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黄瓜客户端我的世界解说&&&&&&&&比制作一款超人气更难的是再制作一款同样成功的作品。这就是摆在来自瑞典的游戏开发商 Mojang 面前最大的难题。他们首款游戏一经推出便风靡全球,无可厚非地成为一款现象级的作品,而游戏最初的缔造者 Markus Persson,也就是一众游戏迷心目中高高在上的 Notch 大神,随着9月那宗震惊全球游戏界的微软收购案而悄然退出 Mojang 未来的舞台。是他,一手创建了这样一个不可思议的游戏帝国,然后功成身退,颇有几分帝王小说主角的潇洒风范,但 Mojang 将在微软的影响下走向何方,舆论众说纷纭,总归是前路漫漫……&&&&&&&&尽管如此,Mojang 仍有条不紊地按照原计划步步前进,其第二款游戏——奇幻卡牌大作《 Scrolls》将在11月同步登陆平板、、PC 三大平台,有外媒邀请到 Mojang 三位参与《》制作的开发者—— Mojang 首席文字官Owen Hill,《》首席设计师&Mans Olson,和 《》制作人Henrik Pettersson 进行了一次精彩访谈,我们一起来看看他们将带来怎样的故事。▍只想用心做一款好游戏&&&&&&&&作为一款集换式卡牌游戏,在《》中,玩家通过与对手的激烈战斗收集各种牌组,并构建自己的牌库。每一回合,你都要全力以赴,以不达目的誓不罢休的精神将对手摧毁,不断扩充自己的整体实力。总的来看,《》是一款相当成熟的作品,显而易见的精细打磨与丰富的游戏内容,令人不得不感叹:真不愧是开发商制作的游戏!&&&&&&&&与游戏精致程度匹配的是其制作时间,迄今为止,《》的开发工作已逾三年,但期间的“保密工作”做得相当到位,以至于那些热衷于秘密窥探业界动态的同行们也知之甚少。这种极其“低调”的开发政策——没有波澜壮阔的公关攻势,也没有大型发布会,显然继承了 Notch 时代作为一个独立游戏工作室的惯用行事风格。时至今日,尽管 Mojang 已日进斗金,但这种稳扎稳打专注于产品的传统依旧,而在商业上的计划与安排,用3位开发者的话说,几近于零。&&&&&&&&作为 Mojang 的首席文字官,Owen Hill 透露,“我们并不是一个大型公司,包括所有及《卷轴》的开发者、商务团队、网页及其余基础工作负责人在内,Mojang 共有36名员工”。是的,你没有看错,打造了这款风靡全球粉丝无数的神作,并即将推出第二款有望成为新一款现象级游戏的,大名鼎鼎的 Mojang,其实也只有寥寥可数的36名员工而已。这很好地解释了他们为何在制作一款如此高期待度的作品之余,在商业上的计划竟然为零的原因:Mojang 是纯粹的游戏开发者。&&&&&&&&有趣的是,《》的制作人 Henrik Pettersson 说,三年前他进入 Mojang 时,是公司第八名员工,且当时的负责人说他会是最后一名员工。而《》的首席设计师 Mans Olson 笑道,他是公司第17号员工,在刚进公司时,也被告知了相同的事情。这虽是一桩笑谈,但从中也能看出 Mojang 对于人员扩张的保守态度,是的,尽管每年收入丰厚,不愁没钱请人,但他们就想守着一个小小的独立游戏工作室,保留着最初那颗对游戏纯纯的赤子之心。▍《卷轴》诞生之路&&&&&&&&Hill 表示:“在《移动版》尚在不断更新壮大同时,其实《》已经处于开发进行时了,但这并不代表它没有耗费心血,我们不是那种同时让多个项目进行以至于无法周全的开商。”Pettersson 紧接着讲述了游戏诞生的过程:&&&&&&&&“《》最初只是 Notch 和 Jakob Porsér 两位 Mojang 联合创始人心中蠢蠢欲动的一些想法,而它终于得以成其为一款游戏,竟是得益于这两人天天坐在 Notch 家厨房捣鼓、试玩《卷轴》的纸模,并一点点地进行完善。等我加入 Mojang 时,《卷轴》已被做成 Flash 版的 DEMO,在办公室玩开来了。”&&&&&&&&Hill 继续补充道:&&&&&&&&“当《卷轴》立项时,它几乎已具备了成熟的系统和机制。但我认为每一位参与制作的开发人员在这三年时间中都为游戏设计作出了不可磨灭的贡献,我们不断地雕琢打磨着《卷轴》,但无可否认,游戏的灵魂还是由 Jakob 和 Notch 创造的。”&&&&&&&&从某种角度上看,《卷轴》可谓集卡牌与战旗玩法于一身,玩家手中的卡牌既是棋盘上待命的旗子,同时也是首要的“流通货币”,在每一回合都可以消耗一张卡片获取能量,也借此为更有价值的卡牌腾挪出位置。每张卡牌都嵌入了价值消耗机制,而它是否“管钱”则取决于你如何调兵遣将安排迅速且频繁的攻击了,所以在前几回合深思熟虑是很关键的。这就如同在伊始需要先搭建得以栖身的庇护所一样,《卷轴》显然适合那些具有严谨逻辑性与审慎判断力的玩家。当然,这并不代表《卷轴》入门的难度,游戏规则其实很简单也容易上手。&&&&&&&&“它的本质还是一款卡牌游戏,而卡牌游戏的好处就在于,你很容易就一张一张地在潜移默化间就学到牌库中每张卡片的规则。”Pettersson 如是说,“毫无疑问,我们曾从牌库构筑类游戏(CCG)中获取了原始灵感,但又将其复杂的规则简化了。比如在中“瞬间”的模式,也许在实体桌游中能够被接受,一旦电子化后,却显得打乱了游戏节奏,有些格格不入。当然,我个人是非常喜欢万智牌的。”▍移动平台真正的游戏开发者&&&&&&&&其实《卷轴》在尚处襁褓的概念阶段时,就已计划登陆移动平台了,Mojang 的开发者们致力于为移动平台呈现出更有深度、引人深思的游戏,他们是移动游戏真正的信徒。&&&&&&&&Olson 说:“我已经在 iPad 上玩了好几年游戏了,诸如这类获得过巨大成功的作品驾临移动平台,对所有移动游戏开发者(包括 Mojang 在内)都是大有裨益的,它的高品质成为我们努力前进的标杆。众所周知,移动平板让游戏操控变得简单迅速易上手,为此我特别偏爱去掉右键选项的 UI 设计(用户界面设计),通过触摸操作,整个游戏都变得鲜活起来,每一次触摸卡牌的时候,你都能真切地感受到它在你眼前移动,而这显然是通过右键选项式的死板操作所无法展现的精彩。”&&&&&&&&Hill 也表示,“我知道很多人拿 iPad 只用来玩游戏。对硬核游戏玩家来讲,游戏在界面上必须符合移动端的习惯。”所以在《》中,无论是 PC 版还是移动版,都没有诸如右键选项等 PC 游戏常见的界面设计,也就是说无论你使用任一设备玩《卷轴》,所获得的操作体验将是连贯一致的,没有令人摸不着头脑的断层。而在这一点上,业界标杆则是用在线跨平台系统来实现移动设备和 PC 的互通。&&&&&&&&《卷轴》非常看重卡牌属性的深度和广度,截至目前,游戏中一共有360余张不同的卡牌,皆由设计工作室 Ghibli influence 负责制作,因此每张卡片都拥有独特的形象展示与动画模型,并依次分属于4支全然不同且相互对立的派别:能量(Energy)、秩序(Order)、成长(Growth)、消亡(Decay)。其中,成长一派是属于慢热型,通过逐步的积累最后蓄力成一记重拳,给予对手沉重打击;消亡一派的玩家则总能很快地利用廉价卡牌铺满全场,而当它们消逝的时候将如同肥料一样反哺自己的一派。▍深思熟虑后的良心定价&&&&&&&&不同于免费向玩家开放下载的机制,《卷轴》采取付费制(玩家只需花费5美元就能一次性购买移动平板和 PC 端通用版),不过 Mojang 将在下个月提供一个免费试玩版供广大玩家体验,正所谓试过了再买。《》中也设置了游戏内货币“碎片”,不过并不走坑爹路线,据 Pettersen 介绍,他们甚至很谨慎地限制了碎片的使用范围,希望玩家即便不花钱也能愉快地享受游戏。&&&&&&&&说到这里 Olson 笑言:“我知道每个做 CCG 游戏的开发商都会说他们的游戏不是必须花钱才能赢的,但在此我必须真诚的说《卷轴》真不是这样的游戏。这么说吧,在游戏开始的时候,每个玩家都会得到一个内含两百余张卡牌的新手卡包,足够你在单人模式中与游戏 AI 或线上模式中与朋友之间展开对战,赢得大笔碎片了,通过这样循序渐进的方式,你就能陆续收集到其他卡牌。当然,如果你愿意,也可以在游戏里花钱内购,但实际上这是不必要的。至少在目前游戏的 beta 测试中,大部分玩家都没花钱。”&&&&&&&&Hill 对游戏费用这一问题又进行了补充,“原本我们能将《》定价为15美元甚至更高,但考虑到移动平台玩家对价格的敏感性,同时也出于希望能有更多的玩家能体验到的心愿,将价格敲定在了5美元。当你体验过尝鲜版后,再决定是否花5美元解锁全部内容,我们已经尽力做到了不漏掉任何一位玩家。”&&&&&&&&最后,当问及这三位制作人是否认为《卷轴》能实现像一般的巨大成功时,他们展示了乐观的态度。 Olson 说:“我们相信好游戏必将拥有巨大的市场。尽管百万计的玩家在玩万智牌,但和玩家数量相比,差距一下就拉大了。”&&&&&&&&“是的”,Olson 补充道:“随着 beta 测试的进行,我们已经拥有了一个很棒的社区。我愿意再继续开发5年《卷轴》,就像我们做一样。”
厂商:Mojang
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&两年多以前,我生活的这个小小的圈子里就多了一个他,那只是一个巧合,或者说是个实验,但是,那样的一个开始要我们有了很多回忆,快乐的,温馨的,悲伤的,哭泣的……
我是个很自立的女孩,离开家10年时间我没有用别人帮我做过什么决定,什么事情我都愿意一个人承担,慢慢成长的过程中,我忘记了悲伤时把悲伤写在脸上,我总是会微笑着和身边的人相处,我明白了:你一个人的快乐说出来会是大家的快乐,你一个人的悲伤就只要你自己知道就好,它是你一个人的悲伤。所以,我很少把悲伤哀愁表现出来,我希望身边的都快乐。可是,他——出现了,从此,不管和其他人怎么伪装悲伤,我都会在和他打电话或者见面时告诉他:我心情不好。我需要的不是别的什么,我只要他一句“我会陪着你”,一个肩膀的依靠。
&&&&&&&我不知道我在别人面前是个什么样的人,但至少在他身边,我知道自己是个任性调皮的人,我有小女人的专哼,我有大女人的野蛮,在他身边我可以不讲理,我可以调皮……他都会笑我,但是,我们都喜欢。
两年多时间我们并没有去过太多地方游玩,但是每到一个地方都有我们快乐的声音。还记得那次在去长春的火车上,因为起早我很困,我知道他也困,但是他找了个让我很舒服的小憩的姿势让我安然的睡了大半个路程,起来他告诉我他胳膊很酸,但他依旧笑着问我:“睡的好吗?”在北京的地铁上,人很多,没座位,我站不稳,他把我圈在他的臂弯里,要我与他人隔绝,给我一个小小的活动空间,那一刻,我知道,我很安心。去北京,他早早的把时间都安排完,带我玩,带我吃,和我一起疯,我不必担心从这个地方走出去找不到下一个方向,我也不必担心会坐错车,我更不会担心他会要我饿要我渴,虽然那几天很累,但是我感觉到了被呵护。
&&&&&&&尤记得那次送他会北京,我打车回来,和司机吵架了,本来和我没关系的事情却说是我的原因,我很委屈,再加上家里的原因我哭了,躲在一个没人的小角落里哭,给他打电话他说马上回来,我知道他着急了,那一刻,我哭的更凶了。独立惯了的我得到了安慰,他哄我逗我,直到我笑了我才听到他在电话里小小的出了口气。
更加记得那是情人节,我提早回到了学校,他在北京说要给我个惊喜,当有人给我打电话告诉我出来签收的时候我笑了,看着视频里的他也在笑。出了网吧门口,我看到了一个人拿着好大一束花,不,应该说很吃力的捧着,我看不到脸,当我签收后接到那一束玫瑰时很幸福,但却是很重,附近有居民都在看我,羡慕我,说实话,我真的觉得自己很幸福,但我和生气了,因为我不想他辛苦挣来的钱浪费在这里,送花可以,简单的一束我就会开心,希望他不要浪费。而那一天,我们在游戏里结婚了,虽然是假的,但那漂亮的礼服着实要我迷恋、
我喜欢在我做着某件事的时候,他轻轻的从后面抱住我,搂着我的腰,叫我一声老婆。我喜欢在睁开眼时看到一张清醒的脸,对着我微笑。我喜欢一起吃饭时,他为我擦掉嘴角的饭粒。我喜欢在一起散步口渴时,他递给我一瓶水。我喜欢和他依偎在秋千上,一起飞翔。……
美好的回忆太多,可是,也有不快乐的记忆。我想,不管什么样的回忆,都是我们的幸福,老天送给我们的礼物,我们要好好的珍惜,好好的去享受。
说实话,和他在一起,我有很大的压力,常常压得我透不过气来,我总会感觉到肩膀上的负担太重,我放弃过,但是真的舍不得,他对我的好我都铭记在心。现在的我们都需要努力,改变自己,改变周遭,相信彼此,相信自己。
那天看到那篇关于写摩羯座的文章,当时就被触动了,写的根本就不像我,那就是我,我才突然间发现:哦,原来自己就这样啊!呵呵,是不是有点傻呢?
摩羯座没有安全感,也不会给别人安全感
  请别爱上摩羯座
  摩羯座爱不起,更怕伤害
  请别爱上摩羯座
  摩羯座喜欢折磨人,一会儿对你好,一会儿对你坏
摩羯座很坏,很坏,很坏
  摩羯座的
  他的心脏时常会痛,
  就象那些碾转在自尊下的爱
  疼了、痛了、哪怕心都要死了
  也说不出口
  他独立,也坚强
  他宁愿忍受太多的寂寞和痛苦也不愿意跟任何人提起
  但其实骨子里,渴望有一个避风港湾,让他去依靠
  但是他必须确定那个人是否可以承受得了这一切的
  只有这样,他才放心
他有点懒,猫科动物喜欢睡觉的
  他不擅长做家务,他喜欢悠闲自由的生活
  他最爱的可能是整理房间,因为他受不了每样东西都乱放
  第一次见到摩羯座的时候觉得这有点冷,他实不擅长对初识的人崭露过多的笑颜,特别是异性
  一定要对方先流露出对他有好感,他才散发他的热情
其实摩羯座很低调
  只要一双父母,几个知心朋友,一个他爱并且爱他的人,
  金钱名利地位,其实摩羯座对这些看得很淡泊
  唯一具备杀伤力的只有感情
  感情如果受到挫折,那说不定真的毁了他
  也许他还要的东西是自由和希望
  他们努力去营造一个属于自己的并且是永远的城堡
  如果真的可以,摩羯座愿意一辈子居住在里面,再也不出来
摩羯座就是这样
  外表坚强,内心脆弱
  孤傲只是用来保护自己,害怕被伤害.
  摩羯不是一个平常的星座,
  最不会讨人欢心,最重自尊
  最讲义气 最有保护欲 最有秘密 灾难中最冷静、乐观
  最怕寂寞 最光明磊落 最不被理解
  最没耐心 最冲动
他喜欢热闹
  他也享受孤独静座
  在一个人的房间听着很伤感的音乐
  他总是习惯在人前伪装的很坚强
  其实他很脆弱
  也很善感
  他经常会觉得孤独, 寂寞
  抑是想一个人
  他从不轻言爱
  他的爱很沉默
  那并非是因为他缺少那份勇气
  在他的心里有一道栅栏
  那就是自尊
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