48级银河战士 同盟力量力量385废了么?以后都加力量还好么?

魔兽世界战士加耐好还是加力量还是敏好?_百度知道
魔兽世界战士加耐好还是加力量还是敏好?
我要详细的解释!据我了解,战士加耐 只加血.加敏 加爆击加护甲.加力量 加攻强加招架.那我怎么见好多人都是加耐?我觉得加力量比较好啊!挡格跟攻强才是战士的生命,血多那俯工碘继鄢荒碉维冬哩几点顶个P用啊,希望专业完家,从专业角度分析,给出答案,好的加分!
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你问的应该是防战吧。对于防战来说,要堆免伤(躲闪、招架、格挡)都得靠绿字和宝石,力量和敏捷的收益比较少,比如,一个10敏的宝石提供0.33%的躲闪,同样的10躲闪等级紫宝石提供0.52%躲闪,详见下面的资料。耐力的意义在于,给治疗缓冲的空间,防止被BOSS连击秒掉,而且免伤属性面对boss的法术是毫无用处的。而攻强和暴击对于防战来说唯一的作用就是增加一点点仇恨,但是防战有大量加伤害和暴击的的天赋,力量和敏捷带来的仇恨也只是锦上添花。力量 力量对于战士的用处: 1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。 2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。 相关天赋: 1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。 敏捷 敏捷对于战士的用处: 1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。 2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。 3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率 4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率 敏捷这个属性对于输出战俯工碘继鄢荒碉维冬哩士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。 对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。 耐力 耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。 防御技能 防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。 防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。 防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6% 5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。 因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。 防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。 免伤属性:躲闪可以由防御等级、躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.92躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。 招架 使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。 招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。 招架只能通过天赋、防御等级和招架等级来提升。在70级时,每23.65招架等级相当于1%招架。 另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。 躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。 格挡 使用盾牌格挡敌人的近战攻击。 格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。 格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7.88格挡等级等于1%格挡率。 格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。 格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。 一个常见的误区就是“格挡有几率在格挡值不够的情况下产生完全格挡”,实际上那是因为你的身上有伤害吸收盾(例如真言术·盾),在伤害吸收盾吸收掉部分伤害后,余下的部分不足你的格挡值,就会发生完全格挡。而战斗记录里写的就是你格挡开了某次攻击。 相关天赋: 1.盾牌专精(防护系第二行)可以提高你的格挡率1%/2%/3%/4%/5%,并在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%几率获得1点怒气。 2.盾牌掌握(防护系第六行)可以提高你的格挡值10%/20%/30%。
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是这样子的,组队的时候,一般没有用插件或者就算是用了插件,对于其他职业俯工碘继鄢荒碉维冬哩来说,并不是特别懂护甲,招架的作用,或者说不能通过知道护甲招架的数值来判断一个战士是否强力。因此,现在判断战士是否强力的标准就变成了有多少血。如果是一个二手战士,但是一看,18000+加的血,这绝对是一个强力战士。相反,我看过有些t6战士,才12000血。这主要是看这个战士想跟野队还是工会。如果跟野队,耐力是必须的。
战士就是力和耐 pvp战士 力增加幅度必须高于耐 最还加影歌紫玉切的石头 就是加力又加耐的那种 或者直接10力量的那种 不要太追求爆 当你吼 到2400左右 你看效果爽不爽pve 战士 一般都加耐力 你看牛逼公会 穿T6 加太阳散装 一般都镶 蓝石头附加耐力的魔 你血堆了2W 可是生存之本啊敏捷战士 我还是不建议加 装备好了 他也就上去了
主要看你想干吗了。三个天赋对应着防御天赋-副本Tank 抗怪用,武器天赋-PVP杀人用,狂暴天赋-PVE输出用。我给你简单说下不同的天赋对应装备需求的不同。比如防战初期提升耐力 是个简单有效提升自己存活力的方法。而狂暴战士则属性偏向命中 力量 攻强。武器战主要在战场,竞技场里 主要偏向韧性 暴击等。不过看你对战士的理解 似乎还没到70呢。升级的话 最好用狂暴,不过PVP服务器 对方阵营还很多的情况下,用武器战升级吧。
力量提供的格挡值太低了,600+的力量才格挡200多点伤害。如果是升级的话,应该注重力量和耐力,因为1力量=2攻强,杀怪还是要依靠强度的。满级以后防御战士堆血,堆三围,防装一般都是只加耐力和力量的;如果是武器战或者狂暴战,武器战要暴击,狂暴战要命中,而且输出装一般都加敏捷的,只加暴击和韧性的战场装适合PK的。同时你要注意,格挡不是没有伤害,而是根据格挡值减少伤害,格挡值也不是100%减少的。。
前期主要以耐力和力量为主,因为你得升级,还要杀战场,但到70后你还要刷FB,在FB里 没有要那个战士做DPS的,所以战士到70后主要以防战为主,所以应当主要加耐力,不然一个70的大战士就10000血,让人笑话啊,当然也是要看你走什么路线了,如果你喜欢PK,就去下战场刷荣誉,弄一套S装备,在把天赋洗成狂暴或武器,看自己的爱好了,但无论是下副本还是PK,耐力是绝对不可以缺少的,敏捷可以忽略
血多不是硬道理,重要的是打败对手才是最重要的,建议你加敏吧,有助于提高攻击强度和技能的伤害!
看你要干什么,当MT的话肯定是堆血,25人FB只要你血多不会被秒,治疗就肯定能刷上,人多嘛,呵呵,XYFB就要适当的堆下3围了(就是招架,闪躲和格挡3个数据加起来)毕竟只有一个治疗,3围高了好刷血嘛 3围刷适当就可以了,没必要太多,特别是打25人 我的战士3围最高都110了,BOSS的碾压照吃 PVP的话就堆力量和暴击,红槽全力量,黄槽全暴,强度没必要堆,够用就行,暴才是PVP战士的生命
我是10区能源舰的,ID;过路补一刀,有时间可以讨论下
我晕丫战士还追求敏捷?战士都是追求力量的,加格档,要么直接追暴击,没怎么听说战士追敏的。血有个及格线的老大,你RP不好像布胖2连就歇菜了。
他们那么烦!长篇大论!我告诉你!战士就追耐和力量,耐第一,力量第二!
加力量 ZS血再少也是没人打你的 你加血等于白白家 敏捷不适合ZS 适合DZ的
要看你怎么说了,如果走PVE路线的花战士基本没得选择,堆耐力,堆护甲,堆防御才是王道!楼主好好想想看,DPS有盗贼要你战士干嘛?只有T有一席之地,即使当DPS,也是建立在防御的基础上的,在前期装备不行的时候,只有靠防装下FB,偷闲收集伤害装才行,一来就伤害的话怕是不行的
力和耐力就行了,然后堆暴 我的战士 武器天赋 狂暴姿态42.7%暴基本合格,应该是战斗姿态 40暴以上
血多是增加你这个团队的容错率是相当必要的
力量的格挡加成的好处并没有你想的那么好
而且在装备好的情况下比如现在的T6或是SW级别战士都无需用石头或FM来增加防御等级和三围
装备属性足够了
所以才会堆耐力
再者高端副本的容错率很低
战士的作用在于保护队友
足够的血量能使治疗更轻松
更好的团加
是团队的容错率大大提升
而且战士的护甲现在也加攻强
力量对于防御战士来说是很鸡肋的
当然你要是满BUFF22000的血
三围100的话加加力量什么的当然无所谓
加智力也不会有人说你
不同的战士价值不一样输出战士或者JJC战士 力量是第一位 然后敏捷和耐力是同等玩MT 首先三围是第一位 就是你的防御技能 然后 敏捷和耐是同等的 然后是力量
+智力撒,智力高好啊
首先解决你大多战士加耐的现象。。因为现在大多公会都开始打太阳井了(目前最难的副本)。在这个副本里躲闪招架和格挡对于BOSS的攻击都是无效的。所以只好堆耐。。但是抗在蛋蛋之前的BOSS纯堆耐就是2B行为。。像现在我这样4T6躲闪30左右。招架小20。。格挡28左右就差不多了。。但是我觉得你先把防御等级堆到520。这样可以大大减少BOSS对你的碾压。其他的三围依照你个人的情况来插不同槽就OK了。。
你是FZ的话 装备好选择加招架防御等级,装备不好首先要加耐。因为现在的人都是看你无BUFF好多血,而且加血也不错撒。至少那是生命的保障。加力量那些没听说过,输出ZS我建议加暴,FZ战士堆3围,前提是你装备好。 装备不好就耐吧,至少是跟着大家的脚步走撒。
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我是战士,点数我都家力量了,现在想穿48级的衣服体质不够了,请问该怎么办
你找加低级的加体质手套,鞋子,帽子,武器,背包,戒指,项链,眼睛戴上,到你够穿衣服的体质,这样就可以穿上衣服了,衣服穿上去了再弄下其他的东东穿回你要穿的装备就可以了
我就是这样的,我也是战士,我全加的力量
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大家还关注dnf三改后满级狂战士的力量要多少合格?_百度知道
dnf三改后满级狂战士的力量要多少合格?
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那么这个力量和独立攻击都合格了,你的面版属性还不错,如果是要打得快的话,攻速还是不理想的,但是我们和那些人比,只能专精某方面,而且专门为刷图,算的上奔小康的平民了哦(不再是贫民了),只要有技术,这就是假紫的缺陷,虽然土豪很多哈,刷图压力不会比它们大多少如果你不是土豪的话
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独立确实很低,别听他们瞎说3.1500不错了
我满野猪附魔
腰带没附魔,我暗属性流都有1090+
走独立也有1190左右,满打孔15L+17+
加上宝宝站街1700+
2你截图截完嘛1.你魔神看什么面板嘛
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出门在外也不愁轩辕传奇战士给什么经脉加点, 加到多少 ?然后那个技能加点给加到多少,我现在战士48级力量那些因该加多_百度知道
轩辕传奇战士给什么经脉加点, 加到多少 ?然后那个技能加点给加到多少,我现在战士48级力量那些因该加多
辕传奇战士给什么经脉加点, 加到多少 ,我现在战士48级?然后那个技能加点给加到多少
我有更好的答案
全部都要加。最先加耐力。
楼主喜欢玩网页游戏吗? 我比较喜欢玩,我比较喜欢轩辕题材的,如果喜欢可以一起玩玩·我最近看到一个新页游《轩辕变》,是我蛮期待的类型的
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出门在外也不愁taikun_12's Blog
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对战士手拿不同武器能获得的力量属性加成做了测试 全部都是使用顶攻+15%^50的武器(没有附加穿透属性)作测试 武器技能都是在14,而力量技能分两种,一个13一个0 结果如下: 锤: 力量13 对60防御84 对80防御63 对100防御47 力量0 对60防御73 对80防御52 对100防御37 剑: 力量13 对60防御53 对80防御39 对100防御29 力量0 对60防御46 对80防御33 对100防御23 斧: 力量13 对60防御67 对80防御50 对100防御37 力量0 对60防御59 对80防御41 对100防御29 以上都是使用[狂暴一击]来测试,[狂暴一击]一定会打出致命攻击 !力量属性只会对攻击技能增加穿透率! !其它攻击技能附加的攻击力是直接加上无视防御力(自然穿透跟它也没关系)! [结论] 以上结果可以看出力量的加成对基本攻击力高的武器比较有优势! 还有对上越低防御力的对手,加成的不会有明显改变! 更难过的是,连在致命攻击的情况下,加成都是如此之些微..... 最后跟战士朋友讲,如果您不是有要使用力量属性的技能, 您可以忘了这个战士'主要'属性能够为您带来的优势.......
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!觉得精彩就顶一下,顶的多了,文章将出现在更重要的位置上。
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