天谕中天谕怎么能不排队分清怪物是自己的还是别人的

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《天谕》是网易旗下的一款东方幻想风格的3DMMORPG网游,游戏中融入了动作元素,强调走位、配合。玩家需要通过跳跃、翻滚等来躲避技能范围。同...
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天谕的游评 (26)
《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3D MMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界; 与武侠、西方题材限定不同,幻想世界既可以是时尚的、又可以是传统的,无束缚的东方幻想元素,给了玩家更自由的想象空间。...
这里面包括活动和副本两大块,活动主要是经验、游戏币之类的,副本主要是装备、高级技能书卷、无双技能书等(还有一定几率出现强化石)副本将就职业的搭配和成员之间的配合,一般来说一(这就不用解释了、T都懂的、上手难度三星)、一玲珑(奶这职业只要玩游戏的应该都知道、上手难度三星,当然要准备输出奶妈难度肯定不止如此)都是必须的,输出职业有远程法系的玉虚(持续长、aoe多、操作难度四星)、远程物理的炎天(单体爆发强、暴击高、操作难度三星)、近战物理的光刃(防控和解控、爆发力强、操作难度五星)、二测加了一个流光职业、因为本人玩的偏向输出系所以暂时归在输出系(远程法系、可输出、可治疗感觉中庸、但这次测试感觉偏强,下测应该会调整、上手难度四星)只要队伍配置足够,大家配合好,装备不差的条件下,一般的普通困难本是没问题的当然,另外就有一个本的特殊存在,对队员的要求几乎是0误操作否则就、、、、、当然实力不够或者一个疏忽就、、、、、、、、 当然,也不只有副本才有挑战,在第二次测试中,新增了如皇家乐园等玩法,皇家乐园也能得到一种游乐卷,用以兑换、升级耳坠or耳环,而且也很考验耐心,操作,智慧。总之,在升级、装备这块的玩法有游戏的传统、也有新颖的创意。个人觉得非常不错。
当然前面提到了活动,里面包括了钓鱼大赛(纯钓鱼比赛)、生死场(每场10人混战直至剩下5人、第一轮全部结束后在打乱进行第二轮、直至最后只剩一场)、掠影谷等活动(多人大型pvp、是关于熊族和翼族的宗族之争)当然,掠影谷不算最大的pvp,最大的当属领地战,顾名思义、就是各个工会争夺领地的战争,每次都是相当的激烈。就和很多游戏的帮会战,一样,这是考验一个工会的指挥、团结、默契等很多因素,奉上一段精彩对战片段(9.29在帝都清扫屁股的敌对)
还有一些领地战的截图 领地战的激情,在有一个激情的指挥,有一群豆比的朋友,有几个死嗑的敌人,激情是少不了的,领地战是的一大特点,释放了玩游戏的真谛,玩游戏要的就是激情。 总体来说,虽然在剧情、操作、玩法上还有一定的短处,但是在玩家不断的提出宝贵的意见,工作人员不断的日益完善中不可否认的说,是一款现今国内一流的游戏。不管是风景,动画,还是战斗,升级等系统,几乎都集合了现今游戏的最高水准。在我的了解中,二测结束这两日,很多谕霸好像突然少了什么,一天不知道做什么,没游戏玩,想回去要以前的游戏,发现完全没那种感觉, 这就是的魅力,这就是的独特
【天谕试玩】
天谕由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG《天谕》在韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光,这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手著名人气作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有全新的融入动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来全新的游戏体验。《天谕》历时4年研发,耗资过亿,为网易2014年战略级产品,这款游戏变革传统战斗模式,融入动作元素,设计了双飞行、捏脸等多种玩法,为玩家带来全...
小三个月的玩家来秀一发体验,就游戏玩儿法说下游戏感受,纯粹主观感受哈,随意感受下。感觉游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,高于35级的玩家可以通过选择指导模式指引低于30级玩家通关副本,指导模式下高等级玩家的等级会被降低到30级,不过之后通关副本可以获得更多的经验和奖励,而被带的低级玩家也可以获得奖励加成,此模式很好...
以前一直都是在玩lol,,无意间被朋友带起来玩,就体验了下,玩了差不多小一个月吧,对这个游戏或多或少也有些感受,小弟写的不好,大神们轻点喷哈。老实说,刚进入游戏头几级的时候感觉不是很让人提得起兴趣,因为还没有学会各种的动作按键,玩家打怪只能站桩着来。而各种游戏的特色框架也没有能够展开,仅仅是为了见到游戏的翅膀我也忍了。但是在各种新手任务和新的玩法系统的接触后...
之前已经写过一篇游评,主要讲述了天谕现存的一些问题。鉴于天谕开测在即,本人决定再写一个续篇,以便让新人们对天谕有个更加全面的了解。首先就是画面,天谕的画面确实很美,这点毋庸置疑。再就是人物模型、出招动作、连击流畅度、攻击与受击判定、双飞行系统等等,这些都做的很好,让人玩起来就是爽。再来说升级速度,之前也提到了天谕的节奏是很缓...
【游戏吐槽】
【价值观】
【大世界】
首先这游戏我玩了一段时间,评价说实话很一般!为什么给评价这么低,下面我就分几点给大家说说!
1、游戏剧情狗血,主线断档,支离破碎。
现在的主流游戏都把等级便当化,让玩家轻松升级,然后体验游戏乐趣,这个天谕啊,完全背道行之,升级就想吐血。
2、跑环任务。
这不是回合制游戏,跑环是为什么?如果要跑路,那么大地图,又有传说中的风景,为什么要传送点?还有风景真的细节好...
本人是月满开服半个月后买的激活账号进的游戏,玩到现在唯一的感觉就是枯燥无聊。接下来本人就来讲一下天谕现存的问题以及缺点:先从升级方面说起,虽说现在调低了升级经验,但从36左右开始就是重复每日任务了。这游戏主要就是活动给经验,副本少,次数有限制,而且刷本还不给经验。越往后升越难,会让你想吐。其次就是修炼点系统,修炼点吃经验和钱,好吧,这不是问题,问题是49级才...
丰富的任务?全是跑腿找人对话,剧情幼稚的要死,一会儿是谁家的玩偶掉了要我去没有玩偶的地点抚摸地面,一会儿又是谁吃饱了中毒了要叫我跑去隔壁挖点解毒草,还有个老大爷要什么没看清,接了任务一看,草泥马要去戈壁海滩打螃蟹,真是草泥马戈壁了。有趣的副本?打了到30多级居然只有个灵虚副本的2个图可以刷,而且2个图只是难度的区别,流程一摸一样,刷多少次都不腻的?而且新手基...
我现年28,从十几岁左右,具体记不太清了,网易代理的《精灵》,是网易引进的第一款3D游戏,我有玩过很久,也是第一款3DMMORPG网游,当时玩是一个通宵手动刷怪升级,可是后来游戏因为外挂倒了,什么加速啊,自动挂机,无限回红蓝都有,网易当时对外挂也很严,可是防不胜防啊,只能关服了,让给了别的公司代理,貌似那时起,网易开始更注重严打外挂了,这让我很欣慰,我有次因为用了按...
本人在这款游戏刚开始技术封测的时候就在该官方论坛上面发布过一次修改建议!第一 空战系统模仿的是AION,第二打斗系统模仿的是剑灵,第三坐骑系统估计是根据一些垃圾游戏模仿的,这些我们且放过去不说,说说本人在该官方论坛提的几点建议吧,国产游戏能做到这一地步也挺不容易的,对于我这样爱玩游戏的玩家来说我特别期待,但是,还有很多很多的毛病,至今得不到改善,也许是网易...
大家评天谕
"《天谕》是一款无缝大世界、部分无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法。我们可以认为:网易在继承了旗下MMORPG玩法的基础上,加入一些新元素,算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品。"
天谕核心专栏
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别名:天谕
天谕游戏介绍
《天谕》是网易旗下的一款东方幻想风格的3DMMORPG网游,游戏中融入了动作元素,强调走位、配合。玩家需要通过跳跃、翻滚等来躲避技能范围。同时也加入了天气系统、昼夜系统、风力系统、四季变更。
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CPU:intel i3 双核处理器
内存:4GB以上
显卡:GeForce GTX630以上显卡
硬盘:7200转机械硬盘
CPU:Intel i7四核以上处理器
内存:8GB以上
显卡:GeForce GTX660以上显卡
硬盘:SSD固态硬盘+机械硬盘
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请写下你想要说的话在新的一期百日评测里,我们选择了网易自主研发的MMORPG《天谕》。很多新手玩家会问《天谕》的竞争力到底在哪里,是网易多年品牌积累下来的情怀精神?还是那一套网易式的MMORPG养成系统,还是无缝大世界?还是无锁定战法牧?小编们也带着这个疑问进入游戏体验,准备进行3个月的长期体验,为大家带来最真实的《天谕》真面目。
Coming Soon Coming Soon Coming Soon
Coming Soon
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《天谕》百日评测第一期:靠画面特效给你第一眼的情怀
大家好,现在是评测员王麻子给大家带来本期《天谕》体验。网易号称重金打造的“玄幻”大世界,在之前测试各种迭代更新之后(),终于迎来了不删档测试。在之前的宣传里,网易主打情怀牌,给年初没有波澜的MMORPG新游市场,注入了一根强心剂。那么这情怀究竟是怎么体现,接下来我来详细介绍下我首日游戏的感受吧。
新游尝鲜坊:天谕不删档首日初体验评测
捏人系统已经成型:套餐选择方便懒人美型党
捏人方面不得不说,在国产游戏到目前为止,做得最出色的。不单单提供各种捏人套餐,提供于那些懒得捏人的玩家,这里不得不点一个赞。
对于那种不捏个几小时不舒服的同学,天谕也提供了详细的细节给予玩家塑造自己的角色。从发型等这些传统的,细致到下巴的高低,薄厚等等,都是允许调整的。
最后就是捏完人之后还有4套时装可供预览,动作演示,就略微少了点,这却稍微不如FF14做得好。不过也不差到哪去,毕竟这由剑灵带来的捏人系统,算是引领了游戏圈的潮流吧。
游戏画面好评:昼夜变化体现高能特效
为了不被广大玩家口水淹死,小编先把自己的配置说一下吧。我的显卡是七彩虹的GTX750 N卡!
当然,小编的显卡自然算不上很好,甚至对于目前主流的配置来说,也临近落伍了。但是重点不是这个,而是我仅仅是这张显卡,开的也仅仅是中效,呈现出来的效果却超出我的预期。
  在选择了好几个地点截图之后,最后还是选择了这张发出来给大家看。因为是夜晚,并且正好如此大的满月,不截图下来简直可惜。光影呈现出来的效果,还原度很高。
作为对比,我选择了一张日出截图给大家看。在我正对的太阳的时候,和现实中一样,在某种角度下,可以折射出彩虹光。并且直视太阳的时候,只会看到耀眼的亮光,不像其他游戏,即使阳光如何耀眼,太阳的轮廓依然清晰可见。所以,在这里,要给制作组点个赞哦。
敏感的话题:技能与打击感依然依赖特效
因为我选择的是可DPS可T的职业,所以自然得有个双天赋系统吧,在天谕里我着实有点意外。DPS与T姿态的装换仅仅只需要点击一个技能,一秒之内即可完成切换。
根据当前姿态不同,攻击怪物会获得杀意/道意!当达到一定数量后就可以使用此技能,强化自身。并且是可重复的,在这方面,可以说天谕走在了网游的前沿,剩余了此前诸多网游各种双天赋更换的麻烦。
在打击感方面,这款游戏我给好评。作为“玄幻/奇幻”网游,华丽的特效自然是不可缺的,但是制作组很容易犯一种思维上的错误。就是用华丽的特效麻痹玩家的视觉,让玩家觉得这样就是打击感,这样就足够了,所以很多游戏都是使用超夸张的技能特效,在音效方面却差强人意。
在天谕中,技能特效华丽,也让我以为会和其他网游犯同一个毛病,体验过后却是让我好评不断。也许是从剑灵那里得到的不少经验,技能集中怪物时候的特效,怪物的反应,技能的音效,感受都非常的棒。并且无双技能使用的时候还会和DNF一样来个特写,是不是觉得很炫酷?缺点就是技能特效的色彩过于单一,希望特效后续可以持续改进。
游戏界面UI:血蓝条设计与整体格格不入
在技能UI方面,天谕为了给玩家提供开阔的视野,UI和图标近可能的最小化了。想法自然是好的,不过对于小编这种近视略微严重的人来说,在初期会比较痛苦。
并且游戏在顶端,会显示出当前货币的具体数额,不需要再打开背包查看洛。游戏UI的整体风格还是和剑灵比较接近的,但是有一点我不得不吐槽的是,这血/蓝条的UI到底怎么回事?用不用设计得如此简陋啊。
大多数UI图标我看着都下了点心思去制作, 但这血/蓝条的UI设计得是在是格格不入,感觉是从2D游戏里挪移进来的。
相信肯定不止我一个人这么想吧,其他UI设计小点就无所谓了,血/蓝条还设计得这么小,玩家在游戏的时候时常要往左上撇,不知道会很累么。还好在设置里可以设定战斗时,头顶血条,那这样的话,当玩家选择这样设置的时候,这血/蓝条UI设计值得改进。
首日试玩总结:画面特效凸显情怀 美型党不容错过
总体来说还算满意。画面效果超出预期,光影,水面,场景高度好评。技能特效虽然华丽,色彩却显单调。捏人系统细节丰富,颜控狂热者不可错过。游戏UI简洁,方便。就是血/蓝条方面格格不入,后续希望做出调整。《天谕》不删档测试初体验就介绍到这里了,后续敬请关注,我们会给大家继续深入挖掘游戏内容。
《天谕》百日评测第二期:新式铁三角带来的美好错觉
如果你看到满屏幕的求组信息,加上我们之前到的成长套路,就会知道《天谕》的互动重头戏是PVE环节。铁三角战法牧的设定,让每个玩家都有自己的分工,避免了各自为战的混乱。本期呢重点来给大家说说这游戏的卖点“新式铁三角”。实际情况是否真的如此吗?废话不多说,我们进入正题。
新式铁三角:新瓶装旧酒
相信大家都知道,网游发展至今,基本也就几大类型了,MMORPG算是其中影响最为广泛的。如果一旦模式使用的是RPG,自然就肯定是坦克,输出和奶妈了。
天谕在宣传的时候,新式铁三角就是其卖点之一。我一度很好奇这新式能新在哪里,之后在第一次打FB之后,才算明白了大致的特色和头绪!下面我们就通过T 奶 DPS三大分工的表现,一一道明:
首先坦克职业来说,肯定用无锁定模式比较合适。和传统的MMORPG有点不同的是,天谕里,坦克是可以边走边进行抗怪的。不再是魔兽世界一样的,大部分时间站着抗。无锁定的加入,使得配时候合多了一些动作元素。比如灵虚副本的最终BOSS近身AOE,是需要近战玩家通过跳跃来躲避,狼人BOSS的跳跃,也只有通过玩家相应的快速跳跃来避开攻击。然后再通过加速接近BOSS输出。
虽然困难程度的副本还是需要一定的装备支持,但战斗中轻功的配合也让人容易产生“我用动作躲技能”的美好错觉。这一点上看,《天谕》的副本战斗设计是成功的,加上一些小元素,比如BOSS斩杀阶段的屠杀,控制在3个BOSS的短流程设计,小编认为算在“无锁定+铁三角”的副本游戏里的代表之作。
一般来说,奶妈是RPG比较核心的存在!队员的治疗全靠它。在天谕里,其实奶妈和其他游戏的奶妈,基本没什么区别。我在下本之后,询问了其他玩家,通过交流得知,治疗玩家的三种方式:AOE治疗,单体治疗,持续治疗在这游戏里都有,确实没什么新意
小结:新式铁三角,除了坦克能移动拉怪外,在整体战斗策略上,似乎并无本质差异。
战斗操作模式体验:我用动作躲技能的美好错觉
《天谕》不能算是动作游戏,但无锁定和加速位移让打击变得流畅。大部分近战技能都是能够不需要目标施放,小编以体验的近战AOE职业“光刃”为例,除了冲锋技能需要锁定目标外,都是可以原地空放。
首先来说说社交。因为我使用的是无锁定模式,一般而言,只要准星对准一个玩家,然后接近,右键来点出互动菜单才是符合人的操作习惯。但是在天谕里,确实接近玩家之后,会提示可按下互动键(默认F键)打开互动菜单。如果说人少的时候还好,要是你的对象夹杂到人群里的话,足够你懊恼的了。
再来说说打怪方面。在靠近怪物一定距离之后(实测25米),只要准星经过怪物,自动进行锁定,怪物身上会出现准星,并且怪物到玩家之间会有一条指引线,不得不说这实在是画蛇添足一般的设定,特别多余。
本次介绍总结:新瓶旧酒的战斗策略 半锁定与无锁定老少皆宜
所谓新式铁三角,按是传统网游的模式,套用在天谕里。并且,天谕标注的是MMORPG,但是战斗模式却使用的是剑灵那样ACT的操作模式,传统RPG里的组合。整个战斗节奏是属于快速华丽的类型,属于用声色来弥补实体打击感的套路,让老少通吃成为了一大特性所在。
整个战斗操作系统,对于大部分玩家是一个适中的难度,有挑战也有犯错的空间。好了,今天的内容就先介绍到这了。下期我将介绍游戏游戏中的强化系统和升段系统,尽请关注!
《天谕》百日评测第三期:温水煮青蛙的装备强化系统
小编导语:
不论一款MMORPG的画面如何精美、捏人如何细致、打击感如何强烈,归根结底《天谕》依然是一个养成类的游戏。如何让自己的角色数值变得更强,强化手中的装备和技能,同时用更具有性价比的方式来实现这个目标?这些都是褪去开测光环之后,每一个理性而功利的《天谕》玩家最关心的问题。今天的百日评测里,来看看在《天谕》中,制作组是如何设计装备强化的——让人无奈却又抓狂的装备强化系统。(本文作者:王麻子)
装备精炼:强化简介
首先,在各大主城和部分野外地区基本都有装备精炼师,找到之后,按下互动键就可以打开界面。
在点击装备精炼以后,我们就可以进入到装备精炼界面开始装备精炼了。
在强化之前,先来介绍一下强化需要的材料吧。玄武魄,用于强化1~4的时候使用,白虎魄是5~8.基本上随便做点相关的活动,任务什么的,也可以使用云垂积分进行兑换!
颠覆概念:拼的不再只有脸
在《天谕》中与传统的网游不一样的是,在放入强化材料之后,有两样不一样的地方!首先是成功率,大多数网游是初期成功率很高,随着强化等级越高,成功率越低。在天谕里,确实材料增加的越多,成功率越高。
再来就是,大多数网游都是每强化一次,装备数值会按照一定的比例提高,并且强化等级越高,增加的数值达到一定程度以后,数值就会呈几何的增加。
然而在天谕中,强化的幅度,根据每次添加材料的数量多少,从最低2%到最高的5%。对于大多数玩家而言,可能觉得“不错哦,只要辛苦努力,赚取云垂点数,然后兑换足够多的强化材料就可以正常的玩玩了”。但是事情并没有那么简单,小编来给大家好好解析一下这款游戏装备强化的玄妙精髓之处!
还原本来面目:一杯香甜可口的毒药
先来聊聊装备强化幅度吧。从上面可以看到,+1与+2的区别。游戏中采用的是每次强化得到的强化值与之后的强化值进行累加。这没什么问题,最大的问题就在于,他每次强化增加的百分比,居然有一个浮动值,这才是最大的问题所在。
小编我曾经与一位业内人士聊过,在游戏装备的设计上,到处都是陷阱。如果玩家意识不高,很容易陷进去还发觉不了。因为游戏中,强化值的浮动是可以操控的。
举例,强化等级+1幅度是2~4%!添加材料达到6个的时候才能让你保证+4%.
试想一下,游戏初期强化材料是挺好弄,也不会感觉有什么,但是现在这游戏只是某一个阶段呢。如果后续出现强化材料获取非常困难,甚至只有商城的出售的话,你们还会玩得愉悦么?好吧,如果是土豪的话,请无视。
大家也都看到了,每增加一个材料,额外多加25%的成功率。根据当前强化等级的不同,增加的数额也不同,这里就不详谈了。
同样的,初期大家为了成功率,肯定为了保证成功率为100%,而选择堆砌材料。但是呢,随着游戏内容越往后,当需要强化装备更高的时候,材料更难获取的时候,又该怎么办?
并且,在国产游戏中,你看到的强化成功率,只要不是100%,哪怕是99%,你得到的概率都是假的。相信不少人都有过,99%都失败的经历,然后都说自己运气太差?这是国内游戏普遍喜欢用一套计算方式让你产生的错觉。例如你看到成功率是99%,也许成功率真实只有60%,当失败一次之后,就提升到100%,确保不让你发觉。
初期和中期大家辛苦一点,都可以确保成功率对吧?如果后期材料实在难得,有的玩家就会赌一把,然后陷进这个陷阱无法自拔。
最终收获:付出与回报不成正比
确保成功率需要材料堆砌,扣上同样的精炼度范围,这两项扣在一起,到了后期,当玩家获取不到足够多的精炼材料,选择去赌一把之时,需要拼的不单单是强化的成功率,还有强化值啊。哪怕玩家最后赌赢了,强化值也随即到最低的话,那也亏,最后会导致后悔。结果就是除非你花钱,否则成功与否,你都无法获得双赢。
总结:《天谕》的强化成长体系必然为玄机颇多,也是网易MMO历来的成功经验所在。初始阶段良心实惠,但久而久之实则温水煮青蛙。当你想脱身离去的时候,看着自己已经投入的心血,却又无法舍去,只能继续投入。婉如一杯可以续命的毒药,最终只能饮鸩止渴,无法自拔。
《天谕》百日评测第四期:能飞的国战能否留住玩家?
小编导语:
小编导语:国战/领地争霸,一直是国产游戏中的一大特色。游戏厂商为了吸引广大国战爱好者来玩,也是在设置国战的模式中,不断创新。从2D的传奇系列开始,到3D的《魔兽世界》、剑网3、《激战2》、《TERA》以及《黑金》,包括今天的主角《天谕》。从原来的双方互拼装备厮杀,到现在的器械与战术齐飞,已经越发形成了一种新标准。《天谕》在众多此类游戏中,如何发挥【无缝大地图】以及【翅膀空战】的优势,脱颖而出,一起通过本期评测体验一番!
开战时机:限时开放全地图参与 后期玩家每周动力
在云垂帝国里,分布着3大领地和9个据点/要塞。各大公会想要展现自己公会强大的实力和统筹能力,就会在每周一次,周六晚上20:00~22:00为期两小时的领地之战中,与其他公会争抢底盘,来彰显自身公会。这种一周为一个周期的模式,让中后期玩家在周末可以有充足的事情可以参与。
这12个地点分别是:望花阁、墨隐潭、天羽台、沧澜宫、擎天崖、火炼窟、落日堡、流霞殿、凌霜寨。
无缝大地图下的国战:全地图多目标
当领地之战打响之后,宣战公会的成员打开地图可以看到目前分布的各个据点的地理位置。然后由统战指挥进攻目标,和进攻方式。
攻占模式:层层推进的据点争夺
当选好一块据点作为进攻目标的时候,统战会宣布飞往哪个传送点,然后开始进攻。这种模式在征途系列被广泛使用。
进攻的同时,还会派几位公会成员分布到据点的四方进行侦查,实时报告敌方动向,以便统战迅速做出调整。
统战一指挥,我们便开始攻入据点。《天谕》中据点的设定还是非常真实的,有城楼,有阶梯,有大门,有广场。并且还可以搭建城门,防空塔和载具。
在辗转各个据点尝试进攻失败后,终于攻下了其中一个,公会里所有人都欢呼起来了,之前连续的失败士气下降得厉害,终于依靠这次成功恢复了不少。
成功的攻下据点之后,重头戏来了。可以在据点的中心地带选择创建祖龙之印。
祖龙之印:攻守易主后可以让你玩一周
当据点被某个公会占领以后,这个公会可以在这个据点的核心位置建造一个祖龙之印。建造好祖龙之印以后,这个据点就暂时属于这个公会,然后此公会由进攻方转变为防守方。只要在领地之战结束时,能保住祖龙之印不被其他公会破坏,那此后一周内这块地盘都属于这个公会!这是留住玩家的另一个手法,在一周之内要充分利用据点带来的BUFF福利,多多上线活动,这种方式自然而然的把玩家上线的动力延续下去。
立体空战的特色玩法:防空塔与翅膀大军的对决
当创建好祖龙之印以后,就是需要严防死守的时候了。这时不但需要各个角落飞在天空侦查,还需要创建防空塔。什么?防空塔?这游戏居然有防空塔?不是在逗我们吧?是的你们没有听错,就是防空塔。这就要介绍到下一个亮点了。
防空塔的话可以在地图显示出来的战争区域内任意地方建造,作用是可以攻击使用滑翔或者用翅膀飞行试图接近据点的敌人,并且最多可以创建多大10个防空塔。只要创建的位置合理,可以让敌方不敢上翅膀贸然接近。
在我印象里,在这种大型3D游戏里,攻城战可以建造器械的还是在《激战2》中。《天谕》的这个防空塔,能出现在国产这类3D游戏里,也许算是开了个头。这类器械,虽然说不至于让这种攻防战起来质的变化。但是比起纯粹的攻与防来说,多了一部分可操作的/需要规避的东西,也未尝不是亮点。
因为据点的话都是城池的形式,所以城门只能建造的固定的地方。部分领地可以创建2道城门,甚至特殊点的可以创建3道城门,比如岩锤要塞的北部入口。城门可以被破坏,破坏第一道城门以后才能破坏下一道门。城门可以由占领了这个据点的公会任意时候建造。
城门在这里的作用是在防空塔掌握住制空权的情况下,拖延敌人进攻速度的作用,能拖一秒算一秒。并且城墙的血量也不算低,破坏起来也还不算困难。而且最主要的是城门不能修理,像《激战2》中,破坏城门的伤害不够,城门那头的玩家一直在修理的话,那就有够头疼的了。
进攻方如何攻打:无载具不攻城
载具一共分三种:炮车、炮台、攻城车。除了攻城车是主要用于攻城外,其他两样载具都是针对玩家使用的。不过不要小看攻城车哦,可以针对城门造成高倍率的额外伤害外,一样可以攻击玩家的。
载具在游戏里操作起来应该会很有意思吧。不过小编我并没有荣幸坐上载具,因为公会里有固定编制,很遗憾我不在编制里T-T。
不过就体验出来的作用来看,其威力不可小觑。但是这个的使用,并非每一个公会都可以配合和使用的很到位的。要是配合不好,弄巧成拙,甚至会打乱整个进攻计划的。
基本的这些就介绍差不多了,接下来的就是大家相互进攻/防守,占领/失手,换地点找软柿子进攻依次循环了。
最后我们来说说占领领地之后的奖励。首先是在这块领地中,可以放置自己公会会长的雕像。特定领地的雕像还可以出现在砥石城的议事厅或者苏澜城的城主府。
而且之后领地公会还可以根据领地的不同,领取到额度不等的奖励,有地宫门票,大量经验和军工军资。
如果个人和公会表现足够优异的话,还可以去雕像处领取丰厚奖励。
接下来我来着重的分析一下天谕中领地之战的优缺点
上天入地随意转换
因为天谕是一款玄幻系网游,并且在传统在国战中,大多数进军的方式都是只有地面前进。但是加入了飞行之后,可以做出的策略增加,变数增加。不论对于进攻/防守方来说,如何猜测对方的做法,都是一个斗智斗勇的过程。
领地多奖励丰厚且对等
在一般的游戏里,一个服务器/区,公会数量和可占领的据点数量比例都会失衡。甚至最高的小编见过在某款游戏里同时10多家公会同时抢占一个据点的情况。
在天谕里却不会,大大小小分布着12个据点,有大有小。最终结束时占领的奖励也会受到影响。
领地多了,有大有小。大的就给大鳄们去争,小的领地也可以留给一般的小公会过过瘾,等于人人都体验体验。当然,即使再小的领地也千万不要指望能够轻易拿下哦。
技能范围过大
同样的,作为玄幻网游,基本设计技能时普遍会夸张化,技能的范围会比较大。如果平时玩起来的话,自然会感觉非常爽。但是一打起领地战的时候,感受却完全不同。
一旦进入到某些狭长的地形的时候,部分职业释放的大范围控制技能会让你寸步难行。然后进攻方自然不敢贸然进攻,也会采取同样的方式和防守方进行拉锯战。最后双方就是在互甩技能,直到某一方实在忍不住性子进攻为止。
但是这种进攻往往却又需要冒着巨大的风险,稍不小心就直接全军覆没。所以,游戏在设计的时候,技能既然按照玄幻来设计,那城池是否也需要做出些改变来对应呢?
进攻与防守难度不均等
这里的前提条件是:双方都已经拥有了完整的进攻工具,如载具,防守方已经创建好城门和防空塔。
防守方在防空塔的照应下,基本不需要过多堤防敌人会成群的从天而降。只要专门注意进攻方攻破城门的时机,瞬间释放大量技能覆灭敌人即可。此时的防守方明显占优。
进攻方在进攻的时候有攻城车与炮车、炮台的协助,在攻入城门之前是非常劣势的,除了攻打城门什么都不能做,虽然在攻入城门之后是可以占优的,但是前提是攻入城门的那一刻做得足够正确,否则非常容易影响后续的结果。在进攻完成以后,转变成为了防守方,他们相当于从弱势与强势之间飘忽不定。显然这种设定个人觉得不太好,还达不到一种比较合理的平衡。
本期总结:立体载具玄幻风 攻守平衡要加强
在曾经只有2D游戏才有的国战,在《天谕》中呈现出了另一种独特的玩法。丰厚的奖励,领地的优势,独到的进攻与防守模式,都令人眼前一亮。但是设计上对于平衡的把握还不够好,容易形成过大的优劣势反差,也许可以期待以后再慢慢的调整更新,才可以留住玩家。
《天谕》百日评测第五期:无缝大世界如何影响玩法?
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时间过得真快,小编给大家带来的天谕不删档评测,从第一期到现在,已经过去了接近半年的时间了。从捏人到热血澎湃的国战玩法,都给大家进行了详细的介绍和解析。天谕即将于6月19日开启开放性测试,今天不妨来畅谈一下天谕这款游戏的未来前景。
可以畅快飞翔的游戏世界
拥有翅膀,可以飞翔,对于国内的玩家来说,是非常重要和熟悉的,也有着一段自身的发展史。从曾经最早的《完美世界》开始,御剑飞行和装备翅膀飞行,是广大玩家的一个热衷点。但是,那时候的所谓飞行,大多都是一种交通工具而已,直到AION(永恒之塔)的出现,完全改变了这个格局。
AION有着炫酷的翅膀,同样是玄幻的题材,不但可以在战斗中飞翔,还可以在飞翔的时候进行攻击。此设定在当时深受广大玩家的喜爱,大批玩家成为其忠心粉丝。可惜因为某些原因,国服运营一直非常糟糕,最终使其落寞。
在此之后,再也没有网游能重新掀起空战的狂潮,直至天谕的到来。天谕在地面时,拥有一套技能,在飞翔时,变化为另一套技能(目前还并为完善)。且技能效果虽然有一定相似,但是用起来却完全不同的效果。一边恢复着大翅膀,一边与玩家进行搏斗,想想都是多么激动人心。
没有阻碍的无缝大世界
何为无缝大世界?从网游诞生之日起,地图于地图之间都有着一道墙壁,每一张地图都是一个独立的服务器。如果要跨越地图,就必须借助NPC/飞行等功能。最接近无缝大世界的当属《魔兽世界》,转换地图时,因为得益于优秀的优化,使得玩家对于这个操作带来的影响几乎接近于无,导致很多玩家都认为《魔兽世界》是一个真正的无缝大世界。
然而,现实是残酷的,虽然魔兽很优秀,却仍然不是无缝大世界。因为无缝大世界,所有地图都必须共享一个服务器。最简单的例子就是:熊猫人版本,当玩家大量聚集击杀野外BOSS导致地图崩溃的时候,其他地图的玩家却安然无恙。
那么,就真的没有一款游戏是无缝大世界吗?这个答案直到《天谕》的到来,被彻底打破。天谕真正完成了无缝大世界的想法,还采取了激战2那样的分布式飞行点,方便玩家缩短长途跋涉的时间。地图与地图之间也没有明确的分界线,在跨越地图时,没有任何异样的感觉。在这方面,天谕在国产游戏中,跨越了一大步。
无缝大世界与空战的激情碰撞
介绍到这里,一定会有玩家想问,无缝大世界和空战之间有什么关系吗?是的,乍一看没什么关系,但是仔细想想,却有着无限大的前景。
首先,天谕是一个可以主打PVP的游戏。没有了缝隙的限制,在打国战的同时,双方如果形成拉锯战,战线可以无限延长。再者,传统的国产大多主打地面战斗,在加入空战以后,天空可以形成一个巨大而且混乱的战场。想打好战斗,需要极其考验指挥者的水平和玩家配合的默契度。当天空与地面都可以作为战场以后,玩家的自由度和操作的空间变大,游戏玩法会变得更加丰富。
这是对于核心玩法的改变,对于普通的玩家而言,有什么用呢?
首先对于风景党来说,可以“无边无际”的翱翔于天空之中,欣赏美景。再有甚者,找个伴侣,挑选日出日落时分,共同驰骋于天际。最后就是对于喜欢拍摄游戏电影的玩家来说,无缝地图可以拍出连续的画面,不再需要过度担心,跨越地图过程中的等待界面,而进行剪辑。
总结:天谕自AION以后,再次添加了空战系统,并且完成了国产第一个完成无缝大世界的游戏。两者融合,再次创作了一个全新的游戏模式。不论在PVP还是在平时的休闲娱乐上,这样的游戏模式都有着极其巨大的影响。相比之前的许多网游有其独特的优势。现在天谕即将开启开放性测试,后续还会增添许多新的游戏内容,就让我们期待网易能给我们带来什么样的惊喜吧。

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