部落冲突奖杯长老能把加入部落所需奖杯下降吗

部落冲突各种流派详细打法
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木头给大家介绍下部落冲突各种流派详细打法,首先要给大家说一下获取资源的方式,其次的话给大家说一下几大流派,包括屌丝派、屌胖派、天胖派、气球派。
获取资源:
要想发展好,需要什么?肯定是&资源&(金币.圣水.暗黑汽油),当然还有你雇佣的廉价劳动力。但必需品还是&资源&,没资源就是真的完蛋。在COC里,有4个途径获得&资源&。1:采集器,这是一个灰常灰常&重要&的来源。所以建议玩家们使劲升级,越高越好,特别是时间不多的玩家,它是你们以及我们资源的&大头&(捂嘴淫笑,嘿嘿~\(&皿&)/~),这不是胡扯,真理啊,特别是搞1宝石活动的时候,你的采集器越高,你就越爽,当然根据相对论,我们也会很爽。(再次淫笑,嘿嘿~\(&皿&)/~)。2:做为一个土匪头头,俺们资源的最大来源是&抢&,这一个字,贯穿全部。日常生活,怎样得钱最快。毫无疑问肯定是&抢银行&的啦(楼主是好人,这是一个概率,千万别打120报警,抓我啊)。COC最好玩的地方就在此处,无比强大的&掠夺性&!!!部落冲突的二弟&海岛奇兵&,这一点上做的更加强大,楼主是被虐哭了,太惨无人道了,心理承受能力小者,慎入。你要带着你的&小的们&去攻打别人,可以在短时间内获得更多资源。3:通过部落战,COC里,你可以修建部落城堡,城堡哦(虽然它八百杆子都打不&城堡&的样子),但我们还是义无反顾的修建了它,修建部落城堡后,你可以创建部落,或者加入别人创建的部落,部落达到一定人数后,你们就可以与其他部落的人交战了。你攻打敌人成功会获得战争奖励。虽然丰厚,但2天才能打一次,不推荐靠这个吃饭。4:这是COC里,最快最方便的活得资源的方法。用钻石买,高富帅白富美们的首选,一定数量的钻石可以买到一定数量的资源,甚至买到时间,当然十分昂贵。大家如果要充钻石,要小心上当哦,在这里,推荐我们的3当家&4545&。信誉保证!我们广大玩家最主要的资源来源是第2条,要获得资源,我们就得成功干掉对方的资源库,记住目标只有一个,资源库,丢杯被打,什么都没有资源重要,又不冲杯,在意它作甚。问题接踵而来,怎样成功干掉别人呢!接下来87就为大家介绍我们干掉别人的几种流派。
宗主&弓箭手&副宗主&野蛮人&护法长老&炸弹人&镇宗法术&恢复法术&&狂暴法术&弟子们心中的它们宗主:冷艳高贵,永远的女神副宗主:一口&井&,注定孤独一生!护法长老:永远的炮灰!屌丝派的起源:死鱼的诞生(新手小科普:死鱼,就是经常不上线和永远不上线玩家,他们的采集器由于没有人照顾积累非常满,给了我们生命,阿门!感谢死鱼。捕获一条死鱼,用过于昂贵的兵去推平,显得有些小题大做,形象比喻为&高射炮打蚊子&。对付死鱼,我们只需要推掉采集器,把兵营,训练营等外围建筑物推平,得到50%获得奖杯和资源走人,所以为了利益最大化,产生了屌丝派。屌丝派优点:造价便宜,获利极高,传说中的&一本万利&。耗时短。可以非常有效率的抢劫资源。屌丝派缺点:靠运气吃饭的比例较重,遇见大鲨鱼,只能望洋兴叹。搜索到死鱼的概率现在在逐渐减小。在这里我觉得有必要纠正一下死鱼减少的这个说法。其实不是死鱼在减少,而是我们玩家在增多!大家都知道,打一个人40%,那个人将会获得12个小时的护盾,而我们为了不降杯,都是打到50%。问题就在这里,打死鱼,死鱼获得12小时护盾,奖杯减少。而我们奖杯在提高,死鱼不是我们一个人在打。经过时间磨砺,死鱼的奖杯会不断降低降低,并且还会潜伏12个小时。导致我们搜索不到死鱼。于是有了下深海捞鱼这一说!(新手小科普:深海,奖杯200以下的世界,下面有这各种鲨鱼死鱼,但由于玩家增多,环境遭到破坏,死鱼经常被12小时护盾,所以搜索到鲨鱼的概率变大,建议不要胡乱下海)屌丝派打法简单,无多少技术要求。在这里提一些小技巧:善于利用弓箭手的远程攻击能力,对于有一些采集器,我们可以用一个弓箭手就能解决,把剩下的兵力投入比较难打的采集器,甚至于留下参加下一次战斗,节省造兵时间,提高打资源效率。大家都知道任何防御都有着攻击范围,采集器都是放在外围,由加农炮弓箭塔这些防守,离加农炮近的采集器我们就可以打#&%#&%#%%%##&#!!@小弟表达能力略差。。。还是见下一楼图解吧。。。还望见谅。打死鱼很简单,但有的时候,有些死鱼有很作死。。。他把采集器放在墙里面,而屌丝破墙是非常困难的,如果用弓箭手,等来的只会是迫击炮无情秒杀。因此屌丝派招揽了护法长老&炸弹人&,专门为了破墙而生的人物,用自己的&!血肉之躯!&~\(&▽&)/~来破开高大的城墙。让我们为他的伟大默哀3
这里讲一下放炸弹的技巧:不要只放炸弹,看过董存瑞吧,人家都是高呼一声&请掩护我!!!&放炸弹之前,需要先放2~3个野蛮人吸引住那个地方的防御火力,在放炸弹人,如果那个地方有迫击炮守护,你要等第一发迫击炮要落地的时候放,因为这个时候第一发肯定不是朝着炸弹开的,而是往野蛮人的地方开炮的,你只需把炸弹人放的位置偏1~2格子就溅射不到你。但随着时间推移,死鱼潜伏的越来越深。我们面临的是一条条冷血的大鲨鱼,于是屌丝派潜心修炼,终于创造出&恢复法术&和&狂暴法术&。这两个法术,使得鲨鱼们哀嚎。介绍一下,如何撸鲨鱼(新手小科普:鲨鱼也就是死鱼的反义词活鱼,这些玩家有钱,只不过不是在采集器里,而是在重重城墙包围的资源库里,这些人我们称之为鲨鱼或活鱼)撸鲨鱼,第一步也是所有战斗的第一步:引部落兵!!!这个步骤切忌不能忘,否则你会发现打到一半,咦,怎么来条龙,在一看,次奥!我的兵呢!。。。引部落兵1~6本前都很好引,因为阵太小,而部落城堡范围太大,轻轻松松即可引出。重点是到了7本以后,系统增加了许多墙,阵型变大,这时引部落兵,就有技术要求了,首先你要选定一个非常好的突破口,离部落城堡近,用炸弹破开墙,放4~5野蛮人进去,不要放多,4~6个足矣能撑到把所有兵引出部落,引出来后,远离敌人防御处(最好是角落),放1个野蛮人,第一个死了在放第二个,让部落兵也远离他们的防御,然后X它们。干掉部落兵后,你要重新选一个突破口,突破口的要求是,到达的地方资源库密集,你要发起2次冲锋,第一次派15个弓箭手和野蛮人。把陷阱全部踩光,(特别是2&2面积的地方一点要先踩,因为那里很可能是巨型炸弹)并且放出炸弹跟随,(野蛮人冲进去在放!)争取把阻碍资源库的墙炸掉。之后就是大部队呈现弧形放兵,一圈野蛮人一圈弓箭手。如果这个突破口中有法师塔,迫击炮集火,就在他们攻击地放恢复法术,所谓&屌丝会法术,神也挡不住!&把库干掉就可以离开了,如果遇见的是所有资源都在一个地方,兵冲进去,直接丢狂暴,那里兵多,丢那里!!!
宗主:巨人副宗主:&弓箭手&&野蛮人&护法长老&炸弹人&镇宗法术&恢复法术&&狂暴法术&弟子心中的宗主&憨厚和善的外表下,藏着一颗狂暴的心&屌胖派起源:死鱼的潜伏,随着玩家的增加,死鱼都被打爆潜伏了,搜索到死鱼的概率逐渐变小,而屌丝派因为打鲨鱼太依靠与法术,法术有耗时颇多,屌胖派应运而生。屌胖派优点:死鱼鲨鱼都可以捕获。遇上死鱼,可以排出弓箭手,野蛮人将外围采集器打掉。遇见鲨鱼,可以有坚强的巨人,当完美肉盾,又有野蛮人干扰敌军火力,为巨人分担伤害,并且协同输出,使推进速度加快。弓箭手当完美的ADC,前排有完美肉盾,使得弓箭手存活率提高,从而造成成吨的伤害,防止时间到了,钱没偷到的尴尬局面。在情况惨烈时,有法术解救。屌胖派缺点:如果经历一次大战的话,重新造兵,耗时久。并且如果使用法术的话,耗时会更加长,导致兵好了,没法术。底气不足,遇上大鲨鱼,遗憾而归(即使没有法术,遇上鲨鱼,不是打不到资源,而是抢不完,兵就挂了,导致还有3分之1的资源没有打掉)屌胖派打法:配兵是200人口,10巨人10炸弹70野蛮人60弓箭手。法术2恢复1狂暴第一步依旧是引部落兵,至于如何引兵,屌丝派已经给出具体方法。第二步:选择一个突破口,突破口的选择依旧是往资源库,密集的地方去。这时需要降突破口处的外围建筑推掉,防止一会兵力不集中,像皮卡一样的往墙外边走,这是大忌。炸弹破墙后,放2个巨人,让后呈现弧形放一圈野蛮人跟随(7~8个)弓箭手5个。紧接着2个炸弹破第二层墙。开头的2个巨人要死的时候,紧接着继续2个巨人,然后又是弧形放兵,兵力一样。接着2个炸弹,这时炸的如果不是资源库的墙,就在放2个。接下来放巨人,全部出击,野蛮人出击,弓箭手出击,不用放完,留下10多个。接着把炸弹全放了,把最后的兵力投入。
至于这场战斗放不放恢复法术,看以下几点1:这条鱼够不够肥,20万以下就不用(对于8本以下)9本是15万以下不用。2:攻击目标是谁,如果是巨人的话,你的恢复法术不用丢。如果是野蛮人弓箭手,你就要看还可以掠夺多少资源,如果加起来有7万以上,就建议丢下,因为是赚的。3:溅射性防御还剩多少。如果还有2个法师塔,迫击炮啊,而你资源加起来还没掠夺多少的话,建议就是丢恢复法术。狂暴法术丢不丢,是看对方火力十分猛烈,而你的巨人也在贫血的时候,建议赶紧丢狂暴在野蛮人弓箭手聚集地。迅速掠夺,如果这鱼够肥不(双30),而你加了狂暴还是不够,就可以丢下恢复,还是那句话&屌丝会法术,神也挡不住&
宗主:天使副宗主:巨人护法长老:炸弹人宗派弟子:野蛮人,弓箭手,哥布林镇宗法术:闪电法术,狂暴法术天胖派来源:6本前,最大的一个硬伤就是只有一个防空火箭,防空火箭是所有空军的死敌,而这唯一的一个防空火箭被推掉,是非常恐怖的,巨人完美的肉盾,吸收成吨的伤害,天使肆无忌惮的为它们恢复生命。完美的搭配,让天胖派风靡一时。天胖派的优点:不怎么依靠法术,天使为地面部队恢复生命,使地面部队变得顽强,生存率大大提高。天胖派缺点:十分耗时,1只天使15分钟。打钱效率受到很多影响。兵位过于紧张,天使巨人都是大体积,保守配比下来,引部落兵,杀部落兵,会显得有些困难,并且经常会遇见,防御推完了,钱确没有抢多少,遗憾而终。天胖派打法6本前,摆脱不了两个硬伤:1城墙太少,阵太小,防空摆在外围。2只有一个防空,推到后任人宰割。7本以下,天胖派只需要注意,引部落兵的问题。重点是打6本以上,到达7本后,会有一个毁灭性陷阱,&搜空炸弹&问题就在这里,1级搜空炸弹伤害1500,哪怕4星天使也才1176的生命力。一颗就废掉一只天使。所以我们要2个天使,本来不用两个的,因为以前搜空炸弹是用黑水买的,7本玩家本来就没有多少黑水,一般不会买,现在好了,用钱买。使得本来就紧张的兵位更紧张。加上7本又可以得到1个防空火箭,所以可以经常看见,有些玩家一上来就是3个闪电法术劈掉一个防空,那样打起来比较轻松。可法术毕竟耗时啊,所以不能用那个。
第一步:引部落兵,选择离高级防空近的地方突破,这时用野蛮人上,弓箭手抓紧时间清理外围,免得一会野蛮人到处跑。第二步:杀完部落兵后,放巨人,全部丢下去,不要手抖,一个点。巨人打掉防空后,放天使,2个一起,这时要注意弓箭塔的位置,如果巨人朝弓箭塔的位置奔去,你可以放,如果没有,你就要尽量远离它,放天使。要注意放天使的期间,不要放野蛮人,或者不能让野蛮人受到致命打击,否则2B天使会给他们加血,而忽视胖子!!!第三步:放狂暴的时机,7本有2个防空,如果两个挨的远,可以不用丢。如果挨的近,你2只天使都在,巨人又马上要攻击它,也可以不用。但如果你的天使有一只不幸被搜空炸弹干掉一只,那赶紧丢狂暴,加速巨人推进速度,因为如果防空挨的近,它给上天使几炮,你的天使就挂了,没有恢复生命的天使,火力有密集,肯定是要加速消灭防御了,这样即是天使挂了,剩下的巨人也能收拾残局。至于打八本,天胖派也能行,靠运气成分比较大,2个搜空炸弹,运气不好,2个天使都没用,这时只能靠恢复法术了,那样还不如用,胖屌派
宗主:气球副宗主:恶魔(俗称&蚊子&&苍蝇&)护法长老:野猪骑士镇宗法术:恢复法术,狂暴法术气球派来源:空军的死敌一直都是防空火箭,而我们大多少玩家的防空火箭等级基本都有些低,特别是7本,遇见气球派,虐起来就跟玩似的。即使有些防空高级的,但因为阵型的关系,也很难抗住气球派的无情轰炸。气球派优点:空中目标,这样可以使对方的:加农炮,迫击炮都熄火。国王也要发傻,甚至有些时候部落兵也是没有用的。使你的压力陡然减小。气球伤害很大,基本上防御都经不起它3板斧。气球派缺点:速度太慢了,还没飞到防御处,就陨落一些了。所以加入了狂暴法术,补充它。飞太慢,经常会出现和天胖派一样的场合,防御没了,钱没捞着。。。占位大,耗时非常恐怖,消耗也很大,8分钟一个气球,按5星气球来算4000一个。基本上都有带上20个气球,还要加上2个药水的时间,没有1个小时是打不了一把的,所以气球派只适合冲杯打部落战,不适合打钱。
这是一个七本阵,我给的配兵是28气球30恶魔。2恢复1狂暴。部落兵4只猪
第一步:巧引部落兵,野猪是一个好搭档,野猪从红色的直线那里进入,攻击加农炮(这是顺带的),引出部落兵。野猪君能抗到部落兵引完,所以建议队友的猪猪侠要给力些。
第二步:巧杀部落兵,从角落里放恶魔,把部落兵引出来集合,最好站在一堆,这要看你技术了,没站在一堆就不断引它们移动。这时部落兵站在一堆了,激动人心的时候到了,如果部落兵里有法师,就把1个气球兵放在离它们2格距离的地方,法师一炮,差不多就落下来了,这时你会看见气球从天而降,嘣!部落兵死完了,这时因为气球虽然不会打人,但它有一个技能,同归于尽。落下来会造成溅射伤害,法师,弓箭手才多少血,实在不行2个气球分批搞定。如果部落兵是纯弓箭手,这时你要把气球放它们头顶上,因为弓箭手可不是法师那样缓慢的攻击,20个弓箭手一轮射,你这气球就归西了。
第三步:规划气球的走位,气球是优先撸防御的,你就可以猜出它的走位,在两条白线处,各下3个气球。离弓箭塔距离远一点,别急着送死。这时在两条黑线出弧形放气球,一条线10个。(弧线我画好了)。看行军路线。接着屁股后面跟恶魔,弧形紫色线!理想状态是分两拨走,弓箭塔在打那3个气球。到画的两个圆圈,丢恢复药水。不理想状态就是合在一起,走一波了。也不碍事按路线到时候就一样的效果。
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热门标签/ Hot Tags关于部落冲突COC的奖杯机制的几个疑问?
1.如果按照SC所说奖杯全部由其他玩家处获得,每个新手奖杯数为0。基于这两个观点就没法解释现在每个玩家奖杯数都大于等于0这一事实。有人提出了在“深海”获胜者所得奖杯比失败者所得奖杯多这一解释,有人验证过吗?结果如何?2.假设在深海以外(200杯以上)的确满足“你所获得的奖杯全部由其他玩家处获得”,在不考虑进攻失败的情况下,那么理论上世界第一玩家的奖杯数是没有上限的。(深海无限产杯,高杯玩家可无限从同等杯和低杯玩家处得到奖杯)。但为什么当今世界第一的奖杯数一直在徘徊?为何不能突破5000甚至更高?3.是什么决定了各个杯段玩家的主体?举几个例子:银二()主体玩家是6本、银一金三()主体玩家是七本、水晶一(2400+)及以上是十本。我们可以看到该杯段主体大本营等级和杯段数并不成一次正相关(例如1-500杯主体一本、500-1000主体二本……主体为十本这样)。是什么导致了这样的结果?
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不看推理的话,可以直接看最下面的结论。先把coc的世界简化一下:coc世界中只有3本,每一本各自所在的玩家科技水平和防御水平均是各本情况下的顶级水平,1本只能拿2本1星,2本只能拿3本1星,高本拿低本3星,同本拿同本2星。1、2、3本各有200人,刚开始的时候大家都是0杯。然后大家各自相互攻击1次。能清楚的看到攻击低本是最容易,因此经过大量的互相N次攻击之后,1 2 3本玩家会处在一个平衡的位置。假设玩家相互各攻击1次(因1本玩家攻击3本玩家无法获得杯子,故设定为1本不攻击3本玩家),那么3本的A玩家,会得到如下成绩:攻击另哇199个3本2星,共398星(简化计算,约3980杯,攻击另外400个2本玩家和1本玩家3星,共1200星(约12000)杯,被3本199个玩家各攻击1次,共打掉398星(约3980杯),被2本200个玩家各攻击1次,共打掉200星(约2000杯),最后的总收益为10000杯;同理,可以计算得到2本玩家为0星(约0杯);1本玩家为-600星(实际为0杯)。因此我们可以看到:这个过程中系统世界产生了共0w奖杯,是由1本的最底层玩家产生的,2本虽然也是0,但是没有创造出世界中的奖杯。——回答了问题1.(实际没有这么多奖杯,可能只有18w,下面有分析)但实际情况由于杯段的限制,3本玩家无法持续攻击1、2本玩家,持续攻击10次后就有300的杯段差距,导致只能搜到同杯段的3本玩家,而攻击低本玩家,是3本玩家获取奖杯的唯一手段(参看上面推倒,攻击同本收益和同本攻击你的损失相同)。因此把上述计算稍微调整为:3本只能攻击1、2本10次(10次后会超过300杯的可搜索范围),其余均只能攻击3本玩家,那这样3本玩家可能最后获得只有300杯(假设玩家均活跃,攻击同本次数和被攻击次数相同,在同本身上无法获得收益)。因此获得重要结论而且回答了问题3:玩家的杯段维持在搜不到能获得收益的玩家(比自己低本的玩家)的边界上。同理,2本玩家和1本玩家也会拉开300杯的差均而保持平衡,而这时,3本玩家的杯段就变成了600杯。因此推理出另一个结论,高杯玩家的杯段是受低杯玩家控制的。当1本玩家平均杯段提高时,产生的新杯段就将分配给2、3本的玩家,导致2、3本玩家的杯段获得提升——回答了问题2。顺带扯回问题1,世界中产生的杯子可能就是18w,如果没有杯段控制的话,就会是恐怖的200w。考虑到实际情况,这里的同本玩家就指的是世界中的实力完全相同的玩家,而每一个微观上来看,比你实力低的玩家就是1、2本玩家,实力差距不大,获得的杯子也就相应减少(也解释了冠军杯,实力非常接近,因此每一回合3星能获得的杯子也非常的少的原因),都是这种宏观情况的不断微分罢了。----------------------------------------------------------------结论的分割线------------------------------------------1.奖杯是由海底0杯的玩家创造出来的,仅仅当任意玩家攻击0杯玩家的时候的时候,这时候,奖杯就被凭空的制造出来了。因此,coc世界中的总杯数是和玩家数量的多少相关的,这可以继续回答下一个问题。2.最高杯是在一个范围内的,杯子确实是从海底玩家一直传递到高杯玩家这里的,但是游戏有非常多的限制,尤其是杯段搜索的控制,在这个金字塔的结构中被大部分玩家分瓜掉了多数的杯子,最终分到顶级玩家身上的杯子是很少的。最顶级的玩家的杯段是受他能搜索到的人控制的,可以理解成,有越多的人到达顶级的杯段,有越多的人冲杯,最顶级的杯可能增长越多。但归根结底都是由最底层的玩家传递来的奖杯。3.不考虑科技水平(进攻能力)和进攻次数,而且不考虑偷本升杯的情况,决定玩家所在的杯段的决定因素就是防御水平。而科技水平(进攻能力)和进攻次数、偷本等情况则令玩家可以在超出自身防御水平的杯段上活动。————————————-----------------------神奇的发现的分割线————————————最近发现几个sc对系统的杯子的收回的途径。暂时没发现奖杯创造的新途径,创造的还是从低杯创造出来的。当高杯打差自己很多的对手时(一般为复仇),当大约多600杯以上时,获胜奖杯为0杯时,失败的一方丢失的杯子为1,因此,这个过程中,sc系统收回了1杯。当打一些死很多年的死鱼时,会出现攻守方杯子不同的情况,一般系统会收回1-3杯。都是系统收回杯子,没发现系统会单独创造杯子的情况。
问题1,系统会产出奖杯的,官方自己都说了。怎么产出?当然是从最下面的地方产出的,0杯。问题2,胜率和得失不成正比。高杯段,输一次掉十几二十很正常,但是赢一次,通常都只有几个而已。假设你的胜率是70%,那么很显而易见你能走到哪里。就算100%,你还会被别人打,也就是你要更多的出击、更高的活跃,形成玩家之间的负反馈。总能把你压死在某个区间。问题3,掠夺惩罚。按coc的设计,超过1本时,掠夺惩罚略小,还可以承受,加上打比自己低本的很容易,所以有点变相鼓励的意思。但是如果超过2本及以上,惩罚就很大了,并不值得这样做。不成正相关是必然的,因为有交叉,比如7本末8本初都混在一起。杯段不等比散落也是必然的,这游戏的成长节奏,并不是均匀的,有的时段,你会停留很久。具体在哪些点,你自己去发现。都是设计时就埋下来的,是不是故意的我不知道。查看: 85|回复: 10
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原帖作者:湘哥行天下
前言:大家好,我游戏id名【郑吒】,目前九本后期刷火中。下面我将与大家分享自己玩coc八个月以来另加其中近六个月的部落发展、管理等经验,并结合自己设想与理论,以此让大家清晰认识到即使一个人发展部落,只要找对方法,就不难。ps:主要是讲关于部落如何自立更生的方法。若转载,请备注帖子来源。
一、招人期:此阶段不谈其他,主要目标快速让部落人数达到45人。注意!创建部落前先搜索下你要创建的部落名字,看看有多少部落与你重名,最好是没有与你要创建的部落重名的!
1、创建小号。具体方法之一:删掉游戏,重新安装,进入游戏,新手教程,破盾抢劫、快速发展,成就砍树、宝石加速,建立城堡,加入部落。此过程我亲测八次,时间约40到60分钟,不需要绑定帐号,id名不要取类似的,避免轻易让路人以为是同一人。
2、反复重复利用步骤1创建九个小号,这样部落就有10人了,若是想更快,可以继续刷小号,刷到20人最好了,但很累。
3、部落此时人数已经10人了,把部落设置为任何人可加入,在部落人数达到45人前保持加入需要的杯数为0。这样你的部落会有一定机率出现在系统部落推荐榜单,虽然是榜单下面,但是出现了就有被人看到的希望,就有被路人加入的希望。
4、上部落推荐后把部落公告改下,带欢快与憧憬coc未来之类的乐观的内容。比如“开心游戏,乐观发展。朋友,加入我们吧,我们一起分享,一起成长,一起变强。”或者“诚邀活跃的伙伴们加入我们,来与我们共建和谐部落”等等。
5、等待路人加入的时候可以不定时到公众聊天喊一嗓子,门槛一定要低!低!低!遇见要职位的,长老随意给,副首领最好不要给,遇见要副职位的,可以找理由推脱并表达强烈希望对方留在部落的想法。你只要知道,你需要的是人数,是尽快的完成第一阶段。
6、路人进来后一定要第一时间打招呼,留人为主,哪怕是留下30分钟也是对你有利的,因为部落每多一人,系统部落推荐里出现你部落并排前的机率就越大,这30分钟内路人加入你部落的可能性就越高!
7、以上步骤完成后大约需要2到5天就能完成部落发展第一阶段。
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二、调整期:调整部落成员,留下活跃的、有潜力的、知恩图报的、与首领志同道合的等等首领自己喜欢的。淘汰素质低、死鱼党、深鱼党、伸手党、白眼狼党等渣渣。保持部落活跃与建立首领个人威信!注意!以下步骤首领个人村庄强度越高越好。尤其是步骤12以下的不建议八本后期以下尝试!
1、经过上面第一阶段后,此时部落人数已经45人,虽然部落里面有自己小号,但没关系,接下来我会详细说明要怎么做。
2、系统部落推荐里面最多推荐的部落是人数44人的部落,与部落奖杯数无关。就是说你的部落44人上了部落推荐就是前排,43人的部落会在44人的部落下面一点,45人的部落不会出现在部落推荐里。
3、那么要步入主题了,把部落加入门槛杯数提升至400。然后踢掉一人,注意!是踢掉一人,慢慢来!不建议先踢自己的死鱼小号,而是先踢部落里的死鱼或者从不说话的。只踢一人,踢完后部落人数为44人,上了部落推荐,你继续在部落聊天打屁,建立威信,心里面要思考哪些人要踢掉,哪些人要留下。
4、要不了几分钟部落加入了一人,继续欢迎,观察三分钟,没走的话继续重复步骤3。
5、一番刷选后把踢人的目标转换至自己的死鱼小号,依然保持部落45人后踢一个小号,保持44人进部落推荐。
6、反复后大约60分钟到90分钟你的部落小号已经踢完,恭喜你完成了初步计划。
7、这时候把部落加入杯数要求提高至800,继续重复步骤3。这个时候可以改部落公告了,并适当的把些你想要的规矩写上去,比如捐收比等等。
8、如果期间部落里伙伴要开部落战,你一定要好言安抚他们,并说明你的原因,告诉你愿意与其发展的伙伴们真实想法,可以qq私聊,因为你还要继续的调整部落成员,哪能开部落战啊。继续重复步骤3,不要担心没人加,你要担心的只是进来的是不是愿意与你一起建设部落还有是不是值得你与他往后一起走下去。
9、此次刷选过程大约需要一到三天,个人魅力良好的话不难发现此时部落已经焕然一新了,有一半以上的人是活跃分子,但是明显的是还是有很多新手与你不看好的。
10、然后是分水岭了,在这里可以选择不刷选了,慢慢培养新人与建立首领个人威信,规矩慢慢建立等等,争取更多的人对部落的归属感。另一个就是觉得新人太多,不想培养,那么继续往下看。
11、完成以上步骤后脚步放缓,最好给部落一个缓冲期,一天就好,没必要的话就别踢人,和部落里人聊天,把踢人记录刷下去。
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17、这次的刷选更难更需要精力与时间,我只能说主要靠运气与人品吧,毕竟先不提那些天天换部落捐兵的(对了,为防止这点,比如白天你上班不能玩coc,可以把任何人可加入设置为需要认证才能加入,下班后再改过来,避免部落在你没在的时候发生意外),且说在杯混的人又有几个是真心找部落的呢?当然也有啦,所以需要运气加人品的,有可能刷选三天一无所获,来了,打打酱油就又走了。或者只呆个三五天的,突然莫名其妙的走了,所以要对此要有心里准备。
18、要把部落以以上的办法发展到五星起捐我保守估计最快需要15天,我觉得一个月发展成五星起捐是比较可能的,不过不排除其他因素影响。大家加油吧。
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三、稳固期:改任何人可加入为需要认证方可加入。主要招人途径:①贴吧②③部落伙伴们推荐④公众聊天。建立完善的发展制度,以身作则,带领部落伙伴们朝着部落发展方向一起前进,早日稳固好村庄强度,进军九本十本高度。
1、完善的发展制度必不可少,这关系现在与部落未来,制度摆在那里,首领也要遵守,以身作则,从而带动部落其他伙伴们也自觉遵守,并感受部落里面的公平发展环境,归属感进一步增强。
2、发展制度这方面有很多种,首领可以自由选择自己喜欢的,选择自己认可的。
3、副首领。在进入稳固期前,你可以随你自己心意给予长老职位,但是副首领一职最好是一个都不给。原因1、在进行第二阶段时,时常发邮件说明副首领资历最少需要在部落呆满两个赛季,以免防止副首领趁首领不在时踢光部落所有长老与成员。2、指定未来一个日子,最好是赛季初,提前告诉他们副首领一职将在那一天按制度进行挑选。3、因为之前一直部落没有副首领,且大家都被告知了要做副首领不容易,最少要呆两个赛季, 且有竞争力,让部落人觉得比较公平。副首领不能随意给,给的时候容易,要降下来的时候就难了(要考虑考虑部落成员与该名副首领所想)。副首领要选择自己信任的,素质高的,这方面各位首领自己斟酌哈,发展制度摆在那,大家自觉遵守,这样就很不错了。
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6、收兵氛围。没有收兵哪来的捐兵?试问抢劫上帝为何赛季捐兵有10w的牛人?很简单,部落里面要兵的人多,要兵的频率极高,大家都有收兵意识,也就促成了抢劫上帝可以说是奇迹般的捐兵数。还有我知道的小萝莉系列,制度里面写明了【收兵之上】,大家可以留意留意,一般除了打杯部落,一些好部落,有些名气的,尤其是farm营大部分是鼓励部落成员收兵的,由此可以知道收兵多于一个部落而言也是很重要的。那怎么做能带动收兵氛围,间接的提高捐兵氛围与捐兵数呢?我的观点:①进入部落稳固期后因为部落制度是鼓励捐兵的,甚至与捐兵息息相关。有些成员不习惯进攻时用掉城堡兵,有时候收了条龙一连几天舍不得用,直到敌人进攻被灭杀,这样子的收兵频率可以想象部落想捐兵的人怕是都捐不出去啊。那要慢慢改变他们对部落城堡兵的认识,围绕以下这种思想进行说服:部落里面的捐收环境,就好比是市场经济,没有强大收兵内需是不可能有很高的捐兵量的,而且收兵高也能帮助其他伙伴多捐来完成赛季最低要求。因此,多收兵,多带动部落发展吧
还有我个人认为:联盟兵不仅仅作用于进攻与防守,它更多时候承担的是你与部落里其他伙伴之间的友谊媒介并且可以时时刷新与积累彼此间的存在感与熟悉感,还有可以提高团部落的捐收氛围与整体捐收数据,所以请不要认为收兵只是自己的事,它更关乎整个团队,关系团队里面的每一位伙伴。
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②围绕上面那种思想对不习惯收兵的部落成员慢慢说服,并可以为此适当的督促他们进攻用掉城堡兵。甚至让他们把城堡兵扔给单机哥布林,具体方法:进单机任意一关,下城堡兵,立马结束回营,然后要兵。长此以为部落成员们的收兵数就提高上来了,收兵意识也上来了,间接的带动了部落捐兵氛围,带动了部落整体发展气氛与交流。③用邮件时常提醒:鼓励进攻时无要求要兵,鼓励进攻时用掉城堡兵。以身作则,自己常年除非必要,要兵信息一直挂着随意,其他成员看到了,潜移默化的会跟着如此,遇见常年要龙法的,有联系qq就qq私聊,没有的就在部落聊天窗口规劝,语气要委婉,规劝他为部落发展着想别老是只要龙法,一般如此做的话成员会表示理解与配合。
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④以上三点都是我亲测,并且效果很好。设定一个捐收比容许范围,比如1比3,防止部落成员只捐不收,可以加上一点:捐兵多少多少就可以无限收兵,依然是带动捐兵,带动部落发展氛围。⑤假如部落里五星起捐,但是部落里面有七本的,可以在制度里面写明,允许他们赛季只捐不收,但是有2星龙的应该自觉培养自己的捐兵意识。收兵能直接体现在线时间长短,一个人部落城堡容量为30,赛季收兵1w4的话基本上可以推断出平均每天在线时间大于10小时,这可是很了不起的活跃度了。所以既然七本虽然可以只收不捐,但是也要用活跃度告诉大家你是潜力股,值得我们为你如此做。我举个例子,我发展部落的时候有一个容量为20的伙伴,他捐兵要求达不到,允许他只收不捐,然后他赛季收兵达到了6000,在赛季捐收排名榜里靠前,也是载入我部落史册啊,部落其他伙伴见怪不怪,没有任何异议。我想到的就是这些,大家有想法可以在此楼回复贴出,谢谢。如果我想到了更多也会在此楼回复里贴出的
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希望大家都有一个出色的部落
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因为部落每多一人,系统部落推荐里出现你部落并排前的机率就越大,这30分钟内路人加入你部落的可能性就越高!
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你这方法有一定作用,但还是要看个人!
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