怎样使多米诺骨牌摆法教程弹回来

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人体多米诺骨牌,不知道怎么拍出来的多米诺骨牌效应 用能量守恒定律怎么解释_作业帮
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多米诺骨牌效应 用能量守恒定律怎么解释
多米诺骨牌效应 用能量守恒定律怎么解释
第一个倒下撞击第二个的时候,能量是第一个的动能Ek1转化为第二个的动能Ek2(这一步更重要的是动量传递,因为第二个倒下后的能量E2’源自扣除体系机械能损耗过后的第一个的动能E1与其本身势能的和,E2’=Ek1+Ep2-ΔE) 后一个倒下的主要原因应该是动量的传递而不是能量的传递,为什么这么说呢?因为第二个的能量大部分还是其自身势能.直到持续累积,传递能量前一个累积到的能量大于后一个的势能的时候这种情况才会改变.就像火车开车之前机车都会后退一段距离,使得整个运动是机车牵动第一节车厢时第二节车厢没有动,然后靠机车与第一节车厢的动量与第二节车厢之间传递,当然,过程中机车还是要做功,但是这样比一来就拉动全部车厢要省力得多!但是,总的来说还是符合能量守恒的.视频: 人体多米诺骨牌,不知道怎么拍出来的
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人体多米诺骨牌,不知道怎么拍出来的
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提问者采纳
将第一个略微倾斜。创建一个平面,将平面设为静态刚体。在场景设置中关闭“使用地平面”选项使用Max2012中的MassFX工具,在平面上创建一排长方体,保证几何体之间没有穿插,点击开始模拟,将长方体设为动态刚体
1.创建一个平面,在平面上创建一排长方体,将第一个略微倾斜,保证几何体之间没有穿插2.在工具栏空白处右键点击,选择MassFX工具栏。3.在MassFX工具栏选择第一项,在场景设置中关闭“使用地平面”选项。4.选择平面,将平面设为静态刚体;选择所有长方体,将长方体设为动态刚体。5.点击开始模拟,搞定~&明白否?
你的图解我都懂 一看就明白 可我用的是3dsmax9 你就费费心了朋友
没关系,原理都是一样的,反正肯定是用碰撞体模拟出来的,不是K动画K出来的~
关键我找不到工具
不知道如何操作
3dsmax9中应该叫做“reactor”工具,你找找吧
能找到 可是不会用
不知道步骤 这方面教学很少 愁哇
你baidu一下3dsmax9 reactor,有相关的教学视频。
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