英雄联盟放逐之刃符文和魔法狂徒哪个杀人快

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英雄联盟放逐之刃上单如何出装才厉害 瑞文要怎么玩爱生活,就要!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来英雄联盟上单暴力放逐之刃瑞文的出装攻略。
瑞雯是一个可玩性极高的英雄,拥有不错的爆发和机动性,在赛场上容易遭到敌方针对所以很难起来,但是作为一个上分英雄,她可是不可多得的好手。一旦起来不仅可以带好上路节奏,更能带领全场节奏,完全进入Carry模式之后,杀崩三路不是梦。英雄浅析放逐之刃-瑞文定位:战士,刺客,护盾,位移。放逐之刃瑞文优点:全程伤害都非常高的战士,而且非常灵活,线上时非常不容易被gank。除了E技能外其他的技能都是伤害技能,而且伤害爆发极高。有多样位移和晕眩技能。而且第三段Q技能可以穿过很多的墙。拥有护盾技能,可以抵挡不少的伤害。QWE三个技能可以有多种连招,可以瞬间打出非常高的伤害。6级后爆发很高,后期伤害非常高,可以瞬间轻松秒掉脆皮英雄。放逐之刃瑞文缺点:操作难度比较大,非常不适合新手朋友和手速慢的玩家。而且对操作细腻程度要求很高,否则打不出最足的伤害,线上很怕一些施法距离很远或者有强烈的减速技能的法师,比如璐璐,天使。后期对团战切入时机要求非常高,切入时机不好,锐雯会被轻松集火秒掉。而且锐雯是一个劣势局用处很小的英雄,英雄的本身性质使得锐雯以出输出装为主,出不了很多防御装。使用技巧 当你使用放逐之刃 - 锐雯的折翼之舞会朝着你在施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人们处在锐雯和你的鼠标悬停位置之间。 - 锐雯血少防低,但作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。敌人使用放逐之刃- 锐雯的机动性非常出色,但是她每一个技能都不能使她移动得非常远。在她施放连招的间隙使用束缚或者沉默来控制她,会极大地削减她所能造成的影响。- 锐雯的所有伤害都是物理伤害,如果对面的锐雯已经能够来去自如了,那么请优先堆高护甲值。- 锐雯擅长同时与多个近战敌人进行火拼,因为这会使她的战斗方式得到完美的演绎。如果要组队去对付她,请在她放完她的整套连招前不要都进入肉搏范围。技能介绍符文之刃被动技能锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。折翼之舞快捷键:Q锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。震魂怒吼快捷键:W锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。勇往直前快捷键:E锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。勇往直前快捷键:E锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。符文选择: 对抗AD英雄时的一套符文,没有什么特殊的地方,这套符文基本可以用来当做AD英雄对线AD英雄时的通用符文。因为锐雯的所有伤害技能都是AD加成,所以红色和精华没有其他的选择,攻击力是最好的。而现在黄色护甲符文和生命值符文的性价比差不多,但是对线潘森鳄鱼这样的英雄还是护甲好一些,而且后期的话护甲还是更好的。因为对线的是ad上单,蓝色就不要带魔抗了。
&对线ap英雄的话用这一套符文,红色和精华不变还是带攻击力。黄色护甲换成生命值,能使得前期血量多一些,蓝色就带固定魔抗,使得前期被远程消耗不会很疼。天赋加点:
21-9-0的标准输出型天赋,对线ad英雄的话基本就这一套天赋,先点出减cd配合符文出门就有很高的减cd,然后点出双刃剑提升伤害。一定要点出两个编织,因为锐雯的最大伤害就是靠着技能结合平a打出的,所以这两个编织可以提升不少的伤害。因为锐雯是一个拼命的英雄,所以一定要点出危险游戏,在杀人后可以瞬间回血,不管在线上还是后期切入战场杀掉adc后,都是非常有用。因为其他天赋点都很有用,所以战争领主点2点就够了,不会影响太多。 &
& 对线ap伤害的话就用这套17-13-0的天赋,因为大多数ap是远程,都会一直消耗锐雯,点出屠夫和盛宴补刀时可以回血,然后点到两个编织即可,剩下的点防御系的魔抗和减少aoe伤害。前期对抗ap英雄用这一套就可以完美度过前期。 &召唤师技能选择:点燃+闪现点燃增加大量真实伤害,单杀必备。闪现提供瞬间位移,逃跑追杀必备。出门装:后期6神装:团战技巧中期开始就可以多参与一些小规模的团战,因为锐雯的小团战能力极强,尤其在野区的发生小团战的时候。尽量在中期多拿人头来确保自己的装备更新的快一些。而在后期5V5团战的时候一定不要站位很靠前,因为锐雯不是坦克,在团战开始前不可以被消耗到,锐雯团战的定位是找好时机在用闪现切入战场瞬间秒掉adc或者ap中的一个C位。所以锐雯是一个非常考验切入时机的英雄。而如果己方真的没有能开团的英雄,锐雯就要早些做出复活甲来开团,可以先藏在一个隐蔽的地方然后突然闪现E过去一个W晕住一到两个关键敌方英雄配合队友争取秒掉,而自己先交复活甲复活起来后因为技能都在CD马上撤离战场等CD好后再切入战场击杀其他敌人。锐雯是一个操作很难,需要很高意识的英雄,但是如果用的很好的话,是一个carry能力极强的英雄。希望本篇攻略可以教给想玩锐雯的朋友一些使用技巧和团战思路。感谢大家对的支持。&&&&&&
编辑为您推荐的相关文章首先,声明一下个人花了两天时间抽空纯手打的不喜勿喷大神们安静地看着就好要学会做一个安静地美男子现阶段锐雯经历过两次削弱,可能很多人已经放弃锐雯了但是,楼主虽然不怎么玩锐雯了可我大锐雯还是我心中的最爱QAQ,锐雯现在一级没以前那么强势但到了3级、6级操作得当还是很NB的以下是本人一点心得以及对线各种版本强势上单的应对方法首先,锐雯是一个AD加成逆天的存在这个本身属性的定位就把锐雯卡死在了中后期高输出1作者介绍本文由英雄联盟专区【MYPick】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:艾欧尼亚ID:丿DemonHunterCk擅长英雄:探险家黑暗之女疾风剑豪2英雄浅析放逐之刃,皮肤展示放逐之刃定位:战士(上单)操作难度:★★★放逐之刃的优点有稳定的控制技能,有比较特殊的Q技能,会用第三段Q的玩家,可以穿越比较薄的墙壁,来追杀或者逃跑。大招提供的物理加成比较不错,在对拼中占据的优势非常大放逐之刃:锐雯这个英雄嘛,长得那么美,又非常强力,为啥这多人排斥放逐之刃:锐雯?我喜欢放逐之刃:锐雯这个英雄,我把我这个英雄的使用心得分享给你们。锐雯优点:机动性强、骚扰能力强、CD短。锐雯缺点:被沉默了,只能纠结。锐雯英雄定位:打野上单。金币买人物点卷买人物方法/步骤1符文放逐之刃:锐雯红色符文:护甲穿透*9放逐之刃:锐雯黄色符文:固定护甲*9放逐之刃:锐雯蓝色符文:固定魔法抗性*9放逐之刃:锐今天我来为大家分享一下英雄联盟LOL放逐之刃锐雯如何正确的添加技能点。1-6级加技能点QWEQQR前期多学技能Q折翼之舞7-12级加技能点QWQWRW中期学满技能Q折翼之舞之后再多学技能W震魂怒吼13-18级加技能点WEEREE后期最后学满技能E勇往直前注意事项如果我帮到了您,希望您投上宝贵的有用一票。同时你也要感谢百度经验的团队,是他们为我们创造了一个交流的平台。
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英雄联盟放逐之刃,法外狂徒,刀锋之影 EZ哪个好?我想买放逐,以后点卷会涨价。你们说说吧 10
刀锋玩的好话- -到6J就可以杀人了。 不容易被控制。牛逼的英雄
狂徒不建议玩
放逐的组合技能伤害高 算一个ADC把。技术不好就别玩了
EZ - -还不错。 逆风用R抢龙
其他回答 (6)
刀锋之影比较好
力推. 上手快.
杀人越货.逃跑都不错.
点劵涨价??? 谁说的?
果断刀疯,能杀会跑。
法外狂徒更给力些
前中期高爆发物理DPS推荐你玩刀锋之影—泰轮。他属于刺客性英雄。技能释放要连贯最好是对着一个敌方英雄全技能释放。
下面介绍技能
Q刺客诡道
泰轮的下次攻击造成额外的物理伤害。如果目标是敌方英雄,则会被施加流血状态,在一定持续时间里受到额外的物理伤害,并且暴露敌方英雄的位置。(加满级cd是4秒,伤害成长为30/60/90/12/150。另外流血持续时间为6秒,每秒3/6/9/12/15物理伤害,并且显示对方英雄视野。)
W斩草除根
这个技能就不介绍了,相信伱见到过。
满级CD10秒
伤害成长30/55/80/105/130
并且带减速效果20%25%30%35%40%持续2秒。(两段伤害,主要输出技能)
E割喉之战
泰轮立刻出现在敌方背后,造成沉默效果(1秒),此技能会增加泰轮的后续伤害3%6%9%12%15%(3秒)
R暗影突袭
技能就是泰轮往4周散布几把飞刀,再次期间会得到2.5秒的隐身和40%的移动速度加成隐身结束后飞刀在飞回来。
伤害成长120/190/260(两段伤害)
被动 怜悯之心
泰轮对受到减速,定身,眩晕,压制的目标受到10%的额外伤害。(这个被动大大提高了泰轮的伤害可以使他在3-6级或者6-12级是全场最高伤害,尤其是秒法师,一个沉默恶心死他)
技能释放顺序
1.qewrr这是通用的一套但不是伤害最高的一套。
2.rrqew这套是偷袭,gank。但是要少一套大的伤害。
加点顺序
主W 副Q 1级E 有大加大。
天赋
21
的标准天赋
符文
红色和精华全是护甲穿透
黄色护甲
蓝色魔法抗性
出装顺序
出门装有两种:
1.多兰剑
2.1鞋3血
4-5级回家过度
眼睛,血瓶,鞋子,两把多兰剑。
如果团战被集火或者逆风就先出女妖小件。顺风那就好出多了,可以风暴大剑,残暴之力。这里我也不好说,毕竟
游戏里情况有变化这里说不准。我这说个标准的6件
1.水银鞋或者明朗鞋
2.饮血剑
3.残暴之力(看情况想合幽梦就和幽梦吧,这里说下护甲上110就把残暴/幽梦换成轻语这样他们的肉会比较难。)
4.女妖(不解释)
5.无尽 (刀锋到后期就比较真空了往往我都是打到中期就GG了)
6.这个就看团战需要了
说一下泰轮团战的位置:
如果泰轮有机会秒人就先手,
如果对方输出都在坦克后方找机会切入,这就看自己的意识和团队的配合了。记住泰轮是刺客性英雄,技能放完马上跑路,记住!他是刺客!不要想他可以拯救世界!不要傻不jj的等技能释放完了还冲上去。你要游走在团战范围圈的边上等待时机,时机成熟就是他们的死期,送他们回去泡温泉吧。
召唤师技能
闪现
点燃
希望我的经验对你有帮助,纯手打,手机党不容易谢谢采纳。
你喜欢上单就买放逐,喜欢杀人就刀锋
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& &SOGOU - 京ICP证050897号折翼之舞:美服高玩放逐之刃瑞雯上单详细攻略
介绍:  大家好,我是Wingsofdeathx。  我目前的排位等级是2200+,尽管等级不能说明一切。我曾经排名在第一页,这是一个排名会上下浮动的游戏。  我也是Epik战队的上单选手,最近Epik战队被收购作为Solomid的兄弟战队。  我们现在也被简称为solomid战队,尽管我们的队员跟solomid原队员不同。  我的队友是salce,Unstoppable, Aphromoo,和Nhat Nguyen,区别于原solomid队伍。  前言:  这是一篇上单攻略。  瑞文是我在排位赛中使用最多的英雄之一而且我在比赛中也曾使用她。  因为我对瑞文的掌握,在对我们的比赛中她经常被ban掉。  瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动性,伤害,群控,战斗发起者。  她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。  及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。  我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在AOE战斗中制造成吨的伤害。  我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。她的线上能力也很强,而且是游戏中最出色的几个之一。她善于控制兵线,骚扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。  她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。  因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。  瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。  如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:  1.你的队伍的配置太烂了  2.你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。  3.你抓到了对手的走位失误。  她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱射。  天赋:
  天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐操程度。  主进攻天赋是最适合瑞文的,因为他不需要其他天赋的提供的支持。  主防御也是可以的如果你所面对是一场高强度的对决,但是我觉得用合理的操作你可以使用攻击天赋适应任何对线。  如果只想着进攻,你可以买幽梦之灵,或者无尽之刃。  虽然这些装备对瑞文很有用,但是他们太贵了,我通常避免这样出装,因为这不是最佳选择。  我通常将致命的点数投入到减CD中,剩下的浩劫或者生命偷取,这取决于线上的情况。你也可以用浩劫或者生命偷取来代替减CD。我通常根据线上是优势还是劣势是在吸血和浩劫中进行选择。你选择哪一种都是可以的。  自然的,对于防御天赋上选择,你可以根据你对线的选手来选择魔抗或者护甲,这里可以自行调节。  加点选择你想怎么点都可以,如果你不认为你会打的很激进,那么你可以不点平砍伤害,如果你觉得线上会更多的平砍,很少的爆发,你可以将血量的点数挪到抗性上。但是,我更喜欢血量,因为额外的140点血在比赛后期更有用尤其是你有盾的情况下。大量的吸血,和相当高的抗性。额外的生命值会很有用,因为+3的抗性只能在对线上有所帮助,回复这些额外的生命值只需要花费你50秒,通产情况下我们待在线上的时间都会远远大于50秒。  如果你带了治疗,你一定要点召唤师之心!  符文  这些符文是瑞文的最标准符文。  如果你要一个万金油的符文来适应所有瑞文的对线情况,那么就是它了。  我相信,最通用的符文通常情况下不是最好的符文(笑),所以我准备了一些特殊的符文页来进行替换。  红色:  我认为攻击力符文是最好的,因为你的攻击和防御都很依赖AD加成,而且瑞文的AD加成非常不错。  它同时在早期的对线上给瑞文很大的优势,有些时候你可以迫使对手打的谨慎,甚至是击杀对方来赢得这条线的优势。  备用:  护甲穿透也是可以接受的,尤其是你准备堆暴击。  你的AD加成越高,它的表现越好,所以后期你会得到更可观的伤害。  但是我觉得固定攻击力对于前期的过度实在很棒。  黄色:  护甲是最标准的方案,因为他可以降低平砍伤害而且很多在上路跟你对线的英雄都是物理伤害。  甚至像凯南这样的靠技能吃饭的英雄在装了伤害符文之后可以有更高的普攻,所以护甲雕文在这些情况下都可以帮到你。  备用:  固定攻击力也可以,它可以提供给你一点额外的打人的能力,如果你不需要护甲的话。  尤其是对线无敌二,你会非常需要它,因为老虎形态的主要伤害是魔法伤害,如果你没有这个符文,你不会在前期有压制他的机会。  蓝色:  魔抗。你可以选择固定魔抗或者成长魔抗。  如果线上的对手有魔法伤害就选择固定魔抗,比如i.e(这个我不着调是谁=。=),兰博,或者对手有主要魔法伤害的打野英雄比如茂凯。  选择成长魔抗,如果线上对手和对面的打野都是物理伤害的话。  备用:  固定攻击力,如果你非常想建立优势,但是我真的觉得9个符文换取2.52点攻击力太不值了。选择固定攻击力,如果你要走一个彻底的攻击路线。  重要的提示:  一些人觉得装一个AD雕文和红色全AD可以得到一个整数的AD加成。这是错的!他们这样认为,因为符文页的现实AD会从+15变为+16。这只是客户端这样显示。实际上还是原来的样子,你看起来的只是四舍五入过了而已。所以用一个蓝色AD雕文来让你的符文页只是看起来更牛逼太不值得了。  固定护甲:  如果你对线的英雄和对面的整个阵容都是主物理伤害,这些雕文可以让你更安全的对线和打钱直到你拿到你的大件。  精华:  固定攻击力。别无选择,除非你想要看起来很牛逼带着25护甲娱乐的玩。  说实话,固定攻击力精华实在是太好了,难以放弃。最好的插法,除非你要做的是1V2这种非常规事情。  我不会尝试用瑞文1V2,因为有更多的英雄适合做这种事儿,而且瑞文非常需要打钱。  其他选择,比如固定护甲,固定血量,固定魔抗,固定血量,如果你想要做点出奇的事儿。  但是我仍然认为攻击力在绝大多数情况下是最好的选择。  召唤师技能  +  解释:  点燃+闪现在我看来是最好的组合,如果你能用好的话。  点燃可以给你终结对手的时候带来一些优势,而瑞文正是那种不管在线上还是团战都会收人头的英雄。同时,召唤师之怒可以在使用它之后提供额外的5点攻击力。  闪现可以让你在线上打的更激进一些,同时可以从一个不好的位置中逃脱,比如突发的打野GANK。另外闪现对于进攻方面也很有帮助,比如接近对手然后使用你的大招以及连招拿到一个击杀。我经常用闪现大招来攻击对线的英雄来拿到击杀,如果我认为可行。闪现到对手脸上开大接上一个晕可以迫使很多对手使用闪现,特别是你比对手先到6级。  很幸运的是,瑞文可以用闪现+Q来追上对手并击杀他们。如果对手打算一直存着闪现,那么就不停地骚扰他们直到他们使用它,或者干脆击杀他们。  其他可以使用的召唤师技能:  治疗结合点燃来赢得对线优势是非常棒的组合。确保你可以在绝大多数对拼中取得胜利而且能让对手不那么想和你拼命,因为他们知道如果对拼到走不掉,他们会失败,然后被迫吃掉成吨的伤害。同时也可以诱使越塔并且转换1V2的局势。在对拼中尽早使用。你会想让带引燃的对手把治疗效果减半。  虚弱配合闪现和点火都不错。在团战中给像凯南这样的对手很不错。如果你的对线对手是那种很容易让你陷入拼命的境况的英雄,而且你不想输给他(比如I.E.或者鳄鱼)我更喜欢引燃,但是虚弱也不错。
技能:  :  一个很强力的被动。  在对拼中,平砍占很大的伤害比,而这个技能可以增强平砍。  在放技能之后进行平砍可以很有效的增加输出。  记住,只在你有被动的时候进行平砍,或者你是在没有什么其他事儿做。  :  非常好的追杀,清兵,叠被动的技能。同时最后一击也可以造成大量伤害。  在换血或者对拼当中,尽量在每一个Q之间普攻一次,但是在大型团战的时候你会想要尽快用出最后一下的击退。  尽量砸在人多的地方或者高仇恨目标上比如ADC,因为这招可以晕住他们很短的一段时间。  提示:最后一下的跳劈可以跟闪现一起用。  我的意思是,使用闪现和第三次Q之后,你可以立刻在你想要的位置造成的伤害和击飞。  这招用作突进很好,对手是没有时间来破掉你的闪现的。只有当你确定你可以砸到人并且需要这段额外的距离来追杀。  这肯定是比你闪现之后再用Q快的。我会花点时间来练习这招来熟悉这段距离,闪现的位移外加Q的位移。  这是我最喜欢的突进招数,然后我会跟上一个晕。  这招也可以接一个疾风斩。  :  骚扰连招中的重要组成部分。近身,晕+平砍,完后跳走。  很好有英雄能在这时候跟你换到血,因为你白打一下然后再他们醒过来之前已经离开近战范围了。  配合闪现来晕也很不错。留着这技能用来逃脱或者骚扰。不要随意的扔出这招,不然对手会在这个技能没冷却的时候尝试跟你强行换血。  你可以在使用疾风斩之后立刻使用它,但是如果你的晕够距离的话,你应该马上晕住对手。  可以阻止他们避开你的疾风斩并且让他们的血量更低,这样疾风斩可以造成更多的伤害。  (在大多数情况下,你需要很快的用处疾风斩来打到更多的敌人)  :  用在对线换血和避免骚扰中很棒。  在一些比赛中,我会先升这个技能(比如对线奶大力)然后最后用这个来逃跑。  这同时也会造成对手的兵线向你这边推,因为普攻你会吸引小兵的仇恨。  这个技能可以取消放逐之刃的延迟,立刻放出一记疾风斩。  同时在用这个技能突进的时候,如果你使用第三段Q,  他会立刻造成击退和伤害,在瑞文起跳的时候而不是她落地的时候,这可能是个BUG,但是可以帮助他非常迅速给对手一个意外的打断施法。值得注意的是,这么做会减少两个技能的突进距离。  :  这是个让瑞文变得很牛逼的技能。需要一个很长的解释,因为这个技能相当复杂。  首先,这是你主要的伤害技能。确保在激活大招之后立刻使用勇往直前,来取消它的延迟效果。  E可以让你迅速的取消,还可以让你在激活大招之后立刻使用其他技能或者平砍,同时也可以很突然的接近对手。  如果你靠近某人,那么在激活大招之后立刻使用镇魂怒吼击昏他们然后白打对手一次。  提示:确保你用R的时候你所有的技能都冷却好了,除非你只需要使用疾风斩。  这个技能可以极大的增加你的伤害。我看到很多人犯这样的大错,他们一套连招用来找到击杀机会,然后发现对手血线很低,才开启R,结果对手10点血从大招下逃脱,或者用闪现躲开一记很明显的疾风斩。  同时需要记住,你的大招让你的普攻距离从125增加到200.这比游戏中所有的近战英雄的距离都长。  包括玩长柄武器的英雄,他们距离是175,像小鱼人,嘉文,赵信。  它同时也增强了你的W的晕和Q的AOE能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。  当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。  如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。  同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。  它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。 加点顺序:
  我先升哪个技能?  通常情况下,我会先或者。升如果它们有射程优势,或者很容易换我的血。升如果我更强势可以欺负对手,或者需要一个从打野手中逃跑的技能。  第二个技能  如果我第一个升,我基本上都会升,因为没有你的主要机动技能会很危险,很可能被很早的GANK。如果我先升,那么如果我想更早的跟对手拼命或者换血我会升。如果我想等3+级别之后再进行换血来保持我的补兵和兵线,那么我会升。  在3级的时候你可以升级已有的技能之一,这取决于你对线的对手和你对线的想法。  我需要主升哪个技能?  如果打的激进,要拼命!  那么主,可以最大程度的造成伤害。打像慎或者兰博这样的有盾的对手会很好。  对手是兰博这种情况,你需要很积极的跟对方拼命或者换血。  用很强势的对拼,来强迫兰博失去他的对拼节奏,让他很难在不过热的情况下骚扰你。  如果你主,我一般情况下会副,你会非常积极的对拼,造成更多伤害更频繁的晕住对手,你也可以略投入点数到上。  打的中庸一点,控制兵线,更有效率的跟对手换血!  主可以让你在线上更有效率的用标准的一套连招跟对手换血,例如,用突进,晕住,平砍一刀,然后用逃走。如果你做的很好,你可以把对手血线控制在一个比较低的水平,还不会把兵线推过去。用可以更容易的让自己的W不打到小兵。当你主,可以副,都行,取决于你想要更好的防御/机动性或者伤害能力。  防御!专注补兵,控线,打钱!  最后,鉴于我肯定不会先把点满,有时对线那种远射程,高风筝能力的英雄像露露,点上1到2点会很不错。  因为你很在不迟到大量伤害的情况下难接近他们制造有意义的骚扰,会让你处于一个被GANK的危险中。  将一些点数放到上,护盾可以让你在线上待得更久一点,更多的补刀,更好的控制兵线。  如果你想要在射程劣势下补刀,你的目的是同等的打钱然后用大件的装备来击杀他们就这么做。在这基础上我几乎都会把尽快升满,因为长时间的不点满你的晕技是很有害的。作为附注,我几乎从来不会最后点满。  因为这是很实用的一个技能,你需要它的CD变短。很明显,有大点大。  因为疾风斩的伤害和对其他技能的冷却效果实在太帮了,你没有理由投入点数到其他技能上去,大招和基础技能没法比。
出装:  布甲5红,或者鞋子4血。对于更有技术的选手,你可以多兰剑出门,如果你带的是引燃和治疗并且想要在早期建立优势,或者是完全被你压制的某些英雄(比如I.E.打乌迪尔),然后这样的出装,会让你很脆弱,只有在有特殊的符文页或者对瑞文掌握非常好的情况下使用。  首要出装:  忍着鞋,如果你对抗的是猛烈的物理输出英雄,而且你之前带的是布甲。1到2把多兰。  吸血权杖,如果你消极的对线短射程的骚扰型英雄。  保证至少3瓶红,如果必要全程保证自己身上有1到2个眼睛。  很值得买的装备:  残暴之力,如果你想要扩大优势或者打的激进。  说明:  如果你想要额外的减CD而且正在线上积攒优势。  如果对手没有堆护甲而且你想要在初期就打出压力。他增加机动性和爆发伤害,而且还相当的便宜。  只要能帮助获得一个人头,那么就是值得的。这件装备的所有属性都对瑞文很不错,但是跳过它,直接出一把风暴大剑也不错。另外,如果你完全不虚对面任何英雄不用很多的防御,那么你可以买减CD鞋子搭配残暴之力,减CD对于瑞文非常有用。如果你有30%+的减CD,那么瑞文会有一小段时间可以让对手非常难受。  如果你打的激进,你可以很轻易的压制对手。  一旦你到达11级,有了2级大招,在拥有35%的减CD情况下,你的大招的CD会是40秒左右,这意味着你可以非常强势了。  这时候你真的可以完全压制对手,将他们打出经验区,一直让对手的生命保持在50%到70%之间。我尝试了这种打法,如果你有一点优势而且对手的打野很弱,它非常有效!只是在买这样的装备之前要很小心并且真的思考下。如果你走的是减CD激进流打法,确保你买这些之前要有残暴之力。  你要清楚,如果你带着这些装备而没有打出优势,那么你的进度会落后。  所以我建议只有当你对瑞文很有了解并且理解比赛和双方的搭配有之后才尝试这样的出装。  海克斯饮魔刀,如果你对抗的是AP爆发英雄,想要更有效率的换血避免被秒杀。  说明:  如果你对抗的是魔法类型英雄,或者对抗一个双AP阵容,如果它们的控制很猛,那么尽早做出这件装备。  早期的魔抗外带海克斯饮魔刀可以保证你能安全的打钱并保证给对手足够的压力。然后,我看到买这件装备人经常犯的一个错误就是很跨的做出玛莫提乌斯之噬。这完全没有必要,尽快的做出饮血剑在很多场合都表现的更好。  如果你肥的流油了,那么速度憋出出一把饮血剑,然后中期就不需要出什么其他装备了。  说明:  如果你不想要任何早期装备,而想尽快做出饮血剑,通常情况下,最好能一次把整个大件买出来。  不然你是需要一些小件来帮助你过度,来避免囤积过多的金币造成线上的劣势。  中期装备目标:  饮血剑  说明:  这件装备提供了瑞文中期所需要的所有属性。很多的攻击力,增加了吸血同时也提高了你的护盾。  如果你没有速出忍者鞋,那么你要挑选韧性鞋和忍者鞋了,这取决于你的对手是否有强控或者是有大量的物理伤害。你应该优先考虑减控,然后才是防御。所以,如果对面有强控同时也有物理输出,那么选择韧性鞋。(当然这要看当时的情况,要判断你是否能回避这些控制,如果能则买减伤鞋也就是布甲鞋子,我说的只是通常情况)。  现在你要开始你的第二大件了,这里列出了绝大多数情况下的4个选择。  饮血剑,春哥甲,狂徒,玛莫提乌斯之噬,破甲弓,大冰锤  说明:  春哥甲是最好的防御装备对于瑞文来说,特别是当你发现自己经常被针对或者被集火。搭配饮血剑可以很好的让你在战斗中存活。  玛莫提乌斯之噬,适用于面对双AP阵容你仍然想玩一个高伤害的刺客型英雄。在你有了饮魔刀和饮血剑和可能有春哥甲的情况下,做出这件装备。  大冰锤:提供额外的生命值,让你有了粘人的能力。提升你的坦克能力,搭配春哥甲非常的实用。  破甲弓:如果对手有多个目标有高护甲。那么在有了饮血剑之后出它。通常你发现它们在堆护甲,而你没有什么别的需求的时候做出它。  狂徒:纯坦克装备。19/20的情况下,我会选择大冰锤而不是狂徒,因为冰锤提供一些攻击力而且更有用。但是如果你所需要的只是生命值,那么不管怎样,出这个。  然而你有了狂徒之后不代表你一定要买粪插。在削弱之后,有更好的办法来获得攻击力加成和防御力。通常春哥甲能提供你要的抗性,毕竟你不是一个坦克,更多的是半肉或者是纯输出。  其他可选装备。  :是一件被高估了的减CD装备。通常搭配残暴之力来使用,代替饮魔刀作为魔抗装备。你通常用一个伤害和盾换取额外的生命值和减CD。但是主要的问题是,他没有升级装备,不像饮魔刀可以升级。至少,减CD可以改变瑞文的打法,让她变成"冲脸瑞文",让你有更频繁的技能连招,这让一些弱势的英雄会有相当一段的困难时期。能很有效的针对一些需要不停攻击才能维持线上能力的英雄,比如慎,只要你比他装备好,那么就可以有意识的将每一个连招放到他身上。记住,只有你需要额外的一些坦克能力来对抗法系队伍的时候才买这件装备。只有你买了残暴之力才出这件装备。它的减CD是取代饮魔刀的主要原因。但是我真的不愿意出它。  :是一件比较便宜的从残暴之力升级来的装备。只要1350块钱,提供客观的破甲,减CD,暴击,和不错的移动能力,通常开启之后的两个Q可以逼出对手的闪现但是你仍然可以追上他。对于攻击的性价比很高,尽管攻击速度并不是瑞文需要的。需要记住的是,这件装备会拖慢你后期的节奏,确保你用这件装备能打出足够的优势。  :很不错的一件坦克装备。让你更能坦,让你的队友也更能坦,而且还很便宜。通常在有了饮血剑而且确定你的经济状况很好,而且你的队伍需要它,之后出它。我个人认为不需要出这件装备,但是它对于瑞文也是可取的。相比较之下,大冰锤和天使甲能让你更坦。  :当你发现你突进了一只高伤害的物理系队伍,开其他作为一个团控,这很不错。这同时也提供一点减CD。  :只有一个目标,一件持续性伤害的物品,可以让你在对线弱对手时候更好的积攒优势。它比风暴大剑稍微贵一点,但是它让你可以将对手逼到一个很糟糕的情况,就是要么会被轻易的被击杀,就会被亚出经验区。  想象,你正在线上打钱,离对手还有一小段距离。你开启大招然后使用E再W晕住平砍,有了弯刀BUFF,贴住他。这时候他有两个选择,待在那吃到大量的平砍伤害很可能死掉,不然就是准备逃跑,闪现或者什么位移技能。然后你可以用Q来追杀。这时候处于一种要么闪现走,要么就等死的状况。这件物品的CD很短外加你大招的CD也很短,你可以频繁的使用这种套路。但这很冒险,因为这件物品会大大拖后你的节奏除非你能拿到两个人头。  终极神装  韧性鞋子 饮血剑 饮血剑或者玛莫提乌斯之噬 轻语,大冰锤,春哥甲。  游戏初期:  1到3级的对线:  早期的对线应该专注于补刀和控制兵线。一些比赛中,你可以在很早的级别就压制对手如果你打的很激进的话,但是记住即使你获得了优势,你也同时很可能推兵线。这会让对手就在塔下补刀,而你的的补刀会受影响。  通常,我喜欢的是通过犯错来引诱对手打我,像是毫无目的的走近兵线。如果你能保证用盾当掉对手的攻击而毫发无伤,那么你的小兵会攻击对方英雄,兵线会慢慢推向我们的塔。然后就用E挡住小兵,在靠近塔的位置尽可能的补刀,特别是对于瑞文这种非常需要经济支持的英雄。  我已经控制了兵线,然后呢?  当你已经控制住了兵线,你现在有2个选择。你可以迫使对手在你的塔附近补刀,然后找人来GANK。或者你可以在他来补刀的时候就一套连招上去。你可以用E或者Q来发起攻击,W晕住他,平砍,然后走开或者用技能跳开,消除小兵的仇恨,然后再继续最后一刀。任何时候如果你感觉你能击杀对手了,那么不要怕直接上。但是要注意小地图对方和己方打野的位置。己方打野在附近地方打野在被的线就打的激进一些,这样可以迫使对手打的防守,漏掉很多补刀。  6级了!修好坏掉的菊花然后准备干活吧!  现在,如果你一直保持骚扰和控制兵线,你会有血量的优势。我最喜欢干的事儿就是,面对一个不满血的对手,我开始推兵线,先到6级。不要犹豫,直接开启大招,闪现或者E上去,晕住开始揍他。  如果他没有什么逃生技能,那么你可以用Q追上他的闪现。最后基本上是一个击杀,除非对面打野的在关键时刻来帮忙控制你。如果对面有晕或者虚弱就不要进塔除非你知道你能杀掉他然后在对面打野来帮忙的情况下逃走。有时候,当你的兵线是向对面推进的时候,跟对方换掉也是值得的。因为这样会让他们的打野来上路补线,缓解地图上其他位置的压力。对手会丢掉1到2波兵的经验和钱,这对对手来说不是一件好事儿。  补充:  如果他不交闪现,那么你就不要交疾风斩。除非你确定他们闪不掉,或者到了一个必死的位置。  如果你打的比较消极,没有跟对手耗血,或者打野的总来蹲上路!  假设你没有持续骚扰,因为你换血的技术不好,被打野的蹲了,或者什么其他原因导致你没有在线上取...
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