GTA5帧数低gta5怎么看帧数办,一直是20-30帧

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GTA5PC版游戏卡顿怎么办 游戏画面很卡帧数低怎么解决
GTA5PC版游戏卡顿怎么办 游戏画面很卡帧数低怎么解决
14:14:34来源:斗蟹游戏编辑:熊北北12974
的PC已经有很高的配置要求了,不过还是有玩家说游戏很卡,所以来看看小编熊北北的GTA5PC版游戏卡顿怎么办 游戏画面很卡帧数低怎么解决吧。先附上配置要求,差太多还是升级配置,此方法治标不治本。亲测用内存转化高速缓存的方法可以解决卡帧问题。需要借助第三方软件:PrimoCache。下附中文版链接,安装EXE文件后可以从汉化补丁内进入中文版页面。在没改缓存前,我连的分辨率、低效都卡帧,现在和高效全开完全没问题,再也听不到音响喇叭爆音了。软件界面:一、初衷:目前市面硬盘无非SSD和HDD两种,SSD速度虽快但容量小且价格高昂,传统HDD的速度慢但容量的经济实惠。亲测把GTA5装到SSD中效果提升不明显,依旧存在卡帧问题。平时用HDD玩,即便是降至最低分辨率和特效也是饱受煎熬,特参考网上其余游戏和IT教程获得此法。二、原理:用PrimoCache将部分物理内存分配给HDD硬盘作高速缓存,因为内存速度远超SSD,可以弥补HDD基本64M缓存的缺陷,继而达到从缓存读取的数据量越多则系统性能提升越多的效果。三、方法:前提:内存2G设置128M-512M 系统识别内存内存4G设置512M-1024M 系统识别内存内存4G以上随便设置 系统识别内存(我16G内存,设置了4G)方法:汉化版页面,选取左上角新建缓存任务。进入选择界面,选择你装游戏所在的硬盘,比如D盘。设置参数,我16G内存,设置了4G。缓存粒度值越小越稳定效果越好,但也会更占CPU,CPU性能好的话就最低,我是4K。A、这是老图。B、新图,现在只需改动“OS内存”和“数据块大”即可。设置完毕后点 开始。弹出信息框 成功启动缓存! 我们就配置完成了。提示成功暂停缓存!就把占用的内存释放掉了 这时就可以关闭软件干别的去了 (直接关闭软件不会释放掉占用
OS内存托管依然在后台运行)四、提示:PrimoCache创建高速缓存前的内存使用率为一个盘创建高速缓存为两个盘创建高速缓存希望小编熊北北的GTA5PC版游戏卡顿怎么办 游戏画面很卡帧数低怎么解决能够帮助到你们。相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:55.6 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统 / WIN8系统
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gta5锁帧数30帧,大家怎么设置的
我进去帧数最高只有三十,找不到设置的
我好像也是,应该是配置太低吧
是不是设置的一半?
我也是,帧数上不去
锁了60来看,关闭垂直同步吧,不过帧数太高也看不出来
怎么看帧数
稳定30的话
也是可以玩了
也看电脑配置好坏
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gta5帧数优化补丁是同名游戏侠盗猎车手5中的一款游戏优化补丁,这款补丁可以帮助玩家将游戏中出现的各种低配置的画质进行优化,让你无需使用过高的配置,也可以感受到高清的游戏乐趣。【使用方法】1. 解压文件到游戏文件夹。 2. 打开刚刚解压了的 “Ragnos1997 Launcher”3. 在CMD画面按两次回车键后你会看到以下字样:(1)480x320 Ultra Low Quality Patch CUSTOM RESOLUTION REQUIRED (480x320超低画质补丁 注意:需要作者的另一个补丁 - 自定义分辨率补丁)(2)640x480 Ultra Low Quality Patch (640x480超低画质补丁)(3)800x600 Low Quality Patch - RECOMMENDED MODE (800x600低画质补丁 : 推荐使用)(4) Low Quality Patch (低画质补丁)(5) Low Quality Patch (低画质补丁)(6) Default Quality Preset (原画质设置)选择其中一个。4. 等待完成就能开始游戏了!
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回复:GTA5 30帧和50帧不到真的能玩?
让我们10帧的怎么活
35帧完全不卡路过,虽然低特效
当时我15FPS GTA4照样玩没有画质没有流畅就玩剧情
我没60不爽。。。50还可以,40以下就明显感觉到了卡顿
970 从30多帧到90多帧的都有,你说我卡不卡
40帧路过,回去帧数调高一下看看
DSR把2K分辨率调到1080的屏上 感觉跟msaax8没差多少 但是能稳定57到60 不是感觉很卡
表示主机锁帧30怎么破
内存4G难道就卡顿么
我35帧-1帧 开车卡出翔
40帧以上能玩,五十到六十没多大感觉
我一直30帧以下玩,没办法
59-61,从来不会突破61。
都是习惯问题。如果一开始就是垂直同步开一半,锁定30针,没有任何不适。如果一开始玩的时候就是60针左右,只要画面掉到了50针以下就会觉得画面非常不流畅,看着不舒服。而如果开始是玩的三四十针,突然换到可以稳定60针左右的电脑会觉得哇好流畅!看着好舒服。由俭入奢易,由奢入俭难。
20帧足以宁愿要画面 别和我说60帧 ps4爹硬 花园战争都玩过 快节奏的爹硬有点必要 但花园战争和gta5节奏那么慢完全没必要
我1帧都能爽玩你们叫个毛
反正开车没上过50帧,不过lol开垂直同步一直觉得流畅,关掉垂直同步100到200乱跳反倒觉得卡的不行
没有50以上玩个鸟
我5帧照样爽玩
没那么夸张 我用我笔记本玩跟台式玩感觉区别不大 做任务而已 有时间无聊开车玩才用台式
人眼就三十针你怎么活
因为你们都是锁60帧啊,所以掉到60帧以下当然会有很明显卡的感觉。设置改成锁40帧,这样四五十帧看上去就会比锁六十帧看上去流畅。反正我是这样。
怎样看自己的帧数啊
这种配置能上三十帧么。我在家里车库是二十多帧到三十帧。一出门到街上只有十几帧
不知道能跑GTA吗
最低参照官方推荐配置 显卡至少660 官方推荐最低配置就是你能进游戏而已
我都全关了,就开了个视距.垂直和高画质.你说的满屏狗牙还真没注意过.......
我感觉50还能玩,我970调的高,1080的,50以下就明显不流畅了。我的是锁60帧,显示器有点坑。   --你每天忘记的事情有上千件,为什么不把这件也一起忘记?
帧是每秒传输图片的数量,PC30帧和主机30帧怎么不一样??如果PC稳定30会比主机的30帧卡那么请问同样是每秒30幅图像为什么PC会卡???稳定的情况下,30帧与60帧最大的区别就是操作的响应速度, 30帧的情况下,每帧显示33ms,响应极限大概是100ms,60帧的情况下,每帧显示16ms,响应极限大概是50ms。不过一般只要保证30帧以上,除非你是上帝之眼,一般很难分辨出卡顿
45就很明显卡顿了
手柄的话30没感觉
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《侠盗猎车手5(GTA5)》如何调整好画面 解决画质与帧数难题
发布时间: 10:13:28
  等待了好久,终于等到这个神圣的时刻。《(GTA5)》终于解锁,开玩咯!GO GO GO!
  解压的时候注意,硬盘可用空间要尽量保持在130GB以上,刚才小编解压的时候就感觉很万幸,幸好当时SSD预留了近150GB的空间,一解压就只剩21GB的空间,差点吓尿。如果空间不够,估计就悲剧了。千万要记得,硬盘可用空间要足够大哦。
  终于走到了最后一步。
  下面让我们回归正题。《GTA5》有很多密密麻麻的画质选项,这么多的画质选项,肯定与帧数之间存在一个平衡点,那么如何需找到这个平衡点,调整好画质,为我们体验游戏带来最佳快感,就是小编现在的任务了。其实调整画面的难度在于:游戏场景不是固定的,尤其是沙盒游戏,地图面积很大,每个场景的复杂度不一样,导致了比较大的帧数差距。
  关于画质选项,小编认为大家要分清以下几点:
  DirectX版本:低端选DX9,中端以上选DX11。
  分辨率:这不用说了吧。
  FXAA和MSAA:目前很多大型游戏都是FXAA和MSAA共存。FXAA的全称叫做&快速近似抗锯齿&,帧数损失可以忽略不计,但是效果个人认为不好,因为会使画面变模糊。MSAA的全称叫做&多重采样抗锯齿&,是一种比较传统的抗锯齿,效果较好,没有任何模糊感,但是开启后画面还是有些许锯齿,这时如果开启FXAA把这些些许的锯齿覆盖掉,就会取得很好的效果。个人建议中低端一下只开FXAA不开MSAA,中端以上可以尝试打开4倍以上MSAA,2倍MSAA锯齿消除效果不好,要么别开要么开4倍
  nvidiaTXAA:这是我个人认为效果最差同时效率最低的抗锯齿。这种抗锯齿极其消耗资源,而且画面也会变模糊,建议不要开启。在这些画质选项里面,MSAA和TXAA是比较耗费资源的
  垂直同步:低配关闭,中配以上的话,N卡关闭垂直同步,然后在nvidia控制面板选择&自适应垂直同步&,A卡用户开不开无所谓。
  失焦暂停:选择是否在游戏暂停时让画面变模糊。这个选项无所谓,看个人喜好。
  关于对帧数的影响,有以下几个因素:
  人口密度,人口变化和距离尺度:这三个选项是我认为对帧数影响最大的,同时也是影响画面质量的关键因素,考验硬件也比较全面,既吃cpu同时也吃显卡。英特尔双核cpu和AMD四核cpu建议不要超过三分之一,i5以上或FX8100以上直接拉过半,拉到头我也无法阻止你我在看PS4的直播时发现PS4的细节距离不够远,基本上距离很近才能精确渲染,而且渲染的过程也很感人。
  纹理质量:这个选项应该对帧数没有影响,主要影响的是显存。2G以下显存谨慎选择,开到最高很有可能爆显存。大狂牛直接最高纹理质量越高,贴图越细腻,即使最低也会比贴图召唤要好。
  渲染质量:貌似对帧数的影响也不大,所以往高里开就行。
  阴影质量:又一个帧数杀手阴影自从诞生之日起就制约着显卡的性能。想当年SA的阴影,只是浅浅的一片,没有任何质感,如今看看《GTA5》的阴影,感慨万千啊低配只要保证有阴影就行,最好不要关闭阴影,否则就别玩《GTA5》了中配以上建议开到&高&就行。
  反射质量:主要影响水面的倒影、汽车的反光等等。低配可以把这项关了或者调成最低,中配调成&高&,高配直接最高。值得说明一下,反射质量也是帧数杀手。
  反射抗锯齿:以前从来没遇到过这个选项,看来这次R星会在反射贴图上多下工夫了这个选项估计是用来消除反射贴图的锯齿的。低配直接无视,高配也慎重点吧,估计比较吃帧数。
  水面质量:这个我强烈建议开高,因为整张图的水面面积太大了,这注定会成为影响画质的又一重要因素。开低的话水面肯定会很假,开的越高,水流就会越自然,更加栩栩如生。
  粒子质量:包括爆炸时的烟雾质量,汽车卷起的沙粒质量。其实这个选项我挺纠结的,因为不开的话显得太假,开的话帧数骤降,直到那些微粒消失为止。不过根据PC Gamer的试玩体验,发现R星对微粒的优化相当棒,满屏幕爆炸,帧数依然稳定60帧,这不就很愉快了!低配依旧要注意,中配和高配开到&高&就行。
  草地质量:开低估计是PS3的效果,只是绿色的泥地而没有草,建议往高里开吧,对帧数的影响估计不大。
  软阴影:虚化阴影边缘,看起来更加真实。不过相当吃资源,低配请绕行。中高端N卡开启PCSS,A卡好像也有自己的阴影选项,叫做CHS。
  后处理:应该是景深吧~这次PC版的景深做的相当到位,远处和近处的景深处理效果不同,看起来更加有层次感。对帧数影响不大,建议往高里开。
  动态模糊强度:动态模糊想必大家非常熟悉了吧,这里就不再赘述了。
  各向异性过滤:使得纹理更加细腻。对画面和帧数影响不大。开x8走起,中配以上直接x16。
  环境光散射:也称环境光遮蔽,DX11的一项标志性技术。在我眼里看来,环境光散射相当于阴影中的阴影,质量越高,阴影就会越重,对比度更高,次世代的感觉就会更强。如果不开的话,画面质量会大打折扣,对比度就会降低。这项也是影响帧数的公敌哦。
  曲面细分:这同样也是DX11的一项标志性技术,效果是使得物体更有质感,更加突兀,想看效果请下载unigine heaven benchmark,前提是你的显卡要足够强悍哦这应该是最影响帧数的选项了,低配和中配直接跳过,高配也要谨慎,不要开到最高。
  此外还有高级画质设置:
  长阴影(Long Shadow)
  高解析度阴影(High Resolution Shadow)
  直播采用高细节(High Detail Streaming While Flying)
  延展距离(Extended Distance)
  延展阴影(Extended Shadow)
  基准测试(Benchmark Testing)
  这些就不说了,从来没见过。还是老样子,低配直接绕过,中配以上好好考虑考虑。
  总而言之,影响帧数最大的几个选项:抗锯齿、人口密度,人口变化和距离尺度、阴影、反射、软阴影、环境光散射、曲面细分。中配以下在看到这些选项后一定要慎重考虑,不要开的太高。
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