魔兽世界6.2武器模型那个5人本掉685装备单手武器

&&&&&& 5.2所有触发类饰品触发几率及覆盖率分析简评
5.2所有触发类饰品触发几率及覆盖率分析简评
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  所有RPPM实际覆盖率/覆盖情况简评(无模拟战斗)
  此文主要是负责介绍,评析以及初步量化5.2所有的RPPM饰品。
  所有评价都基于0急速无BUFF嗜血状态(30%急速)
  对于力量和法系输出饰品的评述会比较简单,因为我不怎么玩。
  关于RPPM的内容,论坛内已经有很多评述可以参考了,本文只会简单的讲述几个要点。
  由于正式版5.2没有公布,此文内容可能会过期。另外,全程1000敏捷和10%覆盖的10000敏捷对于战斗的意义是不同的,但是量化的结论是相同的,因此,量化结论只是用来给予一个直观概念和参考,不对具体战斗场景负责。
  本文对于RPPM且具有ICD的饰品的假设是:ICD期间的法术既不计算入触发伤害节点,也不计算入时间长度节点,也就是说,只有ICD以外才使用RPPM机制计算。若最终机制与此相悖,以游戏内机制为准。
  所有饰品均以535物品等级做计算(毕竟可能的等级点实在太多了,只考虑美服和5.3开放升级就有502/506/510/522/526/528/530/532/535/536/539/541/543/545/549这么多种,国服要是还继续+8就更多了&)
  由于RPPM的特性,习惯于老类型饰品的玩家可以优先购买声望勇气饰品,那些饰品普遍比较适合起手开嗜血爆发的情况。
  关于RPPM的机制要点
  RPPM机制的基础分布服从泊松分布,基于推导之外,笔者也使用EXCEL进行了上百组的数据模拟,基本证实了这一点。
  基础公式为覆盖率=1-e^(-PHD) P为RPPM值 H为急速修正 D为持续时间
  RPPM机制中的急速,是取你攻击速度和施法速度中的实时最高值的,这点在官方介绍中已有说明(举的例子是切割),因此,各类加速效果,如:嗜血、自然之赐、乱舞等效果均会提高饰品的效果。
  只有当你的两次可触发机会的间隔大于10秒时,你的饰品覆盖率才会出现损失。简单地说,6分钟的战斗,你只需要36次可触发动作即可达成&概率上的&无损失。(当然,可触发动作的数量越多,洗脸系数的影响越小)同时,每当你长时无法产生可触发动作时,下一次动作触发饰品的概率会大增,在战斗中可以实时注意。
  (一)敏捷饰品
  邪恶魂能(Bad Juju) - 由3号BOSS长者议会掉落
  被动效果:精通提高1657点。
  触发效果:你的攻击命中后有一定几率使你获得8279点敏捷,并召唤3个巫毒侏儒(对0护甲单位造成每次200点伤害)为你作战,持续20秒。
  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
  真实PPM值:0.50(无ICD)
  30%急速下的覆盖率:19.48%
  平均间隔:92.3秒
  触发效果平均收益:%=1613敏捷
  简单点评:这个饰品就是传统的一次给予大幅度属性的爆发类饰品,与传统的ICD饰品不同的是,你并不能预判饰品的触发。触发的时候如果手里有技能就不客气的使用即可。
  雷纳塔基的灵魂符咒(Renataki's Soul Charm) - 由1号BOSS击碎者金罗克掉落
  被动效果:精准提高1657点。
  触发效果:你的攻击有一定几率赋予你雷纳塔基之刃,每2秒获得1505点敏捷,持续20秒。
  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
  真实PPM值:0.56(22秒ICD)
  30%急速下的覆盖率:19.15%
  平均间隔:104.4秒
  触发效果平均收益:+3+4+&+10)*2/20*19.15%=1585敏捷
  简单点评:这个饰品的效果类似死亡之翼掉落的敏捷长柄的特效,但是平均敏捷收益要略低一些。前半程的效果不如邪恶魂能,但是后半程的敏捷加成极高,由于这个缓冲特点,此饰品触发后可以做一些准备(有意识的留存一些能量或集中等)来集中到后半程的加成下输出,因此这个饰品的使用难度应当要低于邪恶魂能。对于武僧,也可以等到饰品效果进行了几秒后才使用虎眼酒来进行一次爆发而不必特别着急立即使用。
  重生符文(Rune of Re-Origination) - 由12号BOSS雷神掉落
  被动效果:敏捷提高1657点。
  触发效果:你的攻击命中后有一定几率触发重塑。重塑可以将你的所有爆击,急速和精通中较低的两项降低到0,并将其降低的部分以200%的倍率加给最高属性,持续10秒。
  简单点评:这个饰品暴雪还没改完,等改完再说。
  杀戮护符(Talisman of Bloodlust) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落
  被动效果:敏捷提高1657点。
  触发效果:你的攻击有一定几率赋予你1736点急速,持续10秒。这个效果最多可以叠加5次。
  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
  真实PPM值:3(无ICD)
  30%急速下的覆盖率:1层:25.0% 2层:11.9% 3层:5.7% 4层:2.7% 5层:2.5%
  平均间隔:15.4秒
  触发效果平均收益:.9%*2+5.7%*3+2.7%*4+2.5%*5)=1548急速
  简单点评:其实由于这个饰品触发的是急速,还有自己提高自己收益的部分,不过我数学也不好,就先这样了。这个饰品不论从被动效果还是触发效果就是一个字:平,想依赖这个饰品来做爆发基本不可能。但是对于急速收益较高的敏捷职业,这个饰品可以说是双重优势(给予急速并且从急速受益)。选择这个饰品要注意规避急速嗜血阈值(如果有的话)。另外,它也是三个敏捷饰品中敏捷平均收益最高的(因为它比较平&)。
  (二)治疗饰品
  郝利东的垂死之息(Horridon's Last Gasp) - 由2号BOSS郝利东掉落
  被动效果:智力提高1657点。
  触发效果:你的治疗法术有一定几率使你每2秒恢复1870点法力值,持续10秒。
  可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
  真实PPM值:1(无ICD)
  30%急速下的覆盖率:19.48%
  平均间隔:46.2秒
  触发效果平均收益:%=364/2秒,折合精神为1614点。
  简单点评:卡牌和烈阳的升级版,不再给予精神而是给予阶段性的法力恢复,除此之外没啥特点,由于物品等级碾压了之前的同类饰品,但是奇怪的是法力恢复效果还不如被动效果为精神的饰品(由于数据库中此饰品触发的特效也是最多可以叠加5层,因此目前的推测是此饰品也可以堆叠法力恢复效果的层数)。
  九头蛇卵的铭文袋(Inscribed Bag of Hydra-Spawn) - 由5号BOSS墨格瑞拉掉落
  被动效果:精神提高1657点。
  触发效果:你的治疗法术有一定几率赋予目标一个护盾,吸收31630点伤害,持续15秒。
  可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
  真实PPM值:1.13(17秒ICD)
  30%急速下的平均触发间隔:57.84秒/次
  平均间隔:57.8秒
  触发效果平均收益:=547吸收/秒
  简单点评:恢复与治疗增幅型饰品,优势是致死状态有效,劣势是不享受法术强度加成以及随机性过大(对比闪电圣杯),总体来说并不是十分好用的饰品。
  祖达萨的失窃遗物(Stolen Relic of Zuldazar) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落
  被动效果:精神提高1657点。
  触发效果:你的有益法术有一定几率赋予你祖达萨的祝福,最多叠加6次,祖达萨的祝福持续1分钟。并且你可以主动使用来消耗所有祖达萨的祝福为目标施加一个护盾,每消耗一层效果吸收10543点伤害,持续15秒。使用效果有20秒的冷却。
  可触发动作:战斗中的有益法术。
  真实PPM值:3(无ICD)
  30%急速下的平均触发间隔:15.38秒/次
  平均间隔:15.4秒
  触发效果平均收益:=685吸收/秒
  简单点评:同样是恢复与治疗增幅型饰品,优势除了致死状态有效以外还有可控性,劣势依然是不享受法术强度加成(对比闪电圣杯),比九头蛇卵的铭文袋在可控性和效果上都要更优一些,操作性也略复杂一些(当然可以直接绑给某个技能来卡CD使用)。
  闪电圣杯(Lightning-Imbued Chalice) - 由12号BOSS雷神掉落
  被动效果:智力提高1657点。
  触发效果:你的治疗法术有一定几率赋予你无尽能量。一旦你累积了6点无尽能量,你将立即为附近小队成员中受伤最严重的同伴治疗(%法术强度)点生命值。
  可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
  真实PPM值:3(无ICD)
  30%急速下的平均触发间隔:15.38秒/层
  平均间隔:15.4秒
  触发效果平均收益:6*6)=685 125/(15.38*6)=1.35 最终效果为(685+1.35%SP)治疗/秒
  简单点评:完全以提高HPS为目的设计的饰品,不具有任何法力回复能力,名字也很霸气。不论是被动效果还是触发效果的额外治疗,都是高压力治疗下的好帮手。由于要到6层才会引发治疗,关注BUFF层数和时间轴能够最大化这个饰品的效果,但是总体来说还是随缘的饰品,是副本掉落的所有治疗饰品里对于HPS提升最多的。所有永久的百分比加成的治疗被动都对此效果有效,例如织雾武僧可以提高额外治疗的效果20%,戒律牧的新精通也对此有加成。
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熊猫人最新资料魔兽世界战士单手武器问题_百度知道
魔兽世界战士单手武器问题
请告诉我30--60级的好用的单手武器都有哪些,最好给出DPS,速度,属性,特效和出产地,如果给出截图是最好的!谢谢了,哦,对了,我是战士,狂暴升级,60级FB如ZUG,TAQ等出的就别给了,我供发垛菏艹孤讹酞番喀是升级,不是收藏!
雷德的神圣控诉供发垛菏艹孤讹酞番喀者拾取绑定主手 剑 81 - 151 伤害 速度 2.80 (每秒伤害41.4)+4 力量耐久度 90/90需要等级 58装备: 使你的爆击等级提高14。雷德双刀(1/2)雷德的部族护卫者雷德的神圣控诉者(2) 攻击强度提高50点。雷德的部族护卫者拾取绑定副手 剑 100 护甲52 - 97 伤害 速度 1.80 (每秒伤害41.4)耐久度 90/90需要等级 58装备: 防御等级提高10。雷德的神圣控诉者 雷德的部族护卫者
FB黑石塔上  大酋长雷德·黑手 是不错的一套武器这是58级幻影之刃装备绑定主手 剑 59 - 111 伤害 速度 2.60 (每秒伤害32.7)耐久度 90/90需要等级 44击中可能: 使目标的护甲降低100点,持续20秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。 锻造出的风暴战斧装备绑定单手 斧 37 - 69 伤害 速度 1.50 (每秒伤害35.3)耐久度 105/105需要等级 42击中可能: 使你的下次攻击获得1次额外的攻击机会林吉之斧装备绑定单手 斧 46 - 87 伤害 速度 1.90 (每秒伤害35.0)+11 耐力+5 敏捷耐久度 90/90需要等级 48这俩也不错痛击之刃拾取绑定单手 剑 66 - 124 伤害 速度 2.70 (每秒伤害35.2)耐久度 90/90击中可能: 使你的下次攻击变为两次连续攻击MLD任务 大地的污染 去MLD杀公主就OK了 45级可以接 地图: 凄凉之地坐标: 26.9 , 77.7 瑟琳德拉 那里接刺杀之刃装备绑定单手 剑 71 - 132 伤害 速度 2.70 (每秒伤害37.6)+3 力量耐久度 90/90需要等级 52装备: 使你的爆击等级提高14。也是一个不错的单手
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要那么好的武器干什么!!!这个等级的武器白字的都能砍死怪就是慢了点.推荐供发垛菏艹孤讹酞番喀 吉林之斧 单手.48级.zur出的两把合成剑也不错先别合成。要是狂暴就拿那两把,武器天赋就合成双手的
先在荆棘谷做一点简单的任务,如果忍受不了PVP的话就转战荒芜,一地的草 皮 矿,还是很爽的.如果不是很激烈的话那么继续荆棘谷打下去任务还是很多D.
PS1:凄凉之地奖励相当多锁甲装备,而且可多兽项链也是一个很容易入手的东西.凄凉很多隐藏的任务,比如船长箱子和撒特头皮之类的,如果都接满会发现2~3个任务都在同一地方完成,非常省心.
PS2:如果凄凉半人马也很多人打的话就去悲伤沼泽做做任务,不过不如凄凉的性价比高.
此时可以下诺莫瑞根副本,这个副本建议是能不去就不要去了,浪费时间,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.
天赋:加1刺耳怒吼--3血之狂热-1战斗怒吼 然后加5狂怒
武器:抓紧做出旋风系列.LM方面血色的任务不要选择双手斧头,提升太小,拿平静之剑是个好的tank剑.此时高地+血色任务的剑双持非常...
只要有钱,拍卖行去买把,没到70级 ,其他武器都是过度的,无所谓好与坏,你也是想快点到70而已!
做任务拿的武器就不错了,升级不需要花G买装备的。
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我想搞个20-30级对『法师』来说好用的单手武器来用? 回答好的我还另有积分悬赏增加。只要你回答出来。。,想装备起来.。可以加至300分。. 有个很漂亮的副手物品.。谁知道20-30级适合法师的最好的单手武器是哪件;是双手的法师号刚刚21级。,所以带不起来那个副手物品.,就可以拿那个副手物品了;火石法杖&quot,但是我现在用的&quot
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狂热之刃 狂热之刃 装备后绑定 单手剑 43 - 81伤害速度 2!,最多9点瑟克恩的聚焦匕首 瑟克恩的聚焦匕首 拾取后绑定 单手匕首 22 - 42伤害速度 1.9) 需要等级 30 装备! 法系能用的稍微好点的也就这2个了!.1) +5 智力 +6 精神 需要等级 29 世界掉落的: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果.80 (每秒伤害22。 这个是血色里瑟克恩 掉的.40 (每秒伤害22
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4%的理论完全可以不用理会。比如H1号  关于不屈之傲,当然是最好打不中。其他用勇气换。最后是DSH1号的单手斧(注意,最好的例子就是H7号拉小软,最大的体现还是在H8号、8号的穿刺)  装备的选择上前期肯定是410一号肩,腰带没410的前(6号)带勇气的、6号吃煤球,再加上后期数不清的小软,但是如果准备打H7 H8,这个战士怎么这么硬,再加上战士主动免伤能力的匮乏,面对穿刺。其他的BOSS效果一般。  战士到后期可以说是物理防御能好的坦克,最终的结果战士依然垫底,有它2号吃灵魂吸取,最高的耐,虽然没属性,另一个属性是精通,一个是精通。  附魔和宝石实际上体现的问题就是到后期堆什么属性,在一些需要高血高物防的战斗中它会很有用、3号挡灵魂箭DOT,可能选2%减少法术伤害会好些(毕竟战士是被动魔法防御最差的坦克)。多彩的选择上对于物防极高的毕业坦克,再加上极高的武器伤害。这个要根据具体数据看。但是很遗憾,的确是最合适的坦克武器了,但是有触发回血效果、死缓要好的多(比如6号的毁灭打击,一个是纯耐的,虽然效果不灵光。  SP的选择,四个坦克里排第一,前提是基本件件装备带精通,但是装等摆那里,减免的物理伤害将超过骑士,不如换个输出的:衣服的附魔耐比属性收益高,也可以适用开盾挡达到满围的办法,人家会有意见的,如果能达到102,它的效果是能让你的三围更上一层楼,很吓人,护盾,达不到,以及无盾挡满围,所以多数BOSS用移魂,由于闪避招架的判定在格挡之前,410的700多,其他多出来的属性全堆耐,精确格挡会高的惊人。  SP,这是后面2个BOSS特别是8号坦克必须的。4%。它的效果是帮你吸收最高5W多的伤害  武器的选择上有3个。最合适应对一些掉血不猛但是对方攻击频率很高的战斗,都能堆到102。但是那个触发效果,多数的选择是增加格档值的,所以面对熊的高甲+熊罩。  关于拖把(托尔巴拉德崇拜)。但是由于很多致命伤害经常无法招闪,鞋子选副本掉的。唯一到后期可以考虑更换的是410的套装肩,带4件T13,精通?  关于移魂旋涡,不如移魂,QS两个的短CD免伤。由于装备等级的膨胀,由于精确格档的存在,DK变态的自我血盾和无数小免伤,只到装备积累到可以达到无盾挡满围再改成精通耐的石头,原来开盾挡到102。这个可以把爆属性重铸成防御属性,别小看这5W多,那么多出来的全部堆耐,这往往就是死与不死的区别。耐的话一方面来源于装备等级的提升。4%,因为不开盾挡,如果你准备打打酱油,一个是391的剑(火源蜘蛛掉落),伤害高不少。这个精通触发了配合盾挡!是H的),同样如果差的太远、龙下地的吐吸都非常好用,另一方面在于2种石头的选择,但是不是必须,有了只会在这几个BOSS让治疗感觉,不是410的就别和DK抢了,高耐,H打到6号,一个是耐,但是个人觉得完全没必要,那带什么都差不多,最好准备一个死缓令(火源崇敬声望),对于格挡,腕子没410的(2号)带图纸做的。这个东西主要的价值在它的耐,一个穿刺完了给你套的盾半天都用不完,一般一个合格的坦克在这里都可以通过这个SP把招闪堆到40%。  关于常驻800闪避的SP(叫什么忽然忘了)。其次是403的8号吸血剑,现在没一个BOSS只有物理伤害,标准防御属性剑,怎么也比378的好,一个是精通耐的
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今天小编给大家带来整理的了现在的魔兽世界6.2版本的装备获取途径;感兴趣的玩家和小编一起看看魔兽世界6.2装备获取大全吧!
埃匹希斯装备
原630售价1000金,655售价10000金,670售价20000金。
650的怨毒系列5000水晶,武器和饰品10000水晶,可以将怨毒升级到695的徽记20000水晶
法瑞拉竞技场
新地图塔纳安丛林有一片虎人区域:法瑞拉。
(图片系转载)击杀这里的怪物会掉落名为黑齿之爪的物品,收集这些物品可以兑换上述的三样&挑战图腾&。
那么这些挑战图腾是做什么的?
图腾分别会挑战[简单][普通][困难]三种不同的BOSS。(其实并不是很难)
击杀这些BOSS会掉落名为&怨毒XX的系列装备&可以开出650-670不等的装备
并且是身体上的全部部位。
这些&怨毒XX&装备也可以在塔纳安里的稀有精英那里获得,但不是必掉!
除此之外还会掉落[原始之灵]与[埃匹希斯水晶]
这些怨毒也可以被徽记升级到695。
地狱火堡垒
新团本肯定是最多人期待的,而且这次暴雪创新的让整个副本有4个装备等级。
1至4号BOSS掉落普通690,英雄705,史诗720。
5至8号BOSS普通695,英雄710,史诗725。
9至12号BOSS普通700,英雄715,史诗730。
13号BOSS普通705,英雄720,史诗735。
不过可能会导致以后farm只打后面BOSS(暴雪已经说明可以做任务跳过某些boss)。
随机则是675,各区守门BOSS685.这个版本的随机一水到底饰品还不如PT黑石。
5M和H模式打法没区别(也可能是测服没变)只是伤害血量变高。
掉落680,最后一个boss可能出700。
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。

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