我想从转战剑网三,那些门派是类似wow猎人的(移动施法),或是强力wow6.1近战职业!!!

螃蟹:致死打击打断技能移动施法等机制已失控(3)
来源:网易游戏频道
[提要]暴雪《魔兽世界》首席设计师Greg Street(鬼蟹)近日再度于推特上与玩家展开了关于5.4补丁各职业改动的讨论。
  螃蟹:亲爱的暗牧,被增强是因为5.4不准备buff,我们不增强你,因为你们等着被buff
  Q:不要说的像我们不需要buff一样。
  螃蟹:事实是,5.4暗牧确需加强。而不是因为大家都希望被增强。
  Q:其实是开发者不愿认错
  螃蟹:我觉得你说的并不对,我们一直都是有错就认,有错就改。
  Q:玩家都吵着要buff暗牧,开发者觉得人多了才buff,玩家是对的
  螃蟹:每个职业都觉得自己需要增强,不可能他们都是对的吧?
  这种情况你觉得你该听谁的?你只能自己判断,我们就是自己判断的。
  Q:我不想质疑你,但是10人团是主力,但暗牧现在在10人里没地位
  螃蟹:10人本里,暗牧比狂暴战和惩戒骑加起来都多。他们都能找到位置。
  Q:10人团里惩戒装备都不换就可以切防骑,你看看25人团里惩戒是啥情况吧
  螃蟹:你说的是真的?我们承认现在防骑太猛了,不过有的惩戒骑根本不会切防骑
  Q:重置下治疗祷言吧,让它成为一个低强度的光晕,如何?
  螃蟹:我们想将治疗祷言做成另外一种智能治疗。好多智能治疗啊!
  Q:我梦到痛被buff,精神鞭笞改为移动施法。梦里我高兴地不得了,现实里呢?
  螃蟹:痛确实应该增强。精神鞭笞移动施法会好过分了。牧师可以边走边打。
  如果让牧师也获得灵魂行者的恩赐,那么职业就会更加匀质化了。
  我们宁愿让牧师在其他方面很强,而在走位上弱一些。
  Q:也许精神鞭笞移动施法是太好了,但是尖刺能不能做成邪焰模式呢?
  螃蟹:有这个可能,不过是不是每个法系都需要邪焰,就像近战需要脚踢呢?
  我们担心"我需要这个技能"的想法会毁了职业特点
  Q:只要你还强调职业特点,玩家就会要求同等的技能
  螃蟹:因为特色技能都很强,其实也不好,会让职业扎堆。
  Q:光影相生可以改善牧师的移动问题,就这样改吧,大家会欢迎的
  螃蟹:如果你一直都在按瞬发技能,那么光影相生如何对走位有利?
  Q:暗牧不怎么发言是因为大多数都被洗成了戒律,暗牧辅助也不行,DPS也不行
  螃蟹:实际上,暗牧是团本里最受欢迎的职业之一。
  战斗记录无法说明一切,但至少可以说明有没职业在坐冷板凳
  Q:你一直在强调法师和术士伤害过高却没有实际调整过他们,你不如buff下暗牧吧
  螃蟹:如果我们突然增强其他职业,那么团本进度还有何意义
  如果我们突然削弱了强大的职业,那么可以伐木的boss都可能过不了
  虽然上面的说法很极端,但至少说明了我们对此需要格外慎重
  Q:我觉得+10%伤害才能在团里有点竞争力
  螃蟹:5.4里牧师会很高兴的看到自己的DPS变高了。
  Q:所以暗牧才一直不受重视?都是你逼着我们重练的
  螃蟹:如果你真觉得暗牧太弱,重练一个职业可能会更好
  Q:你们砍了PVP又不给相应补偿,你们是等着在微博上被喷吗?
  螃蟹:暗牧在PVP里表现甚好,5.4也没有什么削弱吧
  Q:在WLK时期,你说"暗牧还行",结果在下个补丁里就给了暗牧一次大buff,那是怎么回事?
  螃蟹:5.4调整还未结束。我不知道你在说些什么。
  Q:暗言术:灭究竟准备怎么改?测试服里灭的手感好了很多,我高兴的都要哭了
  螃蟹:这些改动的反响比我们预料中的要大,因此我们需要更加谨慎
  Q:暗牧急需重制;不能像鹌鹑那样开战前就满能量吗?
  螃蟹:如果那么简单的话,我们还不如砍了鹌鹑的技能呢。如果那么容易就能满宝珠,那么我们会将其做成战斗外自动恢复。
  Q:恢复只有一个专精可用是一个败笔
  螃蟹:恢复是不是敏锐专用我不清楚,不过反馈来看敏锐用的很多,是个很好的技能。
  Q:不明白你的意思,虽然多一个终结技不错,但是要同时保持切割割裂什么的太累了
  螃蟹:同意,本来可以将切割,恢复,割裂分来。但这样依然免不了"有保持X常驻"的感觉。
  Q:不如让三系都保持切割和割裂,然后加入短时间的爆发技能?
  螃蟹:很多盗贼都在抱怨保持切割限制了他们的表现
  Q:一个问题:为何闪避只有10秒了
  螃蟹:我们觉得如果闪避不是100%回避,那么他的效果就太随机,但如果100%躲闪,持续时间又太长了。
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[责任编辑:杨凡、鲁南]
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秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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以前的参考资料
5.4的武器战确实是BUFF了,先不管会不会登顶或者比别的职业NB多少,不过确实是可以和狂暴战一战了。而且我本人也考虑开5.4初期打武器战玩玩,好混双手,再出了再混一个不就偷摸玩狂暴了么。
鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。重伤的伤害提高了65%。身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
以上是我收集的相关改动,应该不全,不过确实也正式了武器战的AOE方面确实是上了一个台阶。
总之5.2之前狂暴战都是风头完全盖过了武器战,所以我也很少在武器战上发过什么帖子,攻略写的也很粗糙。感觉5.4武器战会火热一阵?到最后到底是狂暴高还是武器战高我也不知道,但还是先写出来一份吧,希望能对大家有所帮助。
我是很喜欢“授人以鱼不如授人以渔”这句话的,这也就是我为啥对于那些纯伸手帖子毫不留情,但是如果你想好好研究,我可以和他一起聊3个小时来学习WOL并且分析手法。总之无论你问来问去,毕竟得到的是别人的心得,而不是你自己的体会。
写所谓的攻略贴的目的不是为了显摆我多NB,也不是为了混多玩草又或者什么福利,只是希望能让更多人有一个简便又快捷的地方可以找到自己想要的东西。所以当你对自己的手法,装备,宝石,附魔,属性等等一切感觉到有问题的时候,请先看这篇帖子,然后再发帖提问,问题的答案大多就会在帖子之中。
我本人对武器战的理解也不是很深刻,所以还希望一起讨论使其更完美。
我会每当有新的想法的时候就会更新这个帖子,所以它会每天看起来都有细微的差别,所有的东西都不代表5.4的最终结论,一切还都在调试之中。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
13:27 编辑
艹,99是这个意思吗
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 200&
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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一.基础问题1.装备属性:(再好的手法在大的装备差距面前也是渣)
命中(7.5%=2550,德莱尼2210)
精准(7.5%=2250,有武器专精的话2210)
命中和精准必须合格没啥说的,武器战的命中精准尽量压低,溢出收益微乎其微。力量是最优的,但是2点暴击>1点力量,也就意味着宝石的话80力量,160暴击优于160力量。暴击也是很重要的属性,由于压制有额外的60%暴击几率,考虑到BOSS的暴击压制,所以RAID时要堆到面板43%的暴击。单体的话急速>精通,但是AOE的话精通>急速。武器战出场的最大原因就是超强的AOE能力,所以还是以暴击>精通>急速为佳。这样的话也便于狂暴和武器来回切换随着装备的提升属性的改变这个优先级可能会发生改变,所以随时关注自己装备的SIMC模拟是最准确的方法。
2.宝石,附魔,重铸
宝石:
红孔:铭文朱砂玛瑙,80力量,160暴击黄孔:圆润日曜石,320暴击蓝孔:穿刺荒玉,160暴击,160命中多彩:反冲之源钻,216力量,3%暴击效果/电容之源钻,橙色宝石
当你的命中已经溢出,而且你的暴击又恰好已经在压制必爆的线上,而插槽奖励只是60的属性奖励,可以考虑不用穿刺荒玉,而是用320暴击的黄色石头。当然有插槽奖励强迫症可以无视此条。
当你的命中严重不足的时候考虑320命中的蓝色石头,精准不足的时候考虑160精准,160暴击的橙色石头。5.4的时候T16H下1点力量>2点精通,所以暂时不考虑属性转移的问题。
附魔:
肩膀:强效虎牙铭文,200力量,100暴击披风:180暴击胸甲:80属性手腕:180力量手套:170力量腿部:怒皮腿甲片,285力量,165暴击鞋子:初期可选175命中,后期可选140精通+略微提升移动速度武器:舞钢>风歌
重铸时建议使用ReforgeLite插件,一般整合的比如魔盒,爪子啥的都会有的。
点击高级,优先级就是命中(2550)>精准(2550)>暴击>急速>精通。
然后点计算,下面有个显示结果,多点几次计算后数据基本不在浮动,点重铸全部。OVER。
3.武器,套装,饰品
武器战,武器战,没有好武器如何一战?所以作为一名给力的武器战,你有一把好的武器战才是最重要的,也就意味着你的武器永远选择装等最高的那一把。至于装等非常接近而且有煞染插槽等等差别而且属性不同等等这样的问题,SIMC会帮你解决的- -。。
其他散件等等装等差距很小的根据属性好坏来使用,比如暴击精通的装备优于命中急速的装备,当装等>8的时候可以考虑忽略属性。
套装建议2T16+3散件。T16出头和手,其他使用散件。开荒期间建议先出2件套而不是出哪几个部位。根据散件的好坏取舍是否出某个部位的套装。
单体情况下:
>>。由于减技能CD的饰品没法用代码很完美的描述,所以没法做出很准确的排名,不过这个饰品确实是个非常优秀的饰品。它对于武器战应该介于索克的尾巴尖和斯基尔的沁血护符之间。
总之5.4的几个饰品差距都不是很大,融火之核虽然在单体略逊色,但是在AOE场合又非常的优秀,所以多备几个饰品根据BOSS来使用最好,建议索克的尾巴尖是常驻的饰品。
4.天赋和雕纹:
第一层:双冲
第二层:狂暴回复/胜利在望,狂暴回复的优势在于你有的时候并不能摸到BOSS,所以胜利在望就会悲剧。胜利在望的话占GCD,伤害不是很高,不过胜在CD很短。当有持续的AOE的时候使用复苏之风。
第三层:看战术需要选择
第四层:单体龙吼,多目标剑刃风暴,震荡波的AOE也很好,尤其当小怪吃晕又有必要控制的时候选择。
第五层:盾反属于战术技能,援护对队友使用,警戒可以给坦克。
第六层:浴血奋战,AOE首选技能。武器战目前单体也是浴血优于风暴之锤,所以暂不考虑,天神下凡目前来看也就名字好听点。雕纹:
不灭怒火:大部分情况都是必备雕纹
死从天降:提高机动性,非常不错
巨人打击:团队不能提供破甲(熊T,ZST,猎人宝宝)的时候使用,或者有除BOSS以外的大怪,而且分任务需要清除又没有破甲的时候。
急速之怒:激怒状态下增加移动速度,跑动战有起效,比如恐惧H1和雷神H1。
粗暴打断:有各种读条可以打断的情况下使用。
怒牛冲锋:实在没什么可以选择的话使用。
横扫雕纹:有多目标输出的时候使用。
共鸣雕纹:有AOE的时候使用
鲁莽雕纹:不会使用的雕纹,冷藏起来吧。
5.药剂食物种族姿态等杂项
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)药水:魔古之力药水(4000力,25秒)食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族方面单纯对于DPS来说:
人类:2分钟CD的解控制,剑,锤专精。另外对于5.0的日常时间来说声望加成太贴心了。。。
狼人:1%暴击给力不解释,有个加速跑的移动战不错。
德莱尼:1%的命中和3分钟CD的回血技能,加上妹子那妖冶的小尾巴,玩LM的时候各种德莱尼我会乱说~
侏儒,暗夜,矮子:都差不多,喜欢就选呗。
熊猫:食物的属性收益双倍加成,开荒的时候并不是很稳定,毕竟你死了再战复的话收益就是0了。
兽人:BL方最给力的,2分钟小爆发技能和斧子专精。
血精灵,牛头,巨魔,亡灵,地精:都差不多。不过对于野兽BOSS巨魔有5%伤害加成。
种族问题方面,种族只是一种锦上添花的东西,而不是具有决定性的因素,所以根据自己的喜好来选,根据团队需要来选,根据收益来选都是可以的,没有什么必要纠结。
姿态方面:
输出时选择武器姿态。
当受到大量伤害可以用狂暴姿态获得怒气。
防御姿态可以减少受到的伤害,比如集合在场地某点开减伤刷血,如果会死的话就开防御姿态,毕竟死了就没DPS了,不过使用的时候小心OT。注意的是5.4会新出一款雕纹移除你在防御姿态下的仇恨加成,可以根据boss的具体情况来选择。
专业收益也是属于锦上添花,很多人在钱与DPS之间挣扎,其实没必要,休闲些就学个双采赚点小钱也不是不可以。
锻造:640暴击等级。手腕,手套双插槽,非常好的专业。
工程:1920力量BUFF10秒,冷却60秒。相当于一个小饰品,给力不解释。但是和5.1的新声望饰品冲突,所以工程专业的选择那个饰品的时候要谨慎。。DPS最好的专业。
剥皮:480暴击等级。
裁缝:4000攻击强度BUFF15秒,冷却55秒。感觉学裁缝对于一个板甲职业来说很蛋疼。。
珠宝:320暴击等级。珠宝的是480暴击的宝石,所以两个多出了320,并没有想像中那么高。
铭文,制皮,附魔,炼金:320力量。一般专业,没啥亮点。
采药:提高急速,渣。
采矿:480耐力,渣。
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秃笔南波万
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二.输出手法
<font color="#ff基本手法
2.11简单的优先级
巨人(由于有2T16),巨人debuff<1秒
猛击的优先级超过了压制,巨人外仍然多打压制,按2压制+1猛击的循环打,巨人内先按猛击>压制打。风暴之锤目前单体DPS低于浴血奋战,而且AOE场合浴血完胜。龙吼是必爆而且无视护甲的,所以在巨人外使用,尽量保证被激怒和浴血奋战覆盖。巨人内当你有鲁莽BUFF的情况下猛击>压制。战斗怒吼不要用在巨人内,巨人外的战斗怒吼的优先级已经和压制差不多了。。英勇投掷的伤害很低,所以不到没东西可打尽量不要打。主堆精通尤其是在开了横扫的情况下巨人会多的打不完,所以也不存在重叠即是浪费的情况。在巨人内最后一个GCD打巨人也是可以的。
英勇打击,当符合以下条件使用:
巨人内怒气>40(有2T16)
巨人外怒气>115
巨人内怒气>70(无2T16)
玩惯了狂暴战再玩武器战的话很容易有英勇打击过多的坏毛病,武器战的巨人外的英勇打击的伤害低的无法直视,所以不要手贱多摁英勇。
狂暴之怒:
武器战的激怒覆盖比狂暴战要低很多,所以当激怒BUFF<0.5秒且技能CD时使用,如果龙吼快CD的时候则留给龙吼。
2.12斩杀期:
巨人
斩杀(巨人外,无猝死BUFF,且怒气>70)
斩杀(巨人内,或者BOSS马上死亡)
斩杀(巨人外怒气>110)
斩杀阶段还是主打猛击,当有饰品触发和爆发技能的时候打斩杀。斩杀期巨人外可以无视压制层数,有猝死BUFF就多打压制来保证巨人内怒气充足。当猝死BUFF结束的时候打一发斩杀来延续BUFF。斩杀期的爆发要保证覆盖一个巨人下的4个斩杀,如果斩杀期有易伤要等易伤,如果斩杀期足够长可以等饰品触发。想打出好的DPS斩杀期的爆发要嗑药水。斩杀期的狂暴之怒用来覆盖巨人下的4个技能,而不是延迟激怒的覆盖率。刚进斩杀期不要先压制,先打一发斩杀然后打免费的压制。
2.13AOE:
横扫
AOE要保证怒气,可以插横扫雕纹。致死仍然卡CD打,如果是双目标的话来回TAB切换目标着打。雷霆一击可以插共鸣雕纹,每12~15秒打一次,只为了保持多目标的重伤。当你的当前AP大于1.1倍的前一个雷霆一击时候的AP,可以使用雷霆来刷新重伤。巨人和龙吼没什么变化,好了就打。该注意的和单体一样。剑刃风暴尽量配合浴血奋战使用。
当你的怒气很低时使用战斗怒吼当目标≤4而且怒气>110时,使用顺劈斩当你的2码猛击的这种aoe情况无法使用又必须AOE的话,建议保持雷霆的重伤和横扫,进行单体目标输出。
<font color="#ff手法进阶
2.21专精机制
急速:武器战受到装备的急速收益加成50%。增加平砍,提升怒气获取。多目标情况下优于精通。重伤:重伤3秒一跳,不受急速影响。致死和雷霆都会有重伤效果。命中和精准:无论玩家多少级,骷髅级BOSS默认比玩家高3级。对于同等级目标,你对BOSS有3%概率未命中,3%概率闪招,而BOSS没比你高出一级,就会增加1.5%概率未命中和闪招。所以副本BOSS需要玩家有7.5%的命中和精准来保证技能命中和攻击不被躲闪。换算百分比为
面板百分比=命中/精准等级÷34000
血之气息:血之气息在打出躲闪时会获得1层,在致死打击未被闪招时会获得2层。巨人打击:
巨人打击打击按照技能说明是只有6秒,按照GCD算只能打4个技能,其实在wowhead中给出的时间是6.5秒,所以是可以打出5个技能的。
致死-巨人-压制-压制-致死-猛击-猛击
精通:你的近战攻击有一定的几率可以立即额外触发一次近战攻击并造成55%的普通伤害。反手一击有15%几率触发猝死。
2.22怒气资源
触发激怒+10怒,致死打击+10怒,战斗怒吼+20怒,每次平砍+12点左右怒气,2T16下每个技能+5怒气。
猛击-25怒,压制-10怒,英勇打击-30怒,斩杀-30怒,猝死下压制0怒,雷霆-20怒,横扫-30怒。
压制可以以血之气息的方式储存,猛击以怒气的方式储存。
精通流在双目标开启横扫的时候,你的横扫可以触发精通的反手一击,而触发的反手一击又可以触发横扫,虽然这里面有一个内置CD来防止无限触发,但怒气仍难会非常的多。所以会使用顺劈斩来泻怒。
2.23巨人质量
目前BUFF之后猛击是一个非常厉害的技能,猛击的DPET已经完爆了压制。但是目前的暴击水平来看3压制+英勇仍然>2猛击。
巨人的质量由上到下:
致死-巨人-压制-压制-致死-猛击-猛击
致死-巨人-压制-压制-致死-猛击-压制
致死-巨人-猛击-猛击-致死-猛击
致死-巨人-压制-压制-致死-压制-压制
当你有鲁莽BUFF的存在时,无视压制,直接猛击。
巨人外输出还是以压制为主,当怒气>90时,打猛击。当你有了2T16之后,巨人外的战斗怒吼的优先级可以优于猛击。
循环时不用再注意血之气息的浪费,致死不推迟。
简单来说,巨人内如果做不到打满5个技能,可以3压制+英勇,1致死,1猛击这样的循环来打。有爆发就选择3猛击+英勇。
巨人内血之气息层数<3的时候再选择打猛击
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5.4的盾墙盾反也不需要切盾了,这俩宏也算是退出历史舞台了,我个人觉得PVE里使用的宏越少越好,也就会让你更加的灵活,所以一键宏什么的就不要问我了,武器战想无脑已经可以很无脑了,再想一键就去玩剑网3吧,那个全是一键宏。
#showtooltip
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋复制代码冲锋,断筋,取消保护/风车,开始平砍。
#showtooltip
/cast 鲁莽
/cast 颅骨战旗
/cast 浴血奋战
/cast 天神下凡
/cast 血性狂怒
/use 13/14复制代码
13和14是主动饰品,13是第一个,14是第二个,其他的就是爆发技能,如果还有什么其他的东西自己往里面加即可。
#showtooltip
/cast !英勇飞跃/搓志战旗复制代码!是为了保证持续施法的连续性,也就是防止你不停的摁这个键会取消选定的落点。比如/cast !奥术飞弹,你不停的摁不会让第二次飞弹打断第一次。
#showtooltip 巨人打击
/cast 巨人打击
/use 10复制代码把巨人和工程手套绑在一起,浴血分钟其实也可以考虑,不过这样就不会太灵活,因为有时候你需要预留来应对爆发性AOE。总之觉得巨人下还需要加什么自己加即可。
#showtooltip 致死打击
/stopcasting
/cast 致死打击
/stopcasting
stopcasting不会影响平砍,这个宏的使用目的是在于能让你打出巨人下完美的5个技能。稍后会详细说明。致死,巨人,猛击都可以绑上这个宏。
按键的摆放看似很简单,而且我也总提倡适合自己的才是最好的,但其实其中也蕴含着一定的小道理。
举个栗子:
有的人跟我说过PVP的问题,选定目标后,冲锋,断筋,没等打致死就够不到人了,动作条技能都红了。因为有的时候摁技能就不小心松开了W键,导致没有跟上目标。
这个就很可能和键位的设置问题有关。
比如你的冲锋是`,然后1是断筋,2是致死,3是压制。那样起手的按键基本都要靠无名指来完成,如果摁的过快很可能中指就也去摁,然后W键就没人管了,然后和目标的距离就拉开了。
再举个栗子:
你的1是英勇,2是巨人,3是嗜血,4是怒击,5是狂风。当你在频繁的走位战当中,首先食指要保持一直摁嗜血,怒击和狂风,会很忙。爆发期间需要无名指一直摁1键来打英勇,但这时如果你需要左右来回走位,但你只有一个中指是闲着用来操作方向的,想想就会很蛋疼。。。
总上来看好的键位摆放可以适当的帮你解决一些问题,但不会说解决所有问题。
不好的键位摆放可能会影响你的输出,导致打10W的秒伤可能会降低到9W8,但好的键位摆放不会将你的10W提升到11W。
所以给出一些简单的建议:
你的食指键位如:3,4,5,R,,F等等,尽量放一些使用频率高的按键,比如压制,猛击,斩杀等等。因为如果无名指频繁按键的话由于无名指力量较弱会很累。因为我总是很喜欢无脑抽筋按键。。
而且这些键位尽量是填充GCD的技能或者是读条技能。
你的无名指键位如:`,1,Q等等,放一些起手的简单技能和稍短时间冷却的填充技能,比如致死和巨人或者冲锋。
尽量少使用组合键,尤其是组合键放一些比较重要又常用的技能。
比较顺手容易摁到的键位不要放一些长CD的爆发技能,很容易摁到。
没有GCD或者触发类瞬发类技能可以用滚轮来实现。或者ZS切姿态也可以用滚轮或者滚轮+组合键。
对于这个可能很多人根本都没有想过,认为界面的摆放对于DPS或者游戏来说毫无作用,只是简单的好看而已。
但是可以看看国外的无论是RAID视频和PVP视频,无论界面或花哨或简单,但都基本是一个统一的格式。
就是界面在简洁的同时,将所有动作条集中到屏幕的中间下方,左下为聊天,右下为DPS统计和OMEN,地图看喜好,而头像则位于屏幕中间稍微偏下,位于人物左右两侧,DBM冷却条在屏幕正中间,而团队界面或者在左上方角落(一般是DPS玩家)或者在屏幕右下方紧挨头像(一般是奶妈)。
比如现在很多人用的EUI的界面:
当你把头像放到我说的这个位置的时候你就省去了怒气检测条这种插件了,所以非常的方便。
这样摆放的道理简单来讲就是人的注意力有限,过于复杂的界面反倒会分散注意力,而将头像放到屏幕中间便于观察自己的血量和怒气或者能量,又可以更好观察目标的状态等等。否则在屏幕中间放过多的监视插件会经常导致看不过来,例如痛苦SS,以前用POWA,满屏的各种监控,虽然所有的技能都监控到了,但还是总忘补某个dot,原因就是这个。
同键位一样,好的界面不会让你的DPS从10W提升到15W,但坏的界面会让你的DPS从10W掉到8W,很多人说自己打起来手忙脚乱,可能就和纷乱繁杂的监控和效果分散了自己的注意力,结果扰乱了循环。
4.SIMC和WOL
这2个以前都已经写过了,就不太多赘述了。
首先要强调插件多和玩的好和水平高是完全不对等的,插件和宏的目的一样,为了方便,为了提升DPS。所以我只说些有用的插件,至于材质方面或者为了好看的UI等等就不提了。
TellMeWhen
一款非常好的监测插件,可以检测你的BUFF,目标DEBUFF,技能CD,饰品触发等等,现在玩战士的主流监控插件,很多人都在用,都是汉化的自己下来看看就能会。
检测饰品内置CD,5.2~5.3因为饰品全是rppm机制稍微沉寂了一段,不过5.4新的ICD饰品又让这款插件有了用武之地。
头像插件,个人没有在用,不过很多人都在使用,至于功能也还好,不过头像插件确实看起来比暴雪本来的会好看些。
BT4,CustomButtons
自定义动作条和额外动作条,将原来的左下右下的模式打破,可以自己定义位置,非常方便,节省界面。
platesbuff
姓名板插件,我是没有用,但是很多人都在用,PVP还是PVE都不错,可以尝试一下
如DBM,Skada,Recount,Grid这种基本的插件基本整合包都有,就不再挨个举例了。
6.延迟问题
有的人总强调巨人debuff6秒内打不出来5个技能也就是2压制,1致死,2猛击这样的所谓完美循环。
实话说我也很少能打出来,不过确实是可以的,而且我用WOL记录木桩的时候也确实打出来很多次,大概40%的几率吧。我的网速只能用渣来形容,而且电脑也很垃圾,效果最低帧数也很低。所以这并不是网的问题。
道理的话就是虽然GCD是1.5秒,但是真正我们打的时候我们的GCD会略微的大于这个时间,这也就是为什么有时候打会有卡技能的感觉。
所以这里有一个处理办法,就是在ESC-界面-战斗-自定义延迟的选项里面,这个默认是关闭的,打开的时候默认是400ms,先把它勾选上。
在这个办法之前首先要保证你能抽筋按键,也就是说你按键的时间越快,你的GCD也就会越短。
然后查看自己的当前延迟,延迟在100以下的,可以把自定义延迟设置为0.
延迟在100~300之间的,把自定义延迟设置成比自己低一些,比如-50这样的延迟。
延迟>300的,我建议你换个电脑或者网。
用了以上的方法再配上前面提到的/stopcasting的宏,应该会让你的循环变得更舒服一些。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
16:01 编辑
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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我认为武器战确实是比以前强了,但是是否能逆天没开5.4我也不知道。不过确实在AOE方面武器战属于无人能敌的地位。
单体方面武器战目前还是不疼不痒,谈不上垫底,也算不上NB。
我在前面虽然对于武器战的巨人说了乱七八糟的一堆,战士想打高也确实需要高质量的巨人,但是由于高精通下的高猝死触发率,会让你根本无暇估计巨人内到底打了什么技能。所以虽然看起来很厉害的样子,但真正打起来的话那几个循环都差不多,只要不打出完全废材的巨人就可以。保证压制数量和猛击数量的平衡如果对你来说真的很难的话,那么在有2T16的情况下无脑3猛击也不是不可以的。
最后希望大家能在5.4都有好的人品,好的进度,好的装备,好的基友,好的女人,好的团队,好的一切。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
16:06 编辑
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是
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UID5763123帖子威望0 多玩草160 草
(能占位吗&&99&&不能占就删除了)
说实在的我是万年武器战&&就在以前开荒火源的时候玩过一段时间狂暴&&输出也是惨不忍睹
一是不会控怒&&狂暴战断怒DPS还没武器战高
二可能是个人错觉或者手法习惯&&总感觉武器战顺畅些
等待99编辑好了我来慢慢看
本帖最后由 YIQQ 于
10:56 编辑
连州街二流子
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回归了吗??但我总觉得武器战的输出一直在等公CD啊~英打那伤害看得想哭
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先收藏在看 本报记者持续跟进中
身如钢铁铮铮,心似琉璃易碎。
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这个攻略好久以前了吧,话说版主你为什么老把我帖子弄沉水
依然丶低调
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你确定&&这是5.4&&的武器战&&指北?& &我通篇看完了,新手大概参考下,有点印象就行。这指北与实际5.4 有差别。
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LZ希望能一起讨论一下
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额 回复后发现是舅舅的帖&&那还讨论什么&&直接收藏 嘿嘿
PS 舅舅是我的偶像~~
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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前天看178上 说武器战A怪强的一笔&&无脑猛击。。。。
[/url][img][/img]
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始终坚信狂暴是战士DPS的第一选择啦,不过也会试试武器
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UID帖子威望0 多玩草5 草
玩了一个版本的武器战,曾经从未想过狂暴战
当有一天开始享受狂暴战高怒击伤害的快感,35%暴击几率下怒击激怒覆盖率的快感时
暴雪BUFF了武器战……
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