谁能给我一个simcity1.3.3无限金币4.4版本的无限金币存档!加教程,谢谢

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模拟城市建设修改版 SimCity BuildIt 是一款经营类手机游戏。游戏有EA公司开发,给玩家带来一个自由发挥无限想象的平台。在游戏中,你就是市长,将建造自己的城市,想怎么建造都行,但是,如果你乱来的话,城市居民会很不满意,城市的发展就会很慢的哦!
[title=biaoti]模拟城市建设修改版特点[/title]
- 城市越来越大,会出现交通问题了,你怎么解决?
- 偶尔会发生人祸哦,比如失火什么的,好好处理;
[B]模拟城市建设无限金币钞票破解存档(SimCity BuildIt)[/B]是一款iOS模拟游戏的存档文件,为大家带来了无限金币以及钞票,你现在可以根据自己的爱好建造喜欢的建筑了!
[title=biaoti]模拟城市建设存档使用说明:[/title]
1. 从 Itunes下载 并安装正版应用;
2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程;
3. 将 iPhone/iPad 与电脑连接,打开目录管理软件...
模拟城市建设无限金币 系列 | 合计3条软件 | 共1页 | 第1页查看: 8741|回复: 14
【MOD工具】SimCityPak简介,简单教程,与更新下载[0.3.1.0更新]
本帖最后由 lrdcq 于
00:37 编辑
!!!原帖于[]
!!!原作者[oppie]
什么是 SimCityPak?
就像SC4的iLive Reader工具一样,我们希望他能让你解码,浏览与修改所有SC2013中的package文件。
它能让我们修改些什么?
当然,还有些格式我们还不能完全了解,但是属性文件,纯文本数据与脚本,模型贴图等东西我们已经可以修改保存了。
我们以后还能修改写什么呢?
没人知道,这等待我们使用这个工具去了解游戏,去发现。现在游戏可能还完全是依靠Maxis的服务器运行的,这意味着事实上我们还不能在正常运行环境下修改任何东西,但是我们已经可以在本地看到我们所修改的东西,只是在服务器角度无法分享我们修改的数据。(译者:这意味着盗版单机玩家可以完全享受这些MOD带来的方便,但是盗版不在本论坛讨论范围内)
我会因为修改游戏被EA封号么?
这个话题经常在讨论MOD时被讨论到,但是Maxis倒是没有直接回复我们的疑问。另一方面,他们倒是肯定了论坛里关于MOD的讨论。因此,现在我们的行为还是有很小的风险的,最后的结果大家还得等待。
我能做些什么呢?
这里还有很多事情有待我们去了解和分析,我们欢迎大家加入MOD行列。如果您对MOD感兴趣,请来和我们一起讨论。
当然,请大家尽情的尝试,现在已经有很多MOD作品了,我们还能多深入挖掘package文件中的秘密呢~~~当然,尽量多备份原始文件,不要把测试MOD公布于众,了解MOD的风险与防御。
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下面是作者的碎碎念:
一开始,当我发现SC2013的DBPF(DatabasePackedFile)和孢子是一样的,当然,我们已经有孢子文件的编辑工具了,我们当然就能做个SC2013的文件编辑工具。参考了开源的后,加上我对SC2013的某些特殊文件的分析,我折腾出了这么个工具。当然,其中毕竟还有一些疏漏的说wwwwwwww
我写这个程序使用的语言与工具包括C#/.NET/WPF和一点点Xna,我已经把源码上传到上,有需要的同志可以自行下载,欢迎大家和我交流。同时,我也上传程序本体,并且持续在codeplex上更新与修复BUG,如果大家发现了什么BUG或者有什么建议,请务必于我联系。
(本帖末尾有附件更新最新下载)
(二楼提供本教程中“入门教程”的翻译)
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下面是更新日志:
添加:文件HEX查看
添加:对RW4中未知部分的HEX查看
添加:对RW4的MESH组的选择浏览
修复:加载Transform类属性时发生错误
添加:对关键属性的分类菜单
添加:浏览RW4文件中的贴图与DDS格式的贴图
添加:RW4模型的3D浏览
添加:尝试浏览RASTER贴图(作用还未知)
添加:文件IID修改
修改:属性浏览方式,属性浏览部分已经改进了很多,但是还有一些BUG等待发现与修复
修改:在不同package文件间搜索TGI
修改:所有属性都能被读取与解析了~
添加:对RASTER与PNG贴图的信息显示
修改:启动部分代码重构
添加:对交通工具的带铁路3D浏览
添加:在设置里可以加载本地文件
添加:关于窗口
添加:在属性里搜索特定数值
添加:尝试修改属性(后果未知)
添加:修改纯文本的文件与脚本
修改:继续改进修改属性部分
添加:对属性文件的高级搜索
添加:导出assets数据
添加:另存为package
添加:允许一次打开多个package
添加:更丰富的属性修改
修改:改进用户体验
添加:8位贴图浏览
添加:导入PNG贴图
添加:灯光编辑器
添加:增加,删除属性
添加:解码了更多属性与其作用
添加:新的3D文件浏览器
很多UI改进与BUG修复
添加:灯光编辑器将像LE一样方便的使用
修复:修改属性时的BUG
添加:主菜单中删除复制项目
添加:更多属性的界面与其作用
很多UI改进与BUG修复
添加:导入导出贴图
添加:导出模型到obj格式
添加:导入obj格式的模型(后果未知)
添加:保存HEX
添加:导入BMP文件到交通工具模型
添加:导入RASTER文件(未压缩的8位DDS格式)
添加:浏览RASTER文件的不同图层
添加:在纯文本脚本(javascripts)的搜索
添加:TGA贴图浏览
添加:在LE中加入地面贴图
添加:解码了更多更多属性与其作用
修改:将注册信息储存在数据库中以提高软件性能
修改:继续改进了LOT编辑器
修改:通过OpenCollada我们可以导入dae格式的模型文件
添加:通过文件导入TGI信息(类似于SC4的READER)
修改:属性编辑器性能和稳定性提升,并且修改部分属性名映射让它更顺口
很多BUG修复
添加:离线模式定义的“flattening”脚本文件编辑器(需要设置SC2013路径后才能使用)
添加:从RW4材质中导出材质贴图
修改:修改主界面,为不同的文件类型/属性文件增加了不同图标
修改:主界面,增加了很多工具提示
添加:又识别了上百种属性文件中的属性,让我们更方便的去制作MOD(这得感谢MaxisGuillaume的帮助[某内部人士])
修复:导入Instance的名字时的语言错误
添加:图像文字词典文件编辑器
添加:通过导入PNG生成文字词典
添加:更专业的路径编辑器
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本地上传:
(更新于,上传SCCN于)
最后,虽然是简单翻译一下的。。。。转载请注明!!原作者!!(像本帖开头那样)和翻译来源 by lrdcq 请勿随意删减
一切转载不注明原作者却要求别人保护自己权益的人都是大SB
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本帖最后由 lrdcq 于
22:05 编辑
!!!原帖于[]
!!!原作者[oppie]
使用SimCityPak进行SC2013MOD简介-入门
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本个教程我们将介绍如何使用SimCityPak,怎样把人行步道从大学改到道路菜单。当然,主要还是为了介绍SimCityPak的使用,package的文件结构与属性文件的编辑。注意:这个教程使用的SimCityPak版本比较久远,可能有些地方与您看到的有所不同。
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第一,当然,下载SimCityPak好启动它。
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点击File-&Open Packages...打开本地的package(通常在Program Files/Origin/SimCity/中),打开SimCity_Game.package。
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package文件的类似于一个zip一样的压缩文件夹,里面包括了一大堆可能被压缩过的文件,以单独的索引目录指向的方式存放在包中。
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这个索引目录是指向每个游戏中特定的文件与资源。每个文件就像大家在SC4与其他游戏中看到的那样有3个ID:Type,Group和Instance(简称TGI)
·Type是指文件的格式,是图片呢,属性呢,还是什么来着。
·Group是指文件所包含在的特定功能组里面,当然,这到底是什么组我们也不知道,而且很多情况下他是空的。
·Instance是大家平时所说的意义上的ID,把文件编号区别于其他ID,特殊功能的文件有特殊的ID规范。
要注意的是从理论上讲所有文件的TGI都应该不同,这在添加新文件时应该特别注意,否则相同TGI的文件会前后覆盖。
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寻找属性文件
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在属性文件过滤器中,我们可以搜索你想要的特定的项目。要注意的是有些项目是MOD制作者加上了名字的而有些自带的没有名字。没名字的项目就可以在过滤器中筛选。
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当我们找到需要的文件,我们可以先来看看。注意所有命名过的属性都是MOD制作者修改过的。我们现在寻找的是‘Parent Menu’,但是先不要修改它。
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因为我们并不是直接修改游戏package文件,而是把它另存为到新的特定的package。右键那个项目选择Export to Package...导出即可把它放到SimCityData文件夹中。
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然后关闭文件之前,我们在找到我们要修改的属性。寻找Parent Menu属性然后点击铅笔图标,找到下面的数值并编辑到别的道路属性。
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再打开我们新的package,重新筛选出我们需要的属性,用和上面相同的方法编辑它。
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修改完毕后,选择你的新文件的选项卡,右键保存。
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现在,我们便新建了一个插件包,重写了已经存在的目录到其他菜单。如果你进入游戏看看,会注意到大学菜单里人行道的图标已经失踪了,但是,没什么也没有在我们设置的道路菜单里呢?
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为了修复这个问题,我们重新打开新建的那个文件,看看那些TGI,他们是唯一的么?因为我们这些文件的TGI已经被本来存在的文件的TGI覆盖了。为了避免这个问题,我们右键项目选择“Change TGI information”。
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在这个窗口中我们可以修改文件的TGI值,一般来说我们只用修改Group和Type就可以了。请输入你自己的特定ID,ID是8位16进制数并以0x开始,随便输入一个比如“0x”,然后保存。
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再一次选择文件选项卡右边保存这个package。
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再次回到文件,我们能发现这些图标已经在道路菜单了,当然,大学的子菜单也有。
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提示:SimCityPak依然在改进中,存在诸多BUG,请在修改文件时多备份,不要随便发布自己的测试档。
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同样,本人翻译转载请注明,原地址中另外两个教程等去除“制作中”标签后再确认翻译转载
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SC5进入MOD时代了?&
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支持mod,不过还是一句话,正版用户慎用。
恩,等哪天能建模了我有兴趣研究下,支持
恩,等哪天能建模了我有兴趣研究下,支持
现在st大神的情况的话,交通工具的模型和贴图已经解码完成了,建筑的贴图还没解码。相关的属性文件大体可以用了。所以坐等……
现在st大神的情况的话,交通工具的模型和贴图已经解码完成了,建筑的贴图还没解码。相关的属性文件大体可 ...
能不能改核心的数据呢,比如交通的算法,目前那个算法,再多的插件我都不想玩啊。
地图大小这类的插件感觉已经不远了
如果算法可以合理化,估计再也没人玩正版了
O(∩_∩)O谢谢,辛苦了
本帖最后由 HatsuneKid 于
00:02 编辑
楼主请教一下,咱想把下载来的双层巴mod(把原版公交替换为双层大巴)换个贴图,该如何做?
尝试过导出package的车辆贴图,用PS画条线用来测试,保存为dds,再导入把原贴图替换掉了,预览能正常显示(mod工具左侧一栏有5个项目,其中4项关于车辆模型和贴图的,里面的同样部分贴图都替换过了),但扔进package文件后,游戏里缺只看到原版大巴的样子,原车mod则是可用的。我想知道是不是期间保存的有些参数需要修改的(PS另存为之时就弹出个窗口有很多参数的,看晕了)?
楼主请教一下,咱想把下载来的双层巴mod(把原版公交替换为双层大巴)换个贴图,该如何做?
尝试过导出pack ...
嗯。。。太忙没注意回复。。其实应该直接使用dds替换掉就可以了,何况你是用已有的mod替换贴图,更应该没问题。我想象可能出问题的地方:1.一定是导出的DXT5格式。2.SimCityPak导入错误(某几个版本的BUG)。3.保存过程中出错(比如TGI丢失什么的)
另外,似乎SimCityPak有更新。。我也来更新一下。。。。。
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22M/英文/4.3
SimCity BuildIt-:建造是一款EA推出的模拟城市游戏。在《模拟城市》系列里,玩家最大的任务就是就是在一个固定范围的土地上,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建到税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中难获得的的就是金币了,没有金币你就无法建造配套设施,本次提供了该游戏的最新的无限金币存档,自由自在的建设自己喜欢的东西!有需要的玩家赶紧下载吧!使用说明:1. 从&下载并安装正版应用;2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程;3. 将 iPhone/iPad 与电脑连接,打开目录管理软件或等;4. 找到软件安装目录;5. 覆盖解锁:将下载的文件IcebergTower_cd.rar解压覆盖到Library和Documents替换(注意:请备份原版的存档或文件,以免解锁失败导致失去存档);6. 返回软件,存档覆盖已完成。存档说明:无限金币存档!
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