新征途手游攻略模式手游有哪些

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新征途手游
开发商:巨人移动
我们的征途是星辰大海《征途口袋版》试玩评测
【手游网原创专稿,转载请注明出处】
手游《征途口袋版》一经推出就在各大媒体网站上受到玩家们的一致追捧,尽管目前3D视角类手游层出不穷,巨人仍然延续了PC端《征途》的2D游戏画面风格,让玩家在对游戏感到亲切的同时还能够快速的上手,没有过多的操作难度。
坚持中国风的游戏画面
在时下手游日趋西方画风的潮流下,《征途口袋版》手游力挺中国游戏画风为游戏制作了一系列原汁原味的武侠风战斗场景,和古朴的操作界面为国内手游界奠定了坚实的国风基础。玩家在进入游戏后可以很清晰的感受到游戏画面给你带来的一种清秀的中国风界面景色和游戏色调,虽然游戏整体偏冷暗色系,但是在融入人物造型的设计和从服装到道具都精致无比的造型感受让玩家能够很快的感受到游戏凸显的画面重点。
力挺中国风的游戏音乐
在其它游戏抄袭国外游戏激情的鼓点现代乐时,《征途口袋版》手游坚定的采用了吃力的原创音乐背景,悠扬的中国古典乐风格。如果你是一名资深国内游戏玩家,那么对这类BGM一定能够产生共鸣,无论是非战斗时的涤净人心悠扬的BGM还是战斗时激情四射的战斗乐风格BGM都能轻易勾起玩家的满满回忆。
游戏上手快
在移动端上玩游戏,最难让玩家接受的就是需要多个划屏动作来操作一场游戏的战斗,其中以3D游戏最为令人头疼,如果你玩过《艾伦贝尔》等一系列3D手游的话。而游戏《征途口袋版》则很好的利用2D游戏引擎外加全自动战斗模式来规避了这一上手难题。
而虽然多样化的游戏职业让玩家想要体验多个职业时会造成各职业战斗方式不同的困难,但是这也正是游戏对职业特色化的一大游戏凸显。
手游网编辑点评:由于是浅评,所以贝斯我并没有深度的体验这款经典之作,但是如果你是一名征途玩家的话,你一定知道这款游戏的精髓就在于游戏的国战设定。一批又一批的玩家在公共地图上激情碰撞而死,那满地尸首的快感简直了,不知道手游版有没有延续这一设定。
【编辑:贝斯】巨人网络:《征途2》经济模式创新 明年解读_游戏频道_新华网
巨人网络:《征途2》经济模式创新 明年解读
日 15:18:59
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北京时间11月17日,巨人网络今天发布了2010财年第三季度业绩报告,巨人网络管理层随后举行了分析师电话会议。巨人网络总裁刘伟和副总裁纪学锋出席并回答了分析师提问。
有分析师问道,我们现在《征途2》开始测试了,对于玩其他《征途》系列的产品,老《征途》和《征途》绿色版的影响是什么样的?
纪学锋:从我们现在测试的数据看影响非常有限,从我们之前做的《征途》系列版本来讲,从经验上来讲也很有限,数据和我们的预期是相吻合的。同时《征途2》和《征途》免费版以及怀旧版差异很大,所以从用户群的区分上、我们设计的初衷、玩家感受的体验来讲,还是有很大的差异。所以整体影响非常有限。
刘伟:我还想补充一点关于《征途》免费、《征途》绿色、《征途》怀旧和《征途2》的区别。《征途》免费和《征途》怀旧还是偏重于高端玩家的游戏,所以在游戏整个设计上,包括经济体系上还是非常照顾和偏重高付费玩家,这个可能大家比较了解了。《绿色征途》是我们一个尝试,我们希望开始关注到非付费玩家,就是非常低层玩家的感受,所以在游戏设计上也是非常注重这一点。《征途2》应该是介于这两个之间,刚才也提到可能会在《征途2》经济模式有一个比较大的创新,明年我们正式发布《征途2》会跟大家详细解读它的商业模式。从游戏设计的定位角度和商业模式的角度,会比较好的让不同阶层的玩家有不同的选择,这也是我们觉得游戏相互影响比较小的原因。
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五月五,是端阳,吃粽子,沾白糖,龙舟下水喜洋洋。
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巨人徐博:“征途”IP将不断在移动端进行尝试拓展
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  新浪游戏讯《征途口袋版》以于12月2日开启不删档内测,《征途》作为巨人网络核心品牌的正统续作,巨人网络副总裁徐博在接受新浪游戏专访时谈及了这款巨人自有IP品牌在移动端的表现,以及未来产品的规划。
  巨人网络副总裁徐博
  1:征途口袋版上线以来表现喜人能简单说下你们的成功秘诀么?
  徐博:《征途》手游是巨人移动在公司二次创业中正式推出的首款重量级产品。11月初,《征途》手游在安卓渠道展开十万人规模删档封测,创下次日留存率58.84%、三日留存率36.23%、注册付费率23%等一系列数据奇迹。而在11月30日登陆苹果商店短短1天内就获得了付费榜第2,畅销榜19的喜人成绩。12月2日App Store限免开启后,服务器一度火爆加开……
  作为征途正版手游,这款游戏在数据方面是非常令人震惊的,这在一定程度上体现了巨人的研发能力、产品研发鉴别能力以及整合市场渠道资源的能力。如果非要说秘诀,那就是要做真正的网络游戏。
  2:从内容上来说,征途口袋版具有哪些特色?
  徐博:《征途》手游在设计上,完美传承端游中最经典的国战玩法,还通过技术创新,突破性的在手机重现万人国战、百人同屏的独特游戏体验。而在收费盈利模式上,我们进行颠覆性的改革,全部道具都可从系统中产出,让大R、小R玩家与免费玩家关系更加平衡。在互动上,我们更加强化社区型概念,玩家能够在游戏中体验爱恨情仇,并且保证进区10分钟就会有朋友一起玩耍。让用户在玩的过程中真正被产品本身所吸引。
  3:有人说这是你们笼络90后用户的一种新尝试?可否这么理解?
  徐博:作为自有IP品牌,&征途&端游有将近10年的积累,本身具有极大的IP价值,以及庞大的用户沉淀。现在的游戏圈,已经由当年80后的独挡一面,到如今的90后逐渐成为主力。《征途》手游作为重度MMORPG游戏,我们将延续端游的核心玩法,同时也更加注重强互动,通过洞察和紧抓用户的心理做来做产品。应该来说,我们就是要抓90后的需求,而不是尝试。
  4:早前的采访中你们曾有透露手游版开发很谨慎,这体现在哪里?
  徐博:巨人对待品牌的态度比较为谨慎,要做好一款IP手游,首先要对这个IP内容了解够透彻;其次要将设计的游戏功能、玩法和IP的内容进行巧妙的结合。既能忠于原著内容,让粉丝找到代入感,又能让游戏玩家在玩法功能上找到乐趣,这样才是一个好的IP手游。比如我们在研发《征途》手游中的国战功能,前后讨论了近两个多月,因为在手机上做国战还从来没有人尝试过,挑战非常大,团队意见也有很大分歧。最终我们还是决定克服一切困难做,因为我们要不仅仅是将《征途》手游打造成国战手游的旗舰品牌,更要让别人一听到国战手游首先想到的就是《征途》手游。
  5:未来还会有哪些新内容?
  徐博:荣耀、惊喜、目标、互动在《征途》手游上得到了非常完美的体现。总的来说,《征途》手游中,“家族” “国家”的概念会被强化,依托于强大的仿真PVP系统,《征途》将是一款再值得用户玩很久的游戏。我们尊重手机网游这个词的定义,我们坚信,唯有互动才有惊喜,唯有目标才有荣誉,这都是《征途》在一片雷同的手游市场中的创新和特色。
  6:还会有口袋版的双模式么?比如绿色版?经典版?
  徐博:我们推出的《征途》手游将是&征途&品牌在移动端上的延伸和传承,一款成功的游戏如果能做到不同版本和模式的延伸,这无疑是品牌价值挖掘锦上添花的事情。但请看好前提,一定要是一款“成功的产品”。做好游戏,不能好高骛远,要紧紧把握住最核心的东西,将本质工作做好,我们才能去考虑其他的内容。
  7:未来还会有哪些类型产品推出?
  徐博:目前我们在顶尖IP上的储备量就有近十个。《征途》手游是我们推出的第一款重量级自有IP手游产品,后续我们还将推出顶尖小说IP手游《大主宰》《武极天下》,以及影视动漫IP《黑猫警长2》等等。
  8:会做出与端游联动版本么?
  徐博:作为端游“征途”在移动端的拓展和延续,是否推出与端游联动版本先暂时保密,我们在产品的设计上依然会坚持产品为王的原则,加强用户互动,用心、用力给大家推出更多、更好的产品,谢谢大家。
  原标题:巨人徐博:“征途”IP将不断在移动端进行尝试拓展
  稿源:新浪网
  作者:
巨人徐博:“征途”IP将不断在移动端进行尝试拓展
&&责任编辑:中江网编辑&&
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征途唯一正版手游《征途口袋版》开测
日 10:22& &来源:
  全民国战,指尖征途。
  由巨人网络《征途》唯一正版授权的手游《征途口袋版》今日14:00限量删档测试正式开启,限量测试激活码火爆发放中,更有充值全额返还+送100%话费、免费VIP等级奖励赠送,机会只有一次!
  一个经典,两种体验
  作为首款同时在线超200万的经典端游,《征途》无论是在游戏玩法上还是收费模式上的突破,均引起轰动。
  《征途口袋版》作为《征途》系列唯一正版手游,完美继承了《征途2》的功能与玩法,唯美的画面,荡气回肠的江湖PK,以及激情的国战系统,特色的刀塔玩法,让你在移动端重拾激情的征途岁月。
征途口袋版画面截图
征途口袋版武器原图
  经典PVP玩法,融入超即时战斗玩法
  以强PK玩法而被玩家疯狂追求的《征途》系列端游玩法,在《征途口袋版》中也得以继承,国战、运镖、PVP战场等得以完美展现。
  为适应手游操作体验,《征途口袋版》在战斗模式上开创“超即时战斗”模式,让广大玩家即可体验即时战斗的激情与乐趣,又让PK节奏变得轻松。
征途口袋版战斗画面
征途口袋版战斗场面
  手机国战,完美重现端游激情
  麻雀虽小五脏俱全,与端游相比,《征途口袋版》在国战玩法上丝毫不弱,端游的国战经典玩法,在手机上被完美呈现,方寸屏幕支持千人战斗,场面更火爆更壮观。
  《征途口袋版》同样移植了端游的全套官员系统,如果你有足够实力,大可去争夺国王,除尊享无上荣耀外,还可拥有国家管理权,呼风唤雨,掌管一方。
征途口袋版官员系统
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大小:暂未提供下载 |价钱: 免费 |
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