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《自由之战》评测:LOL和DOTA混合版
《自由之战》是一款LOL类手游,说起这种类型让小编想起前段时间出来的《乱斗西游》,不过它是一款RPG+MOBA玩法的动作手游,并不完全是在线竞技游戏,而《自由之战》可以说是一款混合了LOL和DOTA玩法的游戏,噱头十足,且看质量如何。
进入游戏之后,大家可以看到十分简洁的菜单界面,由于背景采用纯黑色表现,再加上偏暗黑系的西方画风,所以整个游戏给人的感觉十分高贵冷艳。其实在UI设计上,作者可能更想让游戏显得简单低调,但是小编个人觉得,玩过DOTA和LOL的玩家们可能更喜欢加了边框的按钮,那种界面可能会给玩家更好的代入感吧。
平板上的游戏毕竟有很多局限性,所以英雄数量上肯定不能和PC上的游戏相媲美。但是让小编惊讶的是,游戏中的人物数量多达数十种,并且每个角色都有属于自己的一段故事简介,并且在对英雄的定位上也做了十分详细的分析解释。这也大大减少了玩家了解熟悉游戏的时间,上手会变得更快。
既然是竞技游戏,就要有几分排名的设定吧?在《自由之战》这款游戏中,玩家可以通过比赛来增加自己的积分,而根据自己的积分高低,玩家也可以判定自己所在的段位,在匹配比赛的时候游戏也会根据玩家的积分进行相对应的合理搭配,以保证游戏的平衡性,这一点很像LOL。所以小伙伴们趁现在,赶紧往上爬坑,早日成为大神吧!
说到游戏的操作,小编还真是感觉有些不适应。以前玩惯了PC上的游戏,都是用鼠标来补刀,而现在游戏变成平板的之后,只能用点触的操作了。游戏采用了虚拟按键的方式让玩家对人物进行控制,而布局方式很像一些动作游戏的样子。在锁定目标上,游戏通过攻击键上下拉动进行选取,在混乱的团战面前,小编还真的是凌乱了。
《自由之战》这款游戏中可以找到DOTA的影子,但更多的感觉是像LOL。在游戏中,我们还可以看到类似符文系统的圣石镶嵌,在种类上还细分成攻击、防御等不同的属性加成。不过相比LOL的符文系统,本作在这方面则做了简化,看来是有考虑过手机游戏节奏更快这一要素啊!另外告诉大家,游戏中很多英雄需要购买才能使用,想要完美体验游戏,还需要不断努力才行啊!
DOTA和LOL打多了,再看《自由之战》总觉得有些违和,由于大量的山寨人物和玩法混合在游戏中,所以会觉得奇怪也是正常的。但是回过神仔细感受一下游戏,在细节的处理上,游戏还是很到位的。尤其在考虑到手游的特性,游戏在战斗的节奏上调整了很多,除了带来竞技游戏的乐趣之外,我想游戏更多的是想给玩家一个休闲娱乐的时光吧!
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:136.37 MB
语言:中文
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剩余数量:《自由之战》评测:国产MOBA 为竞技而战
游戏表现出众
英雄原创性不高
& & & &近日,一款国内团队制作的MOBA《》登陆移动平台,虽然其自称的“全球首款即时对战手游”颇有噱头之嫌,但游戏素质特别是细节处理上还是非常到位的。& & & &在评测之前,不妨先来了解一些关于 MOBA 手游在移动平台的点点滴滴。从崭露头角的《混沌与秩序英雄战歌》到
新品发布会上《虚荣》大放异彩,从,虽然MOBA游戏在移动平台露脸频率不低,的地位一直处于一个低不成高不就的尴尬地位,虽然移动平台有《混沌与秩序英雄战歌》、《命运永恒》《虚荣》这样的品质拔尖作品,但终究逃不过叫好不叫座的窘境。2014年底,《乱斗西游》以黑马之态一路杀出,一举成为2014年底最强/最热门/最吸金/最话题性手游,其打出的“做手机上最好的 MOBA 游戏!”口号加上拉上一众多职业选手的卖力吆喝,通过 MOBA 这个关键字吸引了不少玩家的眼球,然而冷静的分析后不难发现,《乱斗西游》仅仅只是将原本这一系列游戏中的核心战斗玩法改成类“MOBA”类的战斗,相比之前的一些 RPG 闯关类游戏更加有观赏性同时具备一定的可操作性,核心依然是一款数值成长比拼的游戏,无关MOBA,无关竞技。乱斗西游所谓的 MOBA 模式,只是这个游戏通过核心玩法衍生出的众多次级地图玩法的一种而已,乱斗西游和真正的MOBA手游不一样的是,别的游戏从Dota的层面构思和制作游戏的时候,它从更广泛的层面来构思制作游戏,于是你看到了 MOBA,过关,潜入,刺杀,回避,破坏,逃生等这样的不同模式,而《自由之战》则是一款以纯对战内容为主的。《虚荣》(左)与《乱斗西游》是2014两款关注度极高的含MOBA要素的移动游戏& & & &由于移动设备与 PC 端的不可忽视的差异,移动平台上的 MOBA 游戏整体上朝着简化操作、简化内容、加快节奏这一主流趋势发展,《自由之战》也不例外。游戏最多支持 3V3 共六人同场竞技,此外还有 2V2、1V1 等人数更少的比赛模式,通过这些模式,不难看出游戏自由之战在人数精简上已经做到了最大的控制,人数变少的同时相应的地图大小也得到了大幅度的缩减,在 1V1 模式下出门走两步就能看到对面防御塔了,而 3v3 的模式下,虽然地图被分为了三条线路,但是三条线之间的距离十分短,另外游戏还加入了很多人性化的功能,例如草丛可以回城、无需回城即可直接购买装备、自动合成最高级别装备等便捷选项。人数的减少、地图缩减和各项便利功能加入,直接性的结果就是把一场游戏的时间控制在 10-20 分钟,这样的设置明显是为了适应移动设备而刻意为之。&& & & &《》的英雄数量非常多,虽然都根据游戏背景每个英雄的人设、背景故事都做了介绍,但游戏后不难发行,游戏中出现了诸多 LOL、DOTA 里经典英雄的“替身”(人设、技能模仿),另外也发现了一些原创性的英雄,但整体上英雄大杂烩的氛围很明显。值得一提的是游戏英雄在技能设定上,采用了1+3的模式,即1个天赋技能加上3个常规技能的组合,这样的设置从根本上看也是简化和妥协的结果。不过值得称道的是游戏里面的每个角色造型设计得非常个性化,抛开略有山寨气息的设定,大部分角色的原画、造型、动作及音效都是可圈可点的。自由之战的联网模式最大支持3v3对战& & & &的操作最大的特点是右半屏的仿摇杆切换功能,游戏开发者似乎对这个操作非常自信,专门为这项操作申请了专利,这个操作的具体方法就是在攻击键上下放各有一个区域可以滑动,向上滑动可以锁定英雄,往下滑动则是锁定小兵,重复滑动可以在不同英雄和小兵直接进行切换。这项选项避免了玩家需要点击屏幕来切换锁定目标,特别是小屏幕下这项功能还是具有一定实用性的,但是在混战时这样的选项意义有多大还是要看更多玩家的操控习惯来评判了,反正小编用下来还是比较顺畅。《自由之战》在系统上采用了很多 LOL 的类似功能,例如我们可以看到类似符文系统的圣石镶嵌,在种类上还细分成攻击、防御等不同的属性加成,不过相比 LOL 的符文系统,本作在这方面则做了依然进行了简化,在英雄的购买上,每周免费英雄加上购买的方式搭配进行,另外还可以使用钻石来购买类似皮肤功能的武器道具。&& & & &从《》的种种针对移动平台的调整来看,依然遵循了简化内容、加快节奏这个 MOBA 游戏在移动平台发展的主流旋律,在解决了网络环境、游戏内容、操控性这MOBA游戏在移动平台最大的三道障碍之后,以纯对战为内容的《自由之战》能否打破此类手游叫好不卖座尴尬境遇还需要开发者与运营商更多的努力。
ziyouzhizhan
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做根愤世嫉俗的黄瓜。
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刀塔西游和自由之战,虽说跟英雄联盟一样,哪个好玩呢?大家给个意见
lol比较火爆英雄多报团的,lol宝库可用
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其他2条回答
由之战服务器有点问题。有时候要掉网。望采纳。虽然服务器有点不给力。我还是推荐自由之战。刀塔西游感觉一般般吧。不过自由之战可玩性很高。不管你多好的网络。纯手打
推荐自由之战
你玩过刀塔西游?
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出门在外也不愁自由之战据说开始坑钱了,不再平衡了,刀塔西游,你会坑钱吗?_刀塔西游吧_百度贴吧
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自由之战据说开始坑钱了,不再平衡了,刀塔西游,你会坑钱吗?
自由吧有人说和合作了,腾讯什么做风大家都懂,以后刀塔西游会和腾讯合作吗?
相关的贴子换一换9151129755965104101326261158相关的图贴
合作更好,腾讯也不算太坑,可以接受
并不为楼主的标题所吸引, 也不是被贴子的内容所迷惑。 哥不是来抢沙发的,也不是来打 酱油的。 哥不是来为楼主呐喊加油的,也 不是对楼主进行围堵攻击的。 哥只是为了“铁杆会员”头衔默 默奋斗 你是个美女、哥毫不关心; 你是个怪兽、哥绝不在意; 你是个帅哥、哥不会妒忌; 你是个畜男、哥也不会鄙视。 你的情操再怎么高尚、哥也不会 赞美、你的道德如何沦丧、哥也 不为所动。 在这个处处都要验证码的时代、 不得不弄个头衔来当当,之前也 是每天看贴无数,基本上不回贴 、 后来发现这样很傻、很多比哥 注册晚的人级别头衔都比哥高、 但是哥系初来乍到,“荣耀元老 ”的头衔巨大300000分对哥来说是 比较难的,哥终于觉悟了,于是 哥抄下了这段话,专门用来刷够30 0000分,好让哥早日达到荣耀元老 头衔,于是哥就把这段文字保存 在记事本里,每看一贴就复制粘贴 一次。       这个故事很长那我就长话短说了我喜欢上你了。
满级【魔域】工会招募战友  你若不离,我便不弃,没有一辈子的游戏,只有一辈子的兄弟!乱世群雄,问鼎苍穹,笑看世间百态,莫属魔域!
还行吧╮(╯▽╰)╭一个皮肤最多100
我觉得和了更好
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
刀塔坑吧,我就想给他充钱
只想说自由之战
是辣鸡.....
不说坑钱吧..
玩的都蛋疼...
刀塔上面是九游,应该不会吧,腾讯坑死,就是几十万坑起来的,腾讯手游一个没玩就玩了个LOL
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或【转载】指尖刀塔与自由之战对比_指尖刀塔吧_百度贴吧
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随着《英雄联盟》和《DOTA2》等MOBA游戏的火热,电竞迎来了最美好的时代,动辄数十万粉丝,大批电竞职业选手和主播从未像如今这样风光过,伴随着4G网络的普及和移动设备硬件的大幅度提升,我们完全可以乐观的预测MOBA手游或将告别一直不温不火的局面,《虚荣》》《自由之战》《指尖刀塔》《巫师竞技场等大批MOBA手游的涌现就是有力的证明。只看图片《指尖刀塔》和《自由之战》目前被大多数国内玩家所熟知,因它们都取材于LOL和DOTA2,所以无论从题材、人物设计或者游戏模式上来看基本是大同小异。比较有意思的是,这两款游戏都对外声称是全球首款MOBA手游,其准确性目前难以考证,但可以将它们的优缺点简单的分析一下。只看图片游戏操作设定键盘+鼠标精准操作带来的快感是MOBA迷人的原因之一,MOBA游戏之所以在移动平台表现平平,很大一部分因素就是受制于操作,先天性缺陷的存在让它难以提供精准的操作环境,手游开发商也在探索MOBA手游的操作设定。《自由之战》采用的是虚拟摇杆加上技能按钮,需要玩家两只手同时操作,这是目前的主流设定,玩家容易接受,也能快速上手,但同时弊端也较为明显,那就是不容易锁定目标,需玩家反复上下拨动普通攻击键来锁定敌方英雄或者小兵,导致操作异常的繁琐,团战时异常的混乱,也容易错失转瞬即逝的击杀机会。只看图片《指尖刀塔》采用的是点击式移动加上技能按钮,包括《虚荣》在内的国外知名MOBA手游也是如此,这种设定毫无疑问可以让玩家来单手操作,点击式移动让英雄走位更加的灵活多变,轻点屏幕就锁定目标让玩家操作更加便捷,攻击目标明确,也能有效降低误操作概率。了解游戏操作后再反观游戏名,大家的理解兴许会更深刻,通俗的说就是单手操控游戏,用指尖称霸联盟。只看图片MOBA元素的还原MOBA游戏在小编看来就是全场的对抗与攻防,具体体现在对线、打野、GANK、炮塔、水晶等一系列元素,《指尖刀塔》和《自由之战》都还原的较好,从防御塔的造型、地图、人设、音效综合看来,《自由之战》比《指尖刀塔》更神似LOL,精细程度也更高,视觉感受差距略大。不过当下版权纠纷愈加复杂,这也为《自由之战》日后埋下了较大的隐患,突然被勒令关闭服务器并非天方夜谭。只看图片补刀的重要性对MOBA游戏来说不言而喻,《指尖刀塔》和《自由之战》必然不会忽视这一要素,但在细节上两者略有不同。在《指尖刀塔》中每补一个小兵后才会明确告诉玩家你获得了金钱收益,《自由之战》则不同,只要有小兵阵亡,就会弹现出少量金钱收益,虽然与实际补刀收益有差距,但这仍会导致玩家误以为每次是补到小兵,对玩家在对线过程中的补刀技巧可能产生不小的影响。就视野及推塔节奏上来说,《指尖刀塔》也显得稍好一点,往往10分钟就可以解决一场战斗。只看图片为了加快游戏节奏,更契合移动游戏用户的习惯,《指尖刀塔》和《自由之战》的英雄技能都由常见的4+1减少为3个。就游戏内容而言,两者相差不大,容易让人联想到LOL中的人机、匹配、排位、大乱斗,能源板系统和圣石系统都类似LOL中的符文系统,真正有差别的地方在于《指尖刀塔》拥有5VS5模式,上单、中单、打野、ADC以及辅助的标准阵容能得以呈现,配备了大量野区、草丛的地图能衍生出大量的战术,更加凸显出高对抗和策略性。另外,支持10名玩家同场竞技在手游中实属不易,这也许是一个被低估的切入点,爆发出巨大的能量,让MOBA魅力散播的更为迅速,遗憾的是这一模式仅20-23点限时开放,主旋律还是快节奏。游戏流畅性手机适配性是一个容易被玩家忽视的点,但对游戏体验来说却至关重要,虽然《指尖刀塔》和《自由之战》都覆盖各种中低端安卓设备,但是就小米4和S4两部机器的实测来看,《指尖刀塔》明显要流畅许多,发热量更是不可同日而语,试玩《自由之战》时,机器离烫手的程度并不太远。如果玩家是千元以下的机器,那游戏体验可能会大打折扣,很难体会到激烈对抗的快感。通过这两款游戏一些基本情况的简单对比来看,《指尖刀塔》小胜,但从客观的角度说,这两款游戏各有优劣,而且作为MOBA手游,它们的操作体验都有可待提升的空间,这是移动端竞技游戏的整体局限性,也是最大的技术性难点。《指尖刀塔》和《自由之战》虽然短时间内优势明显,或许未来有更强有力的产品参与竞争,至于谁才是未来国内MOBA手游的终极答案,让我们拭目以待。
自由之战,按键玩的不爽
不同性质比起来有意思吗我指尖是大养成游戏                      ——一生至少该有一次,为了某个人而忘了自己;  不求有结果,不求同行,不求曾经拥有;  甚至不求你爱我,只求在我最美的年华里,遇到你 
共同点都是没钱玩nmb
楼主分析的好棒!!
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