突袭2地图制作 只把敌军放上去会自己攻击玩家进攻的坦克世界登不上去吗?

南方网:真实的战争:《突袭2》初玩感受
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真实的战争:《突袭2》初玩感受
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  南方网讯 相信玩过CDV《突袭》的玩家都会这样说一句话:真实!的确,《突袭》系列一向以“真实”而著称。彻底取消了传统即时策略游戏中发展的因素,独树一帜,一直是这款即时策略游戏的成功之处。那么,我们苦苦等待的《突袭2》又是怎样的呢?随着这款游戏发售日的日益临近,使得笔者俞发期待。    不过这一天终于来到了,笔者率先拿到了《突袭2》的德文版。    在这里先说句题外话,笔者以前对《突袭》的片头一直觉得不太满意,那些CG是否显得太粗糙了?呵呵,或许是看惯了《最终幻想10》、《合金装备2》等大片的CG后,对电脑的CG不是太有兴趣了吧(?)。不过值得庆幸的是,CDV公司在《突袭2》的片头上,是下了大功夫的。这次的片头尤其做得精彩:热带雨林中,一支神秘的伞兵部队俏无声息的降下,而敌人完全没有察觉。随着一声爆炸声,他们成功的突入敌人的兵营,顿时,枪声、炮声大作......终于,这支突袭部队取得了压倒性的胜利,他们成功的攻占了敌人的基地。在战场的一角,胜利的旗帜正迎风飘扬。     还是让我们闲话少说,先来看看游戏吧。一进入游戏,让人熟悉的界面和音乐又再次响起,顿时让笔者热血沸腾!让我们来看看有什么新的功能吧!    单机任务中,游戏者可选择的国家已经从以前的三个变成了五个,它们是德国、美国、日本、苏联和英国,而选择每一个国家将会有不同的任务(而据说这些任务都是根据真实战事改编)。游戏的场景增加了不少,新增了热带雨林、亚热带区域等新的场景,而在本作中,终于加入了下雪的效果,如在苏军快速任务关中,就有一个飘着雪花的战场,在这个战场中,玩家将会面对数倍于自身之敌,不禁让人想起“斯大林格勒保卫战”。由于有了天气气候的影响,使得游戏显得更为真实,这是前两作《突袭》都未曾有过的。  刚开始,笔者完全以《永远的突袭》的方式去进行游戏,本以为可以轻车熟路,但是一上手,才发觉这样完全不行!  首先,由于本作中对可视范围进入了调整,使得一些老《突袭》玩家必然会非常吃力。原作中,作战单位可以对可视范围以外的单位进行自动攻击,但是到了本作这一招就不管用了。另外,由于可视范围的大辐度缩小,使得难见度极低,且在《突袭2》中要想的方式去消灭敌人变得完全不可能。况且,本作中的作战单位,只会在玩家所能看见的可视范围内进行自动攻击,也就是超过可视范围作战单位将会不予攻击(强行攻击除外)。这就造成了,经常是笔者的部队全线压上的时候,还未看见敌人就死伤一大片,而敌人则就在笔者部队的身边极近的位置!  好,人海战术不行,我就用坦克冲吧。但是笔者又不幸的发现这样的想法也是十分“愚蠢”的。《突袭2》中的坦克及装甲车与前两作大大不同:坦克必须要有驾驶员才能开动,一辆标准的虎型坦克必须乘上五名驾驶员才能完全发挥作用,如果没有驾驶员,坦克就会成为战场上的一堆废铁,装甲车及其他运输车辆亦然,只不过所乘人员没有坦克数量多罢了,而且不同型号的坦克所乘人员数量也是不同的。这样一来,用坦克直接进行冲锋,往往造成驾驶人员全部阵亡,而坦克却几乎完好损的摆在战场上等敌人来驾驶?!  同时,本作中加入了飞行员这一新职业,在游戏中,如果玩家指挥得当,完全可以抢夺敌人的飞机!  不过有一点却做得非常有意思,就是现在的坦克除了是一种极为有效的进攻武器外,它还是一种非常不错的运输工具。经常看二战片的玩家可能会留意到,在真实战争中,坦克不仅仅是一种武器,它还可以作为运输步兵的一种行动单位。步兵可以通过坦克的快速推进,而迅速的到达指定作战位置,从而有效的弥补了运输车辆的不足。  可喜的是,在《突袭2》中,玩家们也可以像真实战争中一样,将步兵通过坦克进行运输。一般来说,一辆小型坦克可以乘三名步兵,中型是四至五名,而重型坦克则是六名步兵。同时,坦克在本作中的可视范围是极为狭小的,通过乘坐在坦克车身上的步兵,可以大大增加其可视范围的面积。另外,步兵在坦克上的人数,也会直接影响到这辆坦克的可视范围。不过,话又说回来,这样一来,一辆坦克的重要性便充分体现出来了。这已经不是仅仅损失一辆坦克的问题,而是一辆坦克+四名驾驶人员+四至五名步兵,玩家使用这样的“组合”时一定要小心啊!       说到可视范围的面积,就不能不提一下本作中“军官”的作用。记得在以前几作中,军官的作用就是可视范围比一般的步兵及行动单位要广阔一些,而到了本作则新加了一样新的功能,即望远镜(其实特种兵也有望远镜,不过用处不大,这里按下不表)。军官的望远镜与其他兵种的不太一样,其他兵种的望远镜是用来增加绝对可视面积的,即使用望远镜,可以看到比本身可视面积稍远一点的地方。但是,军官则不然,他的望远镜可以说是一支部队的“眼睛”,没有这双“眼睛”,你将尺步难行--因为你根本不知道敌人在哪儿,而你的部队却又暴露在敌人的火力范围内,同时你的部队又不能对玩家可视范围以外的单位进行攻击。这就造成了极为被动的局面,单靠以前那种人海冲锋的打法已经不实用了,等你的部队冲到敌人身边,往往都没剩几个人了......  因此,在这里我们就要充分发挥一支部队中军官的望远镜功能,它可以像《星际争霸》中人类雷达一样,去探测可视范围以外的地方(当然,也要受限于地形及距离,太远的也是不行)。所以,笔者到了后期,就采用了这种战术,在有可能出现敌人的区域,前方先安插迫击炮手及阻击手,然后派上一军官,使用望远镜,只要一探测到敌人,部队就会率先开火,将其消灭。可以说,军官是一支部队的灵魂,这一点,在本作中体现得淋漓尽致。而笔者后来也发现,军官除了作为以上用途外,还可以作为驾驶员使用(?!)
  如果说《突袭》和《永远的突袭》是一款展现大规模军团作战的史诗的话,那么《突袭2》则可以称作是另类版的“盟军敢死队”。  为什么这样说呢?因为本作中,除了大规模的军团作战外,对小范围的兵种配合协调作战也是十分重要的,只要战术运用得当,就可以最小的伤亡取得最大的胜利。如笔者就曾以一支小分队(约20多人)歼灭了敌军50人和5辆敌装甲车,而我方阵亡不过几人而已。这就牵涉到兵种配合的问题,而要作到以最小的伤亡将敌人彻底击溃,可以说是《突袭2》游戏的精髓所在。军官、步枪兵、机枪兵、驾驶电、救护兵、阻击手、特工、反坦克手等各兵种的高度协调统一,是取得胜利的重要条件。珍惜每一个作战单位,加以充分利用,完全有“以一敌十”的作用,不信?就来试试看。  当然,《突袭2》也并非十全十美,有一些小小的缺点虽然瑕不掩玉,但是仍然让人有些不快。别的不说,笔者先说说操作界面上的问题,当玩家选择一作战单位时,屏幕上方并未有相应的显示及说明--这一点在《永远的突袭》中则是做得非常好,因为《突袭》系列,游戏的人物做得很小,而且说明的文字也是小得可怜(还是德文),要想分清兵种是很困难的的事。真搞不懂为什么CDV要取消前作这项不错的设定,难道是为《永远的突袭2》作准备?  由于限于时间因素,笔者只是粗略试了一下该作,现谈一下自己的想法,如有不妥,还望指正:《突袭2》虽然在系统和画面上较前作有了一定的提升,但是还不能算得上是飞跃,给人还只是一资料片的感觉。由于沿用前作的引擎,使得本作的画面与前作相差不大,只是场景数量的增加罢了。不过话说回来,《突袭2》仍然是一款精典的即时策略游戏,它的拟真度依然是即时策略游戏中的最为真实的,本作的一些小改进,更体现了CDV“真实至上”的制作思路。  毕竟,真实的战争--这是CDV要用游戏诠释给我们的意境。(编辑:赵勇)
作者: 新闻来源:古城热线
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通关攻略 突袭2
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美军全攻略:
1.第一关真是过爽了开飞机瘾,全军冲上占领敌军机场开飞机啦!!什么型号的都有侦察机运输机轰炸机想开什么开吧。把对岸的敌军消灭后过关。
2.第二关也比较容易,给的兵力比较多,先轰掉教堂占领几辆补给车后布下点兵。挥兵直上,这里得注意的是在前面有一片沼泽地坦克和运输车过不了,你可以用坦克把那些沼泽上的树轰掉就可以把坦克和运输车开过去了。在敌军的弹药库旁有很多的地雷得先叫步兵清理掉再叫补给车去补弹药。派几个步兵去把敌军的远程榴弹炮抢过来,占领所有的车辆直上让敌军从地图上消失。再来用远程榴弹炮把剩下的房屋轰掉。过关...
3.第三关的任务是保护好二辆小车上的头头到达对角小岛上的路口,这一关有一架运输机用,可以先用运输机运十几个步兵去空降占领敌军的远程榴弹炮,然后把敌军的火车炮打掉。剩下的想做什么就做什么吧我们的兵力非常的多,这一关我只用了不到10分钟就过关了。
4.第四关一开始登陆就直冲去占领那几辆坦克和高射炮,先把飞机打下来再说。先不要派太多的兵力去小镇上因为敌军的远程榴弹炮打得很猛,先让他们打一下只要保护好坦克就行了,敌军的远程榴弹炮打了一会儿后就没弹药了,这时就直冲上去占领消灭他们,如果你打到最后缺兵的话就派那二艘登陆舰到敌军的阵地让他们打沉,这时又会有二艘满兵力的登陆舰来支援的,到最后要想过关就得把右角上面的敌军步兵全部消灭干净就可过关。
5.第五关打得比较久花了我三个小时,但是最后也得了最高的闪亮五星。我的打法是开始先把敌军在城镇里的一门远炮和一些坦克打掉,然后组织6辆坦克直冲上去把敌军的支援军消灭(同时那些冲阵坦克也有去无回)。再来注意我军阵地左边的防守那边有一门远炮好好利用,在防守了一阵后带着三门远炮和坦克把阵地下角的敌军消灭占领敌军的五辆坦克,进攻的时候得注意地图下角对岸的敌军远炮,我是用了二架轻型飞机才把他们的几个防空炮兵把死的,用飞机消灭防空兵后空降下来把敌军附近的远炮消灭,占领了五辆坦克后全军上冲把敌军全部消灭干净,最后派一架轰炸机把地图右角的敌军化学工厂轰掉就过关。
6.第六关我也打了个漂亮的闪亮五星级,任务也很简单就是把我方的火车开进敌军的火车站就可以过关,但问题就是非常的难敌军在对方至少装备了不少于十架远程榴弹炮还有二架重型远炮。一开始打的时候我都不知道从哪下手因为我方没有远程榴弹炮我只在在右岸让他们先防守左岸的兵力比较多先从左岸开打,试了一次后决定先攻下敌军左角的基地把敌军的三门重型远炮抢下来,作战成功后我把三门重型榴弹炮移到左岸的沙滩上用来轰敌军的坦克和远炮。三门重炮发挥了巨大的威力把右岸70%的远炮和坦克打掉了,左岸还有非常多的兵派他们去打掉上角的敌军残兵来消时间,进行下步计划就是右岸的坦克和步兵全力上冲把敌军在火车站旁边的兵力全消灭,最后就是修铁路让我们的火车进站过关。
7.第七关可以说是难度最大的一关我重打了N次,这关给的兵力非常的少只有六辆坦克和几车步兵还有非常重要的宣传车了。开始先从左边开打因为那边的敌军比较少而且也没有可怕的远程榴弹炮,把全部的兵力集中起来记得带上四门小炮,左边要打得快些因为敌军的支援兵就快下来了,宣传车这关要发挥作用了悄悄的靠近敌军的坦克,,,,哈~~~敌军坦克就是你的了好好用吧。如果车辆伤着的话要赶快修理物以稀为贵啊。如果来得及占领左边的小山坡的话防守敌军的支援军就比较容易些,不行的话拿四门小炮布阵吧,一切顺利的话一直左上占领上角的敌军军火基地,然后用三门重型榴弹炮爽爽的轰他们一顿吧,行进到机场后用我们的飞行员上飞机起飞就过关。
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突袭2游戏任务攻略
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突袭2游戏任务攻略
官方公共微信& 对突袭3的若干看法和体会(更新美军第一关) ...
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放假期间偶把出了有段时间的突袭3玩了一下。尽管突袭3无论从游戏容量和战役关卡上看起来都像一个半成品,但作为一个突袭爱好者玩过突袭3几个战役后,觉得此游戏整体上继承前2代的风格及游戏要素,3代在画面上较前2代有较大改进(至少从水面波纹来看)。但繁琐的操作、AI的控制方式使不少玩家视其为鸡肋,当然突袭3作为RTS游戏其的优秀,或者说与众不同的特性也是比较显著的(要求配置较低是其中之一)。
较之前两代的地图环境,突袭3有了很大改进,较大的地图可以让玩家充分体会战场气氛,了解战役全局,但同时会让玩家感到顾此失彼,忙于应付,刚打下这边一块阵地,那边另一块阵地又给敌人夺了。另突袭3采用了战术地图和战略地图两种模式(呵呵,偶是这样称呼的),玩家通过战略地图可以使用航母舰载机和战列舰重炮,以达到对敌阵地的火力覆盖和集中打击,这是一个很不错的设置。当一块高地打不下来时,可以使用重炮、轰炸等等这些额外的火力蹂躏一下电脑,感觉很爽。
士兵在突袭3的生命力不再脆弱,其的种类各式各样,加之战壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成为战场重要角色的可能。之前有网友讲突袭3在游戏中兵太小,很难区分,办法是按“capslock”键。士兵头上自动出现标记,各兵种就一目了然了。各兵种均有攻击、突击、强攻功能,正常、防卫、谨慎三种状态,妥善的使用这些功能可以产生不同的效果用处很大。
1 军官。金色徽章标志,视野大,行进速度快,射击、受伤会有经验加成,具有望远镜功能以加大方向性视野。视野范围是突袭系列侧重的游戏要素之一。与前两作不同,除了树木遮挡外,地势的高低,位置的移动对视野的影响十分明显,如果没有良好的视野环境,玩家无论处于攻方还是守方都将处于劣势。善于使用军官对敌军阵地及部署进行侦察,对己方阵地的周围开阔视野探察敌军动向,对取得最后的胜利十分重要(要注意在突袭3中电脑AI使用军官出色,自己的战壕常遭敌军的远程重炮轰击,死伤惨重,常常就是自己的阵地被敌军官侦察到了,因此优先猎杀敌军官十分重要)。军官兵种的缺点是人数少,生命脆弱火力差,保护工作需要做好。
2 狙击手。 瞄准镜标志,视野大(不如军官),行进速度快,具有望远镜功能加大方向性视野(一样不如军官,鸡肋 ),射程远,射击频率和准度根据经验多少而定,射击、受伤有经验加成。在突袭3中有很多玩家对战壕内的敌军十分头痛,常常把坦克拉过去轰半天还打不死一个,而偶感觉用狙击手对付战壕内的敌军还是不错的选择,用军官侦察,用狙击手清理战壕敌军仍是突袭系列的王道。但注意一点,在突袭3中狙击手的准度和杀伤力都被消弱,一枪毙命的概率降低,因此一狙击手一军官的组合不再可能成为黄金搭档,在突袭3中需要的是狙击排和军官班。打阵地时狙击排的用处很大,对付AT炮和防空炮仍可以在不把炮打爆的情况下击毙炮手,但往往要消耗一弹匣弹药才能完成,对付运输车辆还是有效的,有较低的几率可以击毙驾驶员,对付坦克基本无效,想把坦克车手击毙是不可能的,但可以把坦克油箱打爆(如果你真的有时间)。
3 医疗兵。红十字标志,视野小,行进速度快,射击、治疗、受伤会有经验加成,功能是就算你还有一口气,他也可以让你马上痊愈。由于士兵的生命力不再脆弱,因此给了医疗兵发挥功能的机会。如果不给医疗兵在行动、目标上给予限制,一旦周围的士兵出现受伤到黄血,他便会自动前去治疗。这点电脑AI也做得很好,因此敌军医疗兵是继敌军官后的第二猎杀目标。医疗兵在战壕、碉堡、房屋内仍有治疗效果,偶曾经把两个医疗兵塞进一个房子,敌军的轻武器对其无伤(他们会自动互相医疗 ),这倒也是个吸引火力的好办法。
4 驾驶员。坦克标志,视野小,行进速度快,车辆的有效攻击、射击、受伤有经验加成。构成突袭2系列至今装甲力量的基础,老玩家们再熟悉。不过,坦克攻击力和准度的大小直接与驾驶员经验值挂钩,拿他们要像狙击手一样好好培养,好好保护。突袭3的确是一个一人为本的二战RTS游戏。
5 修理员。扳手标志,视野小,行进速度快,射击、修理、受伤有经验加成。功能是他们可以把你的坦克修到满血,但如果坦克上已经有了洞洞,油漆掉了,他们就无法回复。突袭3与前突袭系列的不同之处是对弹药、汽油、维修、修桥铺路进行了细分,而不是有以前的一辆维修补给车给包办了。修坦克的重任落在了修理兵的身上,值得一提的是 ,他们也可以驾驶坦克车辆。拿他们和坦克里原有的驾驶员进行调换,一旦坦克有了损伤可以尽快修理,当然如果在敌阵地前坦克履带坏了,也就不必把修理员放下去冒险,那明明是送死。
6 反坦克兵。火箭筒标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。反坦克兵无疑是除AT、防空炮的又一坦克克星(突袭3里坦克命真苦 ),反坦克兵根据国别分别装备火箭筒或反器材枪,貌似火箭筒的威力较大,而反坦克枪无论是射击频率还是精度上还是略胜一筹的。配合良好的视野范围后,反坦克兵仍在进攻和防守中起到关键作用。
7 火焰喷射兵。火焰标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。前面提到拿狙击兵对付战壕里的敌军很好,但和前几代不同,狙击兵对付碉堡里的敌军很吃力(可能是医疗兵加血的缘故)。偶的习惯是用狙击兵清理战壕后,再用火焰兵去烤一烤碉堡,效果很好。包括战役早期滩头作战,伤亡不可避免的情况下,使用火焰兵对付碉堡是不错的选择,而由于射程问题想烧坦克比较吃力。如果说反坦克兵对付坦克很好很强大的话,那么火焰兵对付碉堡里的SB真的很黄很暴力。
8 轻机枪兵。轻机枪标志,视野小,速度慢,射击、受伤有经验加成。火力较猛使其成为对付其他步兵的利器,守阵地碉堡的最佳选择。
9 工兵。 铲锹标志,视野小,行进速度快,射击、受伤有经验加成(玩命的挖地雷却没有[汗水] ),功能是埋地雷(坦克、步兵通用,与前作不同)、挖地雷、修桥铺路(本来都是维修补给车干的,现在都由人干了)。埋地雷是为了更好的杀伤敌人,而挖地雷就是为了保护自己,一般达到雷区时会有消息提示。这时就该工兵出动了,挖地雷不会100%的成功,貌似将工兵的状态调整为谨慎会提高成功率,减少伤亡。
10 步枪兵、机枪兵。步枪机枪标志,视野小,速度快,射击、受伤有经验加成,机枪兵有手雷,但对付坦克的威力有限,鼠标双击一步枪兵可以把全屏的机枪兵一起选到,真是鸡肋兵种,守阵地不错,还有的功能就是当炮手吧。
以上是偶对突袭3兵种的大概描述,玩得时间较短,不足之处大家谅解,还有若干关于坦克车辆的看法和防守进攻战术以后补充,欢迎大家讨论。
[ 本帖最后由 重机枪手 于
17:38 编辑 ]
总评分:&金钱 + 40&
The day is coming,The drums are drumming.
If you know one say a prayer,There's mothers crying and fathers sighing,uh-huh.
War is in the air, The trains are filling up with boys ,Who've left behind their favorite toys.
They're going over there ..Where someone has to die!
Over there.. Where ours is not to reason why?
Over there.. Where someone has to die!
Over there..over..there
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突袭3的资源供给方式不同于突袭前作系列。可能很多突袭玩家对2D突袭引擎系列的收山之作《资源战争》会有印象,在《资源战争》中一旦玩家占领了医院和工厂,那你的兵员和坦克便会源源不断的生产出来,这不得不说是突袭制作组Fireglow为迎合大众口味而作出的创意,有了这样的设定使“十万辆坦克终极决战”成为了可能,当然也使不少玩家开始注重于医院工厂的争夺,而放弃对突袭战术的研究。这样的设定早在突袭一代的德军战役中就出现过,但在《资源战争》中成为一种游戏特性,不能不让人觉得突袭系列已经到达了穷途末路,突袭系列的真实模拟性更无从谈起,要知道美军在日本岛屿上大规模的生产谢尔曼感觉十分可笑。突袭3的兵员和装甲部队的补充回归了一代的模式,当玩家到达既定目标时,诸如夺取某一阵地、防守某一阵地、摧毁某一目标,就可以从陆路或水路得到一些的装甲、兵员补充,和初始兵力集结,去完成下一个目标。这种设定又要考验玩家能否将有限的兵力运用自如,而又把玩家的注意力导向了对突袭战术的研讨。
在突袭3中新导入油料概念,玩家要完成任务,不再仅仅需要注意坦克的弹药是否充足,生命值是否满血,而装甲部队能否抵达目的地,运输车辆能否源源不断的把兵员和弹药送达前线,直接要看玩家的油料储备了。由于突袭3的战役地图都比较大,偶尝试将一辆重型坦克从地图这边跑到地图那边,期间竟然加了N次油料,十分不爽,要知道油料在地图里远不如弹药那么好补充,装甲机动部队的长途奔袭战术成为泡影,因此在战役开始时对手头的部队做好梯队分类,明细分工十分重要。
突袭3将维修补给车的功能简化为弹药供给车,添加燃料供给车,从增加游戏真实度上无可厚非,但对玩家的操作上有更多的要求。在发动一场攻势前,玩家必需给装甲部队补充足弹药和燃料,但在战事焦灼,出现弹药不足的情况怎么办?供给车由于自身防护差,开到前线无疑是当靶子。合适的方法是供给车在离前线较近的安全处将弹药、燃料卸下,结合装甲部队可以自己补充弹药燃料的功能,主动轮流将坦克从前线退下开到资源前进行补充。而卸空的供给车会慢慢自我补充,速度不要期待,但车辆多的话,整体数量还是客观的。
突袭3设定的整体空军规模不如前两代,可以理解为平衡势力的需要,因此玩家在玩突袭3中美军及盟军战役根本没法感受其空中优势,转而操作乏善可陈的盟军坦克和步兵,往往成为电脑虐的对象。值得一提的是在美军战役中玩家可以使用航母舰载机,尽管舰载机的血薄(给防空炮打几下就下来了,无法补充),在战略地图操作无法准确定位目标,但舰载机可重复使用是其长处,如果保护得当的话其威力不可小窥。与舰载机不经打相比,玩家召唤的重型轰炸机的抗击打能力、准度和攻击威力都十分厉害,可惜召唤次数有限,要想很好的利用重轰,必须要确定敌军有价值的目标,偶把目标定为敌军的远程火炮(突袭3中对步兵杀伤力最大武器)。尽管战争迷雾不能很好的确定目标,但还有一定窍门,如浏览地图听有无明显的发射及装弹声音,看地面上有没有一个个、规则排列的地坑,没错,这就是重型火炮的防御工事,下手吧。
突袭3继无敌步兵后推出的又一强悍兵种,大致可分为防空高射炮、反坦克炮(AT)、远程榴弹炮、自行火炮、双联或三联岸炮、火箭炮。种类齐全,效果参差不齐。
1 防空高射炮。火力猛,射速快,精度准,耗弹量一般。可由卡车牵引,如果是轻型的可由步兵拖移(不提也罢,突袭3中的士兵拉火炮的动作着实让人感到恶心)。上打飞机,下打坦克,对付碉堡工事的效果也不含糊。步兵来了打半天炮手也不死,火炮一轰炮手就挂了。总之属于突袭3中的小强兵种,用处很大。
2 反坦克炮。火力猛,射速一般,精度准,耗弹量一般。由卡车或步兵拖移,突袭系列的坦克克星,守阵地的不二主角。
3 远程榴弹炮,可称为突袭3中的战壕步兵杀手。火力超猛,射速慢(对玩家而言),精度差(同前 ),耗弹量大。由卡车牵引。偶刚开始打突袭3时,猫在战壕里的步兵在电脑榴弹炮的轰击下,一炮一大片,苦不堪言。后来夺下敌军远程火炮一看,发现其的装弹量是正常的几倍,无语了。
4 自行火炮。 区别与坦克狙击车,其的远程火炮比起近距离打坦克的效果更好,具备远程榴弹炮的一切功能,更有其特有的机动性,是玩家手中的王牌。只要把鼠标放在自行火炮上,就可清楚显示其的射击范围直径,的确很强。在突袭3中按“ctrl”+数字键分别对自行火炮和远程榴弹炮进行编队,其在战略地图上就可以显示出来,轮流按数字键就可以实施远程攻击,使玩家想实现对敌阵地的火力覆盖的设想成为可能,以数量上的优势弥补精度上的不足,其效果还是十分可观的。
5 岸炮。 火力一般,射速一般,精度一般,耗弹量一般,外加可视射击范围有限,排在碉堡的两边显得不伦不类,突袭3的又一鸡肋兵种。
6 火箭炮。大家都知道喀秋莎吧,这就是游戏中出名的赖皮兵器,不提了。
[ 本帖最后由 hihihihi2006 于
01:45 编辑 ]
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支持技术帖。
CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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希望补充多点东西。
我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
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随着突袭3中步兵和火炮能力大幅的提升所产生的负面效应是坦克在游戏中的主导地位大不如前系列。在突袭一代资料片《永远的突袭》中引入细腻精美的阿拉曼战役地图,将坦克在空旷沙漠环境里惊人的机动力和杀伤力发挥得淋漓尽致,除了沙漠地图,另外还加入了将军使用望远镜后大幅增加视野范围的功能,使游戏更具趣味性。《永远的突袭》具有良好的口碑,望远镜功能仍继续在突袭3中发挥着重要作用。此后的突袭二代加大了对坦克战车的细节刻画,坦克乘员摆脱了一代中只有在车辆被击毁时才能爬出来重见天日的命运,开始独立成军。击伤敌军战车,消灭敌军乘员,派乘员进入这些“无主之车”,加以修复,使其加入到自己强大的装甲力量中去的新战术让很多玩家乐此不疲,更被许多二战兵器爱好者们津津乐道。偶还记得当时为得到一辆虎式,算不清要花多少时间,要埋多少颗地雷。此外还有些诸如坦克乘员可以将脑袋升出来以扩大视野范围(成为狙击手的首要目标),步兵可搭载上坦克继续行进的新特性。暂且不讨论这些特性是否实用,在突袭3中的坦克除了保留2代中可占领敌军战车的特性,其他一概祛除了。
突袭系列向来以各国战车的型号齐全著称,对于战车火力装甲的设定也趋向于真实。突袭3继承了这一传统,只要将鼠标移至战车上,屏幕右边就可以显示该车辆各个部位的装甲承受打击力和该战车的主火炮口径及其他副武器装备,十分详细。在游戏中各国的战车特性也有很好表现,轴心国德军坦克生命力强、火力威猛;日军坦克数量稀少,形状奇特;苏军坦克皮糙肉厚,简单实用;盟军坦克相比之下乏善可陈但往往靠数量取胜。由于突袭3中的步兵非常强大,这使得战车的收集观赏性还是高于其在战场上的实用性。
突袭3中的战车也并非一无是处。在平坦开阔地带,坦克和装甲车的机枪火力可以给予进犯敌军持续扫射杀伤。在阵地战时,装甲运兵车可以将步兵安全运达敌碉堡战壕,近在咫尺时,放下火焰兵可以对战壕和碉堡中的敌军进行致命打击。战车也可不断对战壕内的敌人进行火力压制,把人打得头也抬不起来(突袭3使这种情况成为可能),以减少步兵的伤亡。更重要的一点,突袭3中的灌木树林在普通炮击下是纹丝不动的(不知是不是BUG),也只有经过战车履带碾压后树才会倒,顿时视野大了一大块,“战场生态灭绝者”非战车莫属,不要小看这一功能,它是非常重要的。
但事实上,突袭3中的装甲兵种往往带给人的感觉是无奈。视野和燃料的限制使装甲兵种在机动性和攻击力上大打折扣,突袭3的大规模地图使战车长途奔袭战术成为泡影。战壕里的敌军轻易的将坦克的重火力无视了,直至坦克开到战壕敌军的头顶上,仍还会见到那个敌军大摇大摆的向玩家的坦克扔手雷。如果玩家的战车履带被打坏(会慢慢回复),很长时间都将寸步难行,也就意味着这量战车已成为了AT兵、AT炮、防空炮、敌军战车等等刀俎下的鱼肉。
突袭3将坦克分为轻、中、重型坦克,玩家在目测下就能对此进行区分,也只有吨量大致的坦克才能彼此造成有效杀伤。轻型坦克耗油少,速度快,相对于吉普车进行侦察的能力,其对轻武器有较好的防护性,比较实用,偶在战役中用得较多。而中、重型坦克尽管装甲厚、火力强,但它的耗油量和行进速度实在让人汗颜,很难对敌军进行突击,也只有在坦克PK时可以派派用处......在打小日本的战役中,玩家有机会可以操作一下带喷火的M4,那也算突袭3中的坦克异类了。
突袭3在地形运用方面有很大讲究,玩家有必要对地图上的战略高地作优先考虑,一旦夺取高地,步兵和重武器可以长驱直入,周边的敌军防线将一览无余,可以逐一击破,也可屯兵于高地,作为自己的根据地,居高临下,小股的敌军侵扰将不足为虑,从此也可摆脱敌军重炮轰击的困扰。打高地战时靠的是速度和果断,偶的做法是先利用远程火炮和额外攻击对敌军高地缺口处战壕进行火力覆盖,杀伤敌军的有生力量,趋于平静后指挥优势步兵和坦克突击高地缺口,占领高地战壕后迅速使用“狙击排,军官班”和火焰兵清理高地上的其他战壕和碉堡,直至阵地稳固。
一味的突破冒进难以达到真正的军事效果,在夺取和防守一个阵地后,更重要的是对士兵进行医疗和弹药补充,对装甲部队进行维修和加燃料,完善新的资源供给点,保护好所有的补给车,对自己手头上的部队进行部署和划分,以便应付多条战线的情况,做好以上种种准备工作才是取得最后胜利的关键。对于那些易攻难守的阵地,面对敌军侵袭时,不要过多留恋,即时把部队撤出来,放弃阵地,保存自己的有生力量,这种小小的退却也是在为以后大踏步的前进作准备呀。
很好的运用自己的侦察力量(军官),不断向敌军的防区进行侵袭渗透,一旦发现敌军的军事集结,毫不犹豫的按快捷键使用远程重炮对其进行杀伤,会产生很好的效果。
战役中对平坦开阔地的阵地争夺战将尤为激烈,将步兵尽量放入战壕和掩体(状态为谨慎,这样士兵对自己的自我保护会很有一套),合理安排兵种搭配,人员要及时补充,弹药可轮流供给,布置AT炮、中重型坦克进行协防,一旦敌军出现,优先击毙敌军官和卫生兵,让它们有来无回。
个人观点,仅供参考,不足之处,请多谅解
[ 本帖最后由 hihihihi2006 于
01:30 编辑 ]
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强顶LZ好帖, 写的这么详细,不给精华说不过去啊!
妞到用时方恨少............
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同时请教下LZ..我玩霉菌登陆那关,怎么都达不过去....兵力总是不够,重武器也不足.,怎么过呢??
妞到用时方恨少............
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由于在战役游戏过程中不曾想过要写战报所以没有截图,现在放出的截图仅能提供大概地理位置的参考,细节不足,十分抱歉。
03:29:09 上传
图1:&&美军战役背景为硫磺岛登陆战,在突袭3中大凡同盟国战役皆以登陆战为序幕,而轴心国则处于守势。有兴趣的朋友可以看看《解放》《最长的一日》《父辈的旗帜》这些经典名片以加大对游戏背景的了解。图1所示,战役要求玩家攻克战略地图上的南北两点,而这关的美军的优势是较强大的舰炮支援及M4坦克配备火焰器可对步兵有较大杀伤,劣势是早期兵力有限,日军远程火力强大,阵地易守难攻。
03:29:09 上传
图2:&&美军早期登陆作战须占领的重要阵地之一,与盟军诺曼底登陆战役不同,敌军的滩头阵地离登陆点近在咫尺,想集结兵力不太可能,其攻击范围直接可摧毁登陆艇,一旦美军登陆伤亡不可避免。此时就要求玩家具有良好的微操作能力,及时使用轰炸和舰炮这些额外攻击对战壕内的敌人造成杀伤,尽可能的将喷火兵接近碉堡掩体,消灭守军,保护好军官、狙击手和医疗兵。一旦攻下阵地,让医疗兵给伤兵进行医疗,坦克登陆后,迅速清理上方灌木,以提高军官视野范围,将步兵放入战壕,预防小股日军骚扰。
03:29:09 上传
图3:&&早期登陆作战攻打的第二块滩头阵地,由于与上方的敌军阵地衔接很近,日军会不断的进行反扑,其的视野环境也不好,军官发挥的作用不大,而一旦被日军发现,其的远程火炮就会对步兵进行杀伤。提议一旦攻克阵地,不要留恋,迅速撤到下方滩头,加强防守。
03:29:09 上传
图4:&&固守并击退几股敌军骚扰后,迅速利用狙击手、喷火兵清理西面两小块阵地,打通之后,形成美军在岛上的东西呼应,并取得一些日军补给。
03:29:09 上传
图5:&&在攻打西面阵地时,同时用舰炮火力覆盖南面日军重炮阵地,为部队南下作准备。
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图6:&&摧毁敌军重炮后,以4辆喷火M4坦克为主导,南下攻打敌军据点,难度不大,一旦攻下后,如图坑道内会有出现小股日军反扑,将其消灭。此时,美军取得第一阶段胜利,获得第一批装甲部队补充。此后对左部高地的进攻过程中,会得到几次装甲部队的补充。
03:29:09 上传
图7:&&攻下南面阵地后,会出现若干日军坦克和步兵群攻打西面阵地,利用地形和火力优势,在较小的伤亡代价下将敌军击溃。
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图8:&&巩固所占领的阵地后,组织军官、狙击手返回上方滩头阵地进行清理。
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图9:&&开始对开阔地区的日军进行清理,行进过程中会出现一些防空火炮,需要小心。此时北部的大块高地仍在日军掌握中。
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图10:&&左边高地缺口,利用自行火炮和舰炮对其周围阵地进行火力覆盖,趋于平静后,有军官和狙击手侦察和清理敌军残余,大部队随后占领该高地。
03:29:09 上传
图11:&&势如破竹的攻到这里,此时给玩家两个选择,一是集中兵力攻打北部据点,但此时在右边高地集结的大量日军会南下反扑,阵地不保。二是以攻为守,攻打右边高地,削弱敌军攻势。考虑到日军北部据点防御完善,而自己南部防守较弱,偶选择了后者。
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图12:&&右边高地缺口,攻打顺序如同左边。
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图13:&&一旦打开缺口,开始利用军官视野和狙击手的杀伤层层推进。美军开始得到步兵补充。
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图14:&&几处阵地,陆续拿下,日军攻势瓦解。
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图15:&&有右边高地打到北部据点时,由小路直取北部重炮阵地,随后逐一清理北部据点隐藏在战壕和碉堡里的敌守军。
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图16:&&胜利
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图17:&&单一战列舰的重炮可以在战略地图里控制,无时间限制,但攻击力有限,精度不佳,难以达到众炮齐轰的范围和攻击效果。
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图18:&&在战略地图操作舰载机,算是突袭系列的一大创新。
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图19:&&日军的四型150mm自行火炮,攻击范围超大,威力惊人,比此战役中的美军自行火炮强大的多。
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图20:&&此关中性价比还不错的日本重型坦克,和M4有一拼。
突袭系列值得称道的一点,是其战术打法的多样性,偶此关的打法谨慎老套,步步为营,唯一的优点是在极少的伤亡下,杀了更多的日本鬼子。
[ 本帖最后由 hihihihi2006 于
03:35 编辑 ]
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美军第二关打不下,就是登陆后要夺取个港口,还有城市。没有补给,高射炮都没子弹了。一辆辆坦克被德国飞机给消灭了。
另外能说明下正常、防卫、谨慎三种状态,具体有什么用。我试试好像士兵分为站立、匍匐,还有半蹲
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21:35 发表
美军第二关打不下,就是登陆后要夺取个港口,还有城市。没有补给,高射炮都没子弹了。一辆辆坦克被德国飞机给消灭了。
另外能说明下正常、防卫、谨慎三种状态,具体有什么用。我试试好像士兵分为站立、匍匐,还有半蹲 ...
港口中有补给车,注意要多保护高射炮,尽量把高射炮夺下来,打飞机全靠它了,飞机一般都是有投弹点的,坦克尽量的不要在它的投弹点上,尽量的靠在建筑边上,和轰炸的死角里。港口中有火箭炮很有用。
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原帖由 小飞船 于
10:30 发表
港口中有补给车,注意要多保护高射炮,尽量把高射炮夺下来,打飞机全靠它了,飞机一般都是有投弹点的,坦克尽量的不要在它的投弹点上,尽量的靠在建筑边上,和轰炸的死角里。港口中有火箭炮很有用。 ...
补给车是有,可没有囤积弹药啊,火箭炮更加费了
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费心了 ,写这么多心得。不过,我看都看不过来了。默默的支持下!
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看了LZ的文终于明白为什么我总是挨电脑的精准炮击了……居然是电脑的军官先看见了我的阵地啊……
& && & 还是感觉突袭3里的坦克被弱化了很多啊……好奇难道地图的大小已经超过200km×200km了?(T-34再怎么说续航能力也有200km吧?)
& && &&&另外好奇突袭里的坦克貌似没有HE……
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写这么多心得,支持下.
[开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心]
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帖子精华0积分905金钱4268 荣誉0 人气0 评议0
不错,写得很好,顶一个先。........................
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷STAS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)
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操作一代比一代繁琐0
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看了搂主的登陆作战,我跟你有一点不一样,我的登陆部队只得到了一次补充,然后就再也没有援军了....已经游戏了2个多小时,不知道是怎么回事,一点援军都没有,我就靠着登陆的原始部队,已经占领了一半的岛屿,但是再也成不下去了.......
妞到用时方恨少............
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回复 #17 cossackchen 的帖子
先确定南部日军据点是否完全攻占,即有没有出现倒计时画面。没占领南部据点前是没有增援的 ,而向左部高地进军会得到装甲部队增援,向右部高地进军得到的是步兵增援。
再不行的话,就读档试试,看能不能触发增援条件。
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原帖由 hihihihi2006 于
15:44 发表
先确定南部日军据点是否完全攻占,即有没有出现倒计时画面。没占领南部据点前是没有增援的 ,而向左部高地进军会得到装甲部队增援,向右部高地进军得到的是步兵增援。
再不行的话,就读档试试,看能不能触发增援条件。 ...
南部据点已经完全占领了。.........倒记时也过了....但是目前还是没有增援,好在登陆中没有损失装甲力量,现在还有9辆坦克(4辆霉菌登陆的,尚无损失,还有缴获的5辆日军的),步兵不足百人..哎!自问以自己的水平在没有增援的情况下是无法通关了......现在战场已经处与胶着状态........美军和日军各自拥有半壁江山,虽说击退日军零星反扑不成问题,....但是我实在是没有力量进攻了.......
看来...是要重新开档了....痛哭.................
妞到用时方恨少............
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原帖由 hihihihi2006 于
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先确定南部日军据点是否完全攻占,即有没有出现倒计时画面。没占领南部据点前是没有增援的 ,而向左部高地进军会得到装甲部队增援,向右部高地进军得到的是步兵增援。
再不行的话,就读档试试,看能不能触发增援条件。 ...
南部据点已经完全占领了。.........倒记时也过了....但是目前还是没有增援,好在登陆中没有损失装甲力量,现在还有9辆坦克(4辆霉菌登陆的,尚无损失,还有缴获的5辆日军的),步兵不足百人..哎!自问以自己的水平在没有增援的情况下是无法通关了......现在战场已经处与胶着状态........美军和日军各自拥有半壁江山,虽说击退日军零星反扑不成问题,....但是我实在是没有力量进攻了.......
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