艾克大招的大招是不是叠到两层被动可以最大化大招的伤害

英雄联盟新英雄艾克攻略 超强控制能力的AP刺客
这是一篇介绍中单艾克的攻略,不过现在国外也用玩家把他当作上路和打野来使用。对于哪些还不熟悉他的玩家:艾克是一个实用型的刺客英雄,主要以魔法伤害为主。这使得他和传统的刺客英
这是一篇介绍中单艾克的攻略,不过现在国外也用玩家把他当作上路和打野来使用。对于哪些还不熟悉他的玩家:艾克是一个实用型的刺客英雄,主要以魔法伤害为主。这使得他和传统的刺客英雄感觉有些不太一样,而且拥有着相当强的控制能力。
今天凌晨,国服版本更新,除了增加了六杀模式,还放出了新英雄艾克,由于刚上线,玩家对他的理解也不是特别深,这里就和大家分享一下新英雄艾克的一些玩法指南。
这是一篇介绍中单艾克的攻略,不过现在国外也用玩家把他当作上路和打野来使用。对于哪些还不熟悉他的玩家:艾克是一个实用型的刺客英雄,主要以魔法伤害为主。这使得他和传统的刺客英雄感觉有些不太一样,而且拥有着相当强的控制能力。
红色:双穿透符文x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:固定法术强度x3
红色:由于被动的关系,艾克在战斗当中会穿插很多的普通攻击伤害。使用双穿符文不仅仅可以提升艾克的技能伤害,同时还会使他的普通攻击伤害有所提高。如果你只有法术穿透符文,那么也是可以将就一下的。
黄色:目前中单英雄基本上都会使用成长生命值符文。它们的效果比护甲穿透要更好一些。
蓝色:冷却缩减符文对于艾克非常关键,因为他的出装当中不会罕有任何的冷却缩减属性。配合这套符文以及天赋中的5%冷却缩减,你将会有20%的冷却缩减属性,这对于没有任何冷却缩减的出装来说是至关重要的。
但是如果你没有成长冷却缩减符文的话,那么成长法术强度符文也是可以接受的。另外,如果你在面对某些法系英雄的时候不够自信,可以考虑魔法抗性符文。
对于中路的英雄,尤其是刺客英雄来说21点攻击天赋基本上是标配,而像我之前说的,艾克这个经常使用普通攻击的英雄,因此奥术之刃的效果非常的明显。
由于艾克是一个近战英雄,所以我比较喜欢把其他的九点天赋放到防御天赋当中,因此他在很多的时候都需要与对手进行正面肉搏。相比九点通用天赋,这样艾克会稍微肉一些。九点通用天赋可以改善一些蓝耗的问题,不过九点防御天赋能够增加他的生存能力。
召唤师技能选择
点燃+闪现:中单艾克的常规选择。点燃可以帮助你在1v1的情况下拿到人头,而在团战当中也可以稍微提高一些你的伤害。
传送+闪现:我会为艾克选择传送是因为如果对手有传送而你没有,那么他会给地图施加很大的压力,而你的游走能力和团队贡献相比之下会逊色很多。
如果你选择了传送,而与你对线的玩家选择的是点燃,那么你一定不要把传送用在回到线上,而是应该帮助多有打开局面争夺地图资源。另外你还可以在团战结束之后传送到上路帮忙收兵线。
惩戒+闪现:你也可以尝试一下艾克打野,但是这篇攻略当中不会涉及到。
水晶瓶+红药或者多兰戒+红药
一般来说我的艾克会选择水晶瓶+红药的出门装。由于你是一个近战英雄,所以和其他英雄相比对线阶段会承受更多的伤害,而这样的装备选择能够有效缓解你在对线阶段的压力。另外,水晶瓶应该可以帮助你比对手赖线更长的时间,从而获得额外的经验优势。
多兰戒+2红的出装也是可以的,但是水晶瓶的效果要好很多。
艾克的标准出装。选择每件装备的原因都会在下面进行说明。
这是在理想情况下你在游戏中的出装顺序,而且前提是你能够持续的刷兵不会意外死亡。
如果你在游戏当中被针对得非常惨,或者对手是劫和泰隆这样的刺客英雄,那么需要先制作中娅沙漏。如果是这种情况的下,那么卢登的回声需要第三件或者第四件再制作。
而最后一件装备,你并不一定总要出帽子,也可以考虑复活甲或者女妖面纱来提高自己的生存能力。
一般来说第三件装备会选择法穿杖,不过对于大多数法系英雄来说,中娅沙漏是一个更加关键的装备,特别是考虑到近战英雄,这显得尤为重要。
其他装备分析
这件装备可以在前期为你提供冷却缩减以及法术强度的效果。然而我觉得卢登的回声来带的伤害提升更加明显。我还认为卢登的回声,中娅沙漏以及巫妖之祸才是艾克的核心装备。而鬼书只是占了一个装备的格子,后期效果也并不是太好。
我看过有其他玩家的攻略当中推荐了这件装备,而我自己也尝试了一下。我认为这件装备提供的攻击力属性有些浪费,因为只靠被动你就能够造成不俗的伤害了。如果你能够频繁的使用技能,那么法术吸血也是个不错的属性,但是艾克并不具备这个特点。我还是推荐卢登的回声,它的效果更好一些。
我测试过,和科技枪的感觉差不多,而艾克的Q和被动已经有减速效果了。
选择这件装备会拖延你的节奏,降低前期的伤害能力。这件装备和鬼书差不多,只是占用一个装备格子,艾克并不能将其发挥出全部的作用。
能够为你带来额外的爆发能力,同时还可以提升艾克的移动速度。除非前期的情况非常劣势,不然我在大多数的情况下都会选择这件装备,然后第二件补上巫妖。
这件装备的额外移动速度配合上巫妖之祸,我感觉都快要起飞了。
艾克的另外一件核心装备。它不仅仅能够提升你的生存能力,同时额外的护甲值会让你变得更肉一些。一旦你做出了中娅,艾克就拥有了非常不俗的伤害能力。团战进场→把W放在自己的脚下→然后把所有人的控制住→使用沙漏→开启大招→完美!
通常是最后两件装备才会出到帽子。或者你也可以用一个防御装替代它。
如果对面很高的魔法伤害,那么这是一件非常出色的装备,通常会选择法穿杖或者帽子。
让你在面对魔法抗性时造成更高的伤害。如果对面的魔抗很高,那么你应该尽快选择法穿杖。
复活甲/女妖/水银细带/兰顿
根据场面情况选择的防御装。
非常非常重要的装备!在九级的时候请把你的饰品升级一下。这基本上相当于一个眼石,可以帮助你们建立事业。
主Q是为了清兵和线上的消耗能力。副E可以提升你的机动性和伤害能力。最后有大点大。
艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
大家没意识到的是,艾克的被动有多么的强大。艾克可以利用这个技能造成非常高的伤害,因此我们应该尽量的利用上这个被动。你的Q可以叠加两层被动效果,然后配合你的E技能触发造成非常可观的伤害。移动速度加成的效果也能够帮助你远离威胁,或者更好的风筝敌人。
艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。
射程:1075
消耗法力:60/70/80/90/100
冷却时间:11/10/9/8/7
这是艾克最主要的技能,应该最优先加满。这个技能的对于判断的要求非常高,你需要尽量将两段全部命中来确保打出最大的伤害。如果你的敌人吃了两段Q技能的伤害,那么再需要一下就可以触发被动效果了。
一般来说,对线阶段你需要先用这个技能消耗对手,然后再考虑击杀。然而在游戏的中后期,由于你可以通过爆发伤害快速击杀目标,你需要利用E技能突进之后再使用Q技能,确保法术的命中让对手无法逃跑。
被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害。
主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。
射程:1600
消耗法力:30/40/50/60/70
冷却时间:22/20/18/16/14
这是艾克的硬控技能,不过这个技能非常容易被对手判断出来所以你需要贴着对方的脸来放W。在对线阶段,你可以利用这个技能来迫使对手走位获得1v1当中的优势,如果我知道对手要逃跑的话,我一般会把它放到敌人的身后。
在团战当中,你需要让W技能尽量击晕更多的目标。
不过这个技能也可以被用来:
-获得目标区域的视野
-越塔的时候为你提供护盾
-减速追击你或者逃跑中的敌人
-利用护盾保命
像我之前说过的,你可以利用这个技能与中娅沙漏打出一套连招:团战进场→把W放在自己的脚下→然后把所有人的控制住→使用沙漏→开启大招→完美!
艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。
消耗法力:40/50/60/70/80
冷却时间:15/13/11/9/7
这是艾克最直接的位移技能。你可以利用这个俯冲来躲避技能,逃避gank甚至是穿墙。大多数的墙都可以利用E技能穿过去,有些时候看似无法穿越的墙也不在话下。
使用俯冲之后,你可以点击一下目标将自己传送过去,这个技能还会附带法术效果,因此如果你出了巫妖之祸那么伤害可以非常可观。
大多数的时候,你在对线阶段应该先用Q技能消耗对手,然后使用E技能寻找机会上去。不过在团战或者游击战中,你会发现先E再Q会稳定很多。
艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
冷却时间:110/90/70
这个技能有点像劫的影子一样,你可以跳回之前的某个位置。然而这个技能不仅仅可以帮助你回到过去的位置,你还可以获得大量的治疗效果以及非常可观的伤害。
这个技能有很多不同的用法:
*如果你快被击杀了那么可以用来逃生。
*在1v1的战斗当中当作一个伤害性技能,但是这样的话你会损失主要的逃生手段。
*回到基地再用大招传送上线(这算个小窍门,不是特别常用)
*冲塔之后回到安全位置。
*对手追你的时候,你可以引诱他们追击你的克隆体从而造成很高的伤害。
*你的大招还会移除防御塔的仇恨!!!
前期艾克在对线阶段的表现并不是非常强,然而他也绝对算不上弱。如果对面是远程英雄,那么想安稳的补刀可能会比较困难,这样的话你可以利用自己的Q技能远距离补刀。你需要尽量在对手身上叠加被动技能,打出最大可能的伤害,这可以帮助你在大多数的情况下赢得对线的胜利。到六级之后,你应该多多寻找游走的机会,因为艾克的游走能力相当不错。
我要说游戏中期是艾克表现最抢眼的阶段,和大多数的刺客英雄一样,在游击战中艾克的表现非常不错。由于他是一个刺客英雄,因此你需要把目标锁定在脆皮英雄的身上,尽量在开团之后再进入战斗,先手开团并不是你应该做的。不断的游走,寻找机会击杀落单的敌人。
超级大后期的时候,艾克在团战当中很难有太好的表现,如果对面有非常肉的英雄更是如此。你需要击杀的还是脆皮英雄,你应该在他们落单之后再进入战场,以防被秒掉。
结语:谢谢大家观看艾克攻略,此英雄非BAN即选,排位记得抢哦。
斗闻排行榜新英雄艾克攻略超强控制能力的AP刺客
新英雄艾克攻略&超强控制能力的AP刺客
上分神器小助手
简介  大家好,我今天为各位带来的是来自于一名澳服钻石组玩家的新英雄艾克攻略。  艾克这个英雄目前刚刚在外服上线不久,所以可能这位玩家对付他的理解也不是特别完善,不过鉴于这是一篇在国外网站点击率非常高的攻略,所以还是希望和大家分享一下。  这是一篇介绍中单艾克的攻略,不过现在国外也用玩家把他当作上路和打野来使用。对于哪些还不熟悉他的玩家:艾克是一个实用型的刺客英雄,主要以魔法伤害为主。这使得他和传统的刺客英雄感觉有些不太一样,而且拥有着相当强的控制能力。  我们先看看这位玩家爱使用艾克时的表现。符文选择  红色:双穿透符文x9  黄色:成长生命值x9  蓝色:成长冷却缩减x9  精华:固定法术强度x3  符文说明  红色:由于被动的关系,艾克在战斗当中会穿插很多的普通攻击伤害。使用双穿符文不仅仅可以提升艾克的技能伤害,同时还会使他的普通攻击伤害有所提高。如果你只有法术穿透符文,那么也是可以将就一下的。  黄色:目前中单英雄基本上都会使用成长生命值符文。它们的效果比护甲穿透要更好一些。  蓝色:冷却缩减符文对于艾克非常关键,因为他的出装当中不会罕有任何的冷却缩减属性。配合这套符文以及天赋中的5%冷却缩减,你将会有20%的冷却缩减属性,这对于没有任何冷却缩减的出装来说是至关重要的。  但是如果你没有成长冷却缩减符文的话,那么成长法术强度符文也是可以接受的。另外,如果你在面对某些法系英雄的时候不够自信,可以考虑魔法抗性符文。天赋推荐  对于中路的英雄,尤其是刺客英雄来说21点攻击天赋基本上是标配,而像我之前说的,艾克这个经常使用普通攻击的英雄,因此奥术之刃的效果非常的明显。  由于艾克是一个近战英雄,所以我比较喜欢把其他的九点天赋放到防御天赋当中,因此他在很多的时候都需要与对手进行正面肉搏。相比九点通用天赋,这样艾克会稍微肉一些。九点通用天赋可以改善一些蓝耗的问题,不过九点防御天赋能够增加他的生存能力。召唤师技能选择  点燃+闪现:中单艾克的常规选择。点燃可以帮助你在1v1的情况下拿到人头,而在团战当中也可以稍微提高一些你的伤害。  传送+闪现:我会为艾克选择传送是因为如果对手有传送而你没有,那么他会给地图施加很大的压力,而你的游走能力和团队贡献相比之下会逊色很多。  如果你选择了传送,而与你对线的玩家选择的是点燃,那么你一定不要把传送用在回到线上,而是应该帮助多有打开局面争夺地图资源。另外你还可以在团战结束之后传送到上路帮忙收兵线。  惩戒+闪现:你也可以尝试一下艾克打野,但是这篇攻略当中不会涉及到。装备选择  出门装  水晶瓶+红药或者多兰戒+红药  一般来说我的艾克会选择水晶瓶+红药的出门装。由于你是一个近战英雄,所以和其他英雄相比对线阶段会承受更多的伤害,而这样的装备选择能够有效缓解你在对线阶段的压力。另外,水晶瓶应该可以帮助你比对手赖线更长的时间,从而获得额外的经验优势。  多兰戒+2红的出装也是可以的,但是水晶瓶的效果要好很多。  成型装备  艾克的标准出装。选择每件装备的原因都会在下面进行说明。  出装顺序  这是在理想情况下你在游戏中的出装顺序,而且前提是你能够持续的刷兵不会意外死亡。  如果你在游戏当中被针对得非常惨,或者对手是劫和泰隆这样的刺客英雄,那么需要先制作中娅沙漏。如果是这种情况的下,那么卢登的回声需要第三件或者第四件再制作。  而最后一件装备,你并不一定总要出帽子,也可以考虑复活甲或者女妖面纱来提高自己的生存能力。  一般来说第三件装备会选择法穿杖,不过对于大多数法系英雄来说,中娅沙漏是一个更加关键的装备,特别是考虑到近战英雄,这显得尤为重要。  其他装备分析    这件装备可以在前期为你提供冷却缩减以及法术强度的效果。然而我觉得卢登的回声来带的伤害提升更加明显。我还认为卢登的回声,中娅沙漏以及巫妖之祸才是艾克的核心装备。而鬼书只是占了一个装备的格子,后期效果也并不是太好。    我看过有其他玩家的攻略当中推荐了这件装备,而我自己也尝试了一下。我认为这件装备提供的攻击力属性有些浪费,因为只靠被动你就能够造成不俗的伤害了。如果你能够频繁的使用技能,那么法术吸血也是个不错的属性,但是艾克并不具备这个特点。我还是推荐卢登的回声,它的效果更好一些。    我测试过,和科技枪的感觉差不多,而艾克的Q和被动已经有减速效果了。    选择这件装备会拖延你的节奏,降低前期的伤害能力。这件装备和鬼书差不多,只是占用一个装备格子,艾克并不能将其发挥出全部的作用。    能够为你带来额外的爆发能力,同时还可以提升艾克的移动速度。除非前期的情况非常劣势,不然我在大多数的情况下都会选择这件装备,然后第二件补上巫妖。  这件装备的额外移动速度配合上巫妖之祸,我感觉都快要起飞了。    艾克的另外一件核心装备。它不仅仅能够提升你的生存能力,同时额外的护甲值会让你变得更肉一些。一旦你做出了中娅,艾克就拥有了非常不俗的伤害能力。团战进场→把W放在自己的脚下→然后把所有人的控制住→使用沙漏→开启大招→完美!    通常是最后两件装备才会出到帽子。或者你也可以用一个防御装替代它。    如果对面很高的魔法伤害,那么这是一件非常出色的装备,通常会选择法穿杖或者帽子。    让你在面对魔法抗性时造成更高的伤害。如果对面的魔抗很高,那么你应该尽快选择法穿杖。  复活甲/女妖/水银细带/兰顿  根据场面情况选择的防御装。    非常非常重要的装备!在九级的时候请把你的饰品升级一下。这基本上相当于一个眼石,可以帮助你们建立视野。技能加点  主Q是为了清兵和线上的消耗能力。副E可以提升你的机动性和伤害能力。最后有大点大。  被动技能  艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。  大家没意识到的是,艾克的被动有多么的强大。艾克可以利用这个技能造成非常高的伤害,因此我们应该尽量的利用上这个被动。你的Q可以叠加两层被动效果,然后配合你的E技能触发造成非常可观的伤害。移动速度加成的效果也能够帮助你远离威胁,或者更好的风筝敌人。  Q技能  艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。  射程:1075  消耗法力:60/70/80/90/100  冷却时间:11/10/9/8/7  这是艾克最主要的技能,应该最优先加满。这个技能的对于判断的要求非常高,你需要尽量将两段全部命中来确保打出最大的伤害。如果你的敌人吃了两段Q技能的伤害,那么再需要一下就可以触发被动效果了。  一般来说,对线阶段你需要先用这个技能消耗对手,然后再考虑击杀。然而在游戏的中后期,由于你可以通过爆发伤害快速击杀目标,你需要利用E技能突进之后再使用Q技能,确保法术的命中让对手无法逃跑。  W技能  被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害。  主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。  射程:1600  消耗法力:30/40/50/60/70  冷却时间:22/20/18/16/14  这是艾克的硬控技能,不过这个技能非常容易被对手判断出来所以你需要贴着对方的脸来放W。在对线阶段,你可以利用这个技能来迫使对手走位获得1v1当中的优势,如果我知道对手要逃跑的话,我一般会把它放到敌人的身后。  在团战当中,你需要让W技能尽量击晕更多的目标。  不过这个技能也可以被用来:  -获得目标区域的视野  -越塔的时候为你提供护盾  -减速追击你或者逃跑中的敌人  -利用护盾保命  像我之前说过的,你可以利用这个技能与中娅沙漏打出一套连招:团战进场→把W放在自己的脚下→然后把所有人的控制住→使用沙漏→开启大招→完美!  E技能  艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。  射程:325  消耗法力:40/50/60/70/80  冷却时间:15/13/11/9/7  这是艾克最直接的位移技能。你可以利用这个俯冲来躲避技能,逃避gank甚至是穿墙。大多数的墙都可以利用E技能穿过去,有些时候看似无法穿越的墙也不在话下。  使用俯冲之后,你可以点击一下目标将自己传送过去,这个技能还会附带法术效果,因此如果你出了巫妖之祸那么伤害可以非常可观。  大多数的时候,你在对线阶段应该先用Q技能消耗对手,然后使用E技能寻找机会上去。不过在团战或者游击战中,你会发现先E再Q会稳定很多。  大招  艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。  冷却时间:110/90/70  这个技能有点像劫的影子一样,你可以跳回之前的某个位置。然而这个技能不仅仅可以帮助你回到过去的位置,你还可以获得大量的治疗效果以及非常可观的伤害。  这个技能有很多不同的用法:  *如果你快被击杀了那么可以用来逃生。  *在1v1的战斗当中当作一个伤害性技能,但是这样的话你会损失主要的逃生手段。  *回到基地再用大招传送上线(这算个小窍门,不是特别常用)  *冲塔之后回到安全位置。  *对手追你的时候,你可以引诱他们追击你的克隆体从而造成很高的伤害。  *你的大招还会移除防御塔的仇恨!!!总结  游戏前期  前期艾克在对线阶段的表现并不是非常强,然而他也绝对算不上弱。如果对面是远程英雄,那么想安稳的补刀可能会比较困难,这样的话你可以利用自己的Q技能远距离补刀。你需要尽量在对手身上叠加被动技能,打出最大可能的伤害,这可以帮助你在大多数的情况下赢得对线的胜利。到六级之后,你应该多多寻找游走的机会,因为艾克的游走能力相当不错。  游戏中期  我要说游戏中期是艾克表现最抢眼的阶段,和大多数的刺客英雄一样,在游击战中艾克的表现非常不错。由于他是一个刺客英雄,因此你需要把目标锁定在脆皮英雄的身上,尽量在开团之后再进入战斗,先手开团并不是你应该做的。不断的游走,寻找机会击杀落单的敌人。  游戏后期  超级大后期的时候,艾克在团战当中很难有太好的表现,如果对面有非常肉的英雄更是如此。你需要击杀的还是脆皮英雄,你应该在他们落单之后再进入战场,以防被秒掉。  谢谢大家观看我的艾克攻略,随着我对他的理解越来越深入,我会继续对此进行更新的!如果您觉得对您有所帮助,请分享给更多需要帮助的人。分享是一种美德,转发是一种境界!关注是一种鼓励 | 分享传递友谊!
热门公众号
最新公众号河流之王资料攻略
塔姆肯奇推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
星界游神资料攻略
巴德推荐视频
艾克推荐视频
布里兹攻略
布里茨推荐视频
拉莫斯攻略
拉莫斯推荐视频
乌迪尔攻略
乌迪尔推荐视频
纳尔推荐视频
阿兹尔攻略
阿兹尔推荐视频
奥拉夫攻略
奥拉夫推荐视频
维克兹攻略
维克兹推荐视频
厄加特攻略
厄加特推荐视频
奎因推荐视频
>>>设计师谈女枪:神装后大招伤害更高
设计师谈女枪:神装后大招伤害更高
10:42:25 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  昨天,设计师提出了女枪的修改方案,而今天,设计师就修改对玩家的提问作出了回答。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
关于女枪修改的讨论
  以下是对之前改动话题的提问反馈的回复()
  问:为什么不把一箭双雕做成一个命中重置普攻的技能?
  答:其实这区别很小。但是我们其实很喜欢这个技能现在的模型,让我们可以给它加一个技能指示器,我很想弄一个指示器完善它的第二段反弹机制,但是除此之外,两种情况都有可能,
  问:黑枪射击W是造成物理伤害还是魔法伤害?如果是魔法伤害,为什么呢?
  答:和现在正式服务器一样会造成魔法伤害。之所以还是魔法伤害因为改成物理伤害是比较大的改动需要未来再做观察,此外这个额外的伤害无法造成暴击并且不受生命吸取的影响,所以把它做成魔法伤害很显然以上这两个情况都不会发生。长话短说,那么改没有什么必要,而物理伤害获得的收益无疑会把这个改动推向“消耗和收益”的讨论。
  问:黑枪射击还会保留AP加成吗?
  答:不,如果你对AP赏金猎人这种游戏模式感兴趣,那么你可以出攻击力和减CD的装备(当成技能型英雄),尽管你应该更在乎Q技能的伤害并且这么出装E技能不会受到加成。
  问:被动会做出改动吗?
  答:现在不是我们要做的,但是也有可能。我现在对她的核心技能表现比较感兴趣,之后才会考虑她的被动是不是和她的技能搭配的好。
  问:E技能会做出改动吗?
  答:E技能和被动的情况一样,它现在已经是一个相当不错的技能了,但是这并不意味着在其他技能升级之后E技能不会从中受益。
  问:为什么削弱了她的大招?
  答:她的大招应该和以前差不多厉害,但是高伤害的装备会让这个技能加成更高并且让赏金猎人的后续伤害更高。当用大招对没有debuff的目标叠加黑枪射击的时候,你最终会对目标造成180%的总攻击力的(魔法)伤害,之前是完全没有的,所以我们把大招的基础伤害和成长削弱了一些作为平衡。
其他综合讨论
  之前设计师Meddler曾经在论坛说纳什男爵会进行外观升级
  “这确实是我们要做的事儿。如果你们记得那个宣传片中的大龙模型,那就是我们计划的方向。但是我们不能提供时间表,只是为了说明这个事我们没把他抛到脑后。”
  形态变化和技能判定
  Meddler对“英雄的形态可能会影响技能对它们的判定”的话题发表了评论
  他最开始谈到了:
  “不,他的两个形态对于技能判定都是一样的。”
  当谈到和蜘蛛的时候,他回复到:
  "奶大力两个形态下都一样。蜘蛛的话,我刚刚查了一下,她在蜘蛛形态下会稍微小一点,但是并没有什么影响,我们会修改的。“
  的两个形态呢?
  ”也是完全一样的。"
  那切换姿态的时候呢?
  “杰斯只换姿势,但是不换形态。他的技能判定保持不变。”
  当被问到皮肤会不会影响技能判定时,他说:
  “皮肤对英雄的技能判定不造成影响。”
  对于两个形态下的技能判断,他说:
  “龙女在龙形态下的判定范围明显比人形态下大的多。”
  接下来他解释了为什么大的英雄判定范围也大一些:
  “体形大的英雄技能判定范围也大,因为这可以确保游戏性和视觉效果,因为像你们说的,体型大的英雄通常是前排英雄,应该承受比其他人更多的伤害。对于判定范围我们有自己的一套标准,可以保证某些技能不会对某个英雄特别难/特别容命中。”
  的大招可以增加技能判定的范围(大招,大招同上)
  同时Meddler还谈了一下AP和的问题:
  “总体上我很满意AP韦鲁斯,这可以带来一些有意思的出装和不同的技能/目标选择,然而只要玩的够好,AP韦鲁斯也不会破坏他队友的游戏体验。虽然增强一下AP韦鲁斯是个好注意,但是我不喜欢给一个英雄某方面增强然后削弱其他部分作为代价的做法。
  你们对AP韦鲁斯有没有什么想法和建议呢?“
  关于黛安娜:
  ”之前有一个关于黛安娜的想法的帖子,总结就是:可不可以让黛安娜从某方面获得受益增强她?增加固定的能力(伤害,坦克能力等等)会导致我们回到过去对黛安娜平衡的问题上。“
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |

我要回帖

更多关于 艾克大招 的文章

 

随机推荐