小时候玩的一款游戏给口袋妖怪那一款最好玩充气的

口袋妖怪太火!浅谈日本四大“怪兽级”游戏
腾讯游戏时光箭
[摘要]妖怪手表、口袋妖怪、怪物猎人、讨鬼传,2014年相继发售,一个如山一个如风一个如火一个如水,如果没有风的陪伴,山也会觉得孤独,如果没有火的燃烧,水也会感到失落!【腾讯游戏频道出品 转载请注明!】文/时光箭“一人得道,鸡犬升天”这个词常被用来形容一个人得势了,周围的人也跟着沾光,这种现象在游戏领域也是不是什么稀罕事。LEVEL-5旗下《妖怪手表》系列因为同名动画的热播成为了日本游戏市场上的一匹黑马,2014年更是一跃成为日本的国民游戏。同时引发日本的怪物游戏热潮,2014年的红白歌会上,《妖怪手表2》主角成为今年的热门话题。好了问题来了,你知道涉及有关妖怪的游戏近年有多少款,你知道日本玩家对妖怪游戏多爱吗?这里笔者就列出近年来四大日本妖怪游戏,跟大家说说这些怪物级游戏吧!新一代的日本国民游戏---妖怪手表2014年日本游戏销量年榜妖怪手表300万屠榜夺冠! 妖怪手表,是LEVEL5继《闪电十一人》、《勇者斗恶龙》之后,再推跨媒体计划(动画、漫画、游戏)第3弹。妖怪手表是以潜伏在日常中的妖怪们为主题开始新的冒险。故事将以得到了可以看见日常周围妖怪们的不可思议的手表的少年“天野景太”以及妖怪“维斯帕”为中心展开。平台为3DS/3DSLL,类型。游戏的男主角叫天野景太,女主角叫木灵文花。这两年来,这款游戏在邻国日本的小朋友朋友圈内非常流行,《妖怪手表》不仅在销量排行2014年第一位,周边的产品销量未减反增。值得注意的是《妖怪手表》其实并非新作游戏,其发售日为2013年的7月11日。如果有人问:“《妖怪手表》是什么?”很多看外表的玩家都会说是纯粹的低龄向产品。然而现阶段,“妖怪手表”已经陆续推出了动画、漫画甚至同名实体玩具,多方不同媒体的力量共同促成了现在在日本小朋友朋友圈中爆红的游戏。《怪物手表》的设定很幼齿,获得了一块拥有力量的妖怪手表,带上它之后就可以看到生活在周围的妖怪。通过与妖怪的,将它们吸纳为同伴,共同为解决由妖怪产生出的奇怪事件而冒险。战斗模式也很简单,通过3DS的触摸屏进行触控操作。仔细看一下《怪物手表》的开发厂商LEVEL5,旗下知名作品《勇者斗恶龙8》、《闪电11人》都曾推出过动画、漫画甚至模型手办。这种通过多媒体进行联动推广的行为被称为“media mix”,也就是跨媒体组合。通过动画和玩具的上市,游戏《妖怪手表》的销量也一路攀升。进入2014年2月,虽然日本市场已经过了年末商战的黄金时期,但《妖怪手表》依旧保持着每周2万~3万的平均销量,只一个月就积攒了10万张的销量。游戏距离发售已经经过半年时间,《妖怪手表》即不处于首发热潮期,也不处于年末商战的活跃消费期而销量一路攀升,这全得益于LEVEL5高明的营销策略。现在《妖怪手表》有很多火,如果不说销量,就以LEVEL5为《妖怪手表》搭建了“妖怪手表 发现!妖怪镇”说吧,这个活动不同时期更换不同一批新妖怪,好让这个活动一直持续下去。但令官方没有想到的是这个人气度已经超过了他们的接纳能力,活动当天就有大批用户抵达现场。官方整理的“配信券”也在瞬间发完,来客高峰期甚至出现了有人无法进入店内的现象,所以“妖怪镇”在活动开办两天后即告“停止营业”。虽然妖怪镇现在已经“复活”,但官方再也不敢施行这种放羊式的先到先得的现场活动,转而将活动改为“网络抽选”的方式,并且对当选者限定了到场时间。妖怪镇自那之后也一直保持着很高的人气度,这也是对游戏《妖怪手表》受欢迎的最好体现。商品难以买到,连孩童都加入了彻夜的队伍中。“妖怪手表”的营销策略被网络舆论批评为“不健全”。其次是“DX妖怪手表”、“妖怪硬币”也好,从设计还是价格来看都是面向低年龄层用户的商品。商品能够影响到多层消费者则证明其设计成功,这原本是好事,但采用同一个销售模式面对没有自主财权的小学生和拥有自主财权的高年龄层玩家,这就会造成销售上的不公平而最终导致彻夜排队的现象。有很多为人父母的网友看到友都八喜秋叶原店前照片后表示担心:“不知这些彻夜排队的孩子有没有监护人同在?正在长身体的发育阶段,充足的睡眠比任何事情都重要。”另外也有一些高年龄层玩家表示:“这些孩子们的父母也许在这个年龄时彻夜排队等候《勇者斗恶龙》《最终幻想》发售,只不过那时没有推特。如此看来,这些已为人父母的老玩家带着孩子去彻夜排队也不足为怪。”或许有人会问,作为大前辈的《口袋妖怪》又如何呢?诚然,《口袋妖怪》的主要受众群同样是小学生,但这个系列已经有18年的历史,玩过初代《口袋妖怪》以及那些看过第一部《口袋妖怪》动画的小学生早已长大,而且从《口袋妖怪红·蓝宝石》重制版的用户结构来看,很多当年玩原版的小孩长大后也买了重制版。由此,不少日本游戏行业内的人也将目光放到了“用户的世代循环”这一概念上。从这个角度上来说,虽然《妖怪手表》的目前难以直接盈利,但如今累计的人气和用户将来很有可能从其他地方回馈到LEVEL-5身上。当然,这一切的前提是《妖怪手表》能够像《口袋妖怪》那样坚挺到下一个、甚至是再下一个世代。 宝刀不老---口袋妖怪还是很强大《口袋妖怪 欧米伽/阿尔法蓝宝石》年度销量:246万4,850,是由日本GAME FREAK代表田尻智于1995年开发、日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型游戏机)游戏。口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏,在游戏中,玩家总是作为一位PM训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。游戏最大的乐趣是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,每部作品最后一只精灵要通过特殊的方法才能得到。因此,精灵的捕捉成为游戏一大乐趣。1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。怪物《口袋妖怪》游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计500多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。根据统计的购买者数据,《阿尔法蓝宝石》的首周购入者以20岁前后年龄层为最多,说明口袋妖怪已经形成一种文化,慢慢从80后日本青年升华到90后、00后。对于口袋妖怪为什么这么好玩,不同的玩家都有不同的讲法网友“自己的人”说:口袋所有主题神兽里面还是比较欣赏古拉顿的,外形霸气,而且是神兽战里面难得的物攻好手海皇牙也不错,总觉得宝石这一代的神兽是外形+实力兼备,之前的路基亚和凤王明显实力要差一截,后面的珍珠钻石实力也不错,就是丑了点,黑白这一代的神兽打起来弱点就太明显了,设计的样子也不好看了,特别是2里面和冰龙还可以合体,样子更囧啊!个人认为,口袋妖怪对于任天堂的意义相当于对卡普空的意义。任天堂不单单倚仗口袋妖怪度过了危机,还依靠它悄无声息开拓了若干个不为人知的市场。还有,之前说的口袋妖怪的本质是什么呢?告诉大家,那就是收集。任天堂紧紧抓住了收集这一要素,口袋妖怪的所有创新和其他系统的革命都是为收集服务的。而就是这个“收集”,才是口袋妖怪长卖的秘诀。千万别小看“收集”这个要素!这个要素可是现代社会的孩子抑或玩家与生俱来的天性啊!试问,谁小时候没玩过拍卡片?谁小时候没玩过弹玻璃球?这些朴素的游戏的本质是什么?就是在胜负之间体验收集到大把大把的卡片、大捧大捧的玻璃球的快乐。可见收集这种要素是多么朴素、多么纯真!宅人网曾不止一次说过,只有本着朴素的、纯真的想法去创作游戏,那样的游戏才是可持续的,才是经得起时间考验的,才是真正赚大钱的游戏呀!口袋妖怪的创新和系统革命无一不是围绕着“收集”展开。历代口袋妖怪的初始怪兽都是不一样的,想来这一点大家一定没有异议。虽然每一代的初始怪兽都是大家热议的话题,但它逃出了收集这个范畴了吗?显然没有。凤凰、露琪亚、古拉顿、海皇牙、裂空龙……初始怪兽不断更新,更不要说每一代的招牌怪兽和特别种类怪兽。如果说红绿版本还只是靠怪物数量来确立标杆的话,到了金银时代可就称得上真真正正地创新之笔了。从金银开始,主人公的性别、怪兽的性别、属性相克、繁殖、口袋妖怪之间的亲密度……无不是在强化游戏的本身的收集。红宝石蓝宝石的时代是什么?妖怪的性格、选美大赛、战斗的时候天气因素被提及了。到了珍珠钻石、心金魂银更是整合三个世代的全部系统。不要被表象迷惑,不要觉得口袋妖怪怎么好像每代都是一个模子扣出来的啊?为什么总是上来三选一啊?为什么最后总是四大天王啊?这一切为什么?因为任天堂做的就是收集!任天堂让大家玩的就是收集!收集是什么?就是口袋妖怪的本质!静下心来好好想一想,有谁没玩过口袋妖怪?这就是收集魅力。任天堂的口袋妖怪凭借收集要素大获成功,从贴纸、卡片游戏、其他相关的周边等等,构成了口袋妖怪的庞大收集家族。在看到任天堂的成功后,一些游戏厂商也紧随脚步,开发出了各自“收集”的作品,譬如数码宝贝、DQ怪兽篇等等都是成为了一线大作了。就连konami的游戏王也是效仿的口袋妖怪,可见任天堂和口袋妖怪的魅力。
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本帖最后由 幽灵薇薇安 于
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这个帖子可能会慢慢写,之所以写这个帖子是因为刚刚我在网上搜游戏,想找一款喜欢的单机游戏,却实在找不出来了,不知道是不是我所喜欢的游戏题材的我已经玩尽了,还是适合女性玩家的游戏实在太少,很多不是太暴力就是战争类型,当然我不是完全排斥暴力,比如我就很喜欢行尸走肉系列,不过从女性的角度来看,我们更关注的是游戏里面的人物情感,而非暴力的那一面,当然无可否认,不止是男生会对暴力恐怖带来的刺激有所偏好,女性也同样有,就如同相当多的女生都喜欢看恐怖电影一样。
想起来游侠这么多年,大多数时候也只是寻找资源,需要人解答问题才来,这么多年竟没写过一篇正经帖子,而且玩游戏也有一定年头了,所以打算写写,也算是感谢这个论坛给我这些年来的帮助。。。
说了这么多,下面开始盘点我这些年玩过的游戏,本人非游戏高手,看帖同时还望各路高手海涵。
我就按照我玩游戏的顺序开始好了,这样比较有年代感,类型嘛也是多种多样的。有些女性玩家也可以玩玩我说过的这些游戏,因为既然吸引我,也许说不定你也能接受,可当一个女性玩家找游戏的参考,资深玩家则可以纯当互相交流罢。
一、桌面弹球
06:21:08 上传
时间:90年代
类型:休闲益智
出品:未知
不知道有几个玩家还记得这款当初经典的游戏,说起自己玩的第一个电脑游戏可能很多人都会说是扫雷,但在我印象中应该是这个游戏。
我还记得当初在我舅那第一次见到这个游戏前,除了开机我什么都不会,连学操作鼠标都是在玩这个游戏的过程中变得熟练的,可以说这个游戏是电脑新手练鼠标的最佳游戏啊,而且这个游戏看似简单,其实和我们今天的游戏《愤怒的小鸟》有异曲同工之妙,都是有一定的物理方面的策略才能够更好完成的,游戏里面那小横杠一开始很短,中间你打了上面的砖头后我记得会掉各种东西,你要是及时吃了的话就会发生各种改变,比如横杠变长,变短,还有闪电什么的,可以加速小球的运动,目的是用球把上面的砖头打完。这个游戏相当经典,可玩度很高,就是不知道现在网上是否还有下载,可以说是老少咸宜。
二、大富翁系列
06:21:00 上传
06:21:05 上传
06:20:59 上传
时间:90年代
类型:休闲益智
出品:台湾大宇
这个游戏就算是放在也不会过时的类型哦!如果要说哪款游戏能吸引当时还是小学生的我,那除了大富翁4之外还有什么啊?游戏的各种设计都充满了趣味、神秘感和随机性,可以称是在当时那个年代能发挥游戏趣味性到最大限度的游戏了,而且它的卡通漫画似的画面感给人一种很亲切的感觉,里面的每个人物都经过了精心的设计,比如我现在还记得钱夫人,孙小美,宫本宝藏等人的造型,还记得我当初最喜欢的就是那个蒙面忍者(后来看日本动漫也相当长一段时间特别喜欢卡卡西,看来我对蒙面、忍者等具有神秘感的人物有一种天生的喜好……),虽然听不懂日文,可是感觉得出人物配音的搞笑语调,还有那个什么公主,印象最深的就是她捏着嗓子说:“哼,塞牙缝都不够~”。放在今天这就是傲娇啊!以至于我今天虽然都记不起名字,却还记得起她当时说话的那个腔调和语气,原来早在那个年代,这游戏就深谙此道,不得不说在一个小小的休闲益智类游戏里面,对这些人物的塑造也是花费了不小的心思,这也是台湾大宇当时领先国产单机游戏的原因之一吧,确实做单机方面他们真的有不少的优点。还有什么魔法屋啊,彩票啊,打气球啊,撒元宝啊,可以说现在的这些什么flash,什么小游戏都弱爆了,国产来说的话这个才是鼻祖吧,趣味性太强了,所以当时的很多网吧,都在玩这个游戏,一直到后面很多年,学校门口都有这个游戏的纸质版本卖,我当时还悄悄买了好几套,虽然不及电脑版的,但也挺好玩。唯一遗憾的是当时没有联机的条件,不然的话和朋友一起,比现在的什么桌游好玩多了,恩,说着又想下载了。
三、仙剑奇侠传
06:22:20 上传
06:22:57 上传
06:21:01 上传
时间:90年代
类型:角色扮演
出品:台湾大宇
我大约是玩的九八柔情版,听说之前还有dos版的,只有一些小的差别,比如宝物和人物画像等,这个游戏的经典程度我想不需要多讲,只说说当时的盛况吧,当时网吧不夸张地说,十台机器有九台九都是玩的这个游戏,本来九八年就正好是内地网吧起步的时候,在这之前我记得我们要玩电子游戏的话只能是街上的那些什么街机,打拳的那种格斗游戏,要么就是什么小型游戏机俄罗斯方块那种,或者有些人有条件的在家玩什么超级玛丽之类的,但那是少数。
因为我是女孩的关系,而且那时候吧又比较小,所以街上那些有点乌烟瘴气的电子游戏厅我是从来不去的。但是因为一些偶然的缘故,我得以很早地接触了网吧,进而接触了这个游戏,也见到那些大哥哥们玩这个游戏的疯狂,只是当时我还不是很懂,真正通关这个游戏甚至到我中学以后了,因为我不懂存盘…………所以我最多时候是重复地在客栈里面走来走去,根本没有什么是rpg的概念。(那时以为跟街机似的只能一直打,哪知道存盘这么先进的东西)
初中以后真正通关了这个游戏才知道它有多么令人感动,小时候只觉得有趣,为什么游戏能做的跟武侠片似的,都是古装的小人,场景布置什么的在那个时候也算精致,记得最清楚的就是拿桂花酒那里,你能想象一个几岁的孩子看到那花花绿绿的,看起来很好吃的,居然还能拿起来的东西有多么兴奋么?
所以与其说我是被这个游戏的故事折服,不如说我是先被那种古典的武侠情怀所折服,虽然我们今天看来这个游戏应该是属于仙侠,但它和那个年代的什么武侠片,白蛇传等在我心里都是一样的感觉,那就是神奇,有趣。
其实我通关之后的感觉是郁闷的,老实说我不是太喜欢悲剧的结尾,我这个人可能还是比较俗吧,喜欢一个圆圆满满大团圆似的结局,正如我当初玩这个游戏的初衷一样,就是觉得它有趣,不想因为一个游戏有什么沉重的感觉,所以后续的仙剑我虽然都玩了,但始终找不回当初的感觉,不过这也不影响仙剑作为一个优秀的国产游戏系列的地位。
四、主题医院
06:35:57 上传
06:36:29 上传
时间:90年代
类型:模拟经营
出品:牛蛙
牛蛙这个公司听说早期出品过很多经典的游戏,但我玩过的应该就只有这款主题医院吧,但似乎这个公司解散后还有一些其他的动向,这样一个优秀的公司解散在老玩家看来的确是件很惋惜的事情。
言归正传,主题医院如果是九十年代玩电脑游戏过来的人应该都知道,顾名思义,由你当院长,建设一个医院,一步步地闯关,每一关都有新的挑战,话说我直到现在都还没有通关这个游戏,因为有几关比较难,所以卡住了,这点比较遗憾,但这个游戏也是属于值得你过很多年后再把它找出来玩的游戏之一,而且如果没记错的话早期版本里面还有语音,是中文语音哦,可惜我没找到。
这个游戏充满了诙谐的部分,比如病人的大头症,治疗方式是用针扎破脑袋,然后重新充气,汗……还有你如果不及时治疗病人,他们有可能会死亡,死亡方式也分下地狱和上天堂,这些细节做得一点不比现在的游戏差,可见不管什么年代,只要用心,哪怕技术限制,也不怕做不出好游戏。
五、极品飞车
06:50:09 上传
06:50:10 上传
时间:90年代
类型:竞技
不好意思,我这里说的是那个年代的极品飞车,后续的极品飞车我也玩过,但是没有每部都玩,难以想象这个游戏至今都出了这么多代了,而且画面已经比当初先进了不止一点半点,极品飞车现在的光影效果可以说足够闪瞎我的眼,如果你的显卡够好的话,看上去甚至有几近照片般的画面,不过也正是因为这样,我如今才没玩了,电脑带不起啊……不过我还是很喜欢这个游戏,当初的玩的极品飞车2只有五个赛道左右,现在的自由度大大提高了,不变的是那些车迷们,依然在极品飞车中体验现实中难以驾驭的各种赛车和赛道,顺便说句里面的车真的酷毙了……直到今天我也这么想。
认识汽车的最好游戏,也是pc上最经典的赛车游戏,没有之一。
六、过山车大亨
12:34:06 上传
12:36:09 上传
13:06:46 上传
时间:90年代
类型:模拟经营
出品:Frontier Developments
一个游戏的第一版总是最经典的,相信这句话很多老玩家都会同意,没错,正是由于第一代足够经典,一个游戏系列才会得以让玩家铭记,接而出现第二代、第三代这样流传下去。作为一个模拟经营游戏,过山车大亨可谓是把此类型的游戏特点发挥到了极致,首先,它有一个引起人兴趣的好名字:《过山车大亨》,让人联想到那欢乐无比,刺激又惊心动魄的游乐园之王。
从小我就喜欢看那些外国人的节目,专门介绍著名的美国六旗游乐园等地那些世界上令人惊叹的过山车。他们是艺术,是过山车设计者给孩子们和成年人们的最高献礼,是工程学的奇迹,也是物理现象的一个最有趣最大胆的应用。第一个发明过山车这玩意的人一定是个天才。
过山车大亨这款游戏也没有辜负我这个孩子的期待,里面有很多设计精妙的过山车,从里面我认识到了原来过山车有这么多的分类,比如钢架过山车最古老也最传统,它的安全系数也很高,但在有想象力又严谨的设计者手里,他也能有无穷的变化;而木架过山车,当你乘着车厢在那些层层叠叠的木架中飞驰而过时,那些木板在你眼前排山倒海一般,伴随着巨大的回响,给你带来前所未有的感官震撼,这是木架过山车的特点,这款游戏里面也有所介绍,因此我们庆幸这个游戏的制作者一定非常爱过山车,仿佛致力于让你了解他们,甚至从每一个亲手搭建站台开始,一直到轨道,链条,水平落差和翻转的程度等等,不同的设计会影响游客对过山车的具体感受。如果你的过山车设计的太超乎常人的承受能力,你将会看到只有很少的人会去乘坐,甚至没有人,因为他们都被吓跑了。你将会很欢乐地看到他们被惊吓的表情以及点选他们之后他们对你的设计和你的公园的想法,光这点上这个游戏就做的非常成功。
此外这个游戏除了过山车之外还非常注重一个公园的平衡。诚然,过山车无疑是一个主题乐园的重点,但其他的休闲娱乐设施也必不可少,以满足不同人的需求,里面每个游客都有自己的喜好和对设施的承受能力,有些游客就是不喜欢过山车,那么你就要给他提供一些休闲项目,比如旋转木马,这是早期的游乐园必不可少的娱乐项目,当你搭建好这一切之后,就可以在悠扬的旋转木马的音乐中,开始你的主题公园之旅了。
不知不觉写了这么多,只能说这个游戏的经典之处实在多得三言两语说不完,除了设计之外你还要注意,一个过山车的造价是非常昂贵的,所以公园的收支平衡很重要,此外你还要完成每关给你的目标,除了赚钱还要让公园变得更有价值。
做模拟游戏,还有什么比这个更好的?相信我,太少了。
七、帝国时代
14:57:14 上传
14:57:12 上传
14:57:16 上传
时间:90年代
类型:即时战略
出品:微软
这是我接触的第一款即时战略游戏,还记得当时网吧里面的盛景,我玩的年代大约是这样,还有就是cs什么的,老实说一个女生很少会特别喜欢玩即时战略游戏,因为我本人不是特别喜欢战争题材。每一次看到自己辛辛苦苦培养的人才就这么被杀了,心里总是感觉着特别残酷,印象特别深的就是每一次都要抢着赶着把军营赶紧建造出来,然后训练生产军队,这样才可以保护自己的村民,不然你就等着被其他的文明给你屠城吧。其实我真的很想安安稳稳种我的地,养我的羊啊~~我最大的乐趣就是探索地图,然后把找到的羊给放回家……也就是从这时候我才感觉我并不适合即时战略游戏……嘛,这也许就是女生的局限性吧,爱好和平,爱好美,对屠杀什么的总是有种介怀。当然以上只代表我自己= =
依稀记得很多年前看到一个男生写的有关帝国的文章,里面内容极其感人,大约是我是帝国里面的一个村民,交了一个女朋友也就是女村民,然后在那个残酷的战争年代,眼看着心爱的女友被军队杀死,自己却无能为力的这么一个悲伤的故事。当时看了很动容,虽然知道只是一个游戏。但不得不说帝国给我们带来的不仅仅只是一个游戏而已,还有那些年代的回忆,每一次攻城,每一次反攻城,还有最经典的苏格兰英雄威廉华莱士与英格兰军的对决,圣女贞德为了法国勇敢地与英国人对抗的战争……从帝国中我知道了很多历史,当然更多的是战争的残酷,尤其是在我得知我最佩服的圣女贞德最后是被教会活活烧死的时候,对我这小小的心灵是多大的震撼哪。
这个游戏看你怎么去看他,你可以冷血无情地只是把它当做一个游戏,尽情享受屠杀,占领的快感,但在我看来,那只是男人一般的征服欲,我更喜欢的是里面的那些历史故事,毕竟很多东西的确发生过,如果只是一个简单的什么魔兽啊之间的打架,我可能就不会想那么多吧……
八、大航海时代2
16:11:30 上传
15:31:43 上传
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时间:90年代
类型:模拟经营、角色扮演
出品:日本光荣
终于到我最喜欢的游戏系列了,虽然很早就接触了这个游戏,不过就和仙剑一样,我是到后面才开始通关的,而且没有全人物通关,所以这个游戏我至今还找来保存在电脑上,可以这么说,如果你要想永远在自己的电脑上留下那么一些老游戏作为经典收藏的话,那么这款游戏完全值得你这么做。而我也的确这么打算——大航海时代系列我将会永远在我的电脑上面保存。如果有一天我因为电脑重装或者更换电脑遗失了,那我也会去找回来,继续放在我的新电脑里面,这个游戏在我心目中就是这样重要的存在。
我们且不说这个游戏内容如何的经典,单单从他的立意上看,向未知的海洋出发,这激发了一个每天除了上学就只能窝在家里打游戏的少年对外面世界的极大向往,每一个玩过大航海时代的人都经历过趴在自家墙上地图上找海域找城市位置的时光吧?每一个喜欢大航海的人都有过环游世界的梦想吧?这就像为什么今天海贼王能成为最受欢迎的动漫一样,梦想是我们人类无止境的话题,好奇心、探索欲则是我们的原动力,虽然几百年过去了,可是旧时代的梦想仍然激励着无数少年,探索的东西虽然已经变迁了,但是那种动力正是我们需要的,面对未知的一切一切,我们都需要这种近似盲目的热情来坚持我们对梦想的追求。
大航海时代2里面有几个不同的人物,他们的目标各不相同,有些人是为了寻找传说中的国度,有些人是为了发财致富,有些人是为了国家,有些人则是为了复仇。目的虽然不相同,但是故事都在这蔚蓝海洋上发生,可以说大航海只是一个时代背景,说的是一群人追梦的故事。只是大航海把故事讲得好,游戏也做得好,你很难说清楚他到底属于模拟经营还是角色扮演,抑或探索解谜,甚至即时战略,因为他几乎每样都包含了一点,游戏的类型虽多,做出来却十分精彩,这我觉得也跟日本人做游戏的认真有密不可分的关系,他们总是把能做的细节都做到最好,里面的人物形象就算放到今天来看也是惟妙惟肖,红发女海盗给我印象尤其深刻。
游戏内容方面,探索的部分虽然简单,但却精炼,包含的城市也比四代更多,整体难度做的比四代高一点,印象最深的就是一出海就被雷斯家族追着打,不得不回港,如果你不幸开着小船回不了港,那就读档吧,如果你不小心开到南边的西非,第一次进入非洲你就会遭受暴风雨的袭击,如果你没有及时使用圣香油并且无法进港,那也读档吧……玩这游戏就是在不断读档的过程中成长起来的。
总而言之一句话,经典好游戏,值得收藏。
九、大航海时代4、加强版
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21:19:54 上传
时间:90年代~21s
类型:模拟经营、角色扮演
出品:日本光荣
最爱的游戏,私心多贴几张O(∩_∩)O。很少有哪个游戏能替代大航海时代4在我心目中的位置,要说pc上我玩过的精品游戏——模拟系列,大航海系列,主题系列等等等等,最符合lz对游戏的追求的,还是莫过于这款了。游戏的立意什么的我们不说了,上面大航海2已经讲过,要说大航海时代4和2代有什么区别的话,我可以用一个精致来形容4代,两者相较,一个是九十年代初的老游戏,一个虽说在今天来看也属于老游戏之列,但精致漂亮的画风在今天来看也不会过时,依旧唯美如初,这也是日式游戏的一大优点所在,依稀记得多年前曾经上过该游戏画师的网站,里面有很多不错的小心得,看得出游戏设计者对人物的用心。大航海时代4的特点,画面,音乐,人设无一不美,无一不精致,在2代里面由于时代和技术的限制,我们很难区别不同的地域有什么不同的文化差别,所讲的人物也基本上属于欧洲地区,只是有些基本的故事情节,更多在于玩家自己的经营策略,且人物可分三个路线,冒险,军人和商人。而在4代则明显偏重于角色扮演的部分,对每个人物有了更深入的刻画,每个人物都离不开冒商军的综合锻炼,但在综合难度上面却有所减弱,经商基本上按照低价买高价卖的策略走就不会缺钱(往往临近城市就可以出售获利),而且很容易便满钱(这也是lz的怨念之一啊,想做亿万富豪而不得),冒险方面也有所简化,但加入了更多的选择情节,令冒险有了更多身临其境之感,军事方面则是即时海战,保留了炮战和白刃战两种,几率触发单挑,但根据上场人物不同也会有很多不同的招式和对话,甲板的人物增添了不少趣味性,处处可见游戏制作组的用心。
非加强版和加强版也有一些差别,比如人物的立绘和宝物位置等,私心觉得非加强版的赫德拉姆更帅啊~~而且克利福德也更有邪性的气质,四代里面经典的主角和配角实在多到无法说完,每个人物都有自己的性格和处事特点,让人觉得他们都有血有肉,而不是冷冰冰的游戏npc而已,当你在称霸四方之后,孤零零地漂流在几大海域,很容易会有一种很孤独的赶脚,以至于下次玩游戏时会尽力去保留每一个npc,因为如此怀念那些坏或不够坏的家伙们,相信玩过的人都会跟我有同感吧。
亦正亦邪的英国私掠舰队提督克利福德,初到地中海便不忍直视的西班牙无敌舰队,巴夏和海雷丁的龙争虎斗,非洲的人口买卖,东亚的倭寇之乱,你感受到的不仅是从西到东、或者从东到西的文化变迁,还有国家之间的利益矛盾,个人的取舍求存,作为一个小小提督,有时你只能在夹缝中生存,一步一步成就你的强大之路,这其中的过程足够让你通关后感概万千,一个游戏能做到如此的并不如想象中那么多,因而这款游戏无疑是经典中的经典了罢。
十、爵士兔2
22:37:13 上传
22:37:15 上传
时间:90年代
类型:动作act
出品:Epic Games
点评:这个游戏只有40m左右,但是内容堪称丰富,就如同超级玛丽一般,集趣味和操作性于一体,又是一个小巧但放在今天都觉得很好玩的游戏。浓浓的美式卡通风格,友好的界面,轻快的背景音乐,一切都显得那么轻松休闲,但一上手发觉实不容易过关,而且里面的场景有着童话般的风格,最经典的打乌龟,吃糖豆自是不用说,有一个场景我记得是要爬一个高高的地方,上去之后还会被风吹下来,实在是在那里卡了很多次,终于通过的感觉真的很爽,后面的关卡也各有各的特色,比如鬼屋,街道等等,还可以累积宝石增加分数。加血的话是胡萝卜,配合主角兔子的形象,可称是兔子的冒险记,但是很遗憾的这游戏我没有通关,大约打了好几个关卡吧,很少有人提到这个游戏,但我觉得它非常非常有趣,整个游戏风格有点爱丽丝梦游仙境般的感觉。
十一、仙剑三
十二、仙三外传
22:55:28 上传
22:55:27 上传
时间:2003
类型:角色扮演
出品:上海软星
这两个游戏索性我就一起说了,因为风格实在是很像,只有一点小小的不同,而且情节联系比较紧密,老实说第一次看到仙剑变成这种卡通的风格,心里并不是很能接受,但是听说因为要做3d所以牺牲真实人物比例,所以也勉强接受了,毕竟时代是要进步的,但在我心里那个过去的仙剑确实不复从前了,仙剑的风格也变了很多很多,以前的老仙剑是感觉有种武侠般的感觉和传统民俗风韵在里面,这也是为什么那个时候特别受欢迎的原因,想想九零年代最火的是什么,不就是各种飞檐走壁仗剑江湖的武侠剧,还有白蛇传西游记似的神仙妖怪,总是就是一个光怪陆离,各显神通的幻想时代,那种时代下的产物,自然免不了带有那种风格。
我觉得在中国有三种东西是经久不衰的,第一,古典文化,这里面包括传统,文学,美学,甚至饮食文化,仙剑里面虽然做得不深,但都包括了,你看赵灵儿那传统的蓝白衣衫,含蓄的小女儿情怀,还有那虽然简单但是深入人心的小诗词、传统的场景等等,中国人就是向往古代,否则为什么到如今那些穿越剧还这么火呢?我可没看过哪个国家的古代剧有那么多的,可以说现在有很多中国人还是活在对古代的向往里边,这是其一;
第二,神仙、妖怪,凡是神话故事不管在哪个国家都必定有拥戴者,毕竟我们都是听这些长大的,但神怪不仅仅是神话,还包含一种神秘性在里面,甚至有时候结合一些对未知的恐惧,仙剑里面做了一个僵尸村黑水镇,在后来的仙剑里面基本上都保留了一个神秘可怖的地点,这正是抓住了人的心理,我觉得应该保持的,这点在仙剑三里面没有特别体现出来,但是在世界背景的部分,却加强了不少,在仙剑一里面只是仙侠,神怪只是对整个故事的一点铺垫和点缀,主要还是在说李逍遥他们的冒险故事,但是在仙三和外传里面,则是用人物牵扯出那庞大的神魔背景,可以说虽然他还叫仙剑奇侠传,但风格已然迥异了,这可能跟公司变为大陆公司,而不是姚仙本人独立制作有关吧,我总觉得大陆做什么都喜欢做一个“大”字,这点也可以说各有所好吧,但有所得必有所失,在人物刻画方面后续作品确实很少有老仙剑那么动人了,当然这只是我个人的一点看法而已,我还是很喜欢重楼,星璇等人的。
第三,武侠,其实中国人武侠情结由来已久了,因为可能这片大地人太多,受苦的人也多,所以所谓锄强扶弱,路见不平的故事总是脍炙人口,能帮人的人先要会打架,这点是理所当然的,否则怎么救人呢,这样的故事也往往最能得到大众欢迎,谁都有个英雄情结不是,仙剑三延续了一代小人物成长成一代大侠的故事,但又不止是一代大侠那么简单,这里又加了很多神怪背景,比如雪见的神树实之身,景天的飞蓬转世之身,龙葵是个女鬼,徐长卿虽然是个凡人但最后也成了仙,至于外传也基本是这样的基调,与李逍遥不同的是景天,南宫煌他们最后都是过上了普通人的生活,这种意境确实好,比起成为一代大侠但是却饱受相思离别之苦,和自己心爱的人在一起过平平淡淡的生活才是真正的幸福,游戏的个人特色减轻了很多,背景庞大了很多,算是可圈可点的游戏,只是迷宫什么的有点失了游戏乐趣的本质,打怪重复过程太长,通关略显疲惫。
十三、明星志愿2
23:50:05 上传
23:51:09 上传
时间:90年代
类型:恋爱养成
出品:大宇资讯
我实不知道这款游戏是哪个年代的,因为我是0几年玩的这个游戏,但是看那有点土土的人设风格,确实是透着浓浓的90年代风,虽然如此,但是这款游戏看久了还是觉得非常精品的,虽然里面的男的我一个也不喜欢…… 不知道为什么觉得这游戏很神秘,很有日式游戏的味道,总是不经意间就遇到一些人物,相对于那些男主角我更在意的是这个游戏本身的乐趣,努力培养自己的演艺方向,不管是歌手,广告明星还是名演员,本身这种工作就充满了乐趣,也符合少女们对辉煌事业和白马王子两者兼得的幻想,这款游戏非常棒,值得一玩,从这款游戏系列的诞生时间也可以看出那个时代我们华人游戏和日本游戏的差距其实并不是很大,特别是大宇公司旗下的游戏可以说都是精品,只可惜啊,当然那又是另一个无奈的话题了。
另外它还有个2000的姐妹篇,只不过由女主角变为了男性而已,风格也是差不多的。
十四、明星志愿3
00:05:18 上传
00:05:17 上传
时间:2005
类型:恋爱养成、模拟经营
出品:大宇资讯
虽然说都是一个系列,但是03年之后大宇把很多旗下的游戏都改成了3d作品,在明星志愿3里面我们依稀看到了仙剑三的感觉,只不过是现代版,但是根据明志系列的轻松风格来说,显然这款游戏用这种可爱卡通的造型要合适得多了,明星志愿三的风格我非常喜欢,多角色,多内容,多发展,多结局,可以说我就喜欢这种自由度相对比较高的游戏吧,相对于前作,这款游戏做的要生动得多,也温情得多,出场就是男主角为了倍受打击的爸爸而挺身而出支撑公司,一个很惨的境况,大打亲情牌,看得我是几乎热泪盈眶,接着到处找肯在我公司干的伙伴们,要知道他们可是我的希望啊,不知道多少次为了打出一个相对完美的结局而S/L了,尤其不能接受的是父亲的去留那段,要说他是结局留还是不能留来着?
总之这部游戏不仅仅是经营一个好的明星公司,还有和他们的友情,爱情,以及明星们之间的各种关系,感情和趣事,连成了一个富有温情的大家庭,人物塑造比起前作进步了不少,各方面都很优秀的一款游戏。另有两个字资料片,内容也很丰富,绝无骗钱之嫌,值得我掏钱去买,话说这好像是我买的第一个正版……
高端大气上档次
感谢分享~期待更新
总评分:&金钱 + 130&
人气 + 23&
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本帖最后由 幽灵薇薇安 于
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顺便问一下怎么才能让编辑所见即所得模式,我想把图片大小改成一样的这样看起来舒服一点,有些图很大有些很小
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史上第一大前锋 Tim Duncan
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和谐的友爱 发表于
别再冒充砖家分析了行不?你写的什么玩意儿?
我还没写完呢你急什么?如果你要喷也等我写完了再喷行不行?还有我没冒充专家
○萌妹纸·Apple雨慕○?游侠御用萌主播?SIMS新人建筑师
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路过支持一个~!
233~~俺萌萌的视频解说=v=&&
马上开学了,我又要去坐牢了QAQ
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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很多童年的小清新游戏,支持一下。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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幽灵薇薇安 发表于
顺便问一下怎么才能让编辑所见即所得模式,我想把图片大小改成一样的这样看起来舒服一点,有些图 ...
如果图片都是附件的话,可以自行拉伸的。外链图是通过img代码添加长宽尺寸去限制大小。
另外你的帖子是原创的吧,都是自己码出来的心得。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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主题医院没玩过~~~
~流风逝水~
?????????★天上人间☆?????????:黑暗聖鬥士·黑暗天馬
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好复古的感觉
玩过三个..........
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
没有行动就没有成果 没有成果就没有满足 没有满足就没有幸福 没有幸福就没有努力
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请病人不要死在走廊上
这个医院的院长是个大骗子
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支持下原创以及大富翁4
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
§~游侠动漫组【活跃】侠盗联盟组【副组长】游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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支持LZ的分享
不少都是过去的回忆,很感动~
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幽灵薇薇安 发表于
我还没写完呢你急什么?如果你要喷也等我写完了再喷行不行?还有我没冒充专家 ...
这等脑残无视之即可,不必放在心上。
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
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满满的童年
日冕圣斗士·山猫座闪亮地狱爪
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只有主题医院没玩过,喵
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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很多老游戏
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姐姐你多大了
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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附件的图片不能设置大小&&建议先用工具调整大小
或者使用外链 你可以选择在某些楼上传相关的图片附件 然后拷贝图片地址
[img=高度,宽度]图片地址[/img]
例如这样[img=640,439]http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum//062059janujy7sskjhufks.jpg[/img]
[img=320,220]http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum//062059janujy7sskjhufks.jpg[/img]复制代码
楼主继续加油
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
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荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
综合区活动勋章
综合区活动勋章
PC综合区优秀会员勋章
PC综合区优秀会员勋章
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
游侠元勋版主
任职满72个月
精华数量达到10
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
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