却,所以覆盖恢复仍是可行的,但在低急速下会更少考虑这点。最后,真言术:盾的暴击和多重打击是所有牧师的基础能力而不是光戒律,这样它在神牧高装等时仍是一个可用的选择。
    ●&瀑流在脉轮:静下不再刷新恢复的持续时间。
    ●&治疗之环的冷却时间现在是12秒(从10秒上调)。
    ●&脉轮:佑不再提高范围治疗法术的效果。他现在使施放治疗法术能够降低治疗之环剩余冷却时间1秒而不是总降低2秒。
    ●&脉轮:静不再提高单体治疗法术的治疗量。
    ●&神圣庇护不再使真言术:盾有几率暴击。
    ●&真言术:盾现在在所有专精下基于暴击率可以暴击,并且基于多重打击率可以多重打击。
  部分天赋根据专精分成了不同的版本。我们修改这些天赋的效率让他们能在天赋里更好平衡。
    ●&光影相生分成了戒律和神圣的光明涌动,和暗影的黑暗涌动。
    ●&慰与罚已经分成了戒律和神圣的真言术:慰和暗影的罚。
    ●&光明涌动的触发几率降低到10%(从15%下调)。
    ●&还有一些其他方面的改动。
    ●&天堂之羽:现在提高移动速度60%(从80%下调)。
    ●&刺客决心不再要求匕首。
    ●&斩击现在可以用拳套或单手剑,当用非匕首时造成331%武器伤害(而不是400%)。
    ●&毁伤现在可以用全套或单手剑,当用非匕首时造成137%武器伤害(而不是200%)。
    ●&影袭现在用匕首时造成188%武器伤害(而不是130%)。
    ●&嫁祸诀窍现在不消耗能量并且不再提高目标15%的伤害。
  双巧手毫无作用故而移除。这是为了降低战斗贼自动攻击的伤害总量。我们提高了主动技能的伤害来弥补。
  为了更好平衡敏锐贼的二级属性,我们削弱了邪恶召唤的被动。
    ●&邪恶召唤现在提高15%的敏捷。(从30%下调)
    ●&土元素自动攻击的伤害降低90%,但是产生的仇恨提高1000%。
    ●&在风怒武器下使用怒火释放会提高你多重打击几率5%。
    ●&潮汐奔涌现在降低治疗波的施法时间20%。(从30%下调)
    ●&释放生命不再提高治疗之雨的治疗量,但是它的直接治疗提高100%。
  对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。
    ●&吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。
  基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。
    ●&基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。
  我们想解决战士的一些问题。显然,我们还不满意武器战的循环(许多玩家也不满意),所以我们做出了一些改动。目标是在消除不必要的复杂同时增加游戏深度。正如在技能梳理章节提到的,武器战的压制和英勇打击已经移除。因此,猛击现在消耗更少怒气,斩杀已经修改在整场战斗中提供更加动态的游戏体验,同时又保持其低血量终结者的地位。
  此外,我们不满意武器战的精通。我们预期的武器战应该是打的更少,打得更疼,用武器重击敌人。顺势一击实际上已经背道而驰,加上了小而频繁的打击。我们将顺势一击更换为新的精通来符合预期的设计。
    ●&精通:顺势一击已经移除,并且被新技能精通:武器大师所替换。
      ○ 精通:武器大师:提高巨人打击,猛击和斩杀20%的伤害。(随精通上升)
    ●&行刑者是武器战的新被动技能。
      ○ 行刑者使战士在对低于20%生命值的目标进行的自动攻击额外产生40点怒气。此外,斩杀不再要求目标低于20%生命值,但怒气消耗提高100%。
    ●&巨人打击不再提高猛击的伤害。
    ●&致死打击现在产生20点怒气(从10点上调)。
    ●&猛击现在消耗15怒气(从25怒气下调)并且在横扫攻击激活时不再有附加效果。
  狂暴战士有一些新的变化。我们对嗜血暴击做了个修改让它对暴击的依赖性降低。添加了一个新的雕文给于狂暴战可以选择不同的玩法。自动攻击伤害有些太高了,所以我们也将部分伤害移入斩杀(它的伤害基于武器伤害,而不是攻击强度)。此外,我们更新了部分法术提示来提高使用性。
    ●&嗜血现在有额外30%暴击几率(而不是双倍暴击几率)
    ●&狂战士不再提高自动攻击伤害。它现在使斩杀也会用副手命中。
    ●&巨人打击雕文是一个新的狂暴战可用雕文。雕文提高巨人打击效果到20秒,但降低了它的效率。
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||||||||||||MOP德鲁伊综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
德鲁伊5.4版本改动:
  熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。
  野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。
  精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。
  激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。
  当德鲁伊在月光林地施放“传送:月光林地”时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。
  恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
  单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。
  野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。
  野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。
  愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。
  日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。
  枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。
  星辰坠落造成的伤害提高10%。
  星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。
  星涌术的法力值消耗提高50%。
  旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,不再可以使其:变为瞬发、不消耗法力值、在任何形态下施放。
  源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。
  生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。
  迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。
  野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。
  现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。
  彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别
  平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。
  野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。
  守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。
  恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。
  自然之力
  野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。
  守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。
  当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。
  受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。
  自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。
  新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。
  当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。
  对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。
  平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。
  守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。
  恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。
  大型雕文
  对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。
  凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。
  狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。
  当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。
  生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。
  百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。
  变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。
  自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。
  突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。
  迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。
  月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。
  星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。
  新的小型雕文
  天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。
  生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。
  错误修正
  共生术版的暗影斗篷不会再错误地移除物理类的减益效果了。
德鲁伊5.3版本改动:
野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
注:恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
精通:自然的守护者现在加强了33%(每1点2%而不再是1.5%。)
铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
为冷门天赋带来生机。
略微削弱野性德鲁伊在PvP中的表现。
稍微增强恢复德鲁伊在PvP和PvE中的表现。
非恢复专精德鲁伊在PvP中将获得一个治疗加成。
德鲁伊所面临的问题是:一些天赋只在特定的专精下才有用。我们将通过诸如增强塞纳里奥结界和自然之力的办法来进行更好的平衡。而诸如群体缠绕之类的天赋在所有专精中都表现欠佳。
对于野性专精在PvP中的问题,旋风现在将会有冷却时间,这样野性德鲁伊通过“掠食者的迅捷”施展免费旋风的频率将有所降低,于此同时又不会影响掠食者的迅捷对治疗的加成,我们起初尝试了另外一个不同的机制来防止猎豹形态叠加的速度过于夸张,但这会令点了豹之迅捷天赋的德鲁伊玩家觉得受到了惩罚(这个天赋点的人本来就不多,甚至是在PvP中)。我们最后决定让豹之迅捷不再和PvP套装的奖励叠加。我们一直在关注野性德鲁伊的输出状况,但在5.2中暂时还不打算进行什么修改。
恢复专精的治疗将得到整体的增强,回春术消耗的法力值也将下降。我们认为恢复德表现不佳的部分原因其实在于戒律牧太过强力(在“狙击式”治疗方面,吸收盾比持续性治疗效果更好),但我们依然希望提高德鲁伊在治疗方面的竞争力,因此我们通过被动技能“自然主义者”提高了他们10%的治疗能力。回春术是恢复专精的标志性法术,虽然我们不希望看到德鲁伊除了施放回春术其他的什么也不干,但目前我们觉得它的使用率就整体而言并不过高。我们重新设计了野性蘑菇,让它能从持续治疗法术的过量治疗中受益。现在,新的野性蘑菇允许德鲁伊“存储”过量治疗,并在蘑菇爆发时释放它们。
5.2德鲁伊所有变动
  野性德鲁伊的旋风现在有了20秒冷却时间。
  共生术
  德鲁伊消散的冷却时间现在为3分钟(原来为2分钟)。
  碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。
  野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。
  塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。
  攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。
  割碎的伤害降低100%。
  尖牙与利爪的效果提高10%。
  精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。
  回春术消耗的法力值降低了约9%。
  起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。
  精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。
  群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。
  台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。
  自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。
  丛林之魂
  平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。
  野性:未更改。
  守护:裂伤将额外生成3点怒气值。
  恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得75%的急速加成。
  自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。
  旋风雕文现在可使旋风的射程提高5码(原为4码)。
  愤怒的伤害提高9%。
  星火术的伤害提高9%。
  星涌术的伤害提高9%。
  星辰坠落不会再打击受群体控制效果影响的目标。
  厚皮现在可以降低针对守护德鲁伊的所有类型攻击的爆击几率,而不仅仅是近战攻击。
  自然学家:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。
  野性蘑菇现在每个可以从德鲁伊的回春术效果中获得25%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的33%,并在这个过程中体型变大。当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。
  野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。
  野性德鲁伊的PVP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。
  野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使迎头痛击在成功打断后重置激怒的冷却时间。
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