盖伦大招动态图的q能不能阻止波比的大招

拳头设计师:重点谈论波比重做 将改变大招机制
拳头设计师在韩国论坛对网友们提出的问题做出了回答,谈论了波比的重做问题以及一部分英雄的重做。并表示目前有4个英雄处于重做阶段。
不久之前,拳头公司设计师Riot
Solcrushed在韩国游戏论坛回答了网友的提问。我们在此为大家节选了一些主要内容,希望能够减少大家关于游戏的困惑。
问是Riot Solcrushed,目前在拳头公司担任游戏设计师。
我之前是属于在线设计团队的,而现在正在重做团队日以继夜的修整你们最爱的那些英雄。目前我手头的项目是波比的重做。&
下面问答环节正式开始!
问:能透漏一些波比重做的内容吗?
Solcrushed:我们目前正打算把波比从现在的刺客定位转型为坦克定位。我们希望把她变成一个手持重锤和盾牌的勇猛约德尔人。
问:新英雄什么时候推出呢?
Solcrushed:如果计划顺利的话,应该会在近期吧。
问:刀妹外观升级呢?
Solcrushed:这可能要再等上一段时间了。
问:你是怎么混进拳头公司的?
Solcrushed:那是个很有趣的故事,其实我是想进法律事务相关的部门的,但是首席设计师找到了我,问我想不想当一个设计师。
问:目前攻击型的打野英雄依然称霸天下,有解决办法么?
Solcrushed:现在游戏系统团队正在研究这个问题,我个人认为即便野区回到了S2赛季的那个装备,这种暴力型的打野依然会主宰战场。现在顶尖的已经证明,前期的攻击能力会对游戏结果产生很大影响,所以我认为需要改变的是野区的基础东西,而不仅仅是变化打野的难度。
问:你对于打野道具涨价是怎么看的?现在有些没有回复能力的打野不得不频繁回家,不然就要被野怪打死啦!
Solcrushed:现在游戏系统团队正在考虑对野区进行一些改动,这样弱势的英雄也能够在前期更轻松的刷野啦!
问:一个英雄被增强/削弱最主要的原因是什么?
Solcrushed:导致一个英雄被增强/削弱的原因有很多,但一般都是
1.这个英雄的胜率莫名的很高/低。
2.当我们意识到这个英雄设计有瑕疵的时候。
3.当这个英雄在职业比赛中过分强势时。
问:作为ADC来说,奎因的表现不够尽如人意,你对此是怎么想的?另外我希望塔里克不要被重做成索拉卡那样高难度的英雄。
Solcrushed:奎因被设计成了一个比较特别的英雄,所以对于她作为ADC表现不够出色我们还是可以接受的。但是我们觉得她突击队员的一面没有充分的表现出来,还需要增强。另外,当我们重做那些&简单&的英雄时,会尽量保持他的难度不发生变化。
问:的那个视频是不是想暗示我们什么?
Solcrushed:在拳头工作的一个好处就是,我们有很多自由的空间去展示那些&激动人心的计划&。并不是所有的内容背后都有什么深刻含义的...
问:你们能把上路变回之前那个血腥肉搏的地方吗?
Solcrushed:这个问题即便是在设计师当中也有不同的看法。我个人认为传送的作用应该得到削弱,但是上路的一些根本问题由于传送的存在已经被解决了,所以我觉得这是游戏系统团队如此谨慎的原因所在。
问:崔丝塔娜的胜率在重做之后大幅下滑,你们有没有什么增强的计划?另外对于赏金猎人你是怎么看的?
Solcrushed:我想在对崔丝塔娜改动之前还要等待一小段时间。赏金猎人是设计很独特,而且她的胜率也不是很低,所以我觉得进行不会有什么变化。
问:你觉得波比的整套技能都需要改动吗?
Solcrushed:波比的这套技能是她成为了一个成长起来就无法阻挡的英雄。如果在外观升级之后她变得很热门,那么我们可能还需要削弱她。目前对她的计划是一个赛恩级别的重做。
问:金属大师呢?
Solcrushed:金属大师会得到一些增强,但是重做还需要一些时间。我们觉得想解决金属大师存在的问题,需要一次大型的重做。
问:你认为波比的那个技能做能代表她?
Solcrushed:波比的E技能,一个身材矮小的约德尔人手持重锤将一个大块头撞到墙上,非常的吸引人。
问:好像拳头公司打算让所有的英雄都变得需要(基兰,崔丝塔娜),是这样吗?
Solcrushed:我认为这样的改动出现是因为玩家群体的水平正在逐年提高。
问:会再次被增强吗?
Solcrushed:我觉得他会获得更多的buff的。
问:你对于维克托的重做满意吗?
Solcrushed:对于没有改动维克托的大招我有些失望,如果我们有更多的时间也会对这个技能进行改动的。
问:平衡团队中分段最高的是谁?
Solcrushed:有两个家伙在S4打到了王者组。
问:你们会改动夺萃之镰吗?你们推出了一个ADC装备,但是它毫无用处。
Solcrushed:夺萃之镰是为了给那些目前相当冷门的出装路线提供支持,所以我觉得目前它的状况还不错。
问:好像你们把所有的指向性技能都改成非指向性的了,是不是这个游戏里所有的技能都会变成这样?
Solcrushed:有些情况下我们希望技能效果更稳定,更容易使用,所以答案是否定的。
问:瑞兹的重做怎么样了?
Solcrushed:我们打算保留瑞兹这个觉得的核心理念(一个能够不断使用技能的中等射程坦克型法师)
问:拳头公司对于奎因是怎么想的?
Solcrushed:我们最开始把她设成了一个游击队员。一个自己拥有各方面能力的ADC英雄。
问:对于召唤师系统有没有什么改动计划?
Solcrushed:我们觉得召唤师需要一个全新的用户界面,不过现在优先的内容太多了,很难说何时会推出。
问:你不觉得稻草人辅助被削弱得太多了吗?是因为他在职业比赛中表现得太出色了么?
Solcrushed:我们修改了稻草人的Q和E技能,是因为设计上存在瑕疵,对手没有任何克制他的可能。
问:有很多装备可以用来克制AD英雄,但是克制AP英雄的装备却非常有限,你们会对此进行调整吗?
Solcrushed:我们认为应该制作一个新的魔抗装备来对付AP英雄,我已经向游戏系统团队提了建议,他们也觉得不错。
问:有没有船长重做的消息?
Solcrushed:目前还在非常早期的阶段,所以没有什么可以分享的。
问:目前有几个英雄在重做当中?
Solcrushed:四个。
问:盖伦的E技能可以造成暴击效果,你们能不能把它移除了,然后让盖伦的伤害高一些?
Solcrushed:这个暴击效果已经是非常古老的设计了,如果盖伦会进行改动我认为暴击这部分会是最先修改的。由于盖伦想攻击到后排的英雄很难,所以我们希望他能对前排目标造成足够的伤害。
问:你说德莱厄斯的重做已经完成了九成了,但是我们还没看到任何改动,究竟怎么回事?
Solcrushed:在重做过程中遇到了重大的难题,所以我们暂时终止了重做。
问:卡牌大师会重做吗?
Solcrushed:我不认为卡牌大师需要重做。或许唯一需要改动的就是他的E技能?
问:波比大招的机制会保留吗?
Solcrushed:不会。
问:我想知道为什么穿透效果是一个主要属性?而不是次要/第三属性?
Solcrushed:穿透效果在整体的游戏节奏和平衡方面起到了很重要的作用,所以目前很难对它做出什么改动,但是如果让我制作一个全新的游戏,我会把它当成一个附加属性的。
问:当你申请工作的时候,他们会看看你的排位分段吗?
Solcrushed:如果你申请的是测试或者在线平衡团队的话,会的。
问:斯维因有没有什么重做/外观升级的计划?
Solcrushed:目前还没有,但是我想对他进行一些改动。
问:你觉得坦克英雄目前的状态如何?
Solcrushed:我认为坦克英雄表现不佳,因为突进型的开团英雄现在比纯坦克更加出色。
问:对于锐雯你怎么看呢?她取消普攻后摇的效果应该被取消吗?
Solcrushed:我认为锐雯的取消普攻后摇能力会让玩家觉得使用这个英雄是需要一定技巧的,所以没什么问题。
问:对于合剂你有什么想法?
Solcrushed:我们希望合剂能够成为一个对游戏有决定性意义的装备,不过目前的使用率不太高,所以我们有些失望。找游戏,就上19游戏网
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  1、关于蛮王的大招&五秒真男人&  在中没有任何控制可以阻止他开大。  目前已知唯二的方法就是用迅雷不及掩耳之势秒了他,或者分散该玩家注意力让他忘记开大。  又或者,他的大招还在CD中。  2、关于波比的大招&全世界只有你&  免疫大招目标以外的任何其他英雄的控制。  当然如果地形改变波比还是会被挡住(如巨魔的柱子、冰鸟的墙、皇子的大)。  很重要的一点,如果大招目标死掉了那么效果也就没了。  所以如果玩波比,不是开团就一定要把大丢给辅助,而是要看情况丢给控制相对少的(都有控的话选软控)、能活得稍微久一点的英雄。  3、关于狼人和蚂蚱的大招&抱你啃&  这两个技能造成的控制叫做压制,是控制中的战斗机,解决的方法最少(当然还是有很多的~)。  如果自己被抱住,水银饰带/弯刀可以解,但是召唤师技能&净化&无效。  如果你是船长,吃个桔子潇洒走人(大给船长的狼人上辈子都是折翼的天使);如果你是奥拉夫,请开大。  如果你是帮队友解,必须要对狼人/蚂蚱用各种强迫位移(如各种击飞、炸走、抱走、勾走、踢走)、沉默、眩晕、恐惧,仅仅定身的话是没用的。  对队友使用坩埚不能解;凯尔的大(自己已经被抱住的话开不出来,不是自己的话可以给队友)能免疫伤害,但是不能解控制。  莫甘娜的盾只有先手放能挡掉控制,后手放只能吸收一定的伤害(因为是魔法伤害)。  4、关于巨魔的柱子(E技能)  这是一个带有强迫位移的技能,可以打断敌方英雄所有需要持续施法的技能,如努努/卡特/女枪/女警/狼人/蚂蚱/虚空之眼的大招、剑圣的W等;以及一些需要读条才能施放的技能,如稻草/死歌的大招,但EZ的大招不在其中(除了把他拍死之外你是阻止不了他的,EZ自己闪现也无法取消大招)。  这个技能曾经可以与VN/波比配合来造成眩晕,但是现在已经不行了。  但是在另外一些情况下,柱子还是柱子。如果时机恰当,可以挡住剑魔的跳、武器的跳、妖姬的锁链、盲僧的二段Q等等。  最喜感的是,当敌方潘森跳大时,在地上圆圈出现后倒数两秒,把柱子放在圆心,潘森会被&&嗯咳,落地后潘森大招的伤害和减速效果都不会有了。  这个技能能造成非常微量的真实伤害,因此在敌方塔下命中敌方英雄时会吸引防御塔的仇恨。  5、关于锤石的灯笼  锤石的灯笼可以点,这一点通过科普的人已经越来越多了,不过并不是每次都要点,有时候他可能只是想帮你加个盾而已。  站在对面锤石的灯笼上可以避免对手点灯笼跑掉。  6、关于致盲  被致盲的同时进行普攻的话这一击仍然有效,但之后就会丢失了。  被致盲后,一些附带特殊效果并受AD加成的普攻型技能只有特殊效果,没有伤害,包括猴子的Q(能减护甲)、盖伦的Q(能沉默)、巨魔的Q(能减速和降低攻击)等。  另一些普攻型技能,如机器人的E(双倍AD附带击飞)、武器的W(AP伤害)在致盲期间不能命中,但不计次数,如果致盲效果消失了而该技能状态未消失,命中后还是可以造成完全的效果。  7、绕草丛的技巧  被追杀时进草丛,等对手进草的瞬间再出去,这样他会丢失视野而停顿一下,这个很多人都知道。  不过如果对手A地板的话这招就不好用了,这时候可以瞬间在身边插一个眼,对手有可能第一击打到眼上(A地板的话优先攻击距离自己最近的敌方单位,恰好此时眼还没有隐形),运气好的话甚至能骗出一两个技能。  8、关于位移类技能  瞬移类技能,如闪现、EZ的E、卡萨丁的大招都是没有轨迹的,这类技能在空中不能打断(自己撞墙就另说了)。  而其他位移技能几乎都可以被中断,如德莱文/薇恩/锤石的E化解突进(石头人开大被击退最惨了),机器人/锤石的Q、诺手的E捞回逃跑的敌人(飞到空中也生生拽回来有木有)。  蔚的大招酷帅狂霸拽,没人能打断她,只有目标从范围内(大约半个屏幕)消失(金身/传送/全球流/狂奔而走)才能让她停下来,这一点跟剑姬的大招一样。  9、娜美的E在普攻、女枪的Q、EZ的Q飞出后(打到对方之前)再加,仍然有效果,对于迷惑对方很有帮助。同理的有婕拉先按Q/E再放种子、杰斯先Q再E、冰鸟先E再R等。  10、蛮王的W、星妈的Q、卡特的大招范围内的草丛中有敌人时,技能会显示可用,可以探草丛;但猴子的被动、薇恩的被动之类没有此效果;曾经稻草人躲在草丛没有视野也能显示被动debuff,会暴露自己,现在这个bug修复了。  11、被莫甘娜大招套住,哪怕是金身也免不了眩晕(只要没出大招范围),如果眩晕开始时金身没有结束,那么会在金身消失后继续眩晕。  12、中了木木的大招后仍然可以使用技能,位移除外,只是不能普攻而已。  13、不要看龙龟滚来滚去的很烦人,你只要站在小兵中间他就撞不到你了,因为这个技能会撞到路径上的第一个敌方单位。如果手快的话,大头的机器人、婕拉的花、小丑的盒子也可以挡,守卫和提莫的蘑菇则没有此效果。  14、想知道剑魔有没有第二条命,可以看他血条下面那一条,如果是红色说明有被动,灰色的话就没有。  15、猴子的大招只要碰到就有伤害的,只不过只有第一击可以击飞而已,不要被击飞了之后就觉得没事了还站在大招范围里,看你疼不疼。  16、亚索的大招在目标落地前不算伤害的,如果中了之后能在落地瞬间技能恢复时按出金身/无敌(理论上看手速和反应,实际上狂按就行了),等于亚索什么都没做。  17、ADC到后期出一件中娅可能有奇效。  18、ADC到后期可以把鞋子卖掉换灵风,损失不了多少移动速度,却能多加不少属性。  19、压制以外的所有控制(关于压制,请参看狼人/蚂蚱大招)都不能阻止你使用治疗、点燃、虚弱、鬼步、净化、惩戒等召唤师技能,而闪现和传送则会受限制。例如被沉默时不能闪现,却可以使用鬼步,所以有时这两个技能需要权衡一下。又例如给对方打野眩晕或沉默根本不能阻止他惩戒红蓝buff大小龙,唯一的用处可能是对方也不知道这一点而被吓到了。  20、装备栏满了还有余钱的话,记得喝药水,不喝白不喝,喝了还有好处呢不是吗。编辑为您推荐的相关文章 萌萌哒小编又来了,这次为广大新手玩家带来了几个最容易走进的误区,大家来对照下自己,有则改之,无则加勉。 第一点:要不是他有张橙卡,有几张紫卡,我绝对很轻松赢他。 一个卡组中有没有橙卡,有多少橙卡,有多少紫卡。对于一个老玩家来说,可能再看到类似的观点时就会付之一笑了。但是对于刚接触炉石的玩家来说,紫卡橙卡都还不充足,而且面对土豪站、咆哮德、巨人术,之类相对稳定的看似土豪德职业流派,比较难打,被恶心下面我要说的东西,主要针对天策,你可能觉得很微不足道,或者你根本就认为我说错了,我懒得辩解,看得懂的就看,看不懂的就算,本人不想解释,因为现在喷子太多,所以本贴必然被喷,对于喷本贴的人,本人一律不回贴,不喷的,或是正统讨论的,本人严重欢迎。好了,下面开始讲这些细节问题!1、有附加效果的招式,偏离了或是被识破了,附加效果仍然可能生效关于这一点,最有代表性的就是天策的破风,以及万花的阳明指,这两招就算今日一家捷克游戏杂志曝光了《GTAOL》的最新游戏细节,让我们不得不对这部开放式游戏的开放程度再一次期待不已,让我们一起来看看吧。点此进入《GTAOnline》新游专题&&&&-玩家同一时间只能拥有一处房产,然而玩家一旦挣得了足够的钱,那么他就可以搬到更好的地方去。玩家也可以花钱去给自己的老窝好好装修一下,弄些名贵的木质材料,华丽的饰品,或是最新款的电视机等等。-R星在《G 首先感谢一直以来一起奋斗的队友。 大明宫其实是个外观本,武器带内置CD,嗷嗷,外观图镇楼~
这里面的描述也可能存在一些错误,欢迎指正。 【军阵】 按照地图显示右侧的城墙小怪比较难秒掉,所以安排2个反应比较快的过去,然后安排周围的弩手。 【门神】 无 【耶律燕和独孤问俗】 DPS都拿一下球杆,免得踢球人意外下马骑兵全扑过来骚扰; 扶摇躲沙暴对团队更友好一点。 【六道傀儡】 我们的顺序是畜生--修
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19游戏网,期待您的再次光临[text]前往评论0返回顶部 LOL 贱人的菜鸟英雄——小兔子波比>&/&&/&
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前文链接&& & && & && & && & &高能预警:本文的目的在于让初学者对文内LOL英雄能够有一个较为浅显、全面和有助启发其进一步理解,并非高手进阶攻略。贱人的前言:波比(1350价格)——这是我一个花游戏币购买的英雄。身为一个LOLI控,打开英雄列表时便第一眼看到了波比,并很快被她吸引。但这个英雄的真实模型……以及她的上手度……这不是可爱的萝莉!这不是易推倒的萝莉!这绝不是一个容易能够任你摆布的萝莉!波比之所以看上去那么弱,这是因为他是一个百分比战士,由于主技能以百分比的形势存在,这也导致了只有中后期才是她发光发热的舞台。当然,其实前期也照样能够发光发热,尤其是30级以前的菜鸟训练期。(贱人眼中)英雄的定位当你不知道一名英雄最基本的玩法时,你可以通过以下两点来找到答案。一、英雄的技能;二、推荐的出装;英勇战士【被动】任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果,防御塔的伤害不受该技能减免百分比技能之一该技能可以说是整个LOL中最好的防御技能为什么?因为即便你出肉装将生命值堆砌到3000,任何超过300伤害的普攻和技能都会被减半(除了防御塔和真实伤害)。这几乎可以令所有爆发型法师和刺客在打你时相当的郁闷。而且这个技能的判断条件时当前生命值。这意味着你的生命生命值越低,能够触发被动的伤害就越多,你将减免的伤害也就更多,令敌人更加难以估计你的死亡时间(例如盖伦的大)。PS:判断是否触发被动的伤害是已经经过护甲和魔抗减免掉了的数值。PS:防御塔和所有真实伤害技能都不会触发被动。毁灭重击【Q】冷却:8/7/6/5/4射程:0耗蓝:55法力波比击垮她的敌人,造成攻击力(+0.6AP)加上20/40/60/80/100以及目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过75/150/225/300/375。百分比技能之二波比的主要伤害技能,早期可能伤害并不那么足,但是到了后期伤害就很明显了,尤其是那些缺乏抗性的后排英雄。PS:额外伤害指的是“目标敌人8%最大生命值”这一项,而不是全部;PS2:Q能够重置攻击,但它无法作用于防御塔等建筑物;PS3:毁灭重击的魔法伤害是:你的攻击力+0.6AP+20/40/60/80/100固定伤害+目标敌人最大生命值8%,PS4:一级的Q的额外伤害需要目标的生命值超过937(魔抗为0),才会出现伤害伤害瓶颈,而五级的Q的瓶颈为4687HP(魔抗为0)。& & &也可以说很难有英雄能够将波比的伤害值榨干。均保持在技能最大伤害之内。PS5:耀光的额外伤害也会被算进你的攻击力中,并一起转换为魔法伤害。德玛西亚光辉【W】冷却:12射程:0耗蓝:70/75/80/85/90法力被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果最多叠加10次。主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升17/19/21/23/25%,持续5秒。同时增加物理攻击力和护甲的技能,由于物理攻击每次造成的伤害都会比较低,所以在血量还算充足的时候很难触发被动,所以W所增加的护甲能够很好的保护波比。另外主动效果所增加的移动速度,让波比能够很轻松地追上大多数敌人。PS:小兵、野怪、防御塔的伤害都能触发被动叠加。PS2:该技能所增加的攻击力同样能够作用于Q技能。英勇冲锋【E】冷却:12/11/10/9/8射程:525耗蓝:60/65/70/75/80法力波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4)点魔法伤害,并晕眩1.5秒。波比的突进兼控制技能,同时在控制住目标的同时还会造成额外的伤害。不计算AP加成的话,一级伤害共有125,五级共有425。PS:有时候将目标撞像小兵、英雄之类的物体时偶尔也能够触发晕眩和额外伤害;PS2:撞击的方向取决于你与敌人相互之间的站位;外交豁免【R】冷却:140/120/100射程:900耗蓝:100法力持续6/7/8秒,波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。百分比技能之三。LOL中的又一神技(拉尔夫什么的弱爆了)可攻可守、可进可退,无视除目标外的所有伤害和技能,包括召唤师技能。PS:该技能只能对敌方英雄使用;PS2:该技能无法被水影细带、净化消除;PS3:已知能够抵抗此技能的有;PS4:亲测鱼人菲兹的无法解除此技能;(感谢ACMC“小鸡的肚脐”协助测试)段落总结(个人观点)波比不错的爆发,因为技能的特性使得她完全能够适应肉盾、半肉、刺客的角色,并且在出装上可以走风格迥异的AD、AP、坦克三条路线。如果说疯狗奥拉夫能够用我方强大的火力将其压死的话,那么波比则是不论拥有再强的伤害和控制、她也能够顺利冲入其中,直奔后排的AD或者AP而去。而敌人们也只能眼睁睁地看着她这么做。但LOL作为一款需要追求平衡性的对战竞技类游戏技能的蓝耗对于波比的哪一点蓝量来说相当厉害,在没有天赋和符文的增强时,二级波比的蓝基本只够波比连续使用两次EQ连。即便是到了后期,波比在使用技能方面也需要有一定的节制才行。同时由于其技能过于针对英雄,所以他在对线补兵方面沦为倒数,并且其控制技能的特殊性、自身短手这两点加起来使得波比很容易在对线时被压制。加之其技能多以百分比为主,所以这是简简单单的增加一两件装备的话,根本不够看。所以只要早期能够压制住波比的发育的话,那么她在后期基本上就无法抬头了。接下来我们看看游戏中推荐的出装:(每个英雄的推荐出装都可以在商店——推荐中看到。注意:不是我推荐你们用的)出门装波比的被动使得她擅长对抗那些爆发型伤害的英雄,比如阿卡利、锐雯,但相对的,波比很怕那些消耗型的英雄,比如吸血鬼、兰博一类的。但整体来说,波比在早期还是比较脆弱的存在。所以多兰之盾的那个唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。相当的有用。核心——波比没有随心所欲的突进技能,所以除了开大招时,波比是很容易被控制住的。——波比是公认的补兵倒数,所以一个合适的工资装很重要。贤者之石对于缺乏回复能力的波比来说,很好用。——波比的核心攻击装备,这是因为波比的Q能够将你那一击的普攻算进伤害中,所以耀光、三项这一类强化普攻的装备将会很好用,而且效果明显。& & & & & &A后排小兵测试——+8法术穿透、无攻击力、法强符文天赋、7级波比,4级Q,3级W。满W时没有耀光时Q的伤害为180左右,用耀光时300左右。攻击——除非你是AP波比,有着逆天的AP加成,否则你还是选择三相之力作为你的进攻型发育吧。150%的普攻加成已经相当不错了,另外它的减速和加速效果对波比来说都很受用。——其实这件装备你只需要看作是贤者之石的升级而已,不过他的减CD以及瞬间加速还是不错的。——横冲直撞的波比需要贴住敌人的机会,需要在战斗中有一定的恢复能力,那么枪刃是不错的选择。防御——耀光的防御型升级,相比三项有着更加稳定的控制能力,125%的攻击加成也只是差一些而已,要知道这可是范围伤害。——波比很耐打,同时她对后排的威胁也很大,所以拥有原地复活的能力将会有更强的嘲讽能力。——不仅能够对地方团队产生限制,同时也能降低经常会被当做大招目标的敌方ADC对你的伤害。段落总结(个人观点):从装备上看,系统更推荐能纳西能够逐步提升属性的装备以及合成路线,这对于对线发育比较困难的波比来说无疑是比较轻松的,因为每一点属性的提升都能更早地让波比加快发育的速度。另外波比并不需要那些属性比较极端的装备,例如,走这样的发育路线这些装备只会拖累波比。另外不得不提的是,作为伤害技能都是魔法伤害的波比来说,法穿自然是好东西的。而冥火虽然有所削弱,但波比的Q在冷却时间减免达40%时只有2.4秒,如果可以的话,可以再冥火效果消失前使用两次Q技能,配合波比大招所增加的百分比伤害,这一套连招下来基本上可以将后排的输出秒掉。(贱人眼中)波比的初级战术应用:波比很难发育所以请不要在队伍里有狗头、薇恩这类很依赖发育的英雄时选择波比,这只会让大家都没有肉吃。你需要更多的沟通波比的进攻方式有别于其他的切入型英雄。她不像刺客那样一击脱离,她需要上时间贴住。她不像坦克那样冲上去大肆嘲讽,她更多的时候是没人打她的。另外一旦波比用大招的目标被提前杀死的话,波比的大招也会马上跟着消失。所以你需要跟你的队友沟通——是你孤身一人将你的目标推出团战区域,还是你拖住目标好让队友集火。AP很极端曾经火了一把的AP波比令所很多人回味无穷。但我可以很负责人的告诉各位新人。这样的发育相当的极端,并没有大家的谈论中那么美好。首先AP装备很贵。其次AP装备并不能改善你补兵差,它只能强化你的技能,不能强化你的普攻。另外AP普遍拥有良好的A兵能力和前中期人头能力,这些都不是你所拥有的。最后AP波比一般都是相当容易死的,一波攻击,不成功便成仁。你比你想象中要耐打波比的被动让波比远比看上去的要耐打,尤其是现在这种很少有人玩波比的情况下,对方根本不习惯波比被动所带来的影响。不一定要出攻击装,有时连耀光都可以不要波比的被动和大招相结合,能够让波比拥有相当高的团战切入、以及伤害承受能力。就跟之前讲到的石头差不多,波比甚至比石头人还要强势,她完全可以在无视另外四人的情况下,将ADC或者是APC逼出团战区域,使得敌方缺乏足够的伤害,另外即便没有出攻击装,波比的大招加Q的伤害也足够让那些缺乏防护能力的后排英雄望风而逃。大招的释放需要注意两点——目标、时机。有这些节能或是装备的英雄自然不是你放大的目标,那些手里还留着控制技能的英雄也不能是的目标。对于前者你只能是放弃了,而对于后者,你就可以选择施放的时机了。贱人我列出几个时间点,供各位参考团战开始前——敌我双方都保留着控制技能,所以这个时候将大招扔给没有控制,或者是控制能力很差的英雄,然后迅速切近后排打乱敌方阵型,将对方输出推出团战区域将其孤立,对方有人来挡拆,正好形成4V3的人数优势局面,并且在大招这段时间里“挡拆者”或者是被你推出去的“输出”都是无法对你造成任何影响的;如果没有人来帮忙,你也至少将敌方一名输出的火力集中在了自己身上,成功担任了吸引火力甚至是击杀对方输出的任务。团战进行时——敌我双方各有伤亡,这种时候如果条件允许的话,你可以将大招给敌方逃跑的人(波比的大有900的距离),然后不是去追逃兵,而是帮助队友将眼前的敌人消灭,这样既保存我方战力,同时也杀伤了敌方。快死时、刚复活时——没有什么团战后期了,团战中你肯定是被对方集火的目标,所以这将是你放大的最后机会,至于放大招的目标,你可以参考前面两条。另外值得一提的是还有一个目标是相当适合你放大招的:如果你是攻击型的波比的话,那么你的伤害完全可以媲美一名刺客,并且你拥有比刺客更高的生存能力,因为你的大招已经给了——敌方的切入人员!你们二人的作战区域几乎没有重叠,所以他完全不会影响到你,可以说这个时候的你身上可是有六秒钟“奥拉夫的大+凯尔的大”,在这段时间里你将可以为所欲为!合适波比发威的战场是墙角在波比眼里,有墙就有控制和额外的伤害,以及更多的伤害,所以那些墙角多的地方都是波比最喜欢的地方——例如野区。————正文完————贱人写在后面的话:曾经我一直玩不习惯波比,不过现在随着和ACMC的各位朋友一起玩小号、五人黑之后,我渐渐发现,波比是个很有味道的英雄。感谢那些能够愿意加我这位坑货一起去开黑的的朋友。另外我要再次感谢ACMC群的“小鸡的肚脐”,百忙之中能够帮我测试英雄。当然也要谢谢诸位看官的支持。敬礼,谢谢! LOL 贱人的菜鸟英雄——小兔子波比该投稿暂无简介收藏0点赞0我就是那传说中不明真相的围观群众&/&原创 小白兔~白又白~两排钢牙露出来~原创 小白兔~白又白~两排钢牙露出来~[+展开简介]官方下载功能反馈

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