在游戏端 6元人民币,6元人民币可买多少钻

国人宁花5000买iPhone 不花6元买正版游戏
  千变万变,国情不变。曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争……短短两年时间,中国的iOS游戏业已经从孕育创意的摇篮,沦为一片硝烟弥漫的战场。这是整个中国游戏业的一个缩影。
  6元的游戏
  《鳄鱼小顽皮爱洗澡》售价6元人民币,用户评论称“要是不收费就更好了”
  3月4日,苹果公司宣布App Store的应用程序下载次数突破250亿次,来自中国青岛的女孩傅春莉成为第250亿次下载者,她下载的是迪斯尼出品的游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where's My Water)。这是继《植物大战僵尸》、《水果忍者》和《愤怒的小鸟》之后,又一款风靡全球的iOS游戏。
  傅春莉下载的是游戏的免费版本,可以试玩10个关卡。《鳄鱼小顽皮爱洗澡》完整版的售价为6元人民币,相当于一张盗版光盘的价格。在这款游戏的“用户评价”中,一位中国玩家给出了五星的评价,标题是“好玩”,内容是:“如题,要是不收费就更好了,费电啊。”
  1月12日晚,苹果零售店三里屯店门口,上千人排队等待购买iPhone 4S。中国人为何愿意掏4000多元买手机,却不愿为一款6元的游戏买单?
  中国大陆的iPhone销量全球排名第二,iOS应用市场的规模却仅为全球的3%
  今年1月13日,iPhone 4S在中国大陆地区正式发售后,遭到“黄牛党”的疯狂抢购。苹果公司首席执行官蒂姆?库克回应称:“我们已经尽可能保证大规模的生产,但还是被(北京的)阵势吓到了。”
  中国大陆已成为iPhone全球销量排名第二的地区,仅次于美国。而与硬件的热销形成对比,iOS应用市场在中国大陆显得不温不火。
  今年年初,触控科技首席执行官陈昊芝给出了一系列数字。他表示,目前国内的iOS设备约为2000万台到3000万台,其中60%为破解版,不贡献收入,有效的设备终端约为800万台到1200万台,以1000万台的中间值以及5%的付费用户计算,付费用户在50万人左右。
  按照他的估算,如果每人每月购买10个应用,每个应用6元,国内市场的年销售收入约为4亿元人民币。而根据花旗银行一年前的调查报告,App Store的年销售收入将达到20亿美元,折合人民币120亿元。
  这意味着,中国大陆的iOS应用市场的规模,仅占全球市场的3%。
  破解?外挂
  全球有10%的iPhone进行过“越狱”,而在中国,这一比例高达60%
  “要做单机就做海外,要做国内就搞联网。”上海一家iOS游戏公司的创始人王剑(化名)说。原因与十年前国内厂商纷纷转投网络游戏的原因如出一辙:因为盗版。
  2011年6月,iPad 2中国大陆行货正式发售后一个月,有人在威锋网论坛上发帖,询问大家在App Store上总共花了多少钱。有人回答“0,每天下载的都是限免的”;有人回答“买的代购,1:1买的”;有人回答“0元!等越狱中”。
  半个月后,iPad 2实现完美“越狱”,图文及视频的详细教程在国内各大手机网站上迅速传播。据“越狱”软件社区Cydia的创始人杰?弗里曼(Jay Freeman)估算,全球约有10%的iPhone进行过“越狱”。而在中国,“越狱”的iOS设备已经占到总量的60%以上。
  两年前,修订后的美国《数字千年版权法》已正式认可“越狱”的合法性。借助“越狱”,用户可以安装App Store以外的扩展软件及外观主题,使用之前无法使用的功能,例如安装第三方输入法,或是把iOS设备当作移动硬盘使用。
  而国内大多数用户选择“越狱”的目的只有一个――安装破解软件。
  “越狱”软件社区Cydia创始人杰?弗里曼估算,全球有10%的iPhone进行过“越狱”。而在中国,这一比例高达60%,大多为了安装破解软件。
  最新的数据是,78个购买记录,只有2个是真正的购买
  去年9月,一款名为“iAP Cracker”的应用程序在已“越狱”的用户中间流传开来。该程序利用了付费应用中的漏洞,通过修改程序内购买(In-App Purchase)返回的交易状态,以达到欺骗程序、实现免费内购的目的。
  iAP Cracker的性质类似于网络游戏中的外挂,受其影响最大的是采用内购收费模式的单机游戏和部分联网游戏。使用这个“外挂”在游戏中刷金币、刷钻石、解锁各类内购物品,成为了很多玩家的乐趣之一,不仅造成开发者的经济损失,而且破坏了游戏本身的游戏性与平衡性。
  大多数iOS游戏均已采取应对措施,设置服务器验证,封堵漏洞。然而,今年2月,一个国人编写的内购破解程序――“IAP Free”又频繁出现在了国内的各大手机论坛上,号称可支持的游戏比iAP Cracker更多,并会不断更新。
  “最新的数据是78个里面有2个是真正的购买。”2月21日,在苹果开发社区CocoaChina论坛上,一名iOS软件的开发者无奈地说。
  3月1日,IAP Free增加了对《泽诺尼亚传奇4》的支持,用户可以免费购买游戏中的金币和宝石。IAP Free是一款国人编写的内购破解程序。
  黑卡?刷榜
  全中文介绍、全中文界面的游戏,竟然在国外的App Store排行榜上名列前茅。
  2011年12月,英国游戏设计师威尔?卢顿(Will Luton)在推特上称,一款叫做《胡莱三国》的中国游戏在英国App Store排行榜上升至第三位。奇怪的是,这款游戏并未针对英国市场进行本土化,游戏的介绍完全为中文,下面还有一位用户评论称:“我刚发现自己被这款游戏收走了69.99美元,可我从没玩过这款游戏,也从没听说过它。”
  两个多月后,英国手机游戏网站PocketGamer.biz报道称,《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位。此外,来自中国的另两款游戏――《掌上三国》和《快乐棋牌》――分别冲至第11位和第59位。在这三款游戏的用户评论中,有不少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被莫名其妙地扣了一笔钱。
  事后接受采访时,互爱科技总裁黄建表示,《胡莱三国》其实是“黑卡”的受害者,游戏在国外排行榜上的异常现象,是部分国内玩家通过购买绑定“黑卡”的iTunes帐号,在游戏内大量购买道具所致。
  英国游戏设计师威尔?卢顿发现,一款叫做《胡莱三国》的全中文游戏在英国排行榜升至第三,用户称从未听说过这款游戏,却被莫名扣钱。
  开发者的急功近利,过度刺激消费,以及“刷榜”等行为,也是“黑卡”泛滥的原因
  游戏玩家对“黑卡”并不陌生,Xbox平台上曾有不少玩家以“黑卡”购买Live点数。
  “黑卡”即来源不明的信用卡,其背后往往是破解或盗取他人信用卡信息的“黑客”。在App Store中国区尚未使用人民币支付之前,用户购买游戏或在游戏中内购道具必须使用双币信用卡。由于支付不便,加之贪图便宜的心理,部分用户选择低价购买绑定“黑卡”的iTunes账号,进行消费。另一方面,游戏本身在设计时将刺激用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币支付开通后“黑卡”仍大量存在的原因之一。
  “黑卡”泛滥的直接后果是软件开发者的高坏账率。去年10月,国内部分iOS游戏开发者的坏账率由8月份的20%,猛增至45%以上,最高甚至达到88%,这意味着,100元的销售收入,开发者最终拿到手的只有8元。
  “黑卡导致国外开发商彻底放弃中国市场,中国的开发商因为得不到应有的收入而死掉,我们死了,是小事;但老外玩家怎么看待中国玩家呢? 老外不傻,纽约时报也报道过失窃信用卡在App Store上的生意,这极大损害了中国人的尊严!”《海岛帝国》的开发者杨祥吉在微博上说。
  而具有讽刺意味的是,部分开发者的“刷榜”行为,也是“黑卡”泛滥的源头之一。为了以相对低廉的成本获得市场和资本的关注,一些急功近利的开发者雇佣专业从事“App营销”的第三方公司,刷排名、刷流量、刷五星、刷好评,或是针对竞争对手刷一星、刷恶评。这些毫无诚信可言的行为,不仅扰乱了市场秩序,更对整个行业的生态环境造成了恶劣影响。
  国内游戏大多采用内购道具的收费模式,将刺激用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币支付开通后“黑卡”仍大量存在的原因之一。
  抄袭?山寨
  这款游戏以“与《星际争霸》具有极高的相似度”为卖点,不以抄袭为耻,反以为荣
  去年11月,美国动视暴雪向中国的盛天堂公司发出一封律师函,起因是盛天堂旗下的iOS游戏《星际世界》涉嫌侵权《星际争霸》。
  盛天堂的《星际世界》是一款以星际战争为背景的科幻类策略游戏,游戏设定有人族、虫族、神族三大种族,母舰、凤凰战机、女妖战机、金甲虫、巨像等兵种,以及部分建筑物,均直接抄袭自《星际争霸》系列。该产品的一篇宣传稿甚至以此为卖点,称:“在游戏画面上,《星际世界》和《星际争霸》具有极高的相似度,无论是游戏界面、游戏地图、游戏的背景,还是各种建筑物设计、兵种的造型等,都是模仿《星际争霸》中三大种族的特点设计的。”
  这种赤裸裸的抄袭行为,在中国的iOS游戏市场上并不少见。不仅仅是游戏的系统、角色、场景、道具、音乐,就连游戏的名称也会被大量“山寨”。开发者不追求创意,而是试图通过简单复制以及刷排名等不正当竞争手段,快速获利。
  《星际世界》设定有人族、虫族、神族三大种族,游戏里的母舰、凤凰、女妖、金甲虫等兵种,以及部分建筑物,均抄袭自《星际争霸》系列。
  结束语
  中国的iOS游戏市场虽然刚刚起步,却已经呈现出种种“未老先衰”的迹象。“涸泽而渔,焚林而猎”,中国的游戏业经历过太多类似的教训。无论平台商、开发商,还是消费者,都应该自律,共同构建一个良性循环的生态环境,为这个行业的未来,更为了自己。编辑:lolo
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SINA Corporation, All Rights Reserved腾讯网易暗战 原网易游戏高管已被警方带走
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5月30日,从广州市擎天柱网络科技有限公司(下称“擎天柱公司”)处证实,5月29日上午,警方来到该公司办公地,与其创始人、前网易游戏事业部副总经理魏剑鸿进行谈话。擎天柱公司一名高管证实:警方调查指向该公司的“封神”系列游戏涉嫌抄袭网易的“大话西游”系列游戏。
5月30日,从广州市擎天柱网络科技有限公司(下称&擎天柱公司&)处证实,5月29日上午,警方来到该公司办公地,与其创始人、前网易游戏事业部副总经理魏剑鸿进行谈话。此后,魏剑鸿被警方带走。
新闻回顾:
该公司尚未接到警方任何通知,亦不能确认魏剑鸿是否被正式拘传。
上午10时整是擎天柱公司正式上班时间。而在5月30日上午10点,魏剑鸿未能出现在公司。
擎天柱公司一名高管证实:警方调查指向该公司的&封神&系列游戏涉嫌抄袭网易的&大话西游&系列游戏。
该高管表示:擎天柱公司准备聘请律师介入此案。
警方2012年7月曾展开调查但没有下文
广州市擎天柱网络科技有限公司成立于2010年。创始人魏剑鸿原为网易游戏事业部副总经理。他于2010年4月离开网易,并带领网易&大话西游&游戏项目组的主策划、主程序、主美术等20余名骨干员工创立了新公司&擎天柱&。
在网游产业中,主策划、主程序和主美术等负责人是一款游戏产品的核心成员。&他们掌握一款产品的架构、机制、代码,可以轻而易举复制出另一款游戏&,广州一家游戏公司负责人介绍说。
大话西游系列游戏对网易有着举足轻重的地位。擎天柱公司接待财新记者的高管表示:网易的第一桶金,就是靠&大话西游&游戏淘来的。
网易官方网站显示,2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,日,《大话西游OnlineⅡ》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。
目前,《大话西游OnlineⅡ》注册人数超过1.7亿,最高同时在线人数突破126万。
在&大话西游&游戏取得巨大成功之后,魏剑鸿团队选择离开网易。谈起这次创业,前述高管表示,&人不可能一辈子都只想当个打工仔&。
擎天柱公司开发的新产品是&封神&系列游戏。
据了解:日,因涉嫌抄袭&大话西游&游戏,该公司遭到警方调查。警方拷贝了擎天柱公司的服务器,并将相关人员全部带走问话。但该公司人员在当天即被警方放回,而警方将&封神&游戏与&大话西游&系列游戏进行比对后,就没了下文。
腾讯大举入股魏建宏团队后警方调查再起
此后两年,网易与擎天柱公司各取&井水不犯河水&之势,直至日,擎天柱公司再次因为同样事由被警方调查。
业内人士认为,网易与擎天柱公司纠纷再起,并由警方介入,或与腾讯入股擎天柱有关。
工商资料显示,擎天柱公司成立时,注册资本为1000万元,其中魏剑鸿出资510万元,魏坤松出资490万元。
2010年10月,该公司将注册资本增至2000万元,其中魏剑鸿共出资650万元,魏坤松出资1350万元。
由于开发游戏前期投入巨大,2011年7月,魏剑鸿和魏坤松将该公司的全部股权按照评估价格1600万元质押给九江银行广州分行。2012年12月,该股权出质注销登记。
腾讯成为该公司的股东,是在2013年的10月16日。深圳市腾讯计算机系统有限公司以现金形式向擎天柱增资,增资总额为人民币1350万元。但其中只有216.21618万元计入注册资本,占该公司的股权比例为9%。其余资金万元全部计入资本公积。
2014年2月,腾讯再次大手笔投资擎天柱。深圳市腾讯计算机系统有限公司大约以原始价格的11倍收购了该公司股东的部分股权,又用现金形式向该公司增资人民币元,其中元计入注册资本,其余资金元全部计入资本公积。
在经过各方投资者多方注资及转让股权之后,截至日,该公司的注册资本为3003万元。根据工商资料计算,腾讯共给擎天柱公司投资8955万元。其中纳入注册资本的数额为919万,占擎天柱公司30.6%的股权,成为该公司仅次于魏剑鸿的第二大股东。
魏剑鸿持有该公司35.70%的股权。
事件曝光后网易声明称网传信息失实
魏剑鸿被警方抓捕的传言是5月29日传出的。传言指网易CEO丁磊亲自带领警方抓捕了包括魏剑鸿在内的离职创业的3名前员工。
传言还猜测认为:该事件或与魏剑鸿离职时带走网易商业机密有关。
当天网易发出三点声明:
1、网易公司CEO丁磊先生近日人在,不可能在广州&率领警方抓捕&;
2、该报道中涉及公安执法机关的相关信息,请咨询公安机关有关部门;
3、网易请广大媒体朋友不信谣不传谣,删除该则假新闻。同时,网易公司将保留追究虚假报道媒体以及其背后指使者相关法律责任的权利。
上述擎天柱公司高管称,该公司的&封神&系列游戏并未对网易的&大话西游&构成巨大的威胁。该公司内部认为&封神&系列并不成功,且&近期准备下架&。
该高管称擎天柱公司目前已经将产品重心从&封神&转移到别的产品上。
就在腾讯入股擎天柱公司不久的这个时间点上,擎天柱公司再次被指&封神&抄袭网易的&大话西游&系列。擎天柱公司方面认为,此举或是网易担忧腾讯在客户端游戏发力,对网易游戏产生实质性影响。
网易的在线游戏是其收入的最重要来源。
网易日发布的财报显示:网易2013年总收入为人民币97.71亿元,其中在线游戏服务营收为人民币83.09亿元,占其总收入的85%以上。
网易日发布的2014年第一季度财报显示,网易该季度总收入为人民币25.19亿元,在线游戏服务营收为人民币21.56亿元,占其总收入的85.59%。
这些数据表明:网易在游戏方面的效益会影响整个公司的发展。
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[责任编辑:邢爽]
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一套人民币可买一套房 人民币收藏持续升温
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