实况2010绿茵传奇闪退怎么进行游戏加速?

& PES2013绿茵传奇基本没什么改进呀。
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本帖最后由 freedump 于
14:42 编辑
不爱玩绿茵传奇的几大原因
1、不能直接跳过板凳时光
2、坑爹的主视角镜头旋转,每次一转镜头,所有操作反应都严重滞后,还不如直接做个FPS视角算了;而玩其他视角感觉还不如去玩ML;
3、坑爹的队友AI,所谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友;以下问题也多是AI
4、AI从不知道神马是协防,明明有队友离对方带球者更近,上一步捅一下就能破坏,可那哥们只是散*步,因为AI判定此人此时不归此兄防守,至于此兄在干什么,只有AI知道。
5、AI的非主要防守者基本不知道加速去卡位,防守时眼见满屏散*步帝;
6、ai接球后第一件事情总是前冲,哪怕前方是刀山火海。
7、ai最好沿边线无脑猪突、13比12版略好些,但依然会猪突到死。
总之BL就是一个人陪着十个人工蠢能玩,根本伤不起,所以绿茵传奇也只剩一个玩法:一人拿球过到死,丢了自己抢回来。
有的问题已经存在好几代了,感觉好几代了绿茵传奇就没什么本质变化,K社就没把BL当回事。
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1、分高就不会替补,而且这代成长飞快
2、不知道LZ用什么视角,本人就用长或宽的视角
3、一直都这样,没办法
4、同感,方块键已经没用了
5、前锋和前腰一向如此,防守队员表现还是不错的
6、2013的传球准确率低了,AI传得更低,更离谱
7、没卡变向很困难,何况AI低的队员呢
总之要球也没原来好使了,想像英雄一样也不行啊
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我是不觉得,我进的球超过3/4都是靠助攻来的,一个人拿球跑?除非你全部改成99,而且把自动射门关了,射门才带劲,一不小心一激动,直接射角旗去了............
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呵呵,不光绿茵传奇,我看整个游戏也没什么改进,只是手感不一样了而已。
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lxj0519 发表于
呵呵,不光绿茵传奇,我看整个游戏也没什么改进,只是手感不一样了而已。 ...
ML在12版时基本属于重写,所以问题不少,13虽然只是在12上的改进,可是改进都比较给力,特别加强了防守玩法,攻守趋于平衡了,整个游戏操控感比较顺畅了,总之对本作ML部份还是比较满意的,只是带来另一个问题由于可控性加强了游戏难度某种意义上就降低了。
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玩BL一定要淡定,否则你会被那些队友气死的,特别是刚开档的垃圾队,我踢前锋的经常站在中圈附近看电脑演练半场攻防,一场10分钟的比赛经常混不到一脚射门,不过一个赛季下来还是能进10多个球的,玩BL守好自己的位置很重要,要耐得住寂寞,切忌满场飞奔。
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实况2010绿茵传奇无法加速怎么办 开了2倍速 但是游戏并没有加速 我冷板凳坐得烦死了
是摁那个键不管用了吗?你查一下setting里那个rt是哪个键再试试。。
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关于“绿茵传奇”的心得
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本帖最后由 gola 于
16:56 编辑
实况2010的操控让我很不喜欢
但是令我比较爽的是《绿茵传奇》这个栏目
感觉还不错,至少和全队操作比起来更自由也更舒服
用一个球员闯天下的感觉确实很不一样
挺喜欢,最近我的存档已经进入停滞期
感觉有一些触动在心里隐隐跳动
于是冲动之下爆了一篇心得
本人平生第一次写心得
完全和随笔一样
思路到哪写到哪,带了一点点模糊的逻辑
感谢各位品评
我把游戏过程分前期、中期、后期
前期:指前2个赛季,这时球员能力较弱,队友能力也较弱,由此带来很重要一点是,很难依赖队友来获得机会,只能靠自己去创造机会。认清这个前提是关键,由于能力很弱,我们应当努力制造球员个别的强势来取得突破,这个赛季以能打比赛为主要目的,同时能够做到1、2个强势点
中期:第3至第4个赛季,球员基本可以达到比较自如比赛的程度,保证主力位置,如果球队选择得当,能够获得迅速的成长,甚至获得某些联赛荣誉,对于球员的成长是关键,这里球员的成长依然是主要关注点,也就是说,一切以成长为核心,这关系到我们在比赛中的操作和进攻选择。
后期:第4个赛季以后,前段会面临诸多选择,这时候选择是关键,如果走的好,那么荣华富贵享之不尽,如果选择错误,可能郁郁难为。
首先关于人物设置。我认为身高在180-185左右最佳,灵活性不差,同时拥有足够的制空高度,场上位置,个人推荐第一AMF,第二是CMF,第三是SS,有几点理由,1.首先是位置比较有利,相对前锋而言能够更早接到球带进,同时不会特别依赖别人的传球,这点非常关键2.绿茵传奇中对于不同位置的初始值有不同设定,其中关系初期发展很重要一点是体能,中场的体能都在80左右,而前锋就相对差一些,至于为什么重要,我将在后面讲到。然后是球员配置,最重要的是球鞋,细心的人会发现,在点选球鞋的时候,下面还会出现4栏数据,分别反映球鞋的加成效果,推荐一双蓝色的,4格带球速度和带球精度的,至于原因也在后面讲到。最后是赛场分布,推荐比较弱一点的联赛,如法甲或者荷甲,因为个人的成长和比赛中的表现有直接关系,在初期能力比较弱的情况下,.遇到强队,就几乎要被冻结,评分就可能变差,对主力位置会有很大威胁。
在游戏一开始。会有一场考察比赛,评分的好坏关系到转会球队的强弱,不影响薪金,这就需要看玩家的操作了,赛后就会有2-3支球队来要求签约,推荐签最强者,因为不论哪支球队对你来说都算很强,(后面进入比赛开始前的页面会有一个选项是首发球员,点一下可以看到各个球员在该位置的能力数值,一般都会至少有65左右,我们的球员却只有可怜的50左右,不过这不影响能否成为主力,影响主力位置的因素是评分)一个比较强的队一般会有比较好的前锋,这对于我们的成长具有十分重要的意义。另外,强队更能获得胜利,这也是十分重要的因素,它关系到我们的评分。
进入球队,需要从B队开始,慢慢向A队进发,然后是替补再是主力,这里需要好好讲讲关于评分的问题。
曾经在网上有人抱怨实况2010的评选标准不合理,他自己是最佳射手和最佳助攻王,联赛最佳却落在别人的头上,更有意思的是,那人比赛场次都不够,我个人的推测是,电脑评选最佳应当是选择平均评分最高的球员,所以即使一个人出场不多,但评分相当之高,也许最佳就落在他身上了,这算非常不合理,却是我们自己需要采取措施的地方。那么如何获得好的评分呢,个人的经验是,第一是控球时间,第二是射门,第三是进球,第四是助攻,第五还有一个影响因素,球队胜利可多得0.5分。(重要程度,除第一、二项外,其它三项不分前后)控球时间即,球在你脚下时间越长,你的评分就可能相对越高,在后期有时我的球员作为替补只上场25分钟,只有一个助攻,而场上的队友有进球也有助攻(甚至不只一个),我的评分却是8分,全场最佳。因为我上场的时间球基本都在我脚下,当然这也是因为个人能力已经相当高,可以带球横贯全场。射门在后面比较有用,前期基本用不到。助攻和进球虽然在表面上十分重要,实质上,有可能你进了一个球,而评分却只有6分甚至5.5分。
说完评分,谈谈如何进入球队的主力,根据本人对于评分体系的推测,把球控制在脚下是关键,然后就是球队的胜利以及尽可能多的助攻,在队内训练赛中,尽可能多的带球,甚至最好跑到后场去要球,然后自己1个人从后场带到前场,这很重要的一点是,由于前期速度很慢,平衡性又差,几乎人家一贴就要被抢,如何保证控球呢。个人推荐并且认为算是唯一解的打法就是,边路带球突破,一个是对方人少,此外下底传中也是个人获得助攻的最好方法,但是前面常常有2个人堵截,所以这里需要一点操作,第一个人用变相,即把球往旁边然后直接加速,这时后面的人一般就会跟过来,贴着你,一步步前进,然后第二个人快靠近的时候,按2下加速,即趟大脚,这时往往2个人都能过掉,即使不能,也至少能过后来那个人,下面就是寻找传中机会了。从后场带到前场,从边路和中路一样,但2者的阻力却相差很远,而且其中还牵扯到后面会提到的进攻方式选择问题。这个方法绝对行的通,对于菜鸟而言也是最容易操作,保证了控球也保证了评分,主力位置也能很快得手,同时具有相当大的机会获得助攻,也许会惊喜地获得助攻王的称号
然后是进攻选择的问题,前期基本就是边路传中,需要注意的一点就是时机的问题,有些人习惯把球带到对方底线然后传中,其实这是错的,好的机会往往出现在我们的水平位置接近禁区边界靠近中场那条水平线附近,当然这是经验,最保险的当然是看小地图,看队友的位置,最好的时机是自己队友在加速而对方在找位置,在对方球员后面一点点或者自己队员已经处于比较有利位置时候。边路传中在所有时期当中都是十分有效的方式,中后期只不过能力强了,多了许多进攻选择而已。至于短传配合需要相当的能力,对于玩家的操作也有一定的要求,在前期队友能力偏弱射门技术和力量根本无法在稍远距离构成威胁的情况下,边路传中显然要合理的多,更重要的是,即使短传配合和传中进球可能性差不多(边路传中应当更大),对于玩家而言,带球时间削弱很多,主力位置也就不稳妥的多了。这里,也可以看到我推荐开始选择中场球员的原因之一,前锋球员是你助攻获得的推动力,如果你自己都是前锋,那么在对方半场发动的进攻在对方禁区前跑的球员就少一个人,因为攻当中,前锋都会努力前插,而中场球员则相对靠后,抢点几率少的多,你自己是中场,那么前锋和影锋都供你使用,几率大的多。还有一点,前期队友很弱,想要依赖队友的传中自己头球破门,那几乎是不可能的事,甚至中期的队友都很难为你传出很好的球来,还是算了吧,所以前期的立功方式应当以助攻为主。
还有关于球员成长的问题,球员经验分比赛经验和强度经验,其中比赛经验的成长幅度会随年龄成长而衰减甚至消失,因此,及早进入正式比赛对于球员十分重要,球员的比赛过程也会对成长有影响,某方面做的越多,成长越多,比如我们不断带球奔袭,带球速度和精度的比赛经验也会迅速成长,同时传中会带来长传精度和速度的提升,达到一定程度时可以负责球队的角球、任意球的主罚,这非常重要,涉及到后面我会提到一个很重要的助攻方式。强度经验应当是focus point的问题了,接着谈谈focus point,他关系到球员能力的成长和分布,对于打法也具有很重要的影响,前期推荐升速度6点,体能2点,带球4点,这样的加点有几点考虑,对于进攻选择而言,速度和带球精度的提升对于我们的操作具有很大的帮助,带球速度大概提到85甚至88左右再把速度分配到别的项目上,因为这时才拥有了纵贯全场的带球,是一直受用到退役的内容,所有后期的进攻方式也都是基于这一点的,因此越早达到越好。那么为什么给体能留2点呢,当我们成为主力队员以后,教练是根据你的体力来选择是否换你下场,因此,不能放松了体能的训练,至于身体平衡的问题,由于对方球员基本能跟上你,所以比赛中的对抗可以迅速帮你增加身体平衡的比赛经验点,基本还算够用。另外,focus point的分布应当强势分布在2-3个项目上,全面发展等于全面平庸,这十分重要。
然后是转会球队的选择问题,前期推荐助攻型,因此选择球队时应当选择前锋比较多的球队,这是针对赛季结束的转会,如果运气好前面处的球队已经非常舒适的话,最好不要转再打一个赛季基本能力成长就非常可观了。还有一点,赛季中会有转会选择,个人推荐,不要转更不要转到太强的队,即使球队再弱,上场比赛才是王道,因为到新的球队又要从底层拼起,而队内比赛和实际比赛的比赛经验点数是无法比的,前期是比赛获得的关键时期,后期就没有了。本人就是前期犯了个错,转到奥萨苏纳(联赛第5)。结果一个赛季几乎没打,都在看,郁闷不提,操作都生疏了,偶尔出来的可怜的上场时间,很难发挥,评分就很差,更难以获得出场机会了,恶性循环,郁郁而终,结果那个赛季后的报价才提了150块。此外,球队的选择还要看它是否有资格参加UEFA比赛甚至欧冠比赛,欧冠球队太强基本不考虑,有UEFA球队就尽量选择它吧,它的说明讲的很清楚,在重要比赛中上场甚至建功的话比赛经验成长更加可观。
中期是球员成长的关键时期,如果选择得当的话,可以在一支中等球队中稳坐主力,然后把它的整体战绩提到上流水平,本人的球员当时转到意甲的热那亚,有克雷斯波、巴拉迪诺等强势前锋,中场有德科(游戏它自己转的),主要是克雷斯波太爽了,抢点意识一流,经常能够头球摆进,我也获得了UEFA和联赛的助攻王,这里提一下,为什么选择意甲呢,第一是本人比较喜欢意甲,当初是希望能进米兰终老的。第二,中期我们的能力已经基本可以当主力了,而意甲多豪强,球员能力较强,能够为助攻提供足够的支持,和强队的对抗能够成长更多,而且也可以磨练我们自己对于球员的操作。当然能够转到这里也算是我非常运气了,当时的球队体系太舒服了,三前锋,各个能力出众,后卫线也比较结实,那里成了我的球员腾飞的地方,结果是后来我退出后的所有赛季,热那亚在俱乐部排名一直能够挤进前10,在我转到其他球队的时候,主题里出来的话是,“对于俱乐部我非常感激”,的确,那里是我的球员质变的地方,在那待了3个赛季,一直成长为明星球员。有些感动也有些舍不得,但既然是游戏当然是用来玩转的了。
首先要谈的是成长的问题,因为它牵扯到后面进攻方式的选择问题,如果前期操作比较好的话,带球速度和启动速度等应该已经相当高了,足够带球过人甚至跑到禁区里面,或者在禁区外围游走,这时的分配没有固定推荐,主要是自己认为不够的方面要继续补强,至于速度和平衡方面,因为比赛中仍有带球和身体接触还会有成长。然后,第4个赛季开始可以选择更多的进攻,甚至第三个赛季都可以,但是进球可能比较困难,不用介意,成长为主嘛。当速度和平衡够用以后,把加点放到进攻上,推荐射门6点、力量4点、体能2点。为什么还是要加体能呢,其实这是我个人的选择。比赛中,我的球员经常参加防守,然后把球从后场一直带到前场,获得了防守的成长但体能消耗较大,因此需要消耗很大体能,这是个人选择问题,如果不想要防守点的话,可以6点力量。防守提升要费很大的力气,但后期防守上来以后它会给你一张技能卡叫如影随形,防守时能更贴牢对方,这可以让我们比赛中可以在球被对方打断以后迅速夺回,还有可以直接逼抢防守球员形成单刀,还是挺有用的。
这时的进攻方式选择比前期就多一些了,但由于开始依然不是强队,所以队友的传球依然不可依赖,边路传中还是第一选择,不同的是,由于速度和平衡基本够用了,所以可以尝试把球从边路带到禁区内,然后传中获得助攻,这可以提升短传能力,成功率也很高。同时给我们另一个选择是,有时防守队员不到位时,我们可以自己在门前小角度大门,不管是否能中,都对评分有好处,这里还要提一点关于评分,个人感觉射门次数对于评分也是有相当大的意义的,甚至仅次于控球时间,前期没有用,是因为前期基本没有射门机会,这时已经基本可以了。基于这一点,还有一个进攻选择是,在禁区附近选择直接远射,我们在意的不是进球,而是远射,因为这对于射门技术和射门力量的提升都是非常有益的,同时,自己的射门次数多了,评分高了,队友的射门机会就少了,评分也就下来了,评分差距大了,主力位置也就更加稳固了,如果机会多了,偶尔还会进几个也有可能创造2次破门机会,一举三得。当然这是中路带球的时候,边路还是以稳定的助攻和偶尔的破门机会为主。另外需要提的一点,为什么直塞不是很适用呢,第一,直塞的成功率在这样的条件下依然不高,第二,就算你能获得单刀的机会,由于速度和平衡能力还是欠缺,对方后卫在禁区内动作相当大,很难获得良好的出脚机会,另外,门将的灵活性似乎也比之前高了一些,动作更迅速,能够直接上来把球抱住,几乎不可能成功,更何况这时我们自己球员的综合评价80到了吗?很难说。
转会球队的问题,还是不能选择强队,最好就是像热那亚那样前锋很强(3前锋),排名不算高(联赛第8),然后自己带着它往上爬。但是自己的球队必须是能参加UEFA或者欧冠的球队,这很重要,比赛场数多了、重要比赛多了关系到球员成长。基本上球队在联赛6-8名左右,参加UEFA或欧冠,阵型中前锋比较多或者比较强就是了,还有一点就是,在一支球队待到底是最好的选择,稳定的体系,可以保证球员稳定的输出,如果做的好甚至可以获得最佳球员、助攻王和最佳阵容。选择不是强队的原因还有一个,由于前面比赛积累了很多长传经验,长传能力应当已经可以了,这时获得远程和近程任意球的主罚机会,这是非常有用的,这里有一个技巧,,选择长传力量差不多到对方球门前,这时一定有一个队友在最前面争抢,如果你的前锋比较强的话(也不一定,我中国队就进了不止2球),非常容易进球。而且这球进球的概率非常大,我是基本上3个必进一个球(保守说法),对于我们的球员来说多了一个助攻数据,有意思的是,如果运气好的话,球还能直接弹进球门,但在强队中就不一定能轮到这样的机会了。
后期是享受期,想拿什么奖就尽管争取,想去的球队基本都可以去了,除了个别如切尔西、巴萨等球员实在太满的球队。基本上能力已经相当强了,只要不是和特别牛的球员位置冲突,还是可以保证主力的,同时,这时远射也已经得到了很大提高,保持远射的方式加强自己削弱队友,传球也基本没问题了,我基本就是争取所有联赛都拿全奖,世界足球先生和欧洲足球先生都是可以争的,世界杯如果很努力地存档读档也是有可能得到的,转会费也可以拿到最高的5000,剩下来的就是享受绿茵传奇的快感了。
还是球员成长问题,随便吧,我个人推荐把速度再提一下,提到95,那就可以轻松单刀了,射门技术的话只要不断射门就会持续提升,但是,这时比赛经验已经不多了,刚开始的那个赛季还是独一点吧,自己带球自己射门自己传球,把比赛经验再好好利用一下,还有就是力量好好提升一下,它涉及到头球、跳起、还有射门力量,对于进攻相当有用,而且头球在后面也可以作为一项非常好用的得分手段,这在后面会提到。
进攻方式的话,随便吧,想怎么样就怎么样,传中也基本不太用了,靠队友头球还不如自己直接给他塞进去来的痛快,过人方式和射门角度任意选择,因为我是键盘很多动作没法做,但有一招命中率基本有70左右,经常用的,边路带到底角,转身甩掉防守,往回带到快到禁区边,然后横向向禁区穿越,前面一有空挡就射门,这种球速度快、角度很刁,门将基本没的反应,但如果对方的阵型是中间密集型的话,带进去还是有点困难的,我用了半个赛季,后来电脑似乎适应这种打法了。因为把带球能力很强,我的球员常常从后场带球冲到对方禁区,起脚入球,现在基本保证自己能拿到射门和助攻的排行榜第一名,然后就和队友找配合了,这相对来说比较有趣一点。还有就是这时的国家队,在亚洲杯和世界杯预选赛很轻松就能发挥,很庆幸是在中国,甚至一场比赛我们8:0阿联酋,我的球员进7个助攻1个,还是75分钟多一点被换下来的。世界杯就很痛苦了,基本上强的前锋完全没办法,需要个人进球来弥补,所以基本不参与防守,就中场等球,球到了就往前奔,2个防守队员还是比较容易解决的,4个的话就远射骗个角球。
转会球队,虽说基本都可以搞定了,但还是有几个球队是坚决去不得的,第一就是切尔西,球员实在太多了,你再牛也没有绝对主力的保证,第二是尤文图斯,我认为电脑对它有一定的保护作用,扩大的它的战绩,在绿荫赛场中总是有几个球员和球队是受照顾的,像皮耶罗啊、布冯啊、吉拉迪诺啊等等,实际上他们的数值都没到那个程度,和对方球队比赛就会发现电脑对他们的操作根本没那么强,尤文是所有强队中最容易被爆的,很无奈,而且他们的球服主客场都是浅色也让我很无奈。还有一个受照顾的球员,就是托雷斯,感觉他倒确实不错,我个人效力过的球队最喜欢的还是利物浦,有几点,第一,他的阵型是1-5-4,我是AMF,在进攻最前沿,这带来一个好处是角球的时候我的球员在前点,也是最容易进角球的位置。这里再插一点角球进球的心得,其实很简单,防守队员是跟着你跑的,角球刚开始的时候往另一边退,然后哨声响起来的时候跑到近点来,这时防守球员还是在后面的,近点只有我一个人,不是进球就是打飞球,轻松愉快。第二。利物浦的球员射门能力都很强,速度也很快,跑位也非常好,经常能单刀,因此直塞很轻松就能获得破门,如果球传的位置好就是一个助攻,在利物浦时候我所有联赛的助攻和进球都是遥遥领先,真正的大满贯。第三,由于球员的跑动和个人能力都很强,往往能够把球控制在对方的半场内,这样除了进攻还是进攻,打起来很爽,第四,也算比较阴险的一点,有托雷斯在,把他放在身边可以限制他的数据,可以减少世界足球先生和欧洲足球先生的竞争压力
最后零碎的插一点东西
1.也是最重要的一点,本人对足球很不通,是从外行人的角度去探索的,当然实况也教会了我很多东西,实况水平基本算菜鸟水平,因此,会有一些观点比较stupid,当然最喜欢的高手给予一些专业传授,感激不尽呵
2.本文是纯粹个人经验总结,未参考其他内容,必定有许多不足甚至错误的地方,求各位朋友指正补充
3.本文针对初试者或者郁郁不得者,如果对绿荫传奇比较熟悉的话很多时间都可以缩短,甚至很多荣誉很早就可以收走了
4. 看到有些人提出的每场进球数据很夸张,要说明一点,我设定的比赛时间是10分钟,如果时间更长的话,可能相对会更容易一些吧
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写得很好啊,辛苦啊!谢谢!
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顶顶啊。。楼主。我太喜欢你的文采了,,我在看ing///好文章希望版主申精啊!!终身受益
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问一句。。你玩的是什么难度的?是最高吗?
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实况2010绿茵传奇模式如何接应好传中球,抢点射门?
及控制射门方向!,射门~方法,等球过来时!!,按射门键+方向键!错过了抢点~ 如何抢好点,就移动了有时站在球的轨迹上
提问者采纳
以前的实况版本只要一直按住短传建就会自动寻球的落点,但是实况2010这一点已经不存在了 更多的时候是靠自己的操作和意识来抢点了 我个人的感觉是你在抢传中球的时候如果抢点队员已经在禁区的话不要按加速键了 如果你按加速的话肯定会跑过球的落点,所以松开加速键 用一般速度寻找球的落点 还有尽量找前点不要再防守队员的后边!要不肯定一般都抢不到的 希望我的回答你能满意 谢谢采纳 呵呵 多多交流
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