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游戏王大型娱乐直播解说计划
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附上信景使用方法和下载地址:和u.com/ygo_core/it谐em/268df3cd38d38a20e80f2ea3 欢迎观众迅速来到YY频道占好位置听直播解说。本期追加规则如下:1。所有卡组必须事先审核,并且由选手写出大致的卡组战术以及简单的COMBO。 2.所有选手在规定未到比赛地点取消比赛资格。{PS:因为是录像直播,所以观众等不了那么久} 3:禁止一切无限LOOP的组合和说书流组合{如:废二卡组,永火无限三叉。} 要求选手使用互动性强的卡组。愿意为了让比赛更好看,我们的比赛不是表演赛,而是互动性强的娱乐比赛。 4:禁止一切主流和伪主流,禁止自闭,禁止老I,禁止大逆转和自爆卡组。 5:报名选手如果未被选取请不要灰心,因为每个星期只有两场比赛,名额有限,你可以坐下来听解说,如果选手未到场你优先进行替补。 6:所有比赛我都会同步直播到我的播客。请选手好好表现,同时也能让更多王玩家加入我们YGO的行列,也可以让一些看过游戏王动漫但是不会玩的同学了解游戏王,学习游戏王。和/ho谐me/_附上我的主页。 本期特别卡表:禁止:救援兔,导游。限制:龙神,,QQ壶,,,神圣防护罩反射之力,强制脱逃装置,,。准限制:雷王,,卡片汽车,转生的预言,,,,。解除限制:召唤僧,,扰乱三人组。以下卡片选手可以最多选择一种且一张加入卡组:强欲之壶,,飓风,御用守护者。选手可以在选择以下方式参加报名:1:在本贴回复自己QQ,ID,以及卡组,还有卡组战术和COMBO。2:加入群报名。3:直接把自己QQ,ID,以及卡组,还有卡组战术和COMBO。发送到我的邮箱进行报名。我的邮箱号码是
没有一点营养
。。。大娱乐赛。。。
呵呵的笑了~~~~
还不如找两个大神用主流竞技,搞点专业的解说说不定更多人看
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或卡表:2015.1
上位:第27回神戸CS 2位A
1月表之后列车卡组出现了构筑不同的上位。
跟之前用外挂冰火手之类的下级打前期不同,这里用了3惑星探查车2罪电终,加速场地上手与加速r10,这样的构筑接近纯列车卡组了。3星球改造3惑星探查车保证场地的上手,罪电终的卡手情况就降低了(被旋风还是亏)。惑星探查车触发起重车的特招,场地再特招,探查车解放检索多一张场地。这多出来的场地也是有用的,一般场地也留不到下回合。所以场地的大量检索也没什么问题,即使没用也能丢掉检索一张怪。
罪电终的投入与技能抽取,这样的卡组看起来有点像以前的大怪技抽卡组。现在能使用强大压制力的大炮,这是主要的区别。不过既然3技抽加一堆坑,当成技抽beat打也没什么不对。
实测中的感觉就跟使用坦克车类似,威力巨大刀枪不入,但缺乏灵活性,手牌消耗迅速缺乏续航能力。用场地检索卡看上去不亏卡,实际上大腿卡都是一拍就赚一张,跟别人拼消耗只能靠大炮了。
对上黑羽这种灵活的卡组会比较头疼,技抽和坑的作用不大,对方也能突破大炮的打点,大炮被解基本输了,没能力做第二张就先防守吧。
对阵影灵衣,早期被x输,尽快把手牌打光出大炮或有技抽都能占据优势。
对阵机壳双方都有技抽,机壳有加攻能力,只能靠罪电终占据打点优势,而且愚钝的归还效果......基本不太好打。
对阵英雄4000防的大炮对面是不太好解,但是被骗出效果连锁个暗毒...
这些都是上位之类的情况,总感觉环境上有差异,构筑也就不同。两下就得弹尽粮绝的情况让人不愉快,但这不是10年前只有杀手蛇能丢的年代,要找些什么卡喂场地不亏的多的是,最好跟r10有点联系。影雾女郎?好像系统较大。火山,火山的系统也好大。影依,能被场地丢的只有多出来的融合,但影依能出r10的娜迦,也是续航强力的代表,所以就这个了。
上网去看果然有人发过出来了,没关系就抄....不对,借鉴一下。
卡表:2015.1
影依列车也不是什么创新了,没见过的可以了解一下其中的联系。
影依的设定上能兼容各种属性,看额外的融合怪就知道(虽然光暗已去),大有代替征龙成为新一代各属性外挂的意思,只是影依一旦投入这系统至少也是中等大小(征龙就剩下一张外挂倒是方便多了),而且无论外挂到什么卡组去都会最终同化成影依(是这样吗),影依的设定果然好邪恶。
卡组本身的思路是使用影依融合取代急行骑士(舍金娜迦地属性10星机械族),影依融合是个特招点,一旦成功从卡组丢怪就是赚2(丢的无赖特急),舍金娜迦本身也是带限制型效果的防御型大怪,跟大炮能构成双重的防御,让对面疲于解场,而一旦解不掉r10强大的攻击力就一波带走。
看到别的卡组把深夜急行骑士的数量减少了,但个人认为场地和起重车都能用到这张卡,而影依融合的发动并不是那么稳定,还是放了3。
影依部分放的也就是那些卡,差别不大。
阻挡十字军是被提到的一张卡,有些特殊作用,但不是必需的,所以没放。
其实开始考虑的是怎么赚卡续航,这个就看影依本身的能力。放了5张融合,这卡用不了还能喂场地和娜迦。回收怪兽之前通常是选择究极封印神这张10星,但有影依融合做代替也不需要太多10星特招了,而贪欲比较赚。
这样构筑的好处是比原来的续航好多了,前期也有足够下级跟对方周旋(当然你要说列车就要马上出大炮,那也是个人喜好问题)缺陷是坑少了防御力下降,也无法使用技抽报复社会。
也许上位什么的还是其他列车卡组更强,但留有余地的构筑有更多可能性,用起来感觉会舒服点。
卡表:2015.1
于是把火山的也弄出来了。
其实就是直接把火山的12张+强袭套件5张+召唤僧塞进去了,思路和技术含量?这年头简单粗暴好像才是主流?
咳,列车和火山的配合还是有的,貌似还不错。飞弹拿弹匣,场地丢下去,下回合r10加雷击1500lp....r10的抢血能力加上火山的烧血,很快就够8000了。
火山外挂里面能丢的东西多,千刀兵和精锐也能丢,这赚卡赚到灰起,跟主流卡组拼消耗也不虚了。有了r4的支援,解场能力也完善了许多。
对比原来的火山卡组,则是一堆坑换来了大炮,有了大炮之后如果注意防守不比坑的效果差,而且爆发力的层次也不同了。
封印神的回收鹿弹也是不错的配合,这张卡也就r10系统能用用。
卡组大概就是这样子,感觉也没太多要说明的,怎么赚怎么玩就是了。
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卡表:2014.10
上位:第11回札幌CS 1位C(138人)
903终于更新了,又多了不少新的卡组,可喜可贺。不过听说xp不能用这个新的补丁?我是win7所以不太清楚。mc的更新一般来说也得一段时间后才能使用网战的功能。卡组的手抄功能也可能失效中。
首先来看看上位的新面孔,某爆走列车的超弩级大炮卡组。R10的列车系列是4代动画里面登场,但在超量时期因为卡不齐全,存在感薄弱。后来补充了一次新卡,临时列车时刻表、深夜急行骑士和除雪机关车,combo起来了,加上其他一些10星怪,出r10是问题不大的。主要问题是r10的大怪理论上是超量里面能直接叠放的最上级怪,攻击高烧血强,但没站场能力,要一波打死人似乎不太现实,被解掉之后这个系列基本没多少续航能力,然后就没法打了。
903对r10的相关卡组进行了强化,新的r10大炮优越多拉炮(这什么名字),效果跟神龙骑士类似,区别是不会无效掉怪物卡本身的效果,配合这卡的3200打点/4000防御,站场能力要突破天际,相当强的新大怪。
除此之外还有2张系统构成卡:
重機貨列車デリックレーン(重机货列车 起重货车) 地 10星 机械
「重機貨列車デリックレーン」的①的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有机械族·地属性怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。②:XYZ素材的这张卡为让XYZ怪兽的效果发动而被取除送去墓地的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
転回操車(回转调车) 场地魔法
「転回操車」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上有机械族·地属性·10星怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只攻击力1800以上的机械族·地属性·4星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级变成10星。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的战斗伤害变成0。②:把自己1张手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只机械族·地属性·10星怪兽加入手卡。
新的10星列车,地属性机械卡组限定,提供重要的特招点,在深夜急行骑士通招之后特招上场就能叠放。效果被无效的话攻击力还原,有更多的使用方法。在叠放大炮之后使用效果还能破对方一张卡,同时具备了解场能力。
专用的场地魔法,1效果发动条件要求是10星,多数情况就是深夜急行骑士。从卡组特招一张4星1800攻的地属性机械族,其实这样的卡也就那么几张,多数情况下会拉无赖特急,至于其他的车,豪腕特急叠放加800攻也有那么点用,让新大炮更加无解。效果发动的回合对方不受战斗伤害,用元首炮补刀就不受限制;2效果的检索能力是一个卡组构筑成熟的标志,丢弃无赖特急还能一回合检索两张。
新卡都相当不错,然后就有人用列车卡组打进上位了。只是这个上位卡组一眼看上去还以为是某些奇葩还是fun卡组,仔细研究的话就是一种跳过了新手阶段进入了对决大魔王的战斗的感觉。好吧,这年头wow都是从90级开始了,没有新手村也不是很难理解,只是见到很多影灵衣的对策卡有点闪瞎眼。
主体部分,2张新卡带满,急行骑士带满,无赖特急带满,星球改造一般2到3,也有人投入惑星探查车(地属性机械能触发起重货车的特招,不过感觉一般),一般建议带一张究极封印神,能支援r10也能回收怪物,这里大概15张固定卡,怪物卡10张。在这基础上还有5到10张的怪物位置,可以选择继续增加10星怪物,比如特拉戈迪亚、罪电子终结龙、需要一定配合的除雪机关车、甚至时械神、金属史莱姆什么的,这些是能增加r10出场的卡。也可以用其他一些外挂卡进行前期的消耗战,比如这个卡组用的2种手,跟r10部分基本无关,但能有效换掉对方一部分卡,占用的卡位不多,是现在比较流行的外挂(另外一个重要的原因是方便解掉龙祖)。
魔法陷阱部分使用了很多针对性的卡片,简单来说就是如何打影灵衣。合乘不用多说,封魔的芳香也是让影灵衣相当难受的一张卡,仪式魔法都无法直接使用,盖下去还可能被破坏,无论如何都会被拖慢节奏。圣杯和技能吸收,能还原两张10星的数值,3000打点的急行骑士已经能在技抽情况下击破大多数怪物,而且没叠放之前的怪物效果还基本不受影响。月书把10星覆盖重置数值。死灵佐马为什么不是史莱姆,好处是支援r4和烧点血?这个只有原作者清楚了,估计是喜好问题。为啥没死者苏生有两张活死人?因为是封魔芳香。至于丧病的3神之忠告,这卡好少见啊,由于后场基本是永续陷阱多,不是盖放状态也不会卡到发动,不过3张也是够拼的。
黑洞现在也挺好用的,这卡组的大炮还能用一次效果避免破坏。
玩法也没详细测试过,简单来说用场地加急行骑士出大炮拉无赖特急相当于一卡出,对面解不掉下回合检索到急行骑士继续出,依然解不掉就差不多otk了。防守表示的话影灵衣是相当难解,加攻击的决战兵器才能超过,这卡难道有2张。3200打点倒是容易被buff攻击后解掉。激进的打法就是多用场地2效果检索,出抢血类r10,简单粗暴。
建议魔法陷阱和外挂卡根据个人需要进行修改,毕竟这个配置有点极端。但无论如何这成绩也可以说明该系列得到了比较大的强化,主流级别可能还说不上,一战之力还是有的。
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要那个官网上大会里卡组使用率排名的网址
提问者采纳
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