鬼泣4维吉尔 特别版的维吉尔VS 忍龙的隼龙 哪个厉害?()

我们又看到一个国人自研且看上去特别像“忍龙”的3D动作手游,为什么说又?
发布于 日 18时17分
《独行道》是一个正处研发阶段的动作手游,前段时间放出了最新的战斗视频。从战斗视频来看,是个国内市场蛮少见的品类,面向的受众应该是核心向的用户。
游戏的开发商名叫“神武互动”,猛一看还以为是多益网络拆分出来的,但从公开的信息来看,应该是一家独立的制作公司,
光看游戏视频,感觉这个团队挺纠结。一方面在做一些不流俗的事情,没有去微创新一个成功模版,而是试图将经典ACT的体验搬到移动平台(目前这是第几个了?),这种勇气值得赞赏。但另一方面,他们像我们之前报道过的一些团队那样,有一些不太体面的举动——在游戏里加入了明显的“经典素材”,看上去总和过去的一些经典作品似曾相识。去年的《剑无生》就有些这样的路数,从“忍龙”系列拿来不少设定和素材,有些从观感上已经到了非常雷同的地步,像第二关Boss“虫型尸魔”和“忍龙”里的觉醒Alma难分难辩。
左为《剑无生》第二关Boss“虫型尸魔”,右为《忍者龙剑传》的Boss“觉醒Alma”
《独行道》也有类似的毛病。有过一些主机动作游戏经验的朋友,可以明显地看到视频里的“暗影刺客”明显借鉴了“忍龙2”里的不少元素,角色、动作、招式、关卡乃至于和风场景,都有不同程度的拿来主义。
比如下面这一招,显然是“忍龙”系列的招牌“饭纲落”:
还有下面的蹬墙跳,其实有很多动作游戏里都有这个设定,问题是,只有《独行道》有这么强烈的“忍龙2”既视感。
其余的例子不多举了,有心者能从视频里看出不少。其实这个游戏不光“借鉴”了“忍龙”,连《猎天使魔女》也未能幸免。目前视频里公开了3个职业,其中女性职业的形象和闪避动作都挺像另一个“贝姐”。
说实话,身为媒体,对于这样的产品,哪怕系统和玩法好出花来,也很难挺直腰杆地送出好评。形象上的低级复制是一个最难绕过去的污点,不抄隼龙,美术就不会画人设了吗?明显不太可能,这是一个“只要主观意识能避免就一定能避免”的问题”,和能力无关。有时候这种行为挺难理解的——如果想走所谓的精品路线,就更要避免一下常见的污点,打个不尴不尬的擦边球,能带量吗?
能不能带量不好说,但在视频下面有限的评论里,一名玩家评论道:
“想要不被喷,至少把忍龙要素都去除吧。”
关于这个现象,抛开市场关系,倒有这么个说法。先前有个同样在搞“经典形象植入”的产品,当时有内部的朋友告诉我:其实没啥别的原因,就是因为大家都是那些经典作品的爱好者,喜欢那些角色,有个机会做相近题材的产品,就特别想把自己深爱的东西“神还原”出来……
这个看似人畜无害的理由,真是让人想不出怎么接下文。
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编辑oracle
移动游戏行业观察者,杂食玩家,HiFi初烧,有只猫,毒舌。
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《鬼泣5》再掀腥风血雨 维吉尔又成玩家公敌(6)
10:50:11     
回头来看,隼龙这一段动作毫无意义(点击图片看下一页)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;而板垣伴信旗下肯定更没有人,因为游戏剧情烂到《忍龙黑》《忍龙2》那种地步是需要很大智慧和勇气的。而从《忍者龙剑传3》来看,早矢小弟更是缺脑子。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 《忍龙3》中,隼龙的台词比以前多了很多,但却没能软化隼龙的形象,按早矢的话是&#8220;更人性化&#8221;。但隼龙变得啰嗦倒是很显然的事情。而诅咒之手的设定也没有给隼龙添加什么道德难题,无非是固定几处动作变慢、一刀断骨而言。完全不能体现隼龙内心的挣扎或者任何对忍者身份、杀人犯身份的思考。《忍龙3》惨败,隼龙的形象塑造也很失败,不过从闷骚大叔到中二青年的转变倒是很成功。
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