dnf魔道技能加点86级怎么学技能智力才高

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多图解析智力高低对魔道技能的影响
来源: 多玩作者: 我打不来
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  前几天有同学提问,酸雨,SLL,熔岩的伤害是看释放时的智力,还是随智力波动
  大家说的结果都不一样
  为了搞清楚这个问题,特别做的以下试验
  Ps:以下所有技能都是普通成功,相同技能等级的情况下
  1,熔岩
  首先,我们来看在509智力下的熔岩伤害
  接下来,为没有336智力下的伤害
  然后,是穿了装备丢的熔岩,再把装备脱掉的伤害
  可以看出,伤害与509的时候基本相同
  所以结论:熔岩的伤害是看释放技能瞬间的智力
下一页 看智力对舒露露造成的影响
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DNF火热推荐DNF魔道学者加智力有用?技能大部分都是固定伤害的 为什么会出现点燃流智力魔道?为什?
DNF魔道学者加智力有用?技能大部分都是固定伤害的 为什么会出现点燃流智力魔道?为什?
很有用…每当智力加250点魔法伤害就会翻倍…你想想什么概念吧!只要是魔法攻击为主的职业远古的记忆是必满的…很多都采用换装来堆远古…最好远古开过之后再换成别的加技能或爆击的装备…这样可以把伤害弄到一个最高的境界…很变态…
其他回答 (4)
智力对固定伤害有加成而且很大& 对%伤害的技能少& 所以固定伤害的职业都撑智力
提升固定伤害魔攻的攻击力只有两个方法
一是提升技能级数,二就是提智力啦
有用的,智力于所有魔法技能的攻击都有关,不然人家怎么会加远古记忆。谢谢采纳
固定伤害的魔法技能
都可以靠堆智力来提升技能伤害
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发布日期: 11:42:07概述:DNF80级魔道学者技巧心得共享 DNF80级魔道学者技巧心得攻略 DNF80级魔道学者技巧心得
  DNF魔道学者小知识:
  1.魔道的技能是可以触发元素点燃的,魔法书跟魔法星弹均能点亮光灯
  2.魔法书要学习亲和光电鳗后才可给队友加,给队友加了之后自己和队友都有魔法书的智力加成
  3.魔道的装置只有火炉可以取消(按C)
  4.魔道装置的技能面板不随动,由读条完毕瞬间的技能面板决定(即开出技能后可以通过换装达到伤害最大化)
  5.有时可在空中施放舒露露,这是因为角色在空中时舒露露未消失,而此时技能已经冷却完毕,表示为可施放(引爆)造成的。可以利用这一点来进行一些有趣的打法。
  6.魔道在火炉、冰车、电塔上时可以减少80%受到的伤害并免疫异常(但有些不可以,比如精神控制)。
  7.火炉、电塔即使完全开出仍可被鬼影闪破招,但冰车不能。
  8.后跳+拍子可以让拍击加快,没有原地拍的缓慢感,但是后跳大拍的攻击范围有时会变得只有小拍那么大。
  9.电塔没有倒地攻击判定,但是那些倒地后体积判定较大的怪物仍然可以打得到。
  另:前期升级可能比较缺蓝,推荐点满精神跟MP回复,第一次洗QP是不要钱的。
  Buff+其他
  元素点燃
  现版本4个萝莉加满点燃都是加满20级,576智力,冷却30s持续120s,推荐加满。EX点燃加满可以增加15%元素点燃智力增加量,即576×1.15≈662
  另:21级:616智力22级:676智力
  也就是说即使你堆到22级点燃,5级EX点燃能为你增加101智力,但是你却消耗了5TP,80版本魔道的TP较紧缺,所以不太推荐加EX点燃。
  前期升级中可能SP不是很够,而点燃加的智力并不多,所以可以在升到60级之后再优先将SP加到点燃。点燃要时刻记得点灯,起码要保持3灯亮,至少4灯亮。
  可以尝试将点灯融入连招中
  魔法秀
  这个技能跟点燃一样,4萝莉加满也是都20级。冷却40s持续20s。
  70版本是-30%左右的CD的,虽然现在削到-25%的CD,但是这个对于魔道这个空档期略大的职业来说,实在是太有用了,所以推荐加满。
  有秀杖可以把20级魔法秀堆到31.5%,有兴趣的同学可以试试。
  另:21级:27.7%LZ没有魔法秀的时装,所以不清楚22级魔法秀的数据……
  PK必满不解释。
  刷图方面如果对走位不太自信的话可以加,配合熔岩药瓶甚至可以给你元素使用冰墙+驱散的效果。
  稻草人
  刷图1级不作太多解释,PK党请加满。
  你不是召唤,加来做什么呢。用来鞭牛跟哥布林吗,他们的输出太低了。小招有魔法星弹足矣。
  加满10级。刷图加天击用处不大,PK党请加满。
  僵直较大,速度也快。PK请加龙牙。刷图没有必要加。
  落花掌
  刷图用处不大,没必要加。
  PK方面,用来走位压位抓人都是一个不错的技能。
  很少看见有人刷图推荐点这个,要学也是点1级,不知道什么意思…
  PK的话不少人都有点,至于几级就看PK习惯了,PK点加3到4级会比较舒服。
  契约召唤:赫德尔(哥布林)
  有人称作“神兽”、“儿子”。防高血厚,有时还会在你意想不到的时候救你一命。
  一般刷图无用,但绝望塔不少APC都可以用召唤物吸引仇恨,龙人1图感觉舒露露不行的话可以尝试加满哥布林。
  远古魔法书
  80版本的魔法书已经可以全程保持了,冷却跟持续都是120s,而且增加的智力量还不低。其他loli职业只能加到20级,221智力。
  但是魔道能加到20级以上,80级无契约可以加到26级,327智力,CC武器+1可以达到27级,346智力。
  个人是比较推荐加魔法书的,而且魔道学习亲和光电鳗后还能给队友加。
  EX魔法书跟点燃同样可以5级+15%的魔法书智力增加量,但性价比还不如EX点燃,所以就不太推荐了。
  幸运棒棒糖
  魔道是一个技能效果随机基本看脸的职业,棒棒糖增加技能成功率、大成功率,必满无疑。
  10级加满持续40s冷却60s,现版本棒棒糖每1级是5%的大成功率,即10级为50%,14级为70%。
  目前EX糖是3TP一级,技能每增加2级多一个糖,EX糖每级+2次并增加5%的持续时间。
  这个是必加的,糖的持续时间跟数量不够的话,学棒棒糖就没有太大意义了,
  由于TP消耗又比较多,所以加的时候加到自己觉得够用就好,一般建议至少3级。
  魔法暴击、魔法背击
  魔法暴击是大多数人都必满的。魔背的话还是看具体情况,如果加点规划上能松出sp来的话最好还是点上,如果实在松不出来就不要了,或者配合智天使附魔卡点1级。
  魔法背击对火炉、冰车、熔岩、酸雨、改星都有不错的提升。
  远古记忆
  60年代性价比不错的爆发型技能,70年代的鸡肋技能,80年代性价比低的技能,不推荐加。
  现在一般进图加上炼金药,全BUFF上3000智力不是问题,这150显得太少了,对不起这250SP,我个人不是很建议你加。
  既然都已经有魔法书这个buff了……不过如果是作为一个小爆发堆极限智力的BUFF还是可以一用的。
  亲和+觉醒
  亲和光电鳗
  10级时增加改良魔法星弹100px射程,魔法星弹150%大小比率,30px电鳗碰撞机效果范围。
  另外,只有学习亲和光电鳗后,远古魔法书才可以加到队友身上,如果是经常与法系职业组队的话,推荐至少1。
  亲和暗影夜猫
  10级时增加猛毒粉10s持续时间,50%斗篷失明几率,20%小拍冷却+50%小拍诅咒几率,20%扫把跳跃力,130%反重力装置范围。
  走暗系以反重为主力的玩家没有不加满的理由。
  另外这是一个PK党必满技能,增加跳跃力、毒粉的持续时间、斗篷失明几率都非常好用。
  亲和杰克爆弹
  10级时减少20%改良舒露露冷却时间并增加2.5秒持续时间,2秒熔岩药瓶持续,1秒火炉持续时间,还减少20%驱散冷却时间。
  走火系的玩家必满,火炉伤害给力之余,改良舒露露也是不错的。
  PK党加满无误,至少是为了驱散的CD。
  亲和冰霜雪人
  10级时增加2秒酸雨持续时间,10秒冰粉持续时间,1.2秒冰车持续时间及2600冰车HP。
  走冰车流的玩家必满,增加那1.2秒足够冰车多钻好多下了。
  技艺融合(主动觉醒)
  80版本对觉醒进行了大改,伤害大幅提高,SP消耗增加至200,每5级可学技能等级+1。并且新增369特效。
  如果三修或者半三修的话肯定是没有多余SP学觉醒的,所以如果想要玩觉醒的同学请处理好你的SP问题,双修是个很好的选择
  觉醒数据均在1139独立下获得
  时间有限,下次再补充给各位,码字不容,还望多多支持。。。(这是第一次写攻略)
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  ①邪恶萌露露
  1090智力下扔出大成功萌露露并引爆, 造成约151030的火属性爆炸伤害.
  1090智力下扔出大成功萌露露,但不引爆它,脱掉身上某些部分装备,使智力降低到823,接着引爆,造成约120950的火属性爆炸伤害。
  Conclusion: 邪恶萌露露的爆炸伤害跟玩家的瞬间智力有直接且无可否定的关系.
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DNF魔道加智力有什么用?
道加智力有什么用,那么加智力对大技能有用吗。 魔道的大技能都是固定伤害,具体一点
提问者采纳
固定伤害技能伤害越高。 魔道加智力的方法魔道基本上都是固定伤害:1装备+附魔,固定伤害判定是依据智力的 换句话说智力越高,2远古记忆
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