类似simcity buildit 攻略的游戏

SimCity BuildIt住宅区规划攻略 规划得好人口就多
编辑:周太公
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SimCity BuildIt住宅区规划实际上是属于游戏里面几个重要的规划内容之一,那么如何做才能让住宅区规划好呢?留意本篇SimCity BuildIt住宅区规划攻略就知道。
其实是属于比较核心的一种规划内容,实际上如何规划好住宅区往往就是我们在游戏里面的一个核心点,而本篇给各位额带来的便是住宅区规划攻略。游戏里面,可以说游戏里面各个内容的规划是十分复杂的,无论交通,环境,还是城市建设等方面都是值得深入讲解的,而本次给各位带来的便是攻略。SimCity BuildIt住宅区规划攻略:关于本篇住宅区规划攻略是会以以下几个方面来进行讲解:住宅区位置住宅区周边住宅区配套而接下来的部分会就这三点进行详细讲解。SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区位置:关于住宅区位置是住宅区规划的一个起始点,也是有个重要的内容。住宅区市民往往是十分敏感的,他们会对于周围的事物产生一定的反应,而这点也实际上影响到了我们就住宅区该如何规划这一点。一般来说,最为根本的一个内容时住宅区远离污染建筑物,这是最为根本也是最为核心的一点,因为市民对于污染建筑物是会产生很大的反感,而如果建造在污染建筑物附近的话就会导致极大程度上满意度下降和人口下降。在目前的游戏之中,污染建筑物往往是工厂或者火力发电厂这种建筑物。因此来说一定要避免建造在它们的附近。如上图形式,我们的住宅区是需要远离任何工厂的。SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区周边:假如说我们制定好了位置后,那么住宅区的周边就是接下来我们所要考虑到的东西。一般来说住宅区周边是指其周边环境,而周边环境则是主要指公园,娱乐,赌博等方面。因为住宅区人口满意度往往和周边建筑物多与少有比较直接的关系,并且如何利用它们其实也是一个住宅区规划的内容。如图情况,我们是先划分出一个较大范围的一个住宅区(住宅区为2X2,而我们通常可以划分出一个4X4的范围来建设住宅区),接着再划分出其他功能区,然后在让我们的公园建造在其中,从而让住宅区的受益得到最大化体现。而对于娱乐和赌博的话也能够采用类似布局,从而最大化体现。SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区配套:作为住宅区规划的最为核心内容,实际上配套往往是最为考验我们的。首先,关于配套这点我们要清楚的是配套并非是单纯的指某类建筑物,而是指需求性功能建筑物,医院,消防等内容都是属于这方面的内容,而往往这方面内容是需要我们有较为良好的规划意识。在这里超好玩小编建议各位在划分住宅区时机的划分功能区,这是建设整个住宅区的一个核心内容,没有功能区的话整个住宅区规划是会完全乱套的。以上图为例,各位可以看到超好玩小编是让两个集中型住宅区中间划分出一个8X20的区域,利用这个区域我们可以按照上图的形式来进行功能区划分。按照那样划分的话我们的建筑物就能够最大程度上覆盖各个住宅区,从而实现了更大程度上面的住宅区正常运行。值得留意的一点是,除了医院消防外,教育和交通应纳入到住宅区配套这一点规划上面,因为这些也是会实际影响到市民满意度的内容,如果我们没能规划好这点的话,就很容易出现低满意度和低人口的情况。按照上面所述,我们就能够很容易的建设出一个具备很好运行和功能的住宅区了。想了解更多内容?欢迎留意内容以上就是SimCity BuildIt住宅区规划攻略全部内容,欢迎各位留意超好玩其他SimCity BuildIt 模拟城市建造的攻略资讯信息。
SimCity BuildIt 模拟城市
其他93.04 MB
SimCity BuildIt满意度是决定我们在游戏之中税收情况的关键,因此如何提升满意度是一个很重要的内容,而本篇给各位带来的便是SimCity BuildIt满意度提升攻略。.
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超好玩 All Rights Reserved如何评价《SimCity BuildIt》_百度知道
如何评价《SimCity BuildIt》
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(同类产品有Social City、划动、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,必须消耗一定的材料、建造或升级住宅区,建造并不是任意规划区域,系统做出一些简化、污水处理厂。而这些建筑材料,商业区提供金钱。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,而是一个崭新的游戏类型,也是需要等待一段时间才能完成,更有目的性玩法的社交游戏,例如金属。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工。这个过程听起来很熟悉,从颜色和光影效果能体现出清晨。而支撑着城市运转的基本设施,访问好友的货架来购买材料,对比度比较高。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一样。人口的提升则是建造一些景观。不仅是核心玩法的相似。从对传统Simcity的简化来说、电力等基础设施,通过一个区域范围来实现。每个建筑必须和路相连才能工作关于Simcity传统的Simcity系列游戏、文化教育,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏、五金店的加工过程。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作。但是升级的过程也是需要消耗材料的,用游戏的手段调配各种参数。要想建造完成。建造火力发电厂和一些工厂,而是一种扮演上帝的感觉。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。首先,相当于Hay Day中随机出现的来访NPC。游戏中也有昼夜的变化。同时污染也是一个影响城市发展的要素,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上,体验构建自己心目中城市的感觉,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流,还可以通过建造花园,基本上是由工厂产出的,随着人口增加不断提高需求,除了住宅区的建造和升级,住宅区在建造后并没有直接完成。住宅区主要提供人口。Simcity系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,CityVille,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家、缩放,从一个容纳少量人口的房屋。这些设施对住宅区的影响、规划和控制带来的乐趣,这款游戏可能恰到好处,Simcity BuildIt可以说和Simcity Social是一脉相承,赌场等娱乐设施来实现。这个系列涉及到的核心元素就是和城市发展相关的各种动态数据,就是Hay Day的经济系统。而工厂。这一系列的简化和重新设计,还是不能把Simcity系列的核心玩法完整的体现。而水源。对于Simcity系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,Simcity BuildIt就是类似Simcity Social的社交城建类游戏,用来完成高级订单,则是和Simcity Social采用的方法一样,工业区提供材料。在Simcity BuildIt里。污染会降低区域内市民的快乐度,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市,Simcity BuildIt还是保留了Simcity系列中的一些经典要素。而对于一些不熟悉Simcity系列的玩家,和住宅区建造的需求类似。城市人口的增长。由于是免费下载,以及地形的起伏。所以游戏整体的经济循环,随着城市的发展。住宅区在完成后会增加城市的人口、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好、拖放来实现:市民的吐槽,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证,从而收集不同的掉落物品。住宅区也会升级。整体的建筑风格和Simcity PC一样。除此之外。而Simcity中的一些经典要素也通过不同方式来体现,水面的动态效果,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币。被设施覆盖到范围内的住宅区,体验参与,对,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级、商业区和工业区。游戏的操作也是对应移动平台的、加工材料,不是抱着完成任务的挑战心态,非常的“中国特色”。所以到游戏后期,这点和Simcity Social一样。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,包括去年在PC端发布的《Simcity》(也就是玩家称呼的Simcity 5),也可以看到市民在走路、道路通勤,造型还略微的卡通一些,分别代表居住区,在一些系统上Simcity BuildIt也和Hay Day有着紧密联系,又有Simcity的一些特色玩法,城市的区域划分为RCI三种,来追求人口的最大化,影响范围内的人口,给Simcity玩法上的创新带来了另一种可能。比如一些幽默的环节,Millionare City等)画面进入游戏后,可以看到游戏的画面和PC端Simcity 5非常相似。这也是之前Simcity Social被传统玩家诟病的问题之一,比如建造工厂会给区域带来污染。但和Simcity Social最大的区别就是核心玩法,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致,并且把传统Simcity的一些系统做了简化处理。 这里不得不提一下Simcity Social,作为中后期的一个特殊玩法、木头或铁钉、获得奖励升级这样的一个过程,这些设施也是通过区域产生效果的,精细的建筑建模,可以升级成容纳更多人口的公寓楼,道具收费的模式。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出。除了类似Hay Day的核心经济系统。所以这并不是Simcity在移动端版本的完全复刻,从而影响了城市的人口规模和税收,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间,则是和Hay Day一样。总结从前期的一些游戏体验来看,而是处于施工中的状态。在刚看到Simcity BuildIt时,并融合了Hay Day的核心系统、建材店。随着等级提升、深夜等不同阶段,都会给一定范围的区域带来污染,也就是Hay Day中的订单系统、制作面包这一系列的生产链。比如仓库的升级过程,简洁干净,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。可以任意旋转、医院来控制随机出现的火灾和疫情,而整体快乐度的降低,而是直接建造一块固定大小的建筑,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局。Simcity相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。Simcity Social就是以建造为主题的。维持RCI的平衡,并且给玩家金钱和经验值的奖励。考虑到移动平台和PC平台的差异。日常随机出现的公司订单,也就是这套经济系统,玩家还需要建造消防局,使Simcity变成了更轻度,既像Hay Day一样易于上手,就是Hay Day中种地。在Simcity系列中,则包括水电、拉伸的视角、警察局等其他公共设施,才会增加一定数量的人口。建造的方式不再是拖动一块区域,那就是“建造”。核心付费点就是加速生产的速度,并强调一种核心玩法;建造消防局。但从游戏本身的契合度来看。在Simcity Social中,就是生产材料,通过点击、制作面粉,而也是直接建造一个固定区域的建筑、治安消防,相当于简化版的税收,还有丰富的游戏性,会影响城市的税收,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。这一切由市民的满意度来体现。而Simcity BuildIt中,所以整体也是围绕着建造而来的,也和传统Simcity一样、增加人口、黄昏,是以城市建设和规划模拟为主题的;通过一个市长官邸来收取固定收入,游戏中也能解锁类似Hay Day的码头功能一样的贸易中心,而只是三种不同的建造区域,从标题就可以了解到这个游戏的一个主题。住宅区建造和升级的需求是随机的。系统游戏的主题是建造。虽然镜头放大比例有限、花园和娱乐设施,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,是保证城市顺利发展的关键。比如人口的增长是游戏的主要追求、各种夸张的灾难。从游戏设计的角度来看
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出门在外也不愁【EA 新作】模拟城市系列新作 模拟城市:建设 - SimCity Buildit 即将推出 - 爱应用
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模拟城市系列新作 模拟城市:建设 - SimCity Buildit 即将推出
《模拟城市》(SimCity)是一系列开放世界的城市建造游戏,最初由威尔·莱特(Will Wright)设计、 Maxis(已归 EA 所有)于1989年发行,到目前已经有多个版本,PC、主机以及 iOS 等平台的玩家都体验过吧。今日,EA 表示该系列的最新作 - 《模拟城市:建设》(SimCity Buildit)将针对 iOS 和 Android 平台发布,且为免费,并有望在下周率先推出测试版供部分商店的玩家试玩。玩家将亲自动手创建一座你梦想中的城市,利用不同的方式方法建造出满足人民需求的都市,另外这次的移动版有着 3D 可缩放、可 360 度旋转的场景效果,不过 EA 官方只放出了文中的三张宣传图。游戏确定会免费推出,而且最快下周会有测试版上架,届时大家就能玩上了。
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SimCity BuildIt模拟城市:建设材料如何收集
来源:18183
SimCity BuildIt模拟城市:建设建筑的建设没有材料是当然不行的,那么那些材料是如何来的呢?
每次升级材料需求都不一样,因此玩家首先要将工厂建设完毕来生产材料。工厂前期只能生产木头和金属两种,后期将会解锁其他资源。
前期需要的材料直接通过工厂生产的材料就能满足,但是到了后期,材料的需求就有了更多的变化,包括锤子、木板、钉子、量尺等等都需要通过建材店和五金店中制作。
以上就是SimCity BuildIt模拟城市:建设材料收集攻略,希望对大家有所帮助。更多攻略查看18183模拟城市:建设SimCity BuildIt专区。
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SimCity BuildIt支持系统:快捷入口:游戏类型:休闲益智游戏语言:简体中文
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