LOL黄金lol各分段上分英雄用什么英雄打上单容易上分?

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& &&&本赛季两百场排位。从白银5到白金。水平一般,但是愿意跟各位分享个人上分技巧。
& && &上单这个位置,是枯燥的,很多时候是在推线,刷野,消耗,对拼中度过。虽然乏味,但是也是更能体现操作与意识的。
& && &上单,首先要明确自己在团队中的位置。lol,是一个5人团队游戏。上单,往往英雄的选择和打野密切相关。如果己方是输出型打野,那么上单位置最好是来半肉带控制。反之,则相反。
& && & 团战中,上单,往往是上去卖的位置。一波成功的团战,往往伴随着上单的牺牲。。上单,切入,也可以保护,当自己感到已经无法对对方后排完成致命威胁时,可以慢慢向己方队伍靠拢。不用无脑切。
& && &上单英雄的选择。
& && & 白金黄金分段。排位中,一般1楼不会拿上单,因为上单现在针对很强。但是要明白,如果队友主动把上单位置让给你,请你拿出最有把握,也对团队贡献最大的上单,需要抗压的时候,选择抗压能力最强的。。
& && &上单英雄技巧。〈个人〉
& && & 1,鳄鱼,鳄鱼在有段时间是bug上单,非ban必选,虽然现在惨要削弱,但是依旧强悍,Q技能回血W控制,输出,E突进,逃跑。上单所需的要素都有,但是鳄鱼的缺点明显。技能冷却长,在技能冷却的时候,个人建议,能跑多远跑多远〈开玩笑〉。
在对线时,50点的怒气值代表的不仅仅是技能强化,更是一种威慑。对战脆皮,3级之后的鳄鱼,50点怒气在手,放心的E小兵贴脸,AWQE记住e回来。输出做最大化,鳄鱼虽然回血被削弱,但是。q技能上伤害做出补偿。现在。q的输出还是很高的。如果对面是半肉上单,就需要足够的耐心。因为你有回血,没有蓝条,在把眼位做好的情况下,可以慢慢的陪对面玩。
但是要清楚的一点,没有技能时切记别拼。
另外提一点。如果对诺手时ewe就可以了,e回来的时候往后退一步。不要问我为什么。我怕钩子。
& && & 2,瑞文。手机上不好打字,就用这两个字了,请多多理解。。
& && &2级强势期,3级消耗,这是瑞文一般打法,1级靠q技能拼一波,抢2,闪现waqaqaqa点燃一套带走,打出优势。但是现在被削弱,2级可能对面逃走,甚至反打一波。。。每个人都有自己的套路,倒是有几点需要主意。
& & 瑞文被动强势,如果不会光速QA,那就慢慢一刀刀来,一定把q之后的每一次被动都点在对面英雄身上。
& & 二,e过去w,这是吧e技能做了突进,护盾被削弱,时间上这样做很亏。eqawqaqa这是我常用的打法,护盾,控制,作用最大化。别忽略第3段q,能q到,自然能拍下一刀。
& & 三,瑞文开大,技能打完一套之后,别跑,上去抓着砍就是了。
& & 四。开大之后,eaqawaqaqa,大的二段伤害别最后放,因为机灵点的对手会闪现躲掉r,最好的方法是用在控制之后。或者插在连招之中。
& & 。。。。
时间不早了,先写这么多。楼主坚持不下了,如果能顶,后面加更。
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实际获取的玩家总数是199468位,其中在S4打过排位的老玩家175867位,截至约3月底4月初已获得至少一个段位提升的玩家有19004位,为总共老玩家数量的10.8%。具体到每个段位,除青铜升白银的玩家数量特别庞大(超过50%)外,白银以上的升段相对困难,均在10%左右或不足10%,下面会列出。考虑到赛季中段玩家段位变化趋于平稳,直至季末才会再次迎来冲分高峰,粗粗估计一个赛季下来能够提升自己上季段位的召唤师大约会占总数的20-25%,而他们留下的位置则大多由新加入玩家或已经afk的老玩家填补。如果国服没有特别针对国服排位系统做手脚的话,国服lol的上分比例也应该与美服数值接近。
本次人口普查旨在发现玩家发愤图强从自己的本命段位一路向上爬的大致规律,供各位没有大神基友,自食其力冲分的撸友参考。为了排除代打,小号,afk玩家等各种因素对本次统计将会产生的负面影响,我在下面的数据中剔除了分段跳跃过大(有一位壮士两个月青铜上钻石)和比赛场次过少(少于50场)的个体。尽管如此,仍可能有相当一部分不属于本次调查范围内的召唤师混迹其内。想要完全区分出谁是王者代打谁是真·青铜/白银并不容易,还请见谅。
各位置上分能力统计:大致的计算方法就是数人头。由于野人排位要位置不容易,要求相对放得比较低,能有某一个位置使用超过40%就算做是专打这个位置的玩家一位。如果同时有两个位置超过40%当然是取更高的那一个。数完再除以总人头数看百分比。
英勇黄铜  
稳居青铜和已经上升至白银的玩家在各项数据上差距如下
由于拳头在S5的10场定级赛中采用了“所有人都去白银五”的策略,青铜玩家迎来了属于他们自己的节日。上到白银的玩家在总游戏时间上领先较多,而使用的英雄也相对集中:尽管他们用过的英雄总数较大,但他们在每个英雄使用的平均值和标准差上也都处于领先。游戏表现方面,他们在KDA的D,也就是死亡数上表现特别突出,而K和A则与仍在青铜的玩家比较接近。事实上在几乎所有后续的数据中,死亡数与上分之间的关联度都要大于击杀和助攻。此外成功脱离青铜的玩家在补兵上也有优势。
下面是一些上分玩家相对未上分玩家更喜爱使用的英雄。其中有几位有较大的代打嫌疑,不过像兰博,男枪,鳄鱼,吸血鬼,机器人应该可供青铜玩家考虑的上分选择。
青铜组的横向比较
可以看到能上分的玩家里专注于某一个位置的比例更高。
青铜组的纵向对比
跟后面高段位比较过以后就会发现青铜组的特殊之处:专业中单玩家在冲分路上并不具有优势,如果考虑到小号代打都是以中单为主,实际上普通玩家里主玩adc和辅助的上分比例更高。这一方面是因为青铜比赛节奏特别慢,使得下路双煞有机会在拖到40分钟后决定比赛结果;另一方面也因为adc和辅助在当前版本不受玩家欢迎,而青铜组的bp又尤其鬼畜,专业adc和辅助一方面容易要到自己擅长的位置,另一方面又对队伍选人的和谐有着积极作用,因此表现上佳。目前指引青铜玩家上分的主流意见是中单打爆对线1v9,不过在玩家水平有限的前提下这并不能办到,我倒是建议你们多多练习下路的其中一个位置,反而更有上分的指望。当然这种情况下还想着效率上分,那是没门了。不屈白银  上季白银,本季分别在青铜,白银,和黄金的玩家
总体来说和前一个表格表达的信息比较接近。尽管上到黄金的玩家胜率看上去不高,但由于我没有在他们上黄金的那一刻就截图,他们的胜率会受到高段位玩家的打压,因此会低于上段实际需要达到的胜率。粗略计算一下,如果不考虑跳级,每升一小段需要的胜负差大约在6-7场,那么比如从白银五到黄金五就需要多赢30-35场。如果你的胜率在55%左右,那么在途中胜率不降的前提下大概需要300场(165胜135负),而想要在100场内搞定就需要65%的胜率(65胜35负)。各位可根据这个模型自行估算。
白银玩家上分宝系列
死歌,卡牌,船长,塞恩也算半个,支援能力强的英雄很受欢迎。
白银组横向比较
白银组纵向比较
从白银开始,优秀的中上单人路玩家开始主宰比赛。荣耀黄金
由于所有人都去了白银五,上赛季的黄金玩家至今还有一半仍然深陷白银黑洞。到了这个分段,玩家的补兵数量对比赛结果的影响似乎变小了,而死亡数仍然是判定能否上分的重要依据。
黄金玩家上分宝系列
黄金组横向对比
和前面的横向数据对比可以看到随着比赛质量的提升,玩家选择位置也趋于固定。这个趋势到了职业比赛达到极致,每人基本只能玩一个位置。所以路人rank中补位不是不可以,但是只要有可能还是应该争取自己最擅长的位置,这才是上分正道。
黄金组纵向对比
adc的存在感已经不如辅助。看来有人说adc只不过是辅助的一条狗不是没有道理。小狗藏獒之流给自己取名字也都是早有先见之明。华贵铂金
他们互相之间的补兵差距,以及和黄金玩家之间的差距其实很小。所以路人局对补兵就看开些吧,不要总提10分钟80刀的苛刻要求了。
白金玩家喜欢用这些英雄上分
白金组横向对比
白金组纵向对比
每个位置的carry能力渐趋明朗,也比较接近大家的共识。璀璨钻石
钻石玩家用这些英雄上到了大师组和挑战组
由于玩家数量急剧减少,数字多少显得有些夸张了
钻石组横向对比
钻石组纵向对比
此刻我脑海中浮现出LPL各路上单追着对面adc一顿猛咬的场景。如果说中单需要玩家突出的操作,那么上单则更注重战术乃至战略层面的素养。传送支援的时机,打团开团的时机,都需要清醒的头脑。对于操作一般但意识清醒的老年玩家来说,上单是一个不错的选择,毕竟随着版本变动,上单地位已不同往日。
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是由徐老师出品的一款LOL精彩操作集锦,内容包括极限操作,丝血逃生,华丽五杀等等,并对操作加以解析,每周精选国服玩家投稿,是LOL玩家展示自己的平台。是由徐老师出品的一款LOL精彩操作集锦,内容包括极限操作,丝血逃生,华丽五杀等等,并对操作加以解析,每周精选国服玩家投稿,是LOL玩家展示自己的平台。这是一款英雄联盟音乐MV节目,主要是翻唱各类歌曲为主,以游戏人物背景故事改变的歌词,深入刻画歌词与歌曲,令人回味无穷。如有什么好想法欢迎大家投稿。第一期的不详之恋得到广大玩家的喜爱和认可。-&06.25-&06.23-&06.23-&06.23-&06.22-&06.20-&06.20-&06.20LOLS5白银分段上分英雄推荐 五大职业定位让你快速上黄金
来源:安游在线 责任编辑:fuxiangde
这个分段在LOL中上分还是比较简单的,但是再简单也要选好英雄才行。今天小编给大家大家带来的就是白银分段的各个位置的上分英雄,一起来看看在S5赛季作为一名白银选手到底应该怎么上分吧!
首先自然是带全场节奏的打野了,那么适合上分的打野英雄都有谁呢?
擅长打野的人都知道,瞎子一直是野区霸主,但是我却把第一位给了老鼠。主要原因是瞎子操作性要更高,对于白银阶段来说,可能并不能像insec一样很流畅的操作瞎子。相比之下老鼠要简单很多,Q的隐身和W的减速配合红BUFF使得前期的老鼠十分容易在线上抓人,再加上前期老鼠本身就作为一名ADC,可以做到打野近乎无伤,加上大招和E技能的爆发,使得他很容易帮助队友在线上打出优势。
瞎子在野区的地位永远是不可动摇的,良好的机动性和出色的位移能力,使得瞎子在野区来去自如,想要在野区单杀瞎子那是非常费力的。瞎子在前期可以很快的清野,由此早期便可在对面野区进行反野,如果顺利,滚雪球对于瞎子来说是易如反掌的。再加上瞎子前期的爆发比其他的打野要强,所以很容易在前期就建立起优势。
把信爷搬出来纯粹是因为相比之下,赵信的操作难度并不算高,而且技能的伤害也算可观,E技能的突进也能让他在GANK时有两种选择,要么先近身后E,要么利用EQ的配合帮助队友拿下人头。操作简单的赵信在白银阶段,上分是十分可靠的。
这个版本的上单简直就是亲儿子一样的存在,作为能扛能打的前排,总是让对手的AP和ADC感到恐惧。
1、德莱厄斯
其实诺克萨斯之手真的是个简单操作,而且前期非常暴力的英雄,虽然后期的乏力可能会让他略显尴尬,不过在前期德莱厄斯是非常容易滚起雪球的英雄。无论是六级前流血的效果配合Q的伤害,还是六级后大招的斩杀效果,都能让德莱厄斯在上路称霸,虽然后期乏力,但是在后期肉装充足的情况下,也是一个极其恐怖的前排。
我们都知道,最强的武器就是补丁。虽然曾经贾克斯也成为拳头削弱的对象,但是如今的他在版本里,依然是一个强势的上单。Q技能的位移,E技能的免伤和群控,配上大招的被动和主动效果,使得6级的贾克斯成为上单的噩梦,在顺风的情况下,如果贾克斯已经有了破败三相这两件装备,我相信你可以很轻易的看到武器大师一个挑俩的场景了。
曾经在S3年代里,“慎劫石”都是非BAN即选的英雄,慎的E技能嘲讽配上Q技能的回血,加上大招的全球流位移,也就出现了曾经风靡LOL界的四一分推战术。在白银分段里,视野往往做得并不够充分,所以导致各路队友很容易因打野的出现而死亡,慎这个英雄就能很完美的解决这个问题,慎的支援无疑是安全而且到位的,配上W的盾,这个英雄在后期,简直就是噩梦一般的存在,无论是四一分推给对方压力,还是在团战里保护C位,都极其出色。
作为团战中最高的爆发者,AP的作用可能是团战中作用最大的。
最近的版本想必大家也知道,自从FAKER把璐璐中单发扬光大后,无论国内国外的比赛,璐璐都成为中单的一把手。无论是Q技能的高伤害,还是W技能的变身或加速,或者是大招的控制及生命值的增加,都是璐璐成为出色中单的原因。在团战中大招可以保护自己或是ADC,而Q技能可以进行消耗,W又能对自己进行良好的保护或是提供追击能力,使得这个英雄成为中单的万金油。
炸弹人和璐璐同样都经常出现在各大赛事中,QWE技能都可以进行无脑的消耗,简单来说,在对线期的吉格斯,只需要QWE三个按键各种按就足以让对面恐惧了。吉格斯的POKE能力极强,开团之前可以进行消耗,大招可以先手,也可以在打团时进行一个AOE的爆发,就算是逆风,E技能的清线能力和Q技能的POKE能力也能使对手没有机会走上高地。
其实这个英雄并不算完全适合白银分段的上分,因为这个英雄的操作难度略高,但是亚索是一个很适合后期翻盘的英雄。被动的暴击几率翻倍使他的伤害格外恐怖,W的风墙可以使对面ADC的输出无疾而终,E技能的无CD可以让亚索在人群中来去自如,大招则是自带轻语,这个英雄可能操作难度较大,但是如果起来便一发不可收拾。
这个版本的ADC并不算出彩,但是终究是一个C位,是输出的核心之一,其实也是最难上分的位置。
我想这个结果大家都不会有任何异议,并没有太高的操作难度,技能的消耗配合被动能打出不俗的爆发,而E技能的位移并不单单是位移,还能为他提供半个净化的作用。无论前中后期伤害都十分稳定,卢锡安作为下路第一ADC当之无愧。
女警在下路永远是一个优势的存在,较长的攻击距离决定了她在下路绝对不会被其他英雄压制,配上出色的弹道和被动,使得女警在补兵上异常的出色,W的使用技巧是女警的精华,大招既可以作为开团的先手,也可以用来收人头,虽然中期较乏力,但是有位移有控制,也有持续输出的女警成为下路出色的ADC。
机枪形态拥有超高的攻速,大炮形态具有远距离的AOE伤害,W和大招具有超高的爆发,E技能的控制则填补了没有位移的短板,被动的加速使金克丝无论是追杀或是逃跑都有出色的能力。对于白银分段走位并不算出色的玩家来说,金克丝是个很好的选择,能在前期就积累不小的优势。
这个版本辅助的改动使得辅助在场上起了更重要的作用,甚至在某些时刻强于C位。
布隆的被动让这个英雄成为下路恐怖的存在,Q技能可以进行减速和不俗的伤害,并且附带被动效果,W具有唯一效果并且还能为队友提供护甲的加成,E技能则是另一个BUG一样的存在,使得布隆在没有很好装备基础的情况下也能成为一个出色的肉盾,大招则是一个带有击飞和极强减速的团控。这个英雄的技能使得他的出场率稳居第一,并且胜率也是出奇的高。
日女则是下路又一硬霸的存在了,没有锤石的超高操作难度,只需要开着WEQ上去就能让对面的ADC胆战心惊。W使这个英雄能替队友承受很多伤害,而大招的控制则是能帮助队友提供更多输出的空间或是逃跑的保障。在团战中无论是先手还是保护ADC都有着出色的能力,对于辅助来说,女坦是一个接近完美的存在。
Q技能的超长控制和伤害,还有E技能的免控护盾都是让莫甘娜成为出色辅助的理由,大招则不管在团战还是在下路的对拼中,都能为ADC提供掩护和输出环境,具有不俗的伤害和出色的控制能力,还有E技能对队友的保护使得这个辅助在上分路上格外的轻松。
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关于辅助的问题,不得不吐槽几句。这个问题答案是不绝对的,看你所在的分段,如果你在很低青铜白银分段,除非你运气好,排到那种有超段位实力的ADC,同时要祈祷上单和打野能合理分配坦力,纯肉还好,两个人都纯输出就看对面会不会玩,可以说低分段的人比较短视,只图杀人爽,不喜欢推塔,不喜欢出肉自己死让别人收割出风头,不喜欢辅助同理,"为啥我要伺候你"。另外,不要迷信有ADC拯救世界的说法,青铜的ADC打团的时候很多都看不清自己在什么地方就死了。。。所以这种分段的一定要把核心位置AP/ AD牢牢抓在手里,一定要抢中单,不给就送(理直气壮打出来)。哪怕是五楼。比如我自己,如果不幸分到五楼,我一定会针对对面分路选第五人,目前最喜欢用的是莫甘娜姐姐和光辉(安妮和维嘉也是适合做辅助的,我还在研究中,不过很多战队已经试用),放个AOE技能帮忙推线顺便蹭刀(就算我不蹭他也不可能全补到),对面打野或者中单ap来gank就给他套个盾放个控制收买一下人心,绝对不大规模买眼,主要自己出点输出装,别骂我,我会说我们队伍本来就输出不足,所以我被迫出AP装,他们一般也不懂输出到底足不足。关于人头,能抢就抢,反正很多低分段的ADC也不可能要求他在团战中拼命输出,不第一个送就不错了。但是这么欺负人家ADC,要保证他的生存,虚弱、加血、加速、加盾、扛伤害、替他去死、还有小龙眼位一定要做好,这个游戏,只要不死,经济不会拉太多。总结一下,低分段我不叫辅助,我是副APC或副ADC。我跟朋友混过黄金白金的排位,那些ADC生活自理能力极强的,线上人不见他都会不由自主的缩到塔里去,我是随便选个肉点的辅助上去就跟对面的ADC无脑换血、一般是曙光女神、狗熊、潘森、小学生之手、机器人、努努等AD和Tank系(大爱以前的曙光,长的多美),如果对面的辅助比较脆皮或者对面ADC走位失误,是很容易被我换到血的,一旦去消耗过半,这种组别的ADC马上就开启了疯狗模式。。。这种情况一定一定要占据下路两片草丛视野的主动权,出门带一个真眼是必须的,必须一个兵都不可以抢,前期(3级前且ADC只有多兰一枚)如果兵进塔,远程兵必须帮各A一下,小龙以及己方三角草丛视野必须主动,一旦断眼必须自己去当眼,必须必须开启时间标签,随时记录对方的眼位及放置时间,ADC和辅助召唤师技能、大招技能、估算经验值(我数学真好啊)、对面打野动向、对方打野召唤师技能、对方中单召唤师技能等。跟己方中单以及打野做好沟通。眼石在这个分段必须跟工资装一起出。我在这些分段无法驾驭心爱的琴女风女璐璐这样的脆皮辅助,容错率太低了,大肉适合我这样水平不咋地但是借号抱大腿的辅助,这种分段玩辅助才有意思,因为很容易躺赢。这时候,请叫我卷毛。钻石和最强王者没去过,不知道情况不能瞎说。不过辅助真的没有大家想的那么容易,你可能是个副AD、副AP、副Tank,也可能是个做视野吸收技能伤害替大家去死的炮灰,无论怎样,请先估计好整场形势再确定定位。我很爱玩辅助的哟,精确控制视野、排眼、算伤害和做预言帝其实比单纯补刀有意思多啦。我是女生,但是没大家想的那么善良,我一般都把ADC看待为我养的小动物。。。养肥了可以咬人的。。。
曾经是坚定的失败主义者

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