天刀游戏环境异常有会有游戏图标吗?

您的当前位置是:
&->&天涯明月刀修为怎么获得 天涯明月刀获得方法及作用介绍
  《天涯明月刀》修为怎么获得呢?修为有什么作用呢?很多朋友不止到修为是什么,下面蟹么么小编就来为大家带来天涯明月刀获得方法及作用介绍,一起来看看吧!
  天涯明月刀修为有什么用:
  修为跟我们人物经脉心法息息相关,作为一款古风武侠游戏,天刀也有经脉心法等设定
  打开N键我们就可以看到经脉系统里我们的修为值
  值得一提的是,这测的经脉系统相比与上测做了极大的精简,每个穴位的层数从以前的几十层降到了现在的三层左右。
  除了经脉系统需要修为外,人物的江湖心法突破层数提升也需要修为
  打开Y键,点击下方的编辑心法然后再点击心法图标(比如归鞘)就可以看到心法界面了
  心法的每一重穴位层数只有一层,点满所有穴位后,需要点击下方的突破按钮。人物50级那么你能练到的最大层数为5重,不能超过人物等级
  不得不提的是,人物门派心法也就是督脉里的有些穴位是可以切换的,可能新手不是很了解,我在这里提醒下大家
门派心法(督脉)穴位切换
  天涯明月刀修为怎么获得:
  除了打坐能获得修为之外,文士的绘画和抄录的样本也能获得修为(不推荐),每周三次荡寇能获得修为。还有如果玩家完成了成就系统也会赠送修为
  当然最最大头的修为获取那就是灵犀点了
  我们可以看到地图上菱形的图标就是灵犀点的位子,除了固定的灵犀点外,还有隐藏灵犀需要玩家自己去发掘。玩家跑到灵犀点所在的位子就会自动获得修为,然后打坐就可以将修为囊括在怀中了。
& & 以上就是天涯明月刀获得方法及作用介绍,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!
& & 相关阅读:
游戏语言:
游戏类型:
游戏大小:
更新时间:
官方网站:
操作系统:
XP系统/VISTA系统/WIN7系统/WIN8系统
蟹么么温馨提示:
斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
好附上截图予以说明,蟹么么与蟹友将共同为你解决!请一定要支持斗蟹,因为斗蟹有你才会更精彩!
前往提问:
体验更多:
蟹么么推荐专题
天涯明月刀OL推荐攻略后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1340|回复: 28
新人欢迎积分1 阅读权限30积分248精华0UID帖子金钱1291 威望0
Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草160 草
16:03:49 上传
本帖最后由 念念丶七情 于
16:03 编辑
&真武技能改了吗 - -我怎么看到3个追空&
总评分:&多玩草 + 60&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分248精华0UID帖子金钱1291 威望0
Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草160 草
红色的不知道是什么技能
16:04:03 上传
本帖最后由 念念丶七情 于
16:04 编辑
&红的是神威技能吧&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9233精华1UID1351160帖子金钱19486 威望4
Lv.7, 积分 9233, 距离下一级还需 767 积分
UID1351160帖子威望4 多玩草587 草
我大唐萌的貌似没怎么改
静看庭前花开花落,漫随天外云卷云舒
花开花落·?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30343精华1UID帖子金钱153998 威望17
元气满满▁▂▃▅▆
Lv.9, 积分 30343, 距离下一级还需 4657 积分
UID帖子威望17 多玩草12668 草
感谢分享!!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分401精华0UID帖子金钱1480 威望0
Lv.4, 积分 401, 距离下一级还需 599 积分
UID帖子威望0 多玩草116 草
感觉五毒技能好少。。。
貌似没发现和尚的图标
新人欢迎积分1 阅读权限150积分2480精华0UID帖子金钱26934 威望2
情深不寿 强极则辱    谦谦君子 温润如玉
UID帖子威望2 多玩草837 草
技能图标好多
新人欢迎积分1 阅读权限40积分476精华0UID3557634帖子金钱2189 威望0
Lv.4, 积分 476, 距离下一级还需 524 积分
UID3557634帖子威望0 多玩草176 草
丐帮的引字决回来了?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分248精华0UID帖子金钱1291 威望0
Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草160 草
宁北屿 发表于
技能图标好多
毕竟只有图&&能力有限&&技能文件找不到
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3821精华0UID帖子金钱19716 威望3
Lv.6, 积分 3821, 距离下一级还需 1179 积分
UID帖子威望3 多玩草928 草
……路径求悄悄告诉我(。
窗台上有只鸟
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21113精华0UID帖子金钱41526 威望10
爱上一个学姐可我的校长是她干爹
Lv.9, 积分 21113, 距离下一级还需 13887 积分
UID帖子威望10 多玩草185 草
昵称空白 发表于
我大唐萌的貌似没怎么改
这改的多明显啊感觉色调都不一样了有点小粉
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4574精华0UID帖子金钱75387 威望9
Lv.6, 积分 4574, 距离下一级还需 426 积分
UID帖子威望9 多玩草1026 草
唐萌是紫加粉啊,心水
新人欢迎积分1 阅读权限40积分707精华0UID帖子金钱3139 威望0
Lv.4, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
唯有香如故
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2289精华0UID帖子金钱3653 威望0
Lv.5, 积分 2289, 距离下一级还需 211 积分
UID帖子威望0 多玩草216 草
毁丶梦 发表于
真武的图标表示没看懂~~~似乎同样的招式都有不同的后招???没看懂
唯有香如故
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2289精华0UID帖子金钱3653 威望0
Lv.5, 积分 2289, 距离下一级还需 211 积分
UID帖子威望0 多玩草216 草
19:19:46 上传
。。。。。。好牛X的技能~~~哈哈哈哈
:我当然知道啊~~开个玩笑啊~~哈哈&
&这明显是更改操作模式的图标啊 - -&
————郢?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1993精华0UID帖子金钱17102 威望0
Lv.5, 积分 1993, 距离下一级还需 507 积分
UID帖子威望0 多玩草802 草
元宝专属一阶勋章。已绝版
活动奖励勋章
活动奖励勋章
多玩2013年度庆典
快来参与2013年度活动吧!
助人为乐奖
助人为乐奖
解答员勋章
解答员勋章
剑三功勋勋章
剑三功勋勋章
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
爱情守望者
爱情守望者
版主培训勋章
版主培训勋章
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
LOL战斗力9000以上
节日守望者
节日守望者
初级灌水标兵
初级灌水标兵
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
天蝎座勋章
天蝎座勋章
秋天纪念勋章
潜水者勋章
潜水者勋章
爱蜂蜜的小维尼
阳光热情勋章
阳光热情勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载本期拷问对象-于海鹏
1V1直面天刀制作人
"你想要的,必将实现。"经历数年研发、三次测试的《天涯明月刀》为这句承诺,几近偏执地将电影级过场、灵动人物表情及拟真环境变化逐步引入游戏中,也因而收获了大批死忠。因为爱之深,所以想要更多,天刀的剧情是不是只是看上去很美?能不能更好玩?职业能否更平衡?社交玩法要怎么做?你想知道的,都在这里。
一:剧情是否只是看上去很美?
首先我们来聊聊游戏剧情,很多单机游戏玩家会更关注剧情,而网游玩家却显得不怎么在意,您认为这是什么原因?
在网游中这个问题比单机游戏严重很多。因为单机游戏里玩家是主角,也是游戏世界里唯一的角色,周围没有来自其他人的竞争,所以在玩单机游戏的时候玩家可以以更轻松自如的心态的去体验,那对剧情的不耐烦程度也会降低。
那对于一款网游游戏来说,剧情真的是必不可缺的吗?
对于一款角色扮演类游戏,剧情的确是不可或缺的一部分,无论是否是网游,这是让玩家了解和沉浸到游戏设定的世界观里的必不可少的手段。游戏的代入感与剧情也是息息相关的。
并不是所有玩家都能从头到尾非常认真地看完剧情,而且看一次再也不看了,但玩家又觉得好剧情是标配,这会不会很困扰?
这个问题在这次内测中也有呈现,本次测试引入的用户已经是相对比较核心向的资深玩家了,但事实上调研数据显示,大部分玩家对剧情表现是非常不耐烦的,所有的对话能跳过的都跳过,在过场桥段播放的过程中,也会频繁的按ESC键试图跳过。
对于这样的情况《天涯明月刀》会怎么去做?
在剧情方面,我们依然会坚持的做剧情,做世界观的营造,如果玩家的接受度不高,那我们就尽力去提高品质。我们相信,我们的努力总能让更多的玩家看到和认可。事实上,从二测和三测的情况来看,大家也的确更认同了我们的剧情,人物和世界观构架。我们相信即便是不那么愿意看剧情的玩家,也会在接受了剧情之后,更好的代入和沉浸到我们的游戏体验中去。
二:在玩法上能不能更上一层楼?
接下来我们想谈谈游戏玩法,在沧海月明版本中出现的出海玩法,很多玩家觉得有点单调,并没有突出航海的特点,您怎么认为?
在内测里的出海玩法,只是一个简单的技术验证,这是内测规划的测试内容之一,所以玩家能做的事情非常有限,这有点像天刀的第一次技术验证测试,内容很单薄,各种点就送,但在技术上和体验流程上都起到了很有效的测试作用。
接下来,完整的出海版本会有哪些值得玩家期待的内容?
之后完整的出海版本将在以后的测试中呈现,除了更美轮美奂和变化多样的海上风景外,更多的船上玩法和岛屿玩法都会一一呈现。同时,这个新的海洋系统会与我们一直以来很有自信的天气系统结合在一起,带给大家更有品质的感受。
见闻玩法在《天涯明月刀》中扮演什么样的角色?对于玩家来说,见闻的用处是什么?
见闻是包装形式比较特殊的一种支线任务,也是主线剧情之外丰富世界观的一种尝试努力,从内测情况看,效果不错,有不少见闻得到了大家的热烈响应,里面有一些见闻得到了众口一词的好评,比如很有爱的谢巧樱苏州评弹见闻,也出现了类似衙内见闻那样的充满争议的见闻,但这种争议,正是我们所期待的,也是对我们所想表达的更复杂,更现实,更人性化的江湖的一种表达。
未来对见闻方面的设计会是一个什么样的思路?
我们在内测反馈的收集中,也看到了很多玩家的呼声,大家都希望自己扮演的主角能够再剧情和见闻里有更多的互动,起到更大的作用,而不仅仅是一个打杂的或者无谓的参与者,这和我们自己的改进思路也是完全一致的,在后续测试中的见闻,会有显著的进步,相信大家会更加满意。
三:技能和PVP平衡如何做得更好?
技能设计是游戏的一个重要组成部分,您是如何评价现在市面上的网游常见的一些技能设计的?《天涯明月刀》在这方面是如何去设计的?
有三种通常的技能做法:1. 多技能式,比如九阴,但这种做法是不可能有平衡的,事实上也的确新99武学秒所有之前的武学,我不希望用这个做法。
2. 技能库式,比如激战2,这种是很容易出现最强搭配的,而且是"必然会出现"的。一旦出现,你的库有多大已经不重要了。
3. 少技能式,我们就是这样的,我们希望在现在的技能总数下让玩家熟悉,并深入了解。
我们在少技能体系下,是通过天赋来变化技能,之后在天赋变化上我们会做的更好。
职业技能方面,玩家总是觉得技能越多越好,但实际上无论做多少技能,最终使用的往往只有一套,您怎么看这样的情况?
职业技能的多样性设计是一种思路,《上古世纪》和《激战2》都拥有比天刀更多技能,这要看制作方想给玩家提供怎样一种战斗乐趣,并不是多就是好。多技能体系下,玩家最终还是会很快归纳出一套或者很少的几套最有选择策略,绝不会真如宣传那样"几万套自由组合招式让你自由发挥",但这种尝试真的有意义么?在期望玩家"尝个新鲜就走"和"深度挖掘技能策略细节"之间,我们肯定是倾向于后者。
《天涯明月刀》在职业技能的设计上如何做出不同?
我们的技能也绝不止看起来的数量,且不说相互之间的连招组合,我们的门派心法就提供了技能修正的玩法,这当中的乐趣和变化,是值得深度玩家沉下心来去研究和摸索的。我甚至可以承认,我们自己身为制作者都不敢说完全摸清了这些变化,测试过程中时不时就会有玩家摸索出我们之前没有想到的组合和变化,这证明了,游戏战斗设计和平衡性设计需要玩家一起参与的必要性。
您是怎么看在《天涯明月刀》在职业平衡方面的问题的??
职业平衡性几乎是所有有对抗因素的游戏的共同难题,实际可以奏效的解决方案,也往往比想象中的难。以游戏开发界的顶尖公司暴雪为例,魔兽世界的职业平衡性也一直存在这样那样不尽如人意的地方。
即便如此,我们天刀的战斗开发组也一直在积极努力的做平衡,几乎每天的补丁里都有平衡性相关的改动,但依然存在一些不合理和不平衡之处。
四:怎样才能把PVE做的更有趣?
对于游戏的PVE方面,您认为现在设计较好的内容有哪些?那部分内容是还不太满意,需要改进的?
游戏畅快的群刷体验,还有可以说是第一次在完全没有战法牧的情况下实现了副本BOSS战是比较满意的地方。现在需要改进的重点是把战斗多样性和变化做的更好,还有要缓解多人抢怪的情况。FF14国服小规模测试时,玩家会排队做任务、拿任务物品。但在天刀内测里却没有这样,玩家都去抢怪了,这引起了我们的反思,我们需要进一步优化游戏的成长体验。
很多游戏BOSS们造型夸张,技能设计都让玩家印象深刻,比如说《魔兽世界》里的炎魔之王拉格纳罗斯。《天涯明月刀》在BOSS设计方面则显得有些平淡,这是什么原因?将来会如何改进?
确实,现在副本与BOSS设计上还有很多需要改进的地方,主要就集中在形象设计以及策略、难度上。之前我们受制于武侠观念,不敢把那些人形BOSS做大做夸张,怕玩家不喜欢,但经过这次测试,我们这方面有了更深度的理解,接下来我们将在不违背游戏世界观的前提下,尽量的去突出Boss的形象,让他的形象,动作,台词乃至技能都更加的令人印象深刻。
您刚才说到BOSS还会在策略、难度上进行改进,这方面会如何改动?
对于这方面,我们接下来要做的就是加快战斗节奏,缩短时长,让战斗策略更清晰。建立打BOSS,思路正确就过关,错误就团扑,而不是反复磨血拖时间的战斗思路。
在副本之外,还会推出哪些有特色的PVE玩法?之前颇有特色的野外试炼玩法,会不会继续加强?
试炼玩法其实算是内测的一个意外收获,我们没想到这样带有一定挑战性,模拟部分PVP体验的单挑玩法会那么受玩家欢迎。接下来我们会把试炼串在一起,通过百晓生兵器谱的文化包装,给玩家提供一个有明确成长反馈的挑战类设计,在怪物Ai和战斗风格上也会更多样化,相信乐趣会有很大的提高。
制作人说:
"之前我们受制于武侠观念,BOSS形象几乎都限制在人形生物上,而且不敢把BOSS做大、做夸张,这给设计带来很大难度,但这种情况在未来会被改变
(右图为新版BOSS原画,可以看到体型比常人更庞大、盔甲更威武)"
五:社交玩法真的是玩家需要的吗?
现在很多网游给人的感觉像在玩联网的单机游戏,玩家缺乏交流,您怎么看这种情况?
确实现在玩家在游戏内进行主动社交的习惯在减弱,同时玩家的日渐成熟也让"与陌生人交友这件事"从当年的"蛮有趣"变成了现在的"懒得聊"。当年很多玩家对待你的主动沟通和求助很热情,现在则整体上很冷漠,组起来就刷,不够强就踢,刷完了就散,从头到尾一句话没有。到现在端游社交难这已是行业难题。
您认为这种情况产生的原因是什么?《天涯明月刀》该如何解决这方面的问题?
就我个人解读,我认为主要是有三个原因:一是现在网络社交手段太多,玩家在游戏内主动交流的习惯在减弱。二是网游的大量涌现,玩家对游戏的新鲜感降低了。第三则是现在游戏普遍不敢做的太难,玩家一个人就能搞定一切,既然如此那玩家何必多此一举去社交互动呢?天刀在社交方面也面临了这些问题,我们会在之后的开发中予以重点的关注。
盟会作为游戏中重要的团体社交系统,但很多玩家感觉和自己关系不大,把盟会建设好了也只是给官员谋福利,这种问题要如何解决?
盟会建筑设计初衷是通过影响盟会和帮派的能力,继而辐射到普通玩家。比如建造了兽栏可以让玩家(挂靠帮派也包括)以几乎白送的价格买到高品质稀有宠物和生活材料;修建镖局后所有人的运镖收益都会比例增加。这些其实在内测中都有,但很多玩家却不知道,说白了就是在引导和教学上做的太差, 游戏的复杂度和深度颇高,教学和引导的缺失是造成大家产生误解的重要原因,这方面我们会大幅改进。
作为《天涯明月刀》社交玩法的重要一环,盟会都有哪些玩法?
在《天涯明月刀》的世界里,天下盟会分为四大势力,分别是万里沙盟会、水龙吟盟会、寒江城盟会以及帝王州盟会。盟会的地盘初始都是均分的,但随着时间推移,可以互相掠夺、争抢,拥有地盘的帮派还能接受其他帮派挂靠。
盟会建筑也是盟会的重点之一,项目组对其的设计初衷是通过影响盟会帮派能力,让普通玩家也能获益。
押镖玩法是《天涯明月刀》比较重要的日常玩法之一,玩家可以选择单人PVE任务的仁义镖,也有需要团队PVP合作的威武镖。
六:游戏画面能否继续提升?
最后想请您谈一谈游戏画面,《天涯明月刀》的游戏画面可以说在国产网游中属于翘楚,很多游戏现在都会拿《天涯明月刀》对比,项目组是否有打算再进一步,继续提升画质?
肯定会对画质进行提升,目前这方面我们主要关注两点:一是针对DX11开发顶配画面,让游戏在之后的长期运营中还能够持续保持竞争力。二是对游戏持续优化,尤其是主城的卡顿和低配中配画面的提升,让更多的低配置玩家也能更好的体验到游戏的高品质画面一直是我们的工作重点之一。[七一公测] 天刀纯新手向入门完全指引
[七一公测] 天刀纯新手向入门完全指引
爱奇艺游戏
写在前面: 从5月28日开测至今,因为腾讯的放码机制,因此最先进入游戏的大多是少数幸运儿。 随着时间推移,越来越多的新玩家加入了天刀的江湖,不同于经受过3测洗礼的老司机们,他们大都对天刀的游戏机制一无所知,绝大多数都是由CCQ或J3等其他游戏慕名而来,心中的游戏玩法已经先入为主,因此不能很好的融入这个江湖,本文的主要目的,是为了帮助那些真正的新人,可能所谈皆较浅显,望老司机指正。游戏综述 天涯明月刀,是一款多人在线游戏,或者说是网游,这一点毋容置疑。但是她与当下其他热门游戏,例如《魔兽世界》、《剑侠情缘3》甚至是《剑灵》等都多多少少有着不同之处,请务必不要带着先入为主的观念去看待她,这只会让自己举步维艰。 天刀采用的是无锁定系统,所谓无锁定,是绝大多数技能不需要经由“选中目标,释放技能”的顺序进行,而是只需要释放技能即可,若怪物在你释放的技能范围内则视为被攻击到。绝大多数的技能攻击范围是自己前方,根据技能不同,范围大小和角度有所区别。 天刀本身含有较多的ACT要素,也就是所谓的动作游戏。作为动作游戏基本都有释放技能位移的情况,反映在游戏中也就是攻击一下走一步,这是难以避免的。如果对此感到不适,通常是因为:1、你面对的是有霸体的目标。霸体简单来说就是免控,你推不动他,因此你打他会慢慢的穿身而过,这个游戏体验确实欠佳。2、你的面向有问题。 其次,天刀的主线任务是不足以持续的给你提供经验的,准确来说可以观察,天刀并没有“任务面板”这个功能,你能做的任务只有一条,一个非常明确的主线。当你做完主线后,通常情况会在28级停下,开启第一个日常玩法:打坐,此时回门派打坐,第一次打坐会让你升到31级。而后你最终会在38级停下。注意,这是游戏本身有意为之,并不是任务未能衔接好而造成的。 简单来说就是:天刀有意让你每过一个阶段就停下主线,开始日常;而非天刀任务设计连接不上,必须玩家靠日常弥补。 天刀的货币是双币制,也就是说分为可流通和不可流通两种,这同样是刻意为之。赚取流通货币的方法也很简单,起码比赚非流通货币要简单,下面会提到。牢记以上几点,然后才能 一边吐槽 一边在天刀的江湖里浪迹天涯。升级这也是许多新人最迷茫的问题,下面我会详细阐述天刀的升级之旅。1、创建人物,开始主线。2、主线到28级。(4小时左右)3、打坐,升级到31,继续主线。(5分钟左右)4、升级到38。(3小时左右)此时你拥有打坐、行会日常、荡寇三个日常。(3个日常加一起一共需要花费30-60分钟不等)5、清日常,升级到40,开启新主线。6、升到42,此时会开启其他玩法日常。(2小时左右)7、清日常,升到50,开启新主线。(5天左右)8、升到52,清日常升级到60;(2小时左右)9、循环往复,你已经是一个熟练的大侠了。(8天左右) 也就是说,你从建立人物到升到目前的等级封印上限:60级,大约需要10天。这个速度不算快,但也不算慢。而且由于游戏限制,你事实上每天能用以升级的时间也非常有限,时间相对较少的人也能在等级上不落后,当然前提是接受游戏的设定。如果你想要参与其他玩法,让自己的人物变得更强,那么和别的游戏一样,只需要花费更多时间即可。三、功力值许许多多新人在升级期间都会注意到,自己界面的左上角会有一个自己职业的图标,点进去会出来两个数字,游戏内表达为功力值,那么这是什么呢?简单来说,功力值就是系统对你强力程度的评分。那么这个数值要如何提升呢?许多新人发现自己等级越来越高,与系统提示的标准功力值却相差越来越大,虽然下方列出了密密麻麻的提示却不知如何下手,这部分就将着重讲述如何提升功力值和一些游戏内机制的用法。1、装备获取装备的来源,一是主线升级会给基础装备,大致是十级一个档次,例如31,41,51级的绿装。这些装备相对都很弱鸡,不建议保留或强化,获得新装备后直接复刻(将其变为时装)或分解就好。主线装备都可以在商人处买到相应等级的,不需要太过在意。二是副本获取。31,41,51都有相应副本,掉落31-40,41-50,51-60的相应高阶装备。在这里楼主建议大家阶梯向上,一步一个脚印,稳扎稳打的提升。防止到了50,60缺一身绿装反而组不到高级副本的情况。三是制造业,下文会提及。通过这三种途径可以尽可能的武装自己,如果副本实在没人组,最好的办法就是自己开组。2、见闻、试炼和跑图新人极易忽略的一大提升点。这三样可以说是无门槛的提升,非常平民化,除了试炼可能越大越难,需要别的途径增加实力,见闻和跑图都给大量的属性点,建议在没事的时候第一时间清理。见闻是在地图上显示如下图标的地方,可以在左上角选择筛选,让地图上只显示见闻,可以很方便的寻找见闻地点。见闻大多是一些简单的任务,类似支线,应该是为了丰富剧情而设置的,没有什么难度,而且都可以无限跑尸体。试炼则是这种图标,也可以通过筛选找到。试炼也就是一个个的独立BOSS战,也不是很难,遇到实在打不过的大不了来日再战就好了。跑图更简单,只需要把每个地图全部打开,都会有每个属性+5的成就。要注意的是每个地图的成就分为两部分,一定要都探索完整才行。做完这三点,功力值也会有相当大的提升,而且越早做完越能拉小差距,越方便跟着大部队一起打副本。3、经脉和心法经脉系统一般新人都能看懂,简单来说就是玩家的天赋系统,只不过需要修为,也就是技能点来开启。这个要注意的是,尽量多开启新的穴位,因为通常每个穴位第一次开启比后续升级要给更多的属性。建议不要用快速冲穴,因为非常不智能。要注意的是,经脉中有一些部位是锁住的,这些部位需要完成相应的条件就可以开启,例如试炼或是见闻。建议经脉尽量能点都点,优先点攻击属性,实在跟不上也不需要勉强,后面修为获得途径很多。心法让许多新人非常迷茫,事实上心法也是强化班的天赋,只不过需要一些人为要素,也就是心法书来开启罢了。那么心法书如何获得呢?因为是新人指导,我们只说几个非常简单的获取途径来指引,更多的心法获取可以参考其他攻略。首先是归鞘,这个是都有的。然后每天签到会送白刃残页,只需要去开封兑换成白刃心法即可。最后是厚德,打31本最后会掉,因为是绿色所以是谁先拿到是谁的。心法拿到后使用会出现在心法栏里,拖到上面的框内就可以运功也就是生效了。再点击上方运功的心法就可以开启这个心法的冲穴和技能界面了。要注意的是心法栏从第一个开始可以发挥100%的属性,后面的属性都是递减的。例如第三个栏是0%的属性。也就是说你放在第三个栏位的无论怎么冲穴都是不能发挥属性的,只有技能可以生效。4、砭石砭石其实就是对属性的直接强化,理解为镶嵌就好,具体使用方法就是在包里右键砭石,加入砭石库,然后再经脉的相应位置左键,就会出现可放入的所有砭石。砭石是可以强化的,在砭石库里可以吞噬其他砭石来强化某个砭石。5、帮派技能帮派技能简单明了,加入帮派后按O键打开帮派界面,找到经武弘文。里面有帮派研发的各种加成属性,点就可以了。这里要提醒一下,有些是需要修为,有些需要钱的,别点的太high把钱全花完了。
6、精工(强化)和继承据我所知,绝大部分新人的功力值落下大部队许多,很大原因是不懂精工。这里简单做一下科普,具体的还需要大家自己深入研究。首先,精工是整合在背包里的!要精工,首先要按B,打开背包,找到下面的这个按钮“打磨”。在打开的界面里找到“精工”,这就是传说中的强化了。强化也很简单,上面放入要强化的装备,下面从左边的候选栏里拖入材料就可以了。要注意的是某些低级强化材料(通常是分解低级装备获得的)只能强化低级装备。天刀中装备的强化经验(而非等级)是可以继承的,同样是在打磨界面中,打开继承标签就是继承界面了。值得注意的是,继承的装备必须都要放在背包里,不能再身上。当你要继承的原装备和准备继承的新装备都在背包里后,在上面的候选栏中选择你要继承结果的装备,拖入右侧。此时下方的候选栏会出现可以消耗的装备,也就是对应部位的原装备,把它拖到右侧,勾选要继承的属性即可。7、制造装备和代工对于脸黑的诸位,当你打完副本后,就可以来到开封的拍卖行附近找一些摊位做一些制造业装备了。这里要说一下,天刀的制造业不是一个单独的行业,只要选择了身份,都可以解锁相应的制造和代工,因此大家不妨初期的时候多代工,可以赚不少钱。言归正传,通常情况下只要参与日常的签到、活跃、每日玩法等,身上都会有一些制造原材料,去别人的摊位选代工,找到对应的栏目,制造就可以了。代工是消耗自己的材料,摊主的活力,付给摊主少许代工费。付款是需要流通金的,可以通过中级押镖、周末天下镖等方式获得。也可以参与一些玩法拿到材料去拍卖行卖。额外一提,文士是可以代工书画的,第一次阅读可以获得属性、修为和碎银,只需要找文士代工的摊子就可以了,按I键,找到墨宝录可以看自己看过那些墨宝了,因为这些只有第一次看才有奖励。
做到这些,功力值就可以跟上大部队,愉快的跟其他人一起玩耍了。四、玩什么这也是我听许多新玩家说的最多的问题:这游戏到底要玩什么?因为不是日常玩法指引贴,因此不过多赘述,只面向新人简单介绍各种玩法如何参与。天刀不是一个强制需要许多时间在线的游戏,以下内容和更多玩法,只适合大家根据自己的爱好酌情参与。1、每日必做(经验日常)荡寇只需要五人队就够了,进团队没有任何好处!缉拿可以只做最后一次,前四次全部失败,除了去触发的人可以都不传送。钱王令没有技巧,可以踩到之后队伍打字说一下自己踩的是第几个。押镖到地方开启就可以了,可以抄近路,如果懒就双击目的地。劫镖要按下F12换上“劫道风尘”外装,进劫镖位面后对着镖车放技能是没有用的……选中镖车按F开始用“越货”就好了。2、身份玩法详见历史信息3、战场战场真的没什么意思,进去之后想办法捞人头,拿到30个给一个精英箱子,上交给奖励。每天上交箱子的数量有限,不建议交普通箱子。4、副本目前副本分为普通本和挑战本,其中N+1级别为普通本,例如31级;N+10级别是这个副本的挑战本,例如40级。普通本难度大都不大,只要按照上面说的提高功力值,很简单就可以成为大腿被人抱。如果你是个懒人,也可以打开M键的地图,找到副本所在位置,按这个按钮,是可以快速组队的。不过快速组队不分职位,可能不会给你分配奶,慎用。5、周末活动包括帮派活动,四海镖和天下镖。其中帮派活动需要帮主在周末开启,开启后,加入帮派超过七天的玩家就可以参与,奖励修为和帮贡。具体方法是点开O键位,把那行画往右点,就可以看到了。
天下镖产出流通金,四海镖产出碎银,建议参加。5、论剑(竞技场,暂未开放)6、联盟抢地盘(暂未开放)以上就是伴随7月1日天刀不限号给各位想要加入天刀的少侠们准备的入门级指引,希望能够多多少少帮助到大家,最后祝大家游戏愉快,找到自己心中的江湖。
热门微信号
最新微信号

我要回帖

更多关于 天刀游戏环境异常 的文章

 

随机推荐