老新版本小炮炮的e是什么?

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AD小炮的技能主点什么,副点什么,E有什么效果??我觉得E的伤害很低啊~
AD 的话 是主Q副W
AP 的话 是主W副E
W可以逃生 可以 给别人减速 很有用
W 到对手 可以给他减速 造成伤害
E 就一个平点的 魔法伤害技能 打AD 的话 E 技能输出不是很高
推塔的话,主点q,
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是主Q加攻速主要还是主E
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主E有什么用
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AD 的话 是主Q副W
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AP 的话 是主W副E
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W有毛用啊 就跳1下
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E是什么技能
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W可以逃生 可以 给别人减速 很有用
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W 到对手 可以给他减速 造成伤害
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E有什么用呢
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E 就一个平点的 魔法伤害技能 打AD 的话 E 技能输出不是很高
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手机盒子客户端点击或扫描下载新版小炮E机制改动分析 未来或为赛场后期一霸
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:01-29 14:22
  关于小炮的重做意见,虽然Riot说是要改动小炮,但感觉小炮依旧还是后期猛兽啊。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  在5.2版本得到了一次重做,除了新版的外形之外,小炮的E技能进行了彻底的整改。我认为在这样重做之后,小炮会在职业赛场拥有更加优秀的表现,因为两个十分重要的东西:首先,她以前作为ADC的实力并没有消失;其次,这些改动其实加强了她猛兽般的后期能力。不过小炮现在较弱的前期也是阻止她登上比赛场的主要原因,所以这个猜测究竟作准否还是个未知数。
  在4.17版本中,小炮大招的冷却时间延长了;4.18中攻速和攻速增益的时间降低了,这都导致比赛场上她的出现几率大大降低。这些原本是为了给小炮一个有意义的弱点的改动,减少了前期的安全性,削弱了后期的数据成长,让小炮在世界总决赛过后没有了出头的机会。
  直到最近的LCK春季赛。
  这是S4结束后的第一场职业化比赛,LCK的比赛揭示了很多竞技ADC的有趣特点。韩国队的开发和创新无赛区可以匹敌,被认为是版本之王所在的赛区。虽然在出埃及记到中国的过程中,很多韩国精英流失了,但韩国电竞的体系和大环境还在,所以这个赛区的实力还是有的。
  这一次分析中,我们来看一下LCK季前赛中每个出场的ADC英雄的三个数据:出场次数、平均KDA以及胜率。Ez和飞机担任中单的场次并没有计算在内,我们得到了以下表格:
  德莱文、金克丝、韦鲁斯和VN都只选了一次,只有VN拿到了胜利,大嘴KDA全赛区第一,但他只出场了两次,分别是0/0/1和11/1/8.轮子妈、男枪和老鼠都只有2-3场,老鼠在削弱之后一蹶不振,男枪的KDA看起来很好但胜率不高,但轮子妈看起来却非常厉害。不过,由于季前赛场次不够,所以在未来的版本他们究竟如何走势还尚未知晓。
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解读5.2版本改动:新版小炮登陆国服 冥火成追忆
解读5.2版本改动:新版小炮登陆国服 冥火成追忆
  2月5日国服更新了5.2版本,在新的版本中冥火被移除了,法师刺客也大多遭到了削弱,小炮重做技能变动较大,新的皮肤新的装备来登陆国服。在种种变化下在新的召唤师峡谷生存便需要一些打法上的改变,那么就让小编来为你解读5.2版本吧!
  亲爱的召唤师们,大家期待已久的5.2版本于2月5日登陆国服,本次更新的内容将是一次史诗性的变革,法师刺客的洗牌与冥火的移除将会使LOL的机制更加趋于平衡,至于改版给大家带来的不适应和麻烦还请大家谅解,我们追求给召唤师们更加好的游戏体验。
  麦林炮手崔丝塔娜
  每级攻击速度从2.5降低至1.5。
  基础护甲从24.04降低至22。
  基础生命值从552.76降低至542.76。
  更新了基础和所有皮肤和模型、纹理和视觉特效。
  新图标
  瞄准(被动)
  每级射程从9降低至7。
  火箭跳跃(W)
  目标身上每叠加一层爆炸充能都能使火箭跳跃的伤害提高20%。
  基础伤害从70/115/160/205/250改为80/105/130/155/180。
  AP加成从0.8降低至0.5。
  爆炸充能(E)
  被动:保持不变。
  主动:崔丝塔娜朝目标敌人投掷一个手榴弹。在4秒后发生爆炸并造成群体物理伤害。
  对带有爆炸充能的目标的基础攻击会叠加一层效果,使爆炸充能的最终爆炸伤害提高25%,最多叠加3次(+100%伤害)。如果目标已经叠加了4层效果,那么爆炸充能会立即爆炸。
  对带有4层爆炸充能的目标使用火箭跳跃会立即引爆。
  爆炸充能可以对防御塔施放,并且有比其他单位更大的爆炸半径。
  主动伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。
  主动伤害的加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.10额外AD + 全等级0.5AP。
  毁灭射击(R)
  AP加成从1.4降低至1。
  小炮的改动可能会使小炮火一段时间,但是大体上来说小炮是被削弱了的,并且新的技能会让选择小炮的玩家有一段适应期。至于小炮会不会火起来就不是小编能说了算的,这还要看玩家们玩后对她的评价的高低以及是否强力因素。
  小炮的改动是策划已久的,老版的小炮看起来太陈旧了以至于与新的召唤师峡谷格格不入,因此小炮被列入了重做英雄的行列,现在新生的小炮的英雄机制更加的趋于完美,英雄每攻击四次造成的爆炸效果让小炮又充满了可玩性,E技能的变动可以说是最大的,首先E技能可以配合大招来将人击飞并且爆炸,可以理解为盲僧与时光老头的配合,同时小炮的AP加成被大大减少,这也是官方希望英雄的定义更加准确,却并不杜绝这种打法。
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关于新版本小炮
大家觉得新版本小炮有什么对线起来困难的adc?还有,大家觉得新版本小炮的强势期是什么时候?
前期对线太弱 尤其是对跟这样的前期不怕人的很容易被秒 强势期应该是Q E技能叠满 电刀 无尽 攻速鞋这三件起来时候就可以了.依然是后期英雄.个人见解.
建议小炮下路配辅助基兰或稻草人,一旦抓住对面走位失误,基兰和一起挂炸弹或稻草人给恐惧,炮娘争取到时间挂e打4下,耗血是重点啊,找到机会就eqw连招击杀。
现在所有时期炮娘都强势
还是后期英雄,前期也不是打酱油的了,后期装备齐了谁敢和我对打?
打轮子妈,尼玛E的前摇动画太长了,轮子妈轻松E。如果说以前的炮娘是考量Q的的使用时机的话,这个版本更加重要的是E的与Q的配合使用,更难操作是真的,前期没怎么加强,毕竟E接4A对线期基本不可能。中期加强,后期么。。。。。射程低了20左右吧,但E的AD加成确实美,见仁见智
这次完全是加强了线上能力
前期强了好多啊
前期太强了,2级能杀人
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