仙逆txt全集下载职业兽魁怎么样

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《仙逆》易上手 挂机族的福音 测评报告
《仙逆》易上手 挂机族的福音 测评报告
&&& 《仙逆》炫丽的画面,唯美的音乐,流畅的游戏体验,多样丰富的玩法都是这款游戏的优点。再加上众多的活动,让玩家感觉很是充实。
&&&&& 一、游戏简介
游戏名称:仙逆
官方网站:/
游戏类型:即时RPG
游戏技术:2D
游戏题材:仙侠
当前状况:公测
开发公司:重庆祥维
运营公司:成都页游
总体印象:
●&系统庞大并且较完善,玩法丰富;
●&软件优化非常出色,细节上十分流畅;
●&傻瓜式游戏方式,极易上手;
●&画面绚丽,音乐悠扬;
●&商城道具很容易就能打出;
●&线上活动众多;
●&忠于原著,原汁原味。
●&界面排列复杂而乱,给人拥挤的感觉;
●&人物形象设计欠佳;
●&到处充斥着商城界面,给人圈钱的感觉,让人厌恶;
●&升级过分简单,花样再丰富也觉得过程单调;
●&设置了内挂和打坐等升级系统,导致很多玩家挂机,&活死人&太多,服务器略显冷清
&&&&& 二、游戏评价:
&&&&& 游戏画面: 画面精细,画风古朴但不失绚丽,但是人物形象CG有待加强或者重制;
&&&&& 游戏创意&:忠于作者的原创小说,并能将其中的各种特色和创意一一在游戏中实现, 仙侠特点表现得很到位;
&&&&& 游戏操作: 操作十分自动化,只需点点鼠标就OK,但是简单的过分了,技术性何在?时间一长,让人乏味;
&&&&& 游戏系统: 系统比较完善,但是UI界面太啰嗦,画面空间狭窄。
&&&&& 三、游戏体验
&&&&& 1.配置要求
&&&&& 游戏应该是基于flash的2D技术,升级了flash的浏览器应该都能流畅运行。笔者测试游戏用的360浏览器,内核为IE9.0,内存的使用量为200+M,对于现在主流电脑配置至少是2G内存来说,这点内存占用量真的是微不足道。运行两个小时,内存并未发生明显变化,5个小时之后,内存增加到300+M,相对来说,软件的优化效果还是很出色的。同时,笔者测试了火狐、遨游以及IE8.0和IE7.0,都能正常运行,兼容性也非常好。
&&&&& 2.初入游戏
&&&&& 登陆账号之后,第一步就是要创建人物了,游戏共提供了四种修真路线让玩家选择,分别是神修、仙修、妖修和魔修,每种路线都有性别可选。笔者对于这个叫法感觉很是别扭,不知道各位玩家是否有同样的感觉,建议官方将职业设定重新起个名字&&
&&&&& 下面给大家介绍下这四种修真路线的具体情况:
&&&&& 1)神修
&&&&& ①职业介绍
&&&&& 神修之道源于古神一族,崇尚力量与刚强,掠夺是其本性。于外炼筋骨,以不断吸收数量巨大的灵气来进行身体重组,从而获得更加无懈可击的强健体魄。神修的身体是最好的法宝,代表着修真界绝对的力量存在。
&&&&& 神修者,高大魁梧,坚如磐石,手握长兵,如同天神。专注于自身体魄与力量的加强,而后以身为盾,辅以利器,固若金刚,有气吞山河之势。
&&&&& 从以上情况可以看到,神修类似于传统网游中坦克的设定,主要以拉仇恨、防御为主的近战职业;
&&&&& ②职业技能
&&&&& 凡人期
&&&&& 战天下 近程攻击单个目标,造成物理伤害,并附带大量仇恨
&&&&& 太初于阳 永久增加一定气血和物防
&&&&& 凝气期
&&&&& 海天龙战 攻击周围所有目标,造成一定物理伤害,并附带大量仇恨
&&&&& 炎隆九鼎 神鼎每2秒增加周围所有友方一定物攻和物防,持续2秒,神鼎本身持续15秒
&&&&& 筑基期
&&&&& 劫烈真阳 近距离攻击单个目标,造成一定物理伤害,并附带一定冥雷伤害
&&&&& 东极朝阳 将远距离目标拉近到身边,并眩晕一段时间
&&&&& 结丹期
&&&&& 九离赤凰 增加周围所有友方一定气血,持续10分钟
&&&&& 业火焚天 攻击自身周围所有目标,附带冥雷攻击,并减少目标攻速和移动速度,持续5秒
&&&&& 2)仙修
&&&&& ①职业介绍
&&&&& 仙修乃为源于古道教的修真流派,讲求返璞归真,无欲无求,独善其身。仙修的修真方式通常被成为正统修真,相较于其他流派少了一些血腥掠夺。仙修由自然吸取天地灵气开始,以平和的心态和充裕的时间将自然之灵转化为内练灵力,后以灵御器,操纵法宝。
&&&&& 仙修者,轻盈敏捷,优雅灵动,手持拂尘,恍若仙人。顺天道应天运,不断修炼提升自身的精神力量,以将自然力量更加运用自如。
&&&&& 这是所有职业里,笔者唯一看着比较顺眼的人物形象,所以笔者就是选择了她,技能上看,仙修类似传统网游中的医生职业,救死扶伤;
&&&&& ②职业技能
&&&&& 凡人期
&&&&& 玄道无极 远程攻击单个目标,造成法术伤害
&&&&& 上善若水 增加周围友方物攻、法功,持续10分钟
&&&&& 凝气期
&&&&& 善古玄通 远距离恢复单个目标大量气血
&&&&& 露结为霜 引导目标区域,每1.5秒冒出冰锥攻击其中5个目标,造成法术伤害,并附加玄冰攻击,且减速,持续6秒
&&&&& 筑基期
&&&&& 天人合一永 久提升自身的法力恢复、法防
&&&&& 天下为溪 远距离攻击目标及目标周围的敌人,造成法术伤害,附带玄冰伤害,并减少目标移动速度,持续5秒
&&&&& 结丹期
&&&&& 大象无形 攻击自身周围所有目标造成法术伤害,若目标身上减速效果则引爆造成额外伤害
&&&&& 寒木春华 恢复自身周围友方大量气血
&&&&& 3)妖修
&&&&& ①职业介绍
&&&&& 妖修:妖修与一般的修真流派不同,没有仙修神修那般坚定固有的修行之道。正因其修真方式的诡秘,所以谓之为邪。妖修同样注重自身修炼,却也可以依附他人修行。可以通过与修真伴侣的一些交互来提升自己的能力,即为双修。
&&&&& 妖修者,敏捷诡异,艳丽魅惑,手持彩伞,如妖如魅。以双修之道,提高自身能力,具有超乎寻常的控制能力,能够轻易操控生灵和灵魂。
&&&&& 战士和法师是目前任何游戏都没法脱离的两大职业,妖修的模板就是输出型的法师了;
&&&&& ②职业技能
&&&&& 凡人期
&&&&& 锁阴阳 远距离攻击目标及目标周围敌人,造成法术伤害,并附带蛊毒攻击
&&&&& 五音繁会 永久增加自身法术攻击
&&&&& 凝气期
&&&&& 蔽日长虹 一段时间内,提升自身法术攻击,并每3秒自动攻击周围1个敌人,持续30秒,当气血值低于50%,该效果会消失
&&&&& 末日桃花 魅惑自身周围所有目标,使其无法攻击、无法移动、无法使用道具
&&&&& 筑基期
&&&&& 千蛊萤辉 攻击目标区域所有敌人,造成法术伤害,并附带蛊毒攻击
&&&&& 黄粱紫陌 攻击自身周围所有目标,造成法术伤害,并附带蛊毒攻击,且减少气血上限,持续10秒
&&&&& 结丹期
&&&&& 鬼谟金婵 瞬间移动到目标点
&&&&& 夜祭诛虹 攻击自身周围所有目标,造成法术伤害,并击退一定距离
&&&&& 4)魔修
&&&&& ①职业介绍
&&&&& 以悟道而入堕落之境,持血腥而屠戮,握修罗而杀伤,谓之魔修。既入魔,不顾其他不计后果,可以任何方式达到提升自我的目的。纵缟素千里,血流漂橹不知悔。以鲜血祭,以生魂养,一魔出世,万佛升天。魔修代表着修真的残忍与杀戮。
&&&&& 魔修者,外炼体魄,内修功法。持魔刃而立,视天下为无物,众生为蝼蚁。脚踏尸骨,攀登死生由我,轮回莫奈我何的癫狂之峰。
&&&&& 喜欢血厚又有高输出的玩家们,魔修一定是你们的首选,典型的狂战士,是个群P、副本都很受欢迎的职业。
&&&&& 选好了职业之后再角色名称这里,我们可以发现有随机写入名字功能,笔者随机了20次,发现每个名字都很有修真的特色,而且没有重复,可以说是个很有趣的设计,当然,你也可以自己输入名字。
&&&&& ②职业技能
&&&&& 凡人期
&&&&& 血玄黄 远程攻击单个目标,造成物理伤害,并附带一定虚火伤害
&&&&& 贪狼破月 远距离瞬移到目标身前,造成一定物理伤害,附带一定虚火伤害
&&&&& 凝气期
&&&&& 地厚山灵 一段时间内,自己的每次攻击能使自己提升虚火攻击3%,附带虚火攻击14,可叠加,持续5秒
&&&&& 九龙应天 短时间增加自身移动速度,并免疫魅惑、眩晕效果。
&&&&& 筑基期
&&&&& 血煞蛮荒 瞬间到目标点,并对目标点周围一定范围内敌人造成物理伤害,且附带虚火攻击
&&&&& 雷奔云谲 远距离对目标造成物理伤害,同时使自己隐身2秒,并提升自己攻速,持续10秒
&&&&& 结丹期
&&&&& 化象六和 永久使自己攻击所造成伤害的一定比例恢复自身气血
&&&&& 拨云紫曜 远距离攻击目标造成物理伤害,附带虚火攻击,并提升自身的会心一击率,持续5秒
&&&&& 完成之后,我们的人物就创建好了,进入游戏,来一起看看画面吧。
&&&&& 3.游戏画面
&&&&& 整个画面给人的感觉更多的是&小家碧玉&,而不是&大家闺秀&,画风古朴祥和,却又有绚丽活泼。搭配上清扬而优雅的背景音乐,的确烘托出了修真的意境。随着笔者深入的去玩,不同场景,还有不同的背景音乐,在这方面,不得不称赞下制作人员的细心。虽然游戏的画面和音乐值得肯定,但是在界面的设计上,给人感觉有些杂乱无章,而且略显拥挤,挤占了很多游戏主页面的空间,虽然可以从侧面说明系统的丰富多彩,但是这种狭隘感还是让人觉得很不舒服,希望在下一次更新中,能让界面成功&瘦身&,给大家一个简洁的UI。
&&&&& 4.游戏系统
&&&&& 1)新手教程
&&&&& 新手教程和时下主流页游采用的方式相同,都是以故事结合任务的方式给玩家讲解的,整个任务过程十分简单,不仅任务可以自动寻路,连打怪都是自动的(这个笔者实在汗颜),所以只是动动手指,一系列的游戏系统就介绍完了。
&&&&& 2)战斗系统
&&&&& 仙逆的战斗系统采用的是即时动作模式,这个相信大家都比较熟悉了。我就不一一赘述了,不过要提的是,仙逆带有内挂功能,实现自动打怪。于是,笔者想问,玩家除了点击接受任务和完成任务,还需要做什么呢?
&&&&& 3)互动系统
&&&&& 游戏中聊天频道分为六种:附近、密语、队伍、宗门、世界和传音,宗门就是通常所说的帮派,而在传音频道说话会出现在聊天框上方的一行,比较醒目,同时所有人都能看得见,不过传音频道喊话是需要商城物品的。
&&&&& 网络游戏和单机最大的区别就是在在线互动系统里体现出来的,在这点,仙逆还需进一步加强,宗门系统类似于帮派,但是从现在看来,做得还是比较简单,建议下一个版本主要完善宗门系统,加入宗门活动、任务、宗门战等等主流玩法。
&&&&& 4)修炼系统
&&&&& 作为仙逆最大卖点的修炼系统是不可不提的了,这次玩家&修真&可不仅仅只是打坐、打怪、做任务来升级了,除了这些之外,仙逆还加入了境界、分身和神识系统。
&&& 《仙逆》的人物升级是十分轻松的,因为可以自动挂机,所以玩家打怪基本不需要手动,而打坐功能因为有仙境的存在,也是不需要玩家守在电脑前操作,可以说是坐等经验。正因为这样,很多玩家都是挂机升级,所以服务器里有点冷清。人物在每次升级后会有5点属性点供玩家分配,打造属于自己的个性人物,如果自己不知道怎么加,系统还贴心的设计了自动加点功能。
&&&&& 神识系统是仙逆特色系统之一,神力可通过参加洞府大战和万魔百日劫杀令等竞技类活动获得,在修魔海中击倒他人也可获取神力,同时对方会损失部分神力。神力提高后,神识等级自动提高。通过获得神力提高极境等级后,可利用参加洞府大战和万魔百日劫杀令等竞技类活动得到的令牌奖励,到天水城的【白晓生】兑换神识装备。不同神识等级,都可在炼造-认主界面中对装备认主。
&&&&& 看到这个界面,我想喜欢修仙类小说的玩家们一定会感到十分亲切了。达到要求之后,玩家通过消耗灵力和金钱可以提高自己的境界,境界从低到高依次是凝气、筑基、结丹、元婴、化神、婴变。每种境界又对应六大穴。修炼这些都可以提高人物的属性值,虽然这些在其他类的修真游戏中都有所涉及,但是像仙逆这么详细、完整的将其体现在游戏中的几乎没有,因此境界系统是仙逆一大特色系统,也是其作为最大卖点的系统。
&&&&& 神识系统是仙逆特色系统之一,神力可通过参加洞府大战和万魔百日劫杀令等竞技类活动获得,在修魔海中击倒他人也可获取神力,同时对方会损失部分神力。神力提高后,神识等级自动提高。通过获得神力提高极境等级后,可利用参加洞府大战和万魔百日劫杀令等竞技类活动得到的令牌奖励,到天水城的【白晓生】兑换神识装备。不同神识等级,都可在炼造认主界面中对装备认主。
&&&&& 看到这个界面,我想喜欢修仙类小说的玩家们一定会感到十分亲切了。达到要求之后,玩家通过消耗灵力和金钱可以提高自己的境界,境界从低到高依次是凝气、筑基、结丹、元婴、化神、婴变。每种境界又对应六大穴。修炼这些都可以提高人物的属性值,虽然这些在其他类的修真游戏中都有所涉及,但是像仙逆这么详细、完整的将其体现在游戏中的几乎没有,因此境界系统是仙逆一大特色系统,也是其作为最大卖点的系统。
&&&&& 分身系统也是页游公司在修真类网游中所做的一个创新。游戏中,玩家通过淬炼分身可以提升分身淬炼等级,提升气血、力道、身法、元气、根骨、冥雷攻击和防御、蛊毒攻击和防御、玄冰攻击和防御、虚火攻击和防御等众多属性。而且每个境界的各项分身达到顶级后,会有绚丽的特效附加到角色身上。
&&&&& 5)其他
&&&&& 灵兽的培育也十分丰富,包括灵兽的变异(强化)、分配属性、合成、功法学习等等,培育出的优秀灵兽,也是你在修真路上一个得力助手。
&&&&& 有修真,必然有法宝,法宝的主要作用是为玩家提供额外的属性值,在这里可以将其当成一件特殊的装备对待。
&&&&& 而装备方面,和大部分网游一样,通过颜色来区分不同品质的装备,同时装备可以用炼化石等进行强化,笔者就不做过多介绍了。
&&&&& 5.收费系统
&&&&& 仙逆的收费系统是虚拟道具收费形式,虽然大部分商城道具在游戏总可以通过奖励或者打BOSS来获得,但是在UI界面中确能看到到处充斥着大量的商城道具信息,让人感觉厂商只注重多赚钱而忽略了玩家感受,令笔者十分厌恶,建议改进。不过实际上,游戏还是很厚道的,因为商场道具可以通过游戏中获得,使得很多非RMB玩家也能享有一定的商城道具好处,不会因为RMB玩家而导致游戏失衡。在这方面,厂商做的还是值得肯定的。
&&&&& 四、总结
&&&&& 整体来评价这个游戏的话,首先就是界面需要重新排列设计,尽量简洁化,既显得干练,也符合&低碳经济&;第二,商城的宣传没必要像贴&小广告&似的,让玩家们躲都躲不开,这样反而会起到相反的效果。第三,笔者很多朋友反应,游戏玩了10几个小时,除了下副本是自己操作外,其余全是一路自动过来的,莫名其妙就40、50级,游戏过程的体验和技术性没有体现出来,让人觉得乏味。而且挂机的人多如牛毛,&活死人&遍地,聊天形同虚设等等。因此,仙逆需要改进的地方还有很多,但是瑕不掩瑜,游戏系统的创新还是要给予一定的赞扬的,基本上结合了大部分修真网游的特点,吸取经验,融入自己的体系中,同时以原创小说为蓝本,加入了更多的与修真有关的内容,如此庞大、全面的修真系统在修真类网游中,仙逆可以说是个佼佼者,同时,他的多种修炼方式也为以后的新游戏开发提供了一种新的思路,这在同类产品中也是几乎没有过的。
&&&&& 游戏需要改善一些细节,比如繁乱的界面,到处都围绕的商城界面,升级太过于容易,内挂的推出活死人的大量增加等,希望官方能在最短的时间内合理解决。
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全文终 当乐小编:小可
6个礼包查看
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