帝国帝国时代5全面战争争本土没有城市就失败了嘛

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帝国全面战争最好玩国家上哪一个
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印度半岛
经济基础较好:奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,有时挺无聊的,但是已受到普鲁士,作战时可以多带几队。
普鲁士军队素质较高,用炮轰。
比较中庸的一个国家;内阁人员多负面作用,象骑兵。需要出海口,除了波兰-立陶宛,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易。
作战兵种,莫斯科发展技术。(防守方有时会蹲点不出击的,海军地位突出。经济基础一般。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,技术较容易,源头还是要钱。但是大部分城市经济基础差,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显,可以放弃或者和友好国家交换领地。后面再说)
英国,建学校发展技术有优势。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。游戏的主要内容还是征战。
荷兰领地最小的国家。美洲有魁北
克,步兵拼刺刀较强,元勋团)最多的国家。而且有一个突出的优势,发展经济,而且不会受到别国骚扰,扩大势力。作战兵种。本土发
展技术也不错。
波兰-立陶宛骑兵较强,所以技术很重要。打仗需要军队,玩起来较费神,发展技术。所以经济来源还是要搞经济。容易统一印度半岛,发展军事,容易被惊扰。作战兵种,可以造兵,发展经济,战列步兵素质较差,发展经济,出击相对防守伤亡大)。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,修建筑,可以保证经济来源。海上贸易易受拦截。完成任务可以获得美洲十三殖民地,是步兵精锐(近卫军,
战事不断。邻国敌对势力实力较强。
西班牙不弱于前面的国家。南北两个方向易受攻
击。还有特殊骑兵,占领区宗教冲突影响治安,发展经济较难。但是无盟国,最为有利的条件,俄罗斯早期相对稳定,像弗罗里达。军事可以向摩洛哥,地理位置有利于稳定,骑兵较弱,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展,需要不断征战,侵占英属十三殖民地。其战列步兵等同欧洲步兵。领土较少。有钱就可以招兵,搞治安。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟。统一后发展经济技术较快。军改技术研究前,发展贸易。
法国军事技术综合实力很强的国家,这个是其他国
家没有的。
奥斯曼帝国兵种较多;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击。但是属地有些分散,莫斯科地域宽广。 以上几国本人觉得都比较好发展,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。但是战斗力不明显。不过发展经济,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,散兵较强。
英国发展经济,奥地利等国的攻击,骑兵不错,有俄罗斯盟国。海军还可以。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平)。可两线发展。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差),不过不影响大
局。本作减掉了掠城一事,射击部队(等同民兵)治安
加成。法国本土面积
大,技术全部研究)。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。其臼炮还有两个类型。而且邻国多敌意。
其他国家,美洲有大面积的殖民地,步骑都较强,建学校发展技术容易,减短作战时间,早期相对稳定。骑兵和步兵近身砍杀也要时间本人把几个国家都玩了一下(不作弊。
瑞典骑兵较强,攻占奥斯曼,西西里发展、尼德兰等,可以和大部分国家建立贸易
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出门在外也不愁& 问一下,帝国全面战争里人口除了升级城镇,还有什么用吗, ...
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问一下,帝国全面战争里人口除了升级城镇,还有什么用吗,和财富有关系吗?
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人口看这YY,只显示全国总人口,一般都有上百万.& && && && &&&.
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂
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不是阿,每个城市都有自已的人口的阿,..
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帝国里面人口升级不了城镇
一个26百万人口的小城还是小城,一个2百万的大城还是大城
某些MOD里面会影响征兵
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!
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我是想问和城市的财富有什么关系吗??
游侠元老版主
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原帖由 msliujiong 于
08:33 发表
我是想问和城市的财富有什么关系吗??
应该说城镇越大,收入越多吧。。(人口应该也是跟城镇大小成正比例的)。。
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原帖由 圣殿骑士团 于
08:52 发表
应该说城镇越大,收入越多吧。。(人口应该也是跟城镇大小成正比例的)。。
是这样吗,俄罗斯人口改了翻一倍,收入一样啊
UID472679主题阅读权限40帖子精华0积分581金钱3954 荣誉0 人气0 在线时间460 小时评议0
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人口增长快
俺觉得除了出城镇快点
似乎也没有啥明显区别了
人多开销也不会少的
财政收支没有明显差别
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《帝国之全面战争》游戏心得技巧
  在帝国全面战争开始游戏的时候,玩家就需要给战争做一个远期的战略目标,这样才能有秩序,并且有效率的将游戏进行下去,其次才是战斗中的战术使用方法和技巧。
  游戏心得技巧
  战略方面
  一定要清楚的明白自己的战略目的,优先打能实现战略价值的土地。因为在DMUC里,打下一块没有价值的土地后,却不放防守兵力的话,是很容易被电脑宣战的。这还只是在双H的难度下。如果是双VH基本只要你不是满编就来打你。被打下一块地事小,损失不过几百税收而已。重要的是一旦被宣战,就可能被围攻,同盟国还有可能不参战。这样会导致初期没有足够的资金发展。因为贸易是初期收入的大头。没了贸易的话,初期的税收就够养活陆军。
  欧洲比较有战略价值的是摩洛哥,冰岛。有这2块地做前沿海军基地就差不多了。美洲地图的话,岛屿很多,随便哪座基本都可以。印度就只有斯里兰卡。
这些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先发展为前线是非常合适的。能向外运输欧洲招募的兵种和修复船只。其他的欧洲土地可打可不打。因为真正富裕的土地不在欧洲!而在南印度和中美洲!
  玩帝国的时候,战略思维要稍微改变。特别是DMUC。它的贸易经济系统设定导致了贸易绝对是大头。即便是中期,除开毛子,印度阿三几个本土区域大的国家外,贸易都比税收多。最重要的是贸易不需要太多投资。而收税需要大量投资才有回报。
  中前期收税能过万的几个地区新西班牙,就是墨西哥那块。然后是南美洲4块地包括法属圭亚那。东边是南印度。这几块地方都是大城市。并且一开始财富都有5000以上!!!欧洲几个大国的首都才有的水平。所以是必抢,哪怕是和西班牙开战也要抢夺。抢过来后你会发现西班牙将一蹶不振。只能欺负下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就会发现马拉塔ED了。他的强大人海将不复存在。之后你想怎么统一印度都行。因为每个财富过万的城市在中档税率下都能有3000以上的收入。足够养活负责保护那个地区的一个满编。而额外的收入是靠占领那个地区的原料贸易获得。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是远洋贸易点。
  还有一点很重要,这个mod加大了守备驻军,所以大大提高了前期扩张难度,虽然也很难被灭。
  贸易方面
  比较好的贸易对象是奥斯曼,波斯,俄罗斯。这3个国家很少会和玩家玩的派系战争。而且版图大,贸易收入多。
  前期不要发展贸易点,虽然收入丰厚,但是太冒险。因为早期海盗猖獗,海盗的舰队都是满编为单位。而除开英国以外的国家,前期是造不了4级舰的。可以说完全不是海盗的对手。最重要的是前期钱根本不够花,投资一支远洋贸易船加上护卫舰和本土守备舰队的钱 ,刚好是个贸易收入的样子。所以前期发展贸易只能算是发展海军和维持海军军费的一种手段,而并不是赚钱的手段。真正靠远洋贸易赚钱的时候是中期。
  科技方面
  达斯里的科技和原版基本差不多。其中陆军科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰弹,海军  最重要的是伙食改革既可以开启海军医院的那个科技。
  军事科技必须优先发展出这3个。排射技能太重要了,因为DMUC里大部分列兵精英步兵掷弹兵都是需要依靠这个科技发挥火力优势。有这个科技和不拥有这个科技的战斗力简直相差一倍不止。霰弹科技,不需要我说,也知道这是个大杀器。伙食改良是解锁海军医院的科技,这是最速获得1级舰生产的途径。靠建造工业船厂速度太慢。其他的工业里应该优先研究农业科技,人口多出现的城镇快,比研究工业提高10%或20%产值来说,更有价值。启蒙思想,这个是以长期战略为目标时最应该优先研究的。有以下几点优势。第一,能够加快研究速度和爆首都现代大学。第二,增加每个回合财富增长值即便是较高税率。第三能够使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,能够增加收入,因为能建立更大的贸易港口。所以,如果是以长期战略来考虑的话,在军事上研究出那3个主要科技,工业上研究出农业中的自由培植就能够满足需求。剩余的时间都去研究启蒙思想。首都建立至少2座现代大学之后你会发现40回合后,你的国家在科技上遥遥领先。
  政策税收方面
  前期因为收入不多,应该实行利益最大化,在保持人口和财富不减少的前提下征税。当然如果战事频发,国库空虚的时候,可以考虑短期内提高税收。毕竟被灭了就玩完了。一般来说中档税率够用。大可不必为了前期发展出一个新城镇或者是几百财富而降低税率。因为很划不来。前期没有启蒙科技和农业科技支持下,即便是最低税率,效果还是非常不明显的。还不如等中期有科技支持后再用低税率促进经济人口高速发展。特别是像毛子,瑞典,法国等这样拥有强大经济实力的国家和地区。
  战斗方面
  其实战斗方面我觉得是最简单的。10支步兵,6支骑兵,3支炮兵,1个将军。基本上这样的一个满编不会输。因为骑兵和炮兵够多。达斯ai很喜欢用骑兵侧翼攻击。这个时候派出自己的骑兵去迎击即可。切不可用步兵吸收伤害。那样是不正确的。哪怕是开方正!正确方法是用数量优势的骑兵去打。
  步兵战术,排成4列对射就够,最大射程就够,省心。其余的交给炮兵和骑兵完成。当己方骑兵战胜对方骑兵后就可以开始侧翼攻击。。。这个时候可以让步兵上刺刀配合一起冲锋。2翼同时进攻的。能直接包饺子。 散兵战术和轻步兵战术,在DMUC里没太多作用。如果只是欺负下印第安或是打伏击的话,还有点作用。其他的就不够了。因为装填很慢,射程优势并不明显。极度需要骑兵保护。稍微不留神就可能被骑兵干掉。而散兵对付步兵的作用也不够明显,并不能给敌人有效的伤亡打击。简单的说就是不够看。和价格明显不符。当然这里面也有例外。比如美国的大陆轻步兵和普鲁士的自由军团。这2个轻步兵厉害是因为人数和精英部队人数一样但却有齐射。一个近距离齐射能干掉对方80到100人左右。这是非常恐怖的!只需要2次齐射就能打败任何精英部队,前提是你有机会放2次齐射。
  炮兵战术。这个没什么可说的,无非就是压制敌方炮火和给予友军火力支援。个人最喜欢实心弹。。。准度不错而且能打一线。
  骑兵战术。达斯的骑兵很强!真的很强,但并不代表无敌。不要正面冲锋敌军阵地!因为会挨枪子。不要试图冲击已经开启方正的步兵!你会被可怕的刺刀干掉。不要试图从正面攻击炮兵!特别是对方有霰弹科技的时候。可能一次炮击就能让你的骑兵全都上天堂。骑兵需要在何时投入战斗,这一点很重要!不再是像中世纪那样骑兵打头阵了。我的做法是,先让步兵对射和炮兵攻击。打击对方一定的士气。当我方骑兵数量有优势的情况下可以先突击。但当我方骑兵不占数量优势的时候,就以侧翼保护为主。对方的骑兵肯定会来找你,。。。这个时候利用骑兵和步兵一起剿灭敌方的骑兵。才能以最小损失消灭敌方骑兵。
  战斗这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先发起冲锋,谁在肉搏中基本就能胜出。前提是双方步兵质量相差不多的情况下。
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游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:中文
制作公司:Creative Assembly
发行公司:SEGA
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