三国杀3.0为什么三国杀进不去进去是新手上路

三国杀[新手上路]自古奸雄承霸业:浅谈内奸的用法 - 三国游戏 - 三国在线
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  玩过《三国杀》的朋友都会有这样的感受,即内奸难赢。的确,《三国杀》中最令人头痛的身份非内奸莫属,内奸胜率低是不争的事实。尽管内奸获胜后有高额奖励积分,但正所谓“富贵险中求”,再高的积分奖励也是以“获胜”为前提的。那么,如何尽可能地提高内奸的胜率?本文在这里浅谈一下5、6、7人局单内奸的用法,供新手参考(老鸟就直接飘过吧)。
  要想提高胜率,首先必须了解内奸这个身份的优劣势。内奸的劣势不必多说,势单力孤,不能形成“集群攻击力”。那么,内奸的优势是什么?也许有人会说,内奸没有优势,其实也未必尽然。内奸的一大优势是,在通常情况下,不会最先出局。此外内奸还有一个优势就是可以最先明确场上众人身份。也许有些朋友不太理解这些,没关系,我会在下文对其及如何利用这些优势有一个详细的说明。
  先说5人局。1主公1忠臣2反贼1内奸。此时理想的局面是忠臣最先出局,为了达到这样的局面,内奸不能在开局就贸然攻击任何一个人,而是要通过他人的动作来判断其身份。一般来说,上来就攻击他人的一般就是忠臣无疑了,在可能的情况下,向其倾泻火力吧,请相信反贼一定会跟随你的脚步去攻击忠臣的,因为5人局反贼太弱势,能否胜利完全要看内奸的脸色(所以说如果内奸先攻击反贼反贼基本上就可以投降了),率先消灭忠臣对反贼也是有利的,毕竟留在主公身边一个内奸比留一个忠臣要舒服的多。也许有人会问,遇到首轮不攻击他人的狡诈忠臣怎么办?其实很好办,你就和忠臣耗着,肯定是忠臣比你先沉不住气。一旦忠臣死亡,内奸就要矛头一转,攻击反贼了。尽力杀掉一个实力弱的反贼,并争取抓三张牌吧(顺便祈祷下两个反贼不要都攻击你)。死掉一个反贼,内奸基本上可以说是有分拿了。当场上剩下三个人,内奸就要看形势选择投靠哪一方了,如果剩下的一个反贼也奄奄一息了,没说的,干掉反贼和主公单挑并尽力取得胜利吧!如果剩下三个人的血量和实力相差不远,就尽可能平衡双方的血量,“坐山观虎斗”,乐享其成。当然,如果反贼攻击你的话,不用多说,迎头痛击,杀掉反贼你也有分拿(如果主公攻击你,你还是要攻击反贼,表忠心嘛)。如果奄奄一息的是你,不要犹豫了,尽一切可能攻击主公吧,因为恐怕你已经活不到和主公单挑那一天了,向反贼示好帮助其获胜,并争取主公先你而死,这样你毕竟还有积分可拿,虽然只是可怜的几分,但总算是聊胜于无。
  再来说说6人局。1主公1忠臣3反贼1内奸。6人局里,通常反贼都是直接跳出来攻击主公的(如果6人局还玩的很拖沓,多半说明大家还是新手),此时内奸要做的就是杀掉一个反贼并尽量不让忠臣拿到三张牌(即不让忠臣杀死反贼),当然自己能拿到是最好的。6人局里很容易确认谁是忠臣,因为忠臣通常是不会隐藏的(3个反贼啊,再隐藏岂不是要害死主公)。一般情况下,当一个反贼出局时,了解场上众人身份的只有你和忠臣(主公和反贼往往不容易区分谁是忠臣,当然也不会浪费宝贵的攻击力,肯定互殴),剩下的就和5人局要做的一样了,但这里也有一点小小的不同,此时反贼一般不会再帮你打忠臣而会选择继续打主公,当然忠臣也会将主要精力放在“剿匪”上而不会和你这个暂时对主公没威胁的人纠缠,所以你就慢慢磨忠臣的血并要注意主公的血量,必要的时候给主公加加血也是可以的。总的来说,6人局的残局和5人局大同小异。
  最后是7人局。1主公2忠臣3反贼1内奸。说实话我个人认为这个游戏最大的乐趣也是在7人局。在7人局,由于各阵营人数的增加(当然内奸除外),也使得内奸更容易隐藏自己的身份(当然遇到的阻力也是同步增长的)。在7人局里,内奸的玩法也更加多样化,你可以混入忠臣之中先“剿匪”,也可以加入反贼先“清君侧”,更可以静观其变。在这里我推荐的做法是先静观其变,时不时骚扰一下正在“剿匪”的忠臣。之所以不推荐上来就攻击反贼的原因是由于反贼人数众多,惹火了他们搞不好就被他们瞬间秒掉了,而忠臣则由于要攻击反贼,往往不会在你身上浪费攻击输出。当然,如果有奄奄一息的反贼,你也不必顾念旧情,优雅地送他上西天吧,毕竟有三张牌的奖励。总之,在7人局,保存自己实力是最重要的。当有人出局的时候(不管是忠臣还是反贼),你表现的时刻就来到了,哪方实力弱,你就加入哪方吧(当然只是暂时的)。但是内奸要有一个明确的目的,即优先杀忠臣,毕竟这样愚忠的人对自己是个大麻烦。其次就是尽量多拿杀反贼的三张牌,毕竟牌多的人实力强。以后的玩法就和5、6人残局差不多,这里就不再赘述了。
  很多新手朋友在摸到内奸的时候往往一头雾水,不知道怎样游戏才好,所以在这里我向大家提供一个基本的思路,但正所谓“水无定势,法无常法”,我说的只是一个思路而已,在游戏中往往还要受到座次位置、运气等等的影响,因此使用内奸最最关键的还是随机应变的能力,这就需要新手们在游戏中不断去摸索挖掘了。
  总的来说,内奸是一个非常看重运气和技巧的身份(运气也包括座次顺序啦),使用内奸,就要抱着赌博的心态(虽然不提倡赌博,哈哈)。内奸虽然胜率低,但我个人还是比较喜欢这一身份的,因为使用内奸比使用其他身份更要斗智斗力,这也是桌游的乐趣所在。
  由于本人水平实在有限,也许总结的很多地方有错误之处,欢迎老鸟批评指正。
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
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三国杀新手上路解析 三国杀游戏攻略
核心提示:三国杀无中生有是一种很强的技能,被不知不觉地应用在生活的点点滴滴。
三国杀新手上路解析 三国杀
三国杀游戏不仅仅是聪明人玩的游戏,而且还蕴含着很多人生的哲理。
1.时刻保持+1马的距离,这样真正惦记你的人会骑着赤兔来找你的,而不是只因顺手就被杀一下~
2.身份是需要掩饰也要暗示的,情感也是,太明显会让人嫌弃或攻击,不暗示可能到死都没人理会了&&除非你是主公~
3.不是总能抽到喜欢的牌,一手臭牌也要用心权衡
4.运气有时候也是致命的~
5.搜集信息很重要,能辨别信息的真伪更重要~
6.沉默的不一定是好人,说不定他在盘算着如何捅你一刀~~
7.新手就像刚步入社会的我们,用心去观察和思考玩家的举动,尽力去背每一张规则:如何待人接物,如何饮酒,如何做饭,如何如何&&只有经过历练的老手才可以有坐观风云的淡定,运筹帷幄的智慧。
8.从新手到老手的速度,取决于你玩牌的次数,更取决于你对手的高低,当然还要看不是有人真心传授正点的经验给你&&
9.无中生有是一种很强的技能,被不知不觉地应用在生活的点点滴滴~~
10.有时候对谁下手只是一念之间~而有时候却是蓄谋已久~
11.别人攻击你之后你是否立刻反击也是一种态度;
12.借刀杀人是好计谋,但是别人会知道是谁要借刀;
13.每个人的技能都不同,如何最大限度的发挥自己的能力是一种水平;
14.世界那么大,我们都是坐井观天的青蛙~~~而谦逊可以让我们始终不受&顺手牵羊&和&乐不思蜀&的影响&&
15.每个做决定的时候要相信自己的思考,别人做决定的时候不要横加指责。
16.出错了就要认,但是是错是对很难断定&&
17.手中有多余的好东西,不妨分给你的朋友,自己快乐的同时(加血),也使它们物尽其用
18 主公为成霸业 牺牲几个忠臣没什么 不过你不要自己亲自下手就行 看他们和内奸打保持无为而治
19.每个人都是自己的主公,但大部分时候,忠臣并不是看起来那么的多
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新手上路 问点困惑很久的问题
1.或者贵石斧铁骑强制命中发动 能否流离伤害2.发动顺手牵羊时 是否考虑马与武器3.黑桃视为红桃 是否包括判定牌(即闪电与)4.当丈八发动时 受伤拿进两张牌?5.诸葛观星 判定 司马换牌 闪电判定 判定 求几个发动的先后
1.或者贵石斧铁骑强制命中发动 能否流离伤害流离的是杀,可以,强命的结算是在流离后;转移的是杀害,勿混淆2.发动顺手牵羊时 是否考虑马与武器考虑距离,所以马有关系,武器无关3.黑桃视为红桃 是否包括判定牌(即闪电与)是,除了铁骑和刚烈以为所有的判定牌4.当丈八发动时 受伤拿进两张牌?对5.诸葛观星 判定 司马换牌 闪电判定 判定 求几个发动的先后这是不同的阶段,你要了解一个行动回合内都有什么自然就明白了
谢楼上大大
话说第一点没看明白
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  吕蒙:(爆发性人物)
  经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀
  弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
  克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
  赵云:(平衡型/防御型)
  经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则
  弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
  克星:无克星
  许褚:(攻击型)
  经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
  弱点:招打,裸衣之后防御差
  克星:无明显克星
  马超:(攻击型)
  经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
  弱点:招打,无明显弱点
  克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
  吕布:(攻击型)
  经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
  弱点:攻击型人物共同弱点,招打
  克星:无明显克星
  夏侯海ǚ烙停
  经典打法:烈Y的
  弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
  克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克
  关羽:(攻击型)
  经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
  弱点:无明显弱点
  克星:无明显克星
  张飞:(爆发型/攻击型)
  经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
  弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
  克星:已经这样了,还需要人克么
  周瑜:(平衡型)
  经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
  弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
  克星:无明显克星
  黄盖:(爆发型)
  经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
  弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
  克星:同张飞
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