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wwo1cyj022盛大网络游戏什么最好玩?_百度知道
盛大网络游戏什么最好玩?
我玩了很多盛大的游戏,可是不知道什么最好玩。
提问者采纳
你喜欢玩什么样的游戏了. Metin 2, qq三国,project torque,游戏 王online,七龙珠 online。
我强烈推荐你玩 觉得非常好玩的游戏 三国志9, qq音速
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Powered by老文请自取&br&&b&&br&十年之后,再看传奇&/b&&br&
作者:金家藩爱徒(刘玉村)&br&&br&&blockquote&&b&传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会&/b&&br&&br&&br&
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。&br&&br&
但在传奇中,这类玩家可以采用多种多样的方式来报复社会,让那些战场上不可一世的高手为之吐血,让其他玩家感同身受的体验一下自己的痛苦与郁闷。这样一来,弱势玩家的怨气就发泄掉了,有了存在感,多多少少获得一些心理平衡甚至游戏乐趣。这在很大程度上减少了玩家流失率。&br&&br&
最典型的是堵猪洞入口。猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行
通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂
却无人动手,这已成为土城一景。&br&&br&
还有就是战士自杀害人。经常有耀武扬威的高端玩家穿着一身极品在土城药店打打杀杀,好比富二代开着豪华跑车在闹市横冲直闯。其它游戏里你看着不爽只能自己
退,传奇里却可以凑过去害人。只要他们打到你一下,就野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名。如此一来他们就知道要收
敛点。&br&&br&
传奇中报复社会的方法还有很多,这里就不一一列举了。游戏厂商经常在想“如何让强者玩得更爽”,却很少思考如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号,这是不
对的。我甚至觉得应该把工作重心倒过来,多多思考如何让弱势玩家玩得爽,不要去管被骚扰的高端玩家。这是一个很简单的逻辑,高端玩家能从正面PK、阵地
战、人际交往中获得巨大的快感,他们不会因为受到低端玩家的骚扰就退出游戏,而中、低端玩家几乎绝大多数都是因为无法获得存在感而放弃游戏。两派利益,如
何取舍,这不是显而易见的吗?当大量玩家退出服务器,一款游戏的寿命自然就到头了。&br&&br&
传奇后来在很多区推出了传送员,可以直接传送练功场。做出这个设定的策划可能并没有理解韩方原始设定所蕴含的智慧。当然,也可能单纯只为了适应从点卡制到免费制的转变,毕竟再也不能从消耗玩家时间上获利。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——踩点传送&/b&&br&&br&
废矿东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。&br&&br&
两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以
接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵
尸踩点传送所获得的回报。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——无加速减速技能&/b&&br&&br&
传奇各职业跑动速度相同,并且没有加速减速技能——简单的说,只要一心逃跑,基本上没有人可以被杀死。满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,当有人恶意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的感觉足以让我们对游戏失去兴趣。&br&&br&
这一设定更大的意义是拓宽了PK的战略选择。尤其是面对强敌欺凌时,因为双方速度相同,所以完全可以采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来对抗。&br&
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传奇中以小打大&br&&br&
在蜈蚣洞练级经常有高级别的过来霸占地盘,哥哥我从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方肯定勃然大怒,恨不得一口吞
了我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,怎么潇洒就怎么逃,安心带着敌人跑马拉松(最高记录是一口气追了我4个小时,一般只有几十秒)。只要
他一放弃追击,气势就马上减半,这时再去拉个刺杀,他最多就只追我两屏幕了。&br&&br&
正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就一定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样离开本地图,把地盘还给我。&br&
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我们也可以想象一下在其他游戏中的类似场景,高级别的一个控制技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点办法都没有,怎么打都是被杀,最后只能自己走人。有意思吗?我觉得一点意思都没有。&br&&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——关于辅助职业的输出问题&/b&&br&&br&
所有网游都在为奶妈的输出问题头痛,因为奶妈本身拥有强大的回复能力,若在输出上与其它职业看齐,就过于强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱
一点,但这样一来奶妈玩家又意见非常大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这么弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要削弱我输出!组不上队我就
活该不能练级打宝了?!于是大多数游戏中,奶妈职业都比较冷门。&br&&br&
来,让我们看看传奇是怎么做的。传奇中,道士的攻击力毫无疑问是最低的,主要攻击手段是灵魂火符,即使穿上终极的天尊套装,一符下去也不过50多血,与
100多伤害的烈火剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上
限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益
越大。很多场合下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS几乎不可能被杀死——而只要有了绿毒,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是,
在PK中,有着强大回复能力的道士依然输出平庸,丝毫不影响职业平衡。&br&&br&
一个多么巧妙的解决方案啊!&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——秒卡&/b&&br&&br&
盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。十年前的网游厂商一点不比现在善良,网星运营的魔力宝贝一上线就扣
15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家揭露后惹得媒体大哗。当时爱与正义的盛大率先推出以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,精确到秒),迫使
整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——幸运诅咒系统&/b&&br&&br&
这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝
祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链,
从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。&br&&br&
前面说过了,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油
喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀
人。&br&&br&
幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限
的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中
很难见到。&br&&br&
顺带一提,这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇百区开放五年,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖NPC。&br&&br&&b&传奇的优秀设计——低数值属性与极品系统&/b&&br&&br&
传奇的数值属性是非常低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。&br&&br&
本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级
就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不
算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可
以在新手村外凭运气打到!&br&&br&
这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。&br&&br&
现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身
上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的
乐趣也是随风消逝。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——拍卖场与提现&/b&&br&&br&
每个玩家都梦想通过游戏赚钱,我们也确实打到过很多能卖人民币的装备。但在大多数网游中,由于市场的不完善,交易成本高得惊人,大多数玩家的游戏致富梦无法实现。传奇最近出了个拍卖场,配合盛大官网的商城频道,算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。&br&&br&
假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中通过拍卖场卖得50元宝。然后可以登陆盛大官网的商城频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。最后选择“提现”,盛大就直接把这笔钱转到我银行账户上了。不需要在游戏中长时间挂机喊话买卖,不需要去外地网吧当面交易。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——触龙神&/b&&br&&br&
如果CJ设个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平
时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻出来吃人。蜈蚣洞本身是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在里面砍怪的时间都是
以周来计算。在逼仄阴暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的巨响,突然钻出来一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何反应?反正我第一次是把鼠标都丢
了……&br&&br&
传奇精妙的数值设计同样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦
练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。最后为了公平和刺激,把它的攻
击方式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快打死的
时候被麻痹住了。李四跑回来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……&br&&br&&br&&br&&b&玩家素质低下,缺乏科学精神&/b&&br&&br&
传奇玩家素质之低下(这个素质特指科学素质、逻辑素质,与道德无关),令人发指。运营十年,活跃玩家数百万,但到目前为止,像法师各级魔法的基础伤害、属
性对法术伤害的加成公式等,仍然没人去研究搞清,厂商也从不公布。论起攻略的学术价值与科学含量,不但比不过魔兽世界,就连常年千人在线的EVE都比不
过。没有试验调查,没有采样分析,张口就是“兄弟我昨晚又成了一把+7裁决,现将本人的炼刀必成秘方与大家分享。呵呵。不过炼刀有风险,请心理不成熟的玩
家不要随便尝试。呵呵。首先要垫刀,连碎三次以后我感觉成功率至少在60%以上。呵呵……”&br&&br&
传奇玩家迷信某些装备有隐藏属性,例如防御0-4的阎罗手套,他们相信装备一套后会得到额外的防御加成,甚至是挨打时会反弹伤害……但我们只要开动一下自
己的理智和逻辑,就能推算出1-3极品大手镯性能更佳的结论,并且我们的经验中也从未有过打人者被反弹死的体验。但这丝毫不影响传奇玩家十年来的各种迷
信。我一把幸运1、攻击0-32的炼狱,180块钱仍然卖不出去,但165元的普通裁决却大把人抢着收,因为大家认为裁决有隐藏属性,能延长挨打者的硬直
时间……很多时候,看着众多传奇玩家十年如一日的说着那些愚不可及的话,我真的有冲动不想和他们同玩一款游戏了。&/blockquote&
老文请自取十年之后,再看传奇
作者:金家藩爱徒(刘玉村)传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机…
个人加入盛大做得时间不长,但是去了盛大不少地方,去的时候盛大游戏是行业第一,走的时候盛大游戏行业第四,也算是见证了由盛转衰的过程,简单说点个人意见,仅供参考,谢绝转载。&br&&br&1. 领导力。大家都说桥哥独裁是大问题,其实个人觉得独裁不算大问题,盛大初期也独裁,依然牛X,投机的话当不了行业老大那么多年。大问题是你独裁就独裁,但是到了后期却只顾空谈,养了一帮子奴才。桥哥应该创业时期还是很给力的,战略也到位,但是那个时候公司小,自己精力好,所以公司还行,但是随着公司大了,桥哥结果居然身体还不好了,这个就糟糕了,而更糟糕的是皇上身边居然缺乏信任的人。创始人团队里,和自己的弟弟之间几乎形同陌路,各玩各的,谭、张不得信任,现在都已经离开,谭走的时候居然还点评为“有功有过”,这早就说明撕破脸皮了。而所谓的奴才,关注盛大新闻的因为很多人都看过,内部某某称“我不懂业务,但我懂桥哥&,这话MS古时候都属于那些称奴才的人说的吧,关键是这话的奴才居然在有新闻后依然混得风生水起,公司内更有被底下人戏称为”东厂“的组织,在此就不点名了。懂业务的很多郁郁不得志,大批业内有真才实学的,来了最后都走了。官僚主义的管理风格,加上皇上被奸佞迷惑,那就没得玩了。“空谈误国,实干兴邦”&br&&br&2. 走得太快,看得太远,没有着重点。所谓的盛大胜在弯道超车,这动作本来交通规则里就是危险动作,你玩一次就算了,你多玩几次,即便是超跑也得撞上吧,你当这是美国大片还是跑跑卡丁车呢,各种甩尾。当了游戏行业老大那么多年,其实盛大游戏有多苦逼可能很多人都不知道,完全就是一头牛,吃的是草,挤得是奶,奶被其他孩子喝了,自己却越来越消瘦了。看看网易、看看腾讯,游戏赚的钱就继续投入到游戏,现在两家的游戏收入都占全公司50%以上,对游戏也很看重,而SD都拿去投了无数公司,结果除了盛大文学还行,其他都打了水漂。钱都花完了,自己缺乏投入,那就无能为力了。&br&&br&3. 缺乏创新,或者说不看重创新。应该是大年作为GEEK还是算是看创新的,可惜志不在游戏,开了个创新院自己去玩。而游戏呢,当了游戏老大那么多年,居然缺乏一支真正行业顶尖的开发团队,这是不可想象的!看看现在前三,网易、搜狐龙头产品都是自我创新的,当年的完美研发能力也极强,腾讯虽然DNF、CF贡献能力强,但是人家也研发了很多产品啊,虽然不少也失败了,但是总体来说还是有精品拿出的。不要说盛大的传奇世界也是自研,传奇这类游戏只能说是现象级游戏,你没法复制的。而盛大其他自研游戏无一生还,当时的英雄年代团队被史玉柱整个挖走,侧面也反映了盛大对研发的不看重。星辰变、零世界都是雷声大、雨点小,品质如何,大家玩玩就知道了。盛大运营一流,研发个人觉得不说三流,但肯定在业内排不进前五。&br&&br&4. 研发不行,你代理好也总行吧。我们说代理,只能说,做了多年老大,自己也骄傲了,觉得我代理你的游戏是看得起你。魔兽、DNF基本都是研发公司先找盛大,盛大不是给不起钱,但是就是不愿意给,结果一个成就了九城(现在当然是网易傍上了暴雪大腿),一个成就了腾讯。韩国NCSOFT当年和盛大几乎穿一条裤子,还是战略合作伙伴,结果AION被盛大搞残搞废了,还发生了很多不愉快的事情,总之就是把NCSOFT惹火了,至此再也不给盛大代理权了,剑灵、天堂、上古世纪等等优秀IP全给了腾讯,人家不跟你玩了。我能说据说当年跑跑卡丁车也差点是盛大的么。想想看,这些游戏如果全部还在盛大手上,研发不行,盛大老大应该还是没啥大问题吧。&br&&br&5. 人才。盛大其实待遇还是在业内不错的,但是晋升机制等还是有问题,不过这个感觉是行业通病,不过Jack Ma还是说得好,人走主要为啥,“钱拿少了,心受伤了”。&br&&br&6. 其他杂七杂八说一下,发现一个好玩的地方,桥哥很多战略其实并不算失败,只因为别人后来都用同样的战略胜利了,难道这就是传说中的“别人家的“.....当年盒子失败了,结果看看现在,苹果有盒子,谷歌有类似盒子的产品,小米盒子,乐视盒子,满眼望去都是盒子,而桥哥比乔布斯还要早好几年推出盒子啊!再看网上迪斯尼,看起来腾讯好像距离这个梦想更近了!&br&&br&之前有个帖子,好像叫你为什么离开盛大,那里面也讲了很多。其实一个公司兴衰常有,只是看着自己曾经一直仰慕的一家公司就这么衰落,也是自己的老东家,还是挺难过的。盛大文学、盛大游戏都再也不属于盛大,且行且珍惜吧。&br&==================&br&补充一个,个人一个感觉,桥哥从始至终其实就看!不!起!做游戏的。他几乎从始至终也没有把游戏当做一回事,当年的游戏成功只是因为看起来游戏还可以赚钱。游戏就像是他的私生子,无论孩子怎么优秀,当爹的都看不起他,在他眼中,就是一个赚钱工具,毫无感情!我感觉他一直都想卖掉它,只是一直没找到一个能够替代它的对象罢了,现在看着游戏也不行了,干脆卖了算了,盛大文学始终难以IPO,所以索性也卖了。这又让我想起,为啥王全安有一个如花似玉的张雨绮当老婆,却还要去嫖娼,这我始终想不明白啊,桥哥为啥就让我感觉他看不起那么牛X的盛大游戏呢,奇怪啊。&br&&br&6月13日更新===============&br&第一次被邀请知乎回答,还第一次点赞过百,让我受宠若惊,看到评论的,做一些能够说出来的解释&br&1. 对于AION的问题。这个我本人没有直接进入该工作室,所以有的信息也是从其他方面间接知道。这个游戏确实优秀,画面到玩法等都很符合中国玩家。但是为什么在被盛大做残了后还能和NCSOFT续约,我只能说对不起这个事不能说,逻辑链很长很复杂,总之就是盛大骄傲过头。&br&2. 很多人说外挂那么多,运营还能好?外挂问题真!的!不!是!运营能够解决的啊!!我也很讨厌外挂,我做过的游戏也碰到外挂,但是这个一般涉及到开发程序的问题,盛大内部为了抓外挂做了很大努力,很多工作组通宵加班,但是因为这是代理的游戏,所以棒子们不修程序,或者根本就修不好,你让我怎么运营?我们只有封号,但是有时候也抓不完啊,免费的游戏,封了重新建个小号就行,或者干脆只用小号玩外挂,怎么抓?&br&3. 至于我说盛大运营一流,这个应该业界还是承认的吧。盛大内部一直说,研发不足运营补,就是靠运营去延长游戏寿命。蜗牛把九阴和黑金这两款制作很好的游戏给盛大运营,也说明了盛大运营能力吧。&br&4. 至于说运营好为啥盛大还衰落了,我只有呵呵了。高收入指标、压榨用户、短期投机、外行指导内行等等也都是有发生的,运营真的不是神。都说企鹅运营好,我认识很多企鹅过来的人,以前在企鹅运营过很优秀的游戏,来了盛大也没法了,这个就是我之前说的比如领导力的问题,看很多人都说盛大投机,这个在后期确实也是有的。短期砸一笔市场费,如果不出成绩,马上投入另外一个游戏,基本这个游戏就废了,用户基础怎么来?保持高收入和高活跃很多时候是个相悖的目标,拉收入狠了,必然导致很多玩家流失。打一棒子也得给颗红枣嘛。说实话,我离开盛大有一部分原因也就是因为这种不理性的高层投机指导,看不下去了,我又人微言轻,只有自己走人了。&br&5. 还有一位兄弟的评论根据我的理解,好像是说运营好就能有好的代理吧?这个好像没有逻辑联系啊。运营好是好,但是问题是你是跟人家去做商务谈判的啊。暴雪这种国际大鳄面前你还装X,暴雪能开心?暴雪出品,必然精品,盛大不愿意跟你出这钱,朱老板愿意出,当然给朱老板了。记得一个朋友曾经说,盛大最早和别人谈合作是自己躺着谈,后来不行了就坐着谈,再后来现在只有站着谈了。&br&&br&我也不是来诋毁盛大的,毕竟是自己待过的公司,还是很有感情的,盛大依然有着领先全行业的很多东西,优秀的运营,完备的组织架构体系和人才梯队,渠道关系和盛大的体量等等也依然有崛起的资本。只是如果不痛定思痛,重新出发,确实我个人是很难看到他的未来。现在游戏已经卖给财团了,没有来自集团的高压,减少了一些审批,希望能够看到游戏的重新出发,也祝福盛大游戏,祝福这个曾经战斗过的地方。
个人加入盛大做得时间不长,但是去了盛大不少地方,去的时候盛大游戏是行业第一,走的时候盛大游戏行业第四,也算是见证了由盛转衰的过程,简单说点个人意见,仅供参考,谢绝转载。1. 领导力。大家都说桥哥独裁是大问题,其实个人觉得独裁不算大问题,盛大…
跑题了,但忍不住想说。&br&是回忆。&br&曾经玩传奇的道士,遇到一个小法师,非要说我杀了她一次。后来还喊了个战士过来。不过喊来的战士是我们工会的,等级也比我低好多。结果变成了我带着战士和法师练级。而后经常带小法师练级。但一直没想起来我曾经杀过她一次。我不杀小号,也许是挖矿还是无聊打东西捡了我打怪掉的钱被丢了一符吧。&br&传奇有bug时,可以刷银蛇魔杖,送她了一个魔杖。打沙巴克时,她很高兴得和我说她也参加了,死了很多次。&br&一直带她练级,到02年出国上不了传奇,03年还是04年,她的qq忽然亮了,问我还记得她么?当时迷糊了就说你是那个道士么?她很生气。然后我才纠正过来是叫“为什么!!!”的法师。而后又聊了会儿。她告诉我这个qq号被盗了,费了很长时间才找回来上qq的是她哥哥。&br&她哥哥说她从小有先天性心脏病,已经去世了。看着她妹妹玩这个游戏很高兴,他也很高兴。她妹妹去世前让哥哥和我说一声,最近才找回qq和我说。&br&当时很伤感,回忆起我经常带法师练级,有次她问我能不能玩一下我的道士号,没有答应她。&br&一度想回国后去给她扫下墓,那个天天上线第一时间密我的小法师,那个操作很差,等级低却去打沙巴克攻城战死了很多次的小法师。&br&但毕竟没有去找,那个qq也只再亮过那一次。后来我自己也很少上qq。&br&赶朋友婚礼席间手打。一晃十年。&br&“半醉半醒日复日,花落花开年复年;最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树”。&br&找到了这封一直未发出的信的上半部分,贴在这里聊以慰藉。&br&&img src=&/102fc1e4a449bc89bc00e0a17bd59131_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/102fc1e4a449bc89bc00e0a17bd59131_r.jpg&&
跑题了,但忍不住想说。是回忆。曾经玩传奇的道士,遇到一个小法师,非要说我杀了她一次。后来还喊了个战士过来。不过喊来的战士是我们工会的,等级也比我低好多。结果变成了我带着战士和法师练级。而后经常带小法师练级。但一直没想起来我曾经杀过她一次。…
&p&现在游戏产业除了腾讯,还有别的人?不是盛大没落了,而是在这一轮游戏市场整合里,除了腾讯,别的公司全成了输家。&/p&&br&&p&七八年前的时候我跟同学在一起的时候还讨论究竟谁会真的占领网游市场。&/p&&br&&p&那个时候所有公司的网游多少都有些毛病,WOW迟迟开不了巫妖王,并且在当时多数玩家看来,花钱玩魔兽是不值当的,不如拿这钱撸串来的更好玩。因此魔兽世界占领的市场只是一些逼格比较高的玩家的市场。&/p&&br&&p&网易的大话西游本来是想玩情怀的,在十年前就开始研发大话3了,可是呢大话3刚内测就遇到了很多的问题,BUG多,经济系统也承载不了大话2那么复杂的经济系统。召唤兽系统也承受不了大话2的召唤兽系统,装备系统更是差的太远。属性就不提了,单纯一个抗物理转成防御的数值怎么平衡他们都没搞定。&/p&&br&&p&竞技类游戏,刀塔很混乱,CS基本就属于小众情怀游戏了,跑跑卡丁车的体验虽然好,可是因为后期赛道太复杂属于普通玩家不能承受之重了。其他的真三,还有起凡的就不提了,缺陷都太大。&/p&&br&&p&盛大的游戏传奇呢,私服横行,别的游戏居然连局面都没怎么打开!&/p&&br&&p&就在这个时候征途横空而出!大家那个时候都迷茫,当时的大格局是这样的。&/p&&br&&p&我们90后城乡结合部的多数在玩AU,不是AV哦。宅男们在玩大话,梦幻,这两个游戏体验是非常好的,可惜呢网易后来迷失了。逼格高的在玩WOW,当时WOW大体来讲逼格就是高,逼格高也意味着玩的人少,网吧玩家能充网费就不错了!其他小众类的游戏我就不一一提了。&/p&&br&&p&最后说一句,国产3D我统统不想提!他们没有一个基本理念能到达WOW水平的,WOW都已经是昨日黄花了,这帮东施效颦的我就懒得提了。&/p&&br&&p&就在大家都迷茫的时候,史玉柱跑出来了!史玉柱的做法就是简单的告诉所有人,你们这帮傻B!中国玩家就是一群蠢驴,看我怎么从他们身上弄钱!于是他成功了!腾讯这个收门票的看呆了,盛大也看呆了,网易这个表演的也看呆了,暴雪都觉得有点摸不着头脑了。完美看了以后悄悄的记住了他的方法!&/p&&br&&p&过了小半年,腾讯呢找到了打败网易魔兽这种点卡制网游的方法,盛大干脆就不想反抗了,跟风一起搞搞算了。网易有点慌,他妈的,老子一个收租子钱的想着办法改善游戏体验,没想到还没一个大老粗赚的钱多,暴雪只觉得有点遗憾,因为中国玩家的玩法跟自己公司的理念不一样。&/p&&br&&p&完美一年后弄了几款捞钱的游戏,也算是赚了不少。网易继续强撑,甚至丁磊还放话说,我们绝对不搞免费游戏。暴雪继续高逼格!我们逼格就是高!&/p&&br&&p&再后来页游的出现,游戏市场更混乱了。腾讯不慌不忙的抄袭了一系列的游戏来完善玩家体验,整合大数据!别的人都在圈小钱的时候,腾讯已经把玩家体验的大数据整合好了。&/p&&br&&p&后来就代理了CF,成就了三亿小学生的梦想!CF这个游戏虽然不正常还圈钱,但是游戏画质体验在当时竞技游戏来说是非常好的,对小学生来讲CF就是比CS好玩。这个游戏的画质体验后来用到了LOL身上。DNF同时也是圈钱圈的飞起!&/p&&br&&p&网易最后放弃了节操,也开始跟风圈钱了。网易一沦陷,别的人更不是对手了,暴雪依旧是我的逼格就是高。&/p&&br&&p&玩什么都是有腻歪的时候,就如同你天天在游戏里被有钱人虐一样,在大家突然觉得免费游戏不好玩的时候,网易已经失去自己的核心竞争力了。刀塔当时还活在梦里,不知道腾讯的手已经伸出来了。&/p&&br&&p&有的人说刀塔2是输在没有比LOL公测早,没有被腾讯代理。其实呢,让腾讯代理他们也不会代理。因为腾讯从来不愿意借用别的游戏公司的文化来影响自己的理念,我收了这么多年门票,大家想看什么节目我比你们都清楚。这个意思就是,你们都是垃圾。&/p&&br&&p&如果刀塔2是腾讯代理,势必会有一群老玩家疯狂嘲讽腾讯方面的新人,这对腾讯来说是他不想看到的,毕竟是小学生养活了自己。一方面欢迎小学生,一方面确实需要更公平更高难度的玩法。&/p&&br&&p&这个时候LOL横空出世,他符合腾讯的所有要求!并且腾讯马上控股了拳头90+的股份,为的就是避免出现九城的悲剧性死法。&/p&&br&&p&LOL的公平竞技体验在当时来讲属于竞技游戏里少有的强制性玩法,你不能退游戏,你退了你也开始不了下一局,你就算不开始,你逃跑多了就会马上封号,基本四五局就封了。玩刀塔1没有逃跑过的人是不存在的,可是LOL就有。除了主动掉线!并且这游戏也是花钱没什么卵用。&/p&&br&&p&在这一轮又一轮的竞争里,盛大七年前就明白了,自己的核心竞争力早就没了,收费制被网易打败,免费制被巨人打败!最后老马收收人头完成了游戏市场的大统。&/p&&br&&p&都觉得腾讯赢是不要脸,其实只是他比别人想的远了点&/p&
现在游戏产业除了腾讯,还有别的人?不是盛大没落了,而是在这一轮游戏市场整合里,除了腾讯,别的公司全成了输家。七八年前的时候我跟同学在一起的时候还讨论究竟谁会真的占领网游市场。那个时候所有公司的网游多少都有些毛病,WOW迟迟开不了巫妖王,并且…
盛大是投机公司,不是游戏公司
盛大是投机公司,不是游戏公司
童年死于外挂
童年死于外挂
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。&br&&br&
魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。&br&&a href=&/v_show/id_XNTkzNDg3OTA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电脑钢琴冒险岛背景音乐魔法密林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/v_show/id_XNDU3Mzg2NjQw.html?from=y1.2-1-95.3.1-2.1-1-1-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔法密林郊外&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,昭示着无尽的希望与世界。那时的音乐是轻松的仿佛棉花糖般轻柔甜蜜的。&br&&a href=&/programs/view/N9XOE8ApDgc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛(射手村)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
废弃都市的夕阳音乐又给人一种带着无尽颓废的优雅感,好像有隐藏的故事躲在这个废弃都市的背后。(其实小时候一直想知道废弃都市的废弃是为什么)&br&&br&
犹记得天空之城当年坐船要半个小时,但是一路听音乐就会让人觉得自己在踏上一段旅程,让我以后看着云朵都在想上面会不会有另外一个世界。&br&&a href=&/programs/view/GmRcIlR2sZk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛 天空之城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&过去走的太轻太慢我都没有意识到,看到这个问题才觉得在自己心中这么美好的世界已经被我悄然的甩在了背后,不免有些伤感。&br&&b&不过听听魔法密林的那段音乐,总觉得人生或许就是这样精彩神秘纷纭复杂却又充满遗憾吧,就像你当了冰雷后期乏力,当了火毒升级痛苦一样。(玩过法师的都会懂吧)&/b&&br&&br&仅此献给陪伴我度过小学的冒险岛。以及永远42级的一个冰雷和一个火毒。
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。 魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。 外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,昭…
我不是盛大员工,按理说此时不该多嘴 &a data-hash=&2ecef07eca697d9& href=&/people/2ecef07eca697d9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@天顺& data-tip=&p$b$2ecef07eca697d9&&@天顺&/a&&a data-hash=&ebd1ad949d9ac4921dbcd6f85a7afd83& href=&/people/ebd1ad949d9ac4921dbcd6f85a7afd83& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张亮-Leo♂& data-tip=&p$b$ebd1ad949d9ac4921dbcd6f85a7afd83&&@张亮-Leo♂&/a&都是资深的盛大员工,如果其余的盛大员工们回答了这一问题,且与我的观点有冲突,请与他们的观点为主。&br&&br&盛大的变故基本发生在2008年之后,在2008年时,盛大的第一位重量级高管唐骏离职,到今天的张向东离职,在这六年之内,盛大游戏损失了唐骏 李瑜 谭群钊 凌海 张向东 五位CEO或总裁级人物,期间离职的副总裁不在这里讨论,因为我这里主要来讨论能够在事业群或者游戏业务单独领军的人物。&br&&br&在2000年到2008年之间,网游是一个以计时付费为主要业务方式的商业模式,营收的增加以增加用户和减少成本为主,在此期间,绝大多数的网游企业,都是在一种乘着火车奔跑的方式来发展,大家的区别在于扩张的速度,而市场的饱和线离满足所有企业的生存线还很远。&br&&br&在计费年代,是盛大最好的时代,这期间也许发生过各种各样的问题,但是都被高速增长所掩盖,改革和变革往往都是在增长出现巨大困境和生存关头才会发生。显然此时的盛大离这个还远得很。&br&&br&当时的盛大还是一家网游企业,或者看起来是一家网游企业,但是实际上,盛大是一个优秀的资本财团,其在若干年前就将来企业的发展方向调整到了一个横跨娱乐业的集团,游戏业务仅仅是现金流来源之一,而并非是其立足根本。抱着这样的思路,在合适的关头,一下几件事情就很容易发生了。&br&&b&1)在合适的时候,盛大必定会将业务线扩展到整个娱乐领域,甚至是将盛大转型为互联网公司。2)当网游的业绩不能满足其要求时,集团会立刻对其进行调整,集团对于游戏的耐性会非常低,这就导致董事会对职业经理人的忍耐会非常非常低。&/b&&br&&br&以上两条都发生了,这是财团组织的天性,在所有的财团上都有所体现,之后盛大试图收购新浪,创新院,到这几年的频频更换职业经理人,都可以看到这一点。&br&&br&2008年是,腾讯发布了《DNF》和《CF》这两款游戏的结果不用说,一下子把盛大从第一的位置拉了下来,虽然虚拟增值变成游戏的主要营收方式在2005年就出现,但是免费游戏的时代到2008年才算是真正的到来,这期间盛大的不适应已经很快出现了,但是那时候大家几乎没有意识到这一点。&br&&br&&b&2008年,唐骏离职&/b&&br&&img src=&/d30b77d999d353ac06b587_b.jpg& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/d30b77d999d353ac06b587_r.jpg&&&br&&br&这是新浪2008年做的调查,此时绝大多数人对于盛大的模式还是比较看好的,但是此时董事会或许已经对于盛大当前遇到的问题有所嗅觉,个人猜测,当时职业经理人和董事会的矛盾因为高速增长而停滞而爆发,但是财团的耐性一向是很差。&br&&br&此时的盛大相对于其竞争对手,网易,腾讯,甚至是搜狐,没有任何的网络推广资源,这是一个致命的短板,遗憾的是今天的盛大依旧没有补上这一致命的短板,如果收购新浪成功的话,再加上之后出现的微博,今天的盛大虽然肯定还是逊色于腾讯,但是稳稳的压铸网易还是很有可能的。&br&&br&&b&2010年,李瑜离职&/b&&br&&img src=&/b35b75a51c6afd4e372ed1_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&/b35b75a51c6afd4e372ed1_r.jpg&&2010年的第一季度,网易游戏第一次反超盛大,这一易主带来的后果就是当时的盛大游戏CEO李瑜离职。&br&&br&&b&2011年底,盛大游戏总裁凌海离职,并与2012年初宣布离职&/b&&br&&img src=&/75cb2c720ffbc_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/75cb2c720ffbc_r.jpg&&2011年的Q3,盛大的营收依旧在增长,但是速度已经相对市场落后很多,另一方面,净利润开始出现大幅下滑。猜测原因是面对高KPI,职业经理人会加大营销运营费用,以扩大用户群体,使得营收增长,而营销费用的上升,使得成本也上升,最终造成了运营利润的剧烈下滑。&br&&br&凌海作为盛大游戏总裁,还兼任航过Actoz的董事长,Actoz应该是《传奇》的开发商,这款产品今天依旧是盛大的营收主力,另一方面,由于曾经的版权之争,深悉资本运作的盛大,也一定知道以后怎样避免和控制这样的事情发生,到了凌海出任Actoz的董事长后,这种版权纠纷已经基本不会发生了,&br&&br&2011年的Q4,凌海被调回集团负责投资业务,不再负责游戏业务,到2012年离职,这期间就其职位的变动看来,其已经被董事会所冷落。&br&&br&&b&2012年Q3谭群钊离职&/b&&br&&img src=&/e99b006a9f3b1ebc2f0dceb_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/e99b006a9f3b1ebc2f0dceb_r.jpg&&&br&&br&2012年的Q4,盛大的位置有一次发生变化,搜狐畅游的营收第一次超越盛大,盛大从第三的位置跌落到了第四。&br&&br&显然,董事会再次对于职业经理人丧失了信心,虽然是元老,虽然看起来是彼时最适合的人员,但是谭群钊依旧离职了。&br&&br&&b&2014年Q3,张向东被解雇&/b&&br&&br&&br&这一次的财报还没有出来,但是目前来看,应该是盛大的位置又有变动或者某一项业务的发展趋势出现拐点,具体等到Q4季度,我们再做仔细的讨论&br&&br&&br&联想到之前其他业务线离职的高管,基本看出来,盛大对于当前业务的判断。&br&&br&&b&1)盛大的挽救措施,更多的在于从资本和法律方向进行挽救,而不是通过具体的改革业务线来使得业务的良性增长。也就是任何一个数据的拐点,都会导致CEO被解雇。&/b&&br&&br&&br&&b&2)决策层判断和决策来源于严格的KPI考核,而不是像其他手段的柔性考察,对于其深层次的潜能进行挖掘。&/b&&br&&br&&br&&b&参考当前的两位负责人&/b&&br&&br&&br&&b&邱文友:&a href=&/view/9561002.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&邱文友_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&很深的资本和金融背景,对于互联网有大局管控能力,但是非互联网出身&br&&br&&b&张蓥锋:&/b&&a href=&/a/226.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盛大新CEO张蓥锋:让盛大游戏重回行业霸主之位&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&资深的法律人士,对于政策把握等十分擅长,但是非互联网出身&br&&br&由此看来,现今盛大对于整个集团的改造,依旧是采用一整套资本+法律运作的手段,在这种思路之下,有没有游戏背景甚至有没有互联网背景不是很重要,因为盛大更希望从策略来调整而非细节调整。&br&&br&但是对于当前没有互联网资源的游戏公司难以生存这一状况来说,这种手段很难奏效。除非行业模式产生巨变,否则这两位的任职时间依旧不会长久。
我不是盛大员工,按理说此时不该多嘴 都是资深的盛大员工,如果其余的盛大员工们回答了这一问题,且与我的观点有冲突,请与他们的观点为主。盛大的变故基本发生在2008年之后,在2008年时,盛大的第一位重量级高管唐骏离职,到今天的张向东…
曾经玩过DN一段时间后来又走掉的伪游戏迷。&br&游戏本身60%,SD运营40%&br&1,千疮百孔的Bug赶走了很多人。一个游戏出现Bug是很正常的,但是作为运营商却不知道及时弥补,在后续处理时又只顾眼前利益,不考虑整个玩家群体。另外,有些Bug确实太大了,太大了,大到无法容忍。。。。。&br&2,游戏的是否长期流行决定于游戏的耐玩程度。龙之谷的游戏剧情一塌糊涂,玩到60级,唯一一个让人记得住的镜头就是“杰哥挂掉”的场景,剧情中主线支线交错混乱,似乎完全是为了多几个任务才多的几条支线。&br&&b&龙之谷的真实游戏剧情是:裸身练级,满级以后,做装备,单挑铁匠Boss;开新装备,卖掉装备,做装备,单挑铁匠Boss。。。。。周而复始。&/b&&br&&b&龙之谷的真实游戏状态是:上线,刷眼泪怜悯,刷光巢穴,站街,等巢穴更新;巢穴更新,上线刷光巢穴,继续站街,等巢穴更新。。。。。。周而复始。&/b&&br&3,游戏的刷图和PK两个部分,前期的PK部分较弱,虽然后期有更新补强,但是还算不上一款精良的PK游戏,是不是技能设置的限制?&br&4,挂B盛行,虽然有间接性治理,没有治好(后期没玩,不知道整治情况如何)。&br&5,职业平衡性?从来没有存在过。从最开始法师的火径逆天,到后来箭神箭雨逆天,到后来火径逆天,再到后来魔羽各种逆天……中间还一直夹杂着贤者这个可以一人单挑所有巢穴的逆天。&br&——————————————————————————————————————-
曾经玩过DN一段时间后来又走掉的伪游戏迷。游戏本身60%,SD运营40%1,千疮百孔的Bug赶走了很多人。一个游戏出现Bug是很正常的,但是作为运营商却不知道及时弥补,在后续处理时又只顾眼前利益,不考虑整个玩家群体。另外,有些Bug确实太大了,太大了,大到无…
盛大不是当年哪个玩转
传奇的盛大,各种战略收缩,各种卖,包括我公司都接收了盛大看来劣质,而我们看来优质的公司,没错,接收的公司行业地位第一,在盛大却年亏损3000w,而我们接手当年盈利,问过多名以前员工,结论很好玩,就是kpi压制创新,公司研发新产品,却因为kpi周期考核被砍,只能用现有产品去做商务谈判,老产品谈市场无非是多送钱给渠道嘛。不管市场需求,哎。后来盛大发觉收购的公司自己无力管理,各种卖,包括退市,这次我相信一样的管理问题,你看看盛大的雄心呢?都收缩啥样了,你能够看到几款屈指可数的游戏?看下ff,所谓的核心玩家策略还有几个玩家?如果内部kpi考核,砸这么多钱却这样的用户群,结果很明显了,我认为盛大在继续这样玩下去,估计最后一点声音都会没有,&br&匿名了,别水表
盛大不是当年哪个玩转 传奇的盛大,各种战略收缩,各种卖,包括我公司都接收了盛大看来劣质,而我们看来优质的公司,没错,接收的公司行业地位第一,在盛大却年亏损3000w,而我们接手当年盈利,问过多名以前员工,结论很好玩,就是kpi压制创新,公司研发新…
其实背景会有点长。&br&首先从我所知道的,解释一下上海盛展和天津盛景究竟代表了盛大旗下的什么业务,以及他们和盛大游戏的关系。&br&还在盛大游戏没有和盛大在线分家的时候,其实不存在盛大在线,也没有盛大游戏,集团、游戏、在线其实就是SNDA本身,其中,核心的游戏业务,日后变成了盛大游戏,而支持业务,成了盛大在线,盛大在线其实就是包含了通行证体系、账户数据、用户认证、客户服务这一系列支持业务的分子公司(在创新院出现之前,盛大在线其实就是盛大的内部业务孵化器——比如,盛付通在独立成为分子公司之前,其实就是盛大在线的支付事业部)。&br&&br&分拆的目的,从内部管理来说,就是把账号管理和游戏分开,把核心的支持业务(尤其是用户信息和数据业务)从游戏本身剥离——其实并非剥离,只是,游戏的数据储存在盛大游戏(账号、消费记录、道具等等),非游戏的数据储存在盛大在线(账户信息、充值记录、认证服务、计费,以及后来的增值业务,包括积分、分红、推他、糖果等等),而从数据的层面来说,盛大游戏和盛大在线从来不曾交割干净,也无法交割干净。从资本层面来说,其实盛大在线一直有上市的梦,只是后来被彻底打断了。&br&&br&如果谈到盛大的平台梦,其实在过去的设计中,按照我的理解,在线就是平台,它既有底层的基础,也有平台附加的增值服务或者平台应用,游戏是平台中镶嵌的那个游戏类应用的集群,文学是平台中镶嵌的文学类应用的集群,视频、音乐,过去盛大都有布局,不过和此题无关,不赘述。&br&&br&天津盛景主要负责的是点卡、点券业务(游戏内通用货币),也就是说,买点券、卖点券,是从天津盛景走的,只有天津盛景是盛大游戏独立授权的游戏货币管理机构,凡涉及点券的交易,都要和天津盛景签合同。&br&&br&盛大游戏从独立伊始,其实就很想把支付业务收归自己管理,这样的好处显而易见,但是集团是不允许这么做的,因为这样一来,游戏的权限就太大了,可以踢开所有分子公司,包括集团的掌控。&br&&br&盛大在线曾经孵化出很多优秀的项目,有些项目甚至差一点点就独立成为分子公司,比如积分、分红、IGW(含IBW)以及基于IGW项目的OA项目,但是最终都在分拆前被边缘化,或者认为没有前途,或者根本走错了方向。年的盛大在线,其业务版图可以认为是鼎盛时期,人丁兴旺,业务发展快速且超前,但是盛付通的独立分拆,开启了盛大在线分崩离析的序曲,也是从这个时候起,盛大在线的业务开始走向边缘化的道路。一步一步,OA项目中止、Pay和积分业务交给盛付通管理、IGW从游戏内部下架、分红被搞的人走茶凉,2011年开始的大裁员,实际上动了盛大在线的根本,这个根本实际上也是盛大集团的根本(其实游戏市场部的裁员也是伤筋动骨的)。 &br&收购盛展和盛景,表面上是子公司收购母公司旗下资产,实际上是实现盛大游戏实际独立的第一步,后面就看陈天桥对于盛大游戏货币自主管理这件事情点不点头,而这个点头,就是万事俱备下只欠的东风。 &br&当然,收编盛展和盛景带来的成本上升,可能对盛大游戏的财报会有影响,但是,长远来看,只要货币自主管理能够被盛大游戏实现,那么盛大游戏的发展,就很可能不再受集团制约,从而可能对未来有更多的自主选择,只是集团仍需警惕,如此核心资产被游戏掌控之后,究竟对集团来说是好事还是坏事,那是需要考量的。&br&另一方面,集团把这些业务交给盛大游戏,可能有另外一个信号,就是集团从此将安心去做各种投资方面的事宜,而不再分精力去管盛大在线的业务,只要盛大游戏这个奶牛能够继续产奶,那么集团做其他的业务,其实并没有什么不可以的,集团的战略可能会进行大规模调整,陈天桥有新的想法。&br&而这件事情,最受伤的应该不是别人,而是盛付通。如果,只是如果,盛大游戏真的把Pay和点券业务收回,那么对盛付通的影响,是直接、重大且致命的。这意味着,盛付通也将成为盛大游戏的收入来源之一(这个道理很简单的,懂的人想想就明白了),而盛付通旗下的积分、商城业务,也可能面临非常严峻的挑战,或者抉择。&br&&br&如果不出所料,盛大游戏将全面重建游戏会员、积分体系,可能全面重建虚拟货币交易商城。留此存照,希望我想多了。&br&&br&另外,我同意这可能是盛大集团平台梦的终结,但我认为这是盛大游戏平台化的开始。同样立此存照。&br&&br&本来匿名的,后来想想算了,匿了你们也知道是谁写的。&br&所以,本文仅代表个人观点,有不足、有短视、有猜测,没有任何客观依据。因此,谢绝任何转载、引用、演绎、解读。&br&&br&谢谢合作。
其实背景会有点长。首先从我所知道的,解释一下上海盛展和天津盛景究竟代表了盛大旗下的什么业务,以及他们和盛大游戏的关系。还在盛大游戏没有和盛大在线分家的时候,其实不存在盛大在线,也没有盛大游戏,集团、游戏、在线其实就是SNDA本身,其中,核心的…
首先说说这游戏的定位&br&&br&这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的&br&&br&五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩&br&&br&到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整天就上面板,没几十万伤害都不好意思见人)&br&&br&一开始还好,但是到了100多级以后每升一级经验要的很多,练级本身又非常枯燥无味,这才有了外挂和工作室横行&br&&br&盛大以前隔一阵就会抓一下,每次风声都很大,什么什么最严厉之类的&br&&br&但是我们都知道他们不会抓死&br&&br&因为那些满级的人他们一身极品装备的时候,就会开始追求一些别的&br&&br&比如纸娃娃系统里面好看的衣服,带三只云豹(宠物,一只是888RMB,普通的宠物差不多30一只)市场里面转两圈,引来众人无数目光,满足虚荣心&br&&br&或者对刷喇叭什么的(这个其实最厉害了,一个晚上刷掉几千个喇叭的都有)&br&&br&这些可都是金主啊!盛大怎么会抓死呢?&br&&br&谁愿意在一个没等级没装备的号上投钱?当然要把他们养肥了!&br&&br&最后,想想和冒险岛同一批出来的游戏们&br&&br&很多都死了&br&&br&再想想同样遭遇外挂的游戏们,比如RO&br&&br&撑了几年也倒了&br&&br&再看看冒险岛外挂横行,居然活到现在,并且没有倒的意思&br&&br&不得不说是个奇迹!
首先说说这游戏的定位这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整天就…
来自子话题:
意味着盛大已经彻底转为投资公司&br&按政治课本的定义,是原始资本积累阶段结束,帝国主义资本输出开始的重要标志&br&恭喜盛大转型成功,希望能走的更远&br&&br&说句题外话,中国完成资本原始积累的资本家会越来越多&br&投资的过多和实际生产项目的产能过剩和衰退&br&是不是会引发一场中国的金融危机?
意味着盛大已经彻底转为投资公司按政治课本的定义,是原始资本积累阶段结束,帝国主义资本输出开始的重要标志恭喜盛大转型成功,希望能走的更远说句题外话,中国完成资本原始积累的资本家会越来越多投资的过多和实际生产项目的产能过剩和衰退是不是会引发一…
如Phineas所述,盛大的Q2乏善可陈,题目中引用的新闻,提及的「净利润3.74亿元人民币(6060万美元),环比增长52.9%,同比增长21.4%」已经是整个财报的最大亮点了。&br&&br&因此在盛大公布公司Q2财报之后的三个交易日,该公司的股价已经下跌了16%,从4.74美金,跌至如今的3.98美金。&br&&br&先说扯几点别的:&br&1. 这已经是盛大游戏连续第四个季度未能进入中国游戏公司季度营收的前三名。本季度畅游(CYOU.NASDAQ)的营收是1.85亿美金,在畅游亦同样没有重要游戏发布的情况下,营收额再次领先于盛大。而相比中国互联网游戏的两大游戏腾讯和网易,盛大的差距就更为明显了。&br&&br&2. 本季财报未计入《百万亚瑟王》第三季度在中国区发布后的收入。在财报后的新闻发布会上,公司管理层说漏嘴提及《百万亚瑟王》在中国区的行销费用将将过千万人民币,而不是外界此前盛传的三千万。&br&&br&3. 本季财报理论上未计入桥哥左手转右手的交易细节。因此,在下一季的财报中可以预见的是公司资产负债表的将会翻天覆地。其中值得注意的是一笔长期高挂的关联方应付账款(Other payables due to related parties),本季该账目仍有9.73亿人民币,约合1.58亿美金。不知道在交易后这笔钱是不是会随之抹平部分,如果是的话,下一张balance sheet也许没有我们想象的那么难看。&br&&br&关于这个会计项目,公司一直是如此解释的:&br&&blockquote&The balance of &other payables due to related parties& as of June 30, 2013 mainly represented the outstanding loans we obtained from affiliates under the common control of Shanda Interactive Entertainment Limited. The aggregate amount of these loans was RMB926.0 million (US$149.9 million), with interest rate at 3%. The interest payable related to these loans amounted to RMB39.2 million (US$6.3 million).&/blockquote&&br&&b&好了说回本季财报,文章开篇就提到本季财报真的是亮点寥寥。&/b&&br&&br&关于本季最大的亮点净利润上升呢,请看下图:&br&&br&&img src=&/d6b36a502b5179acd5b9_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/d6b36a502b5179acd5b9_r.jpg&&&br&在净营收增加有限,运营利润相差无几的的情况下,&b&原来本季和上季公司净利润最大的区别在于所得税的多寡啊!&/b&&br&&br&本季盛大在手游方面的收入比起Q1其实是有降无升。从目前的情况上看,&b&关于公司在手机游戏上的潜力,这张图反应一些东西:&/b&&br&&br&&img src=&/b24a1aeef1dcf5d5b0bbee5f_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/b24a1aeef1dcf5d5b0bbee5f_r.jpg&&&br&本季公司在DAU上升显著的同时,在ARDAU上下滑的不可谓不少。在公司财报后电话会议上,管理层借用的词语也只能是「寄希望于在台湾市场上《百万亚瑟王》的生命周期能够长于韩国市场」。盛大游戏的高管已经表明态度希望在年,手游收入能够占公司总收入的50%强。从目前来看,要达到这个目标,如何解决手游生命周期短的问题是当务之急。&br&&br&当然,如果解决不了周期短,就用提升量来应对,因此便有:&br&&blockquote&公司有36款手游正在研发。公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款。&/blockquote&&br&另外,无论是公司在财报发布之前,曾经专门发了一篇稿件详述他们的最新手游精品平台G家&h1&&a href=&/releasedetail.cfm?releaseid=786251& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&the Launch of &G-Home& Mobile Platform&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;在本次财报后Conf-Call上,他们和诸位分析师也着重在G家上做足功夫。当然,还不忘事后专门发了一篇稿向花旗解释他们的理解误差:&a href=&/a/194.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盛大回应花旗分析师质疑:G家是开放体系&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。当然平台一直都是桥哥十数年来的梦想,尤其在内部整合了数据和渠道公司之后,盛大游戏借助优势建立平台似乎也是顺理成章。但这平台究竟有多靠谱呢?财报会议上张向东如是说:&/h1&&br&&blockquote&&p&首先,G家不是应用市场,而是一个我们垂直整合了精品内容,精品服务和精品用户的精品店;为实现50%用户转移,我们通过包括提供帐号、点券、用户服务、社区等的功能和服务,让用户使用G家平台,这样G家会变成一个用户社区,促使端游用户向手游平台的转移。&/p&&p&第二个问题,公司会从应用市场上去挑选适合用户的精品产品,用100%的资源和精力提供运营和服务,用户不仅可以在平台上玩到这些游戏,我们也希望能够将我们的平台垂直植入到其他应用市场和平台里,进行合作。&/p&&/blockquote&&br&最后G家能变成什么样,我和诸君一起翘首以待便是了。&br&&br&另外,公司第三季度的财务数据预测,虽然会计入《百万亚瑟王》在中国大陆的发行收入(根据此前媒体报道,上线两周收入已破3000万元人民币);但由于在传统端游上,公司几乎没有有影响力的新作出现,且主力游戏也不再有资料片发布(公司二季度推出了《永恒之塔》的4.0版本,对营收提升有很大帮助);公司的总体营收和利润情况不会有根本性的变化。公司管理层的预测也相对保守,下季Beat的机会很大。&br&&br&以上,来的有点迟,仅供各位参考。另,多谢&a class=&member_mention& data-hash=&8fb8daaeebc3& href=&/people/8fb8daaeebc3& data-tip=&p$b$8fb8daaeebc3&&@陈弢&/a&老师和&a class=&member_mention& data-hash=&2eed28af19afe& href=&/people/2eed28af19afe& data-tip=&p$b$2eed28af19afe&&@韦昌明&/a&老师邀请!
如Phineas所述,盛大的Q2乏善可陈,题目中引用的新闻,提及的「净利润3.74亿元人民币(6060万美元),环比增长52.9%,同比增长21.4%」已经是整个财报的最大亮点了。因此在盛大公布公司Q2财报之后的三个交易日,该公司的股价已经下跌了16%,从4.74美金,跌至…
首先需要明确的是,此次收购涉及股票份额仅占不足6%,因此一些过度解读不足取。&br&&br&然后对于双方来讲:&br&&br&于盛大游戏而言,从去年亚瑟王上市一个月左右盛大便将手游作为主体业务大力扶植发展,而从私有化的要约曝出后其轨迹已经很明显了:从其名声已狼藉的纳斯达克退市,然后在手游概念更受追捧的国内A股市场上市。盛大目前的市盈率不足10,对比A股市场的疯狂,一旦这一目标达成,市值将取得数倍的增长。至于这个私有化的过程有谁参与,实际上并不重要,只要保重自己的绝对控股权即可。&br&&br&于完美世界而言,这只是一个略带风险的投资(完美最近似乎在到处投资和收购),风险在于盛大目前的盈利能力甚至无法支撑目前18亿美元左右的市值,但是如果私有化顺利完成并且A股市场顺利上市的话,那么获利也十分可观。
首先需要明确的是,此次收购涉及股票份额仅占不足6%,因此一些过度解读不足取。然后对于双方来讲:于盛大游戏而言,从去年亚瑟王上市一个月左右盛大便将手游作为主体业务大力扶植发展,而从私有化的要约曝出后其轨迹已经很明显了:从其名声已狼藉的纳斯达克…
平时都不玩知乎的,第一次邀请居然是大邪教……&br&-----&br&&br&&ol&&li&游戏的整体进度都是和日服匹配的,当然,不会瞬间跳到当前的版本,而是跟日服从开服的版本同步。可以到各个 Wiki 去比较每个版本的内容和时间,基本都是一致的。其实相反,国服在暑假期间还加速了一下。至于大家觉得国服进度落后,只是相对于日服而言,一年的时间差确实是没法避免的&/li&&li&更新节奏上一点说了,和日服一样,一个月两次活动两次特殊招募,完全一致&/li&&li&奖励吝啬不知道从何说起……至少日服只有元旦活动没有正月(春节)活动,而游戏内的奖励也是一致的&/li&&/ol&&br&大邪教人多了,关注也多,但很多都是人云亦云。Lovelive! 其实是个很低调的游戏,嗯嗯&br&&br&* 以上仅为个人观点,不代表所在公司的立场
平时都不玩知乎的,第一次邀请居然是大邪教……-----游戏的整体进度都是和日服匹配的,当然,不会瞬间跳到当前的版本,而是跟日服从开服的版本同步。可以到各个 Wiki 去比较每个版本的内容和时间,基本都是一致的。其实相反,国服在暑假期间还加速了一下。…
作为一个二测玩到现在,还是知乎上关于FF14品质跟人吵过架的爆肝人士,我觉得我可以来回答一下,当然,代表不了别人&br&&br&首先,二测玩到现在,虐过爽过苦逼过,把躺尸龙一把屎一把尿拉到86装等&br&&img data-rawheight=&401& data-rawwidth=&327& src=&/dca89a923d0f206e4d686601_b.jpg& class=&content_image& width=&327&&还是要说,虽然确实有这各种各样不尽如人意的地方,但是FF14确实是一个好游戏,只要你能静下心去摸索,你会沉迷其中&br&&br&第二,这件事在我还在打字的时候,已经告一段落,官方改为满30小时即送肥鸡&br&&a href=&http://act./project/lxn/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&胖陆行鸟在线即送!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&278& data-rawwidth=&571& src=&/b58e2c59e58b903d6f913af_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/b58e2c59e58b903d6f913af_r.jpg&&&br&&br&好了,说回肥鸡事件,其实这件事本身不复杂,查一下就知道&br&盛大公司将一样虚拟道具以数倍于国际服的价格出售,并遭到大部分游戏玩家的抵触&br&国际服肥鸡获得需要购买典藏版,国际服典藏版的价格有几个说法,我自己在日服官网查到是10564日元,也有人说是34美元,可能的地区不一样价格,不清楚&br&但是唯独明白的是,国服的888人民币远远超过典藏版价格,而肥鸡只是典藏版的&b&内容之一&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&374& data-rawwidth=&597& src=&/819b66c55d0e9b9b8ce181b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/819b66c55d0e9b9b8ce181b_r.jpg&&&br&日版典藏版内容,不止虚拟道具,还有实物&br&&a class=& wrap external& href=&http://forum./ffxiv/threads/200972-%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%87%E3%83%96%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%81%8C1%86%E3%81%A7%E7%99%BA%E5%A3%B2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国サーバー デブチョコボが15000円で発売&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&国服玩家到日服论坛诉苦,日服玩家也表示这价格太离谱(实际很多人觉得国际版2500日元的奥丁八脚马都觉得贵)&br&&br&由此FF14众多玩家开始对此定价表示质疑、愤怒&br&但是这股愤怒,&b&不只是来自定价&/b&&br&&br&实际上打从盛大宣布代理FF14,玩家们就开始感到不安&br&不客气的说,虽然是大公司,盛大作为网游代理公司口碑一直很差&br&而FF14则是国内日式MMORPG翘首以盼的游戏,奈何SE就是喜欢找盛大合作&br&&br&可以说,打从一开始,FF14的玩家们对于盛大就没有好感&br&二测开始,二测本身是免费的,但是二测的激活码需要购买,虽然这么做的不止如此一家,但是对于那些只想体验一下好不好玩再交费的玩家来说,自然也是一肚子气&br&顺带一提,我对国际服不甚了解,国际服也是需要购买CDkey激活,但是有14天免费体验时间,而国服?自然没有&br&&br&接下来的运营,服务器不稳定,频频出现卡、掉线、延迟的现象,要知道FF14这游戏容错率极低,后期副本一个小小的延迟足够要你命,而死一个人团灭的情况也是比比皆是&br&其次,无视玩家的要求日文原版语音,其他的所谓你提我改也不见有丝毫成果,每天依然有大量玩家把时间耗费在水晶塔排队,被取消塔取消浪费了大量时间和点卡,然而盛大公司依然坚持不出月卡&br&当然,并不是完全没有作为,外挂封的算给力,虚假消息、RMT等封禁行为力度也不低&br&&br&总之玩家对于盛大可以说是毫无好感可言&br&只是也还没到玩不下去怨气爆发的程度&br&&br&这时肥鸡事件出现了&br&在说肥鸡之前,有这么两件事&br&在《游戏机实用技术》总352期时,杂志采访了FF14制作人吉田直树,音乐负责人祖坚正庆,以及盛大Avatar工作室人员,负责本地化的胡婵军小姐&br&其中一段问答:&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&337& src=&/8ac4ad3486eaa76a46b6_b.jpg& class=&content_image& width=&337&&&blockquote&问:国服有不少玩家都期待诸如“肥鸡”“莫古利”等坐骑和宠物,国服玩家预计需要通过怎样的手段才能获得呢?&br&胡:目前这些内容已经在我们的计划之中,我们当然也很清楚玩家喜欢这些萌物。首先可以确定国服玩家也能拥有他们,我们会以&b&比较理性&/b&的方式让玩家获得,包括我们目前针对虚拟道具的一些运营措施。尽可能让每一个玩家喜欢道具,这也因为&b&他们不仅仅只是一个价格的体现&/b&,更多赋予他具有纪念的价值,所以还请玩家期待各种福利。&/blockquote&&br&而在更之前,17173采访盛大CEO张向东,后者信誓旦旦的说道:&b&最终幻想14不会有商城&/b&&br&&br&然后就是肥鸡事件&br&在此之前(甚至在代理FF14之前)玩家的所有怨气爆发,永恒之塔、时空裂痕等等先辈的尸体浮于眼前,官方论坛、百度贴吧、包括其他一下FF14的讨论区的网民纷纷谴责盛大,甚至威胁退服&br&&br&不过肥鸡事件出现后,并不是一面倒的谴责盛大&br&有的人说&br&&blockquote&1、骂盛大的都是付不起888的穷逼,人家买的起关你毛事&br&&/blockquote&&br&&b&这真的是钱的问题么?&/b&&br&这次888卖肥鸡,下次卖什么?典藏版还有很多东西,莫古利,贝希摩斯鸟甲,对了,还有实体商品,OST,画集,一个个888卖如何?&br&这压根不是钱的问题,&b&这是盛大对玩家的态度问题&/b&,前面说过盛大的名声本来就差,永恒之塔、时空裂痕的失败例子历历在目,我没有玩过时空裂痕,但是听到别人说的我就惊呆了,599卖完坐骑后一个月就关服,还有这么坑消费者的么?&br&&br&888贵么?贵,但是888玩家付不起么?至少很多人还是付得起,甚至真有人准备付。商人从消费者谋取尽量多的利益,这算是天经地义,然而盛大这次以远远高于国际服的价格,卖远远少于国际服的内容,跟直接把玩家当傻子没两样。&br&&br&也有人直接这么说&br&&blockquote&2、爱玩玩不玩滚&br&&/blockquote&说实话,这是一句六字真言,个人平常也爱用,但是在这里,我不得不问&br&&b&凭什么?&/b&&br&如果我是不喜欢这游戏,玩腻了,不想玩了,我自然会默默滚&br&不过不是&br&如果这是SE在国际范围的定价,直接是SE把玩家当傻子(当然手游大厂也没少干坑爹事,不过一事还一事),我也自然会滚&br&不过不是&br&&br&盛大仅仅只是FF14代理商,不是游戏制作公司&br&我上面就说了,FF14是好游戏,大家都深爱这游戏,我也是(不然也不会有这么大反应)&br&而就因为一间代理的贪婪策划,要我们滚,凭什么?&br&就算能去国际服,由此产生VPN费用,原本在国服的付出,还有去到陌生新环境的适应,又有谁买单?&br&就是因为大家深爱这游戏,想这游戏能有更好的体验环境,才会对于盛大这次明显错误的策划有意见&br&还是说默不作声眼睁睁看着他把一个个好游戏都毁掉,这才是正确的选择?&br&因为喜欢,大家才会谴责;因为明显的不公,大家才会反抗&br&尊重是双向的,代理公司如此把玩家当傻子,玩家自然要发出自己的声音&br&=============================================================&br&正如前面所说,事情已经告一段落&br&盛大在肥鸡的页面偷偷更改了内容,换成这一周内满30小时游戏时间即送&br&可以认为是盛大怂了,玩家胜利&br&或许有人会认为我幼稚,这算什么胜利,结果还不是要挂机&br&&br&不过至少大家发出的声音,确实改变了代理公司的决策&br&&br&有人说,中国市场人傻钱多,我觉得也是,不然怎么把某些代理公司养的这么肥&br&只不过,虽然只有那么一点点,通过这次事件大家传达给代理公司一句话:&br&&br&不作死就不会死。
作为一个二测玩到现在,还是知乎上关于FF14品质跟人吵过架的爆肝人士,我觉得我可以来回答一下,当然,代表不了别人首先,二测玩到现在,虐过爽过苦逼过,把躺尸龙一把屎一把尿拉到86装等还是要说,虽然确实有这各种各样不尽如人意的地方,但是FF14确实是一…
感谢邀请。个人感觉队友游戏性的缺陷,楼上各位已经说的很全面了。我着重说一下商业化的失败&br&&br&
传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。&br&
以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果各位看客有兴,可以再回到传奇里面看看,已经变成了非常纯粹的商业化玩具,各种付费点几乎挖到极致&br&&br&
再引入到龙之谷里面,纵然游戏平衡、BUG及外挂是影响流失的重要原因,但是我不认为这是最重要的原因,众所周知,DNF中的外挂非常严重,严重到已经影响到游戏平衡,再好的职业平衡,也抵不过修改游戏内存外挂的影响&br&&br&
援引一段新闻稿:看你的用户ARPU就知道。此前盛大甚为火爆的游戏《龙之谷》,在ARPU值方面就超越其他游戏很多。其员工称:一般一款游戏的ARPU能做到200到300元就很不错,但《龙之谷》的ARPU值已经到达500到1000元的水平。&br&&br&
不用细说付费失衡对于游戏的影响,帕累托28法则在游戏中也通用,当你过高的压榨付费。会造成非付费玩家流失,非付费玩家流失也会造成付费玩家不付费,以此循环,失败也理所当然&br&
感谢邀请。个人感觉队友游戏性的缺陷,楼上各位已经说的很全面了。我着重说一下商业化的失败
传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。
以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果各…
竟然没有人回答。&br&据说!(因为我没有亲自验证过),首先同ID,就是类似“黑暗女神官摩卡”,然后在这个npc的旁边或者头顶上登出再登入。&br&一般看到这个加到黑名单里就好了,类似名叫“消息”,“系统消息”,“1000龙币商品券”&br&的很多,只要想着:盛大永远不会给你发这么多好东西就不会上当。&br&————————————&br&等一会亲自验证一下。&br&————————————&br&在天堂来回实验了几次,发现登入在登出之后不会在原来的地方了。目测是在很久之前那次更新“脱离异常坐标”时,强制规定了登入时的坐标。&br&你看到的这个情况,应该是用了飞机,也就是飞坐标挂,和npc重合,然后就看不到本体了。
竟然没有人回答。据说!(因为我没有亲自验证过),首先同ID,就是类似“黑暗女神官摩卡”,然后在这个npc的旁边或者头顶上登出再登入。一般看到这个加到黑名单里就好了,类似名叫“消息”,“系统消息”,“1000龙币商品券”的很多,只要想着:盛大永远不…
谭群钊在盛大游戏口碑很好,谭群钊给人的感觉是个书生,文化人,亲和力不错。2012年8月离开盛大游戏对于底层一线员工来讲很意外(日发出最后一封“辞别信”),中高层应该是了然于胸的。还记得谭群钊离职的时候,17173竟然给了三四天的红头要闻推荐,价值百万的宣传位啊。&br&&br&从大学老师到游戏公司创业草根,再到盛大游戏的董事长兼CEO,感觉谭群钊是个很踏实很有魄力的人。从程序员变成董事长,很励志有没有!说到盛大,都知道是陈天桥的盛大,基本都忽略了谭群钊的共同创业经历。分道扬镳,我觉得陈天桥的原因很大,也听过一些高层之间的秘辛,这里就不展开了。&br&&br&说个跟我相关的事情,2011年1月谭总参加我们工作室的年会,最后他给我们抽特等奖,结果我被抽到了“海南三亚双飞四日游(也许是五日游)”,那时候没有什么见识,胆子也小(刚毕业工作不到半年),不知道为什么不敢要,可能是怕麻烦,实物的应该会要。我就说:“我不想要,这个奖谁要谁拿去……”很不给谭总面子有没有,后来工作室的主持人帮我圆场,说Jacse希望将他的奖励拍卖,机会让给同事们,愿意要的出钱叫价,然后善款捐出去。后来谭总很配合我把这个奖拍卖出去了,留下了合影。后来同事们说:“幸好谭总人好,不计较。”&br&&br&2013年谭群钊应该会在新的领域再度创业,也许是做天使投资。
谭群钊在盛大游戏口碑很好,谭群钊给人的感觉是个书生,文化人,亲和力不错。2012年8月离开盛大游戏对于底层一线员工来讲很意外(日发出最后一封“辞别信”),中高层应该是了然于胸的。还记得谭群钊离职的时候,17173竟然给了三四天的红头要闻…

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