海岛大亨天堂岛2海盗岛岛怎么旋转建筑物啊

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开始阶段攻略 海岛大亨2:海盗岛
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  一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land”中绝对不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,最大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是投资搞bus还是火车载客,即便不亏本,回本期也会很长,不如投入其它工业赚钱。所以在初期我建议搞工业运输,比如运钻石、石油、橡胶等。 ”Sand Land”地图的左侧有两个海岛,一个在左上角,上面有炼油厂;另一个在左下角,上面有两口油井。
  这是我推荐在游戏一开始投入的运输项目。只需要建码头和船厂,买2 -3艘油船,就能在游戏初期成为玩家的”Cash Cow”,而且一旦建成设置好路线,基本上以后就不用理会了,而且电脑NPC不会和你竞争,非常赚。至于路线的设置有点技巧,位于岛南边的那口油井如果直接排船从油厂到那会现实路线过长,船无法到达,即便能走也会找不到路在打转,解决的办法就是在海上设置浮标,并把浮标加入路线中。这个技巧触类旁通能够运用与其它所有交通工具的路线规划上。
  如果只是买了2艘油船,加上借来的资金,可能会剩下两万多,这时候可以找一个钻石矿到银行的路线建铁路运钻石。一般我推荐工业运输中能用铁路运输的就不要用汽车运,汽车不但成本高,速度慢,而且运输量小,不是理想的运输工具。 ”Sand Land”这地图比较有特色的就是比较多的钻石矿,一般运钻石虽然赚得不多,但是来钱快而频繁,重点是能够保证初期油船运营费用,因为油船的路程远,速度慢跨度大,虽然运一次能赚两万多,但是需时很长,中间得花不少running cost。
  有这两个搭配,就可以去泡杯茶喝等资金积累了(用变速齿轮的可以加速了)。等有了一定资金可以选择还了银行的贷款,也可以选择开新的运输项目,或者多买几艘油轮运石油(那两口油井绝对够你多投十几万进去)。唯一要注意的是这两口油井到了一定时候会减产,时间大概发生在城市普遍膨胀,能够开始经营乘客运输之前,经过一段比较长的时间才会恢复,所以多搞些项目没坏处。
/article/2016
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体验心得及点评 海岛大亨2:海盗岛
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  虽然Transport Tycoon(「运输大亨」,以下简称TT)是由策略游戏之王MicroProse 公司所发行的“TYCOON”型游戏,但是要请各位读友注意了,TT不是由声名显赫的Sid Meire所策画的。事实上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英国先生,两年来利用工作之 余所设计出来的游戏。他本人承认TT的灵感是来自于Railroad Tycoon(以下简称RT), 但是这位仁兄说想更进一步地将这个游戏的背景扩大,并且模拟得更真实一些。现在就让 我们来看看TT的表现吧!
  TT顾名思义就是一个「搞交通,赚大钱」(请不要想到捷X局)的策略游戏。游戏的时期 是从1930年开始到2030年为止,共一百年的时间让玩者一直重复着「铺路,买车,规画线 路,运输,赚钱,维修」的流程。因此玩者如何利用手中少许的资金,建立高效率的交通 运输网路,在一百年内击败其他竞争对手,并且大赚其钱,就看各位玩者们的生意手腕了 。
  游戏一开始的地图上,杂列着各式各样的城市,工厂与原料生产中心,玩者必须有效地利 用手中的现金购买各种「交通运具」并设置各种「转运站」,将各种「物资(包括人在内 )」以最快速的方式运送到最「适当」的场所去。所谓的「交通运具」是指玩者可以购买 的汽车、火车、飞机和轮船而言。新型的运具时间到了就可以购买,玩者不用费心去研发 。 「转运站」就是巴士站,货车装卸站,火车站,飞机场和码头等等,优泉的运输网是建 立在转运站合理的分布上,玩者想要击败其他竞争对手就必须在这方面多费一点心思。所 谓「适当」的场所就是一「货」有分「人」有归,煤矿要送到发电厂,乘客要送到其他城 市等等,并不是将物资丢到下一个车站就可以赚钱了(玩过RT的老手就知道这个讲的就是 RT里的「复杂经济模式」)。加上数位竞争对手的搅局,游戏初期简直是分秒必争,兴建 道路和铁路,占据城市中心抢盖车站等等,加上没事猛按暂停钮,真个是「手忙鼠乱」, 绝无冷场。
  游戏画面则采用640X480,256色SVGA模式,举凡交通运具,车站,城市建筑,地形地物 等等,造型都刻画的很细致,非常美观。音乐音效也很有水准,背景音乐共有十六首,游 戏还有提供真正的音响功能,玩者可以随意单点歌曲,乱数连续播放,甚至可以自己编辑 播放顺序并加以储存。其他还有音量控制,倒带,快放等功能,是一个很花俏的附带功 能。音效也很具有水准,清晰逼真不在话下,举凡萤幕上的飞机(螺旋桨或喷射),火 车头(蒸汽,柴油或电力),汽车轮船等等,都有不同的声音。如果某个交通运具过于 老旧或欠缺维修,还会有「排气管放炮」等等不正常的音效出现。 TT的声色包装可谓精致 又非常美观。
  「游戏参数」的开放TT也表现的很大方。除了预设的难易度之外,「难易度参数」一栏内 玩者自己可以随意调整「竞争对手」的数量,「贷款利率」的百分比,「突发灾难」之有 无...等等、一共十七项参数。 「游戏功能」也提供不同国度玩者习惯使用的「货币种类 」(抱歉,没有NT),「距离单位」(英制或公制),「行车靠右或左」...等等选择, 非常开放的游戏功能,彻底的程度令人惊讶。
  TT另一个特色就是可以双人对战,这是其他类似游戏所没有的功能。不过连接的时候只 能以「虚拟MODEM」的方式连接,也就是两台电脑直接由COM埠连线,不能经由电话MODEM 。
  但是...嘿嘿,找不到好话说了,现在可以开始说坏话了。 TT最令人不齿的是「进厂维修 频率」的设定式。一般预设值是一百天,上限是八百天,游戏又只支援滑鼠...,这下可 好了,每次调整就只能「一天一点爱恋」,每辆车子就得按它个「增加天数钮」几百下。
  笔者曾经拥有八十辆各种不同的交通运具,而且运具的平均寿命大约是十八年,游戏一百 年下来,光是这个天杀的按钮就要按上不只280000次!
  加上设计者充分利用高解析度的优点,遣个按钮设计的非常小,常常一不小心就按到「减 少天数」去了。简直是「骆驼穿针眼」,按到没力。
/article/2015
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玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡.次选为pinapple最后最后才banana,木瓜.corn起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂.再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂..就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业.这一类起局很快...
就算是卖原木.也可以靠着数量填补.矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区..
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...
3是靠开局的钱直推码头+hotel.再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.这种玩法个人认为是最好的.
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大.初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
没有第1代那种极端政策..基本上大多都是有利的.
开局先考虑Literacy Program.再配上角色的优点...加成会很可怕.(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题.个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了.
另外假如是玩无移民的话.禁止避孕是必须的.0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有domestic policy那边不懂的话最好不要搞.大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...
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