英雄联盟打团fps低战时哪个英雄好

英雄联盟哪个ADC打团战作用大些?(能有逃跑技能最好,没有也可以)_好搜问答
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英雄联盟哪个ADC打团战作用大些?(能有逃跑技能最好,没有也可以)
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了英雄联盟团战怎么打?深度分析高端局的团战打法
10:40:04 来自: 电玩巴士
字号:[小中大]
  团战的位置的分类自然就是 && 前排&后排
  前排 包括
  刺客 控制 先手
  通常由上单和打野担当,有时候AP和辅助也会客串一下。
  而不一定近战的英雄就要是前排。( 像凯南、吸血鬼这样的远程英雄,其实也是归纳到前排里的。)
  而前排的责任就是突入敌方人堆里控制或者输出到对面的后排,为队友承担大部分伤害和创造良好的输出环境。
  而后排,自然就是输出,AD和AP 这俩个位置了。
  虽然有的近战AP 需要切入或者肉一点AP 能抵挡伤害,不过你们依然是归纳在后排里面 && 因为你们是输出, 后排的命比前排的值钱。
  而后排的责任不是跟对面换人头也不是必须杀死对面某个人,而是要不断输出离你近的敌人,保证自己不死。
  要清楚的知道,你的位置以及你的责任和你需要干什么。
  如果你是收割类型的输出,那么团战开始前可以用技能消耗
  但是团战开始后第一波技能也可以消耗,不过第二波技能就要留好,看好位置跟好队友给自己收割做准备。
  而这样队友没为你创造出收割的场面,你自身也没什么责任。
  因为你不是肉,你不是控制,你也不是远程输出,你的技能只能拿来收割。
  但是队友为你创造出了几个残血英雄,
  因为你自身的技能CD或者走位没跟上,没收割到那就是你的责任。
  如果你是一个肉,是一个先手控制
  那么团战开始了你要做的就是优先顶到队伍的最前方。
  然后看队友位置放出自己的技能配合队友打出伤害同时也承担敌人的大部分伤害。
  你是一个前排,但是团战开始把你自己当成一个后排来打,
  没看见人头,不上;没看见残血,不顶。
  敌人打你果断跑,也不管队友。
  团战结束后队友都死了,你一个肉几乎满状态的活着 ,然后还在侮辱队友的人。
  这样的玩家谁遇到谁都恨的心痒痒。
  个人主义的人你就不要去打排位
  虽然你的个人能力不差,但是因为你的个人主义 ,
  当你的分数达到一定程度后,你不改变就一辈子卡在这里。
  高分的玩家他们不是每个人技术都是大神,但是他们相信队友的程度和队友配合的细节要比低分段玩家高出多少?
  要记着不是个人水平高就一定会打出高分的。
  我说的这些 就是想告诉大家:
  要选取阵容的时候要理清自家的阵容 & 有没有前排,有没有控制
  不要一味的想玩谁就来谁,是要跟着团队去走的,一个良好的阵容才是胜利的关键。
  而同时也要理清自己在团队里 承担的位置是什么 、 责任是什么 、需要做什么
  头脑要清晰。
  很多玩家,包括LZ本人都经常会有选个没前排的阵容 ,初期打出很大的优势,但是被对面的一个纯肉 或者一个团控一个人翻盘了。
  那这输的其实不是技术,就是输在了你们对位置和阵容的理解能力不充足罢了。
  【 切记,排位不是你一个人的表演赛,再高的大神他也需要队友帮助他取得胜利 】
  目前比较常见的阵容优劣势&应对方法
  2. 控制大招流
  这里的代表阵容我就不说了, 因为实在太多了。
  只要是大招 拥有大范围的控制或者大范围的AOE 都可以融入这套阵容里面。
  而他们也是最常见,也是最实用最暴力的一套阵容 && 简单暴力上分原则之一
  这也是低分段的 稻草人、 石头 、木木 万年被BAN的原因之一。
  我记得S1的时候这三个英雄在低分段就经常被BAN,到了S3 前几天帮朋友打了俩把白银,依然会被BAN。 也苦了这三个英雄了。
  阵容的优势 :
  都有不错的刷钱能力,团战大招配合好的话,瞬间秒掉对面5个有木有。
  只要初期不太劣势,拖到中后期就很容易赢得比赛。
  而且野区团战能力强,就算有点劣势他们依靠大招打好1.2次团战也马上可以翻盘的。
  阵容的劣势 :
  这类英雄集体存在的缺点就是,不是手短就是腿短。 (手短是攻击距离短, 腿短是指移动速度慢)
  而且都比较脆,被抓很容易死 ,团战的时候还比较吃配合,跟队友配合不好大招连接的不到位也起不到效果。
  就是怕在没开团就被秒掉一个或者被单抓一个, 少了一个大招就会给团队带来致命伤害。
  而且防守的时候也比较难, 有一些需要隐藏放大招的英雄因为防守会被迫出现在敌人的视野中,导致没办法良好的放出大招。
  对于控制大招流的应对方法:
  ⒈ 打野的一定要选取初期强势一些的,把精力放在对面的打野和中路身上。
  ⒉ 针对他们的发育,如果能抓死抓蹦就更好了,控好他们的蓝BF。(因为这样的阵容,核心就在打野和AP,只要压制好这俩个位置,他们就自废一半了)
  ⒊ 如果没办法压制他们, 那么千万不要再野区跟他们开团,选择开阔地正面开团。可以用1.2个英雄去骗掉他们的大然后再开团。
  放心,如果你去卖,而对面不放大。想杀你 还是比较难的, 所以骗技能也是不错的选择。 而且他们初期的大招CD普遍都很长。
  ⒋ 可以利用他们没大的时候去推推塔或者拿小龙。
  1. POKE流
  代表阵容
  上单: 杰斯 掘墓 船长
  中单: 螳螂 卡牌 拉克丝
  下路: EZ 皮城 + 近战的辅助
  打野: 人马 木木 猪女
  全星赛结束后,国内也从新掀起了POKE流的火热。
  很多以前的老杰斯控都拿着自己喜欢的英雄连连冲分,胜率也不低。
  阵容的优势 :
  每个位置线上能力都不弱,比较强势。
  下路的EZ初期是弱点, 不过度过了初期的疲软期也就一样了。(排除打野因素外,他们很难崩盘也很容易取的优势。)
  而且中期兵线会一直压制着对面,常常会把对面的脆皮消耗没血导致被迫回家后让你们推塔从而扩大优势。
  也就是说,只要被POKE打出优势, 就很难从他们手里翻盘了。
  阵容的劣势 :
  虽然我推荐打野和辅助出一些控制和主肉的英雄。
  不过他们还是属于身轻体柔易推倒的,比较脆,POKE的时候容易走位过前导致被对面直接秒到也会经常出现。
  而且POKE流打逆风局也比较难,野区遭遇作战能力也比较弱,输出跟不上POKE就不给力。
  并且也是怕针对的。 (不是英雄的针对,而是打野爸爸的针对。)
  因为这类英雄线上想打出优势,肯定会找机会打对面的。
  比如杰斯线上近身Q过去、螳螂E过去等。
  对面一个勾引你就容易上去跟对面打,打野爸爸就出现收掉你。
  对于POKE流的应对办法:
  ⒈ 首先先选取英雄的时候需要选取一些手长的或者可以强开团的英雄。
  ⒉ 多在野区跟他们打。
  ⒊ 打团的时候多采取绕后切入 或者从侧面突进的战术。(因为对面也是5个不同的人在玩, 不可以想法会一致)
  ⒋ 被突进了就会很容易出现2个人打 ,3个人跑的短暂局面, 虽然短暂不过也为你们赢取团战取得了最宝贵的时间。
  ⒌ 打野在初期的时候就要选择一条路去针对,上面我说过了这样的阵容就怕针对。
  ( 只需要针对一个位置就可以了,因为只要抓蹦他们一路他们的POKE 就基本哑火,也就没什么威胁了)
 3. 恶心推线流
  代表英雄:
  蛮王 狗头 炼金
螳螂 蚂蚱 金属 ADE 吸血鬼 瑞文 凤凰
  有人要问, 为什么要说的是代表英雄而不是阵容或者位置。
  因为他们这种英雄基本就是 上单 、中单、 打野这三个位置, 所以也没必要分类了。
  他们的优点 :
  顾名思义就是恶心,不怕你杀也不怕你压,我就要把恶心发挥到极限 && 就是推线,我只要有补刀我就是恶心的存在
  你明明挂着超神的战绩,但是却被我牵制在这路走不掉。
  你走第一次,我就破你一塔; 走第二次, 我就破你二塔;你再不管我,我就上你高地。
  而常常会挂着超鬼的战绩把对面拖的苦不堪言。
  来抓你,你还不值钱; 不来抓你, 你这无限推线也实在让人受不了。
  你们抱团推塔 留3.4个人守塔, 因为清兵能力优秀也能守很久, 而另外一个人就是推线。你回去一个人还守不住;回去俩个人,还不行。
  拖着拖着就把对面拖输了,拖输了之后你也说不出什么,只能说俩个字: 恶心。
  他们的缺点 :
  虽然不怕死,但是经常是上单不怕死,别的位置被人打蹦了,要是2.3路都蹦了也是基本要的。
  而且他们没有正面开团和团战的能力,只能推线,靠恶心和推塔赢。
  对于推线流的应对方法 :
  ⒈ 不要选择一些线上强力,但是没有推线能力的英雄 (比如上单的蜘蛛大家都知道他很强,基本能打爆一切, 不过他是没有推线能力的。)
  对面如果无限的推线不搭理你,也不跟你打,你也会很头疼, 只能一直无奈的守兵线。
  ⒉ 选择一些同样清兵能力优秀的英雄就会好一些,对着推, 而且推线流的英雄初期相对都比较弱。比如容易压制。
  ⒊ 有优势了,就赶紧把塔推掉去支援别的路。推塔, 逼对面打团。
  ⒋ 不要被他们拖住。 把节奏加快,不断的逼团推塔, 不给他们发育时间。
 阵容方面就说到这里了,还有俩种阵容是没有说的:
  第一种 : AP流
  这套阵容是可以归纳到上面的几种里的所以就不必要说很详细。
  第二种 : 全屏支援流
  也是属于常年的被BAN中, 不算太常见。 但是也可以归纳到上面的几种里除了大招支援外,其余的打法还是大同小异的。
  需要补充的就是:
  英雄克制的方面是存在的,不过可以依靠打野爸爸或者个人技术去扭转。
  不过团队阵容的克制方面是没办法扭转的。
  有的英雄打团就是克制对面的英雄,这是没办法扭转的。
  所以还是那句话,
  【阵容最关键,个人水平再高也要靠队友帮你胜利 】
 怎么看团队的经济优劣势&在团队的个人贡献
  如何看待自己在团队里起到的贡献
  数据不代表一切,就算你的数据是完美的也不能代表什么。
  要养好一个习惯,每场游戏结束后要出来看一看网格, 也就是游戏的战斗数据。或者看盒子里的也可以。
  而要看的就是两样 :
  第一 输出 ( 看的是对英雄造成的伤害而不是总伤害)
  第二 承担伤害
  而输出伤害的正常顺序是
  1. AD 2. AP 3. 上单 4. 打野 5. 辅助
  AP 和AD 通常来说输出伤害是差不多的, 不过AD一般会高一点。 打野如果是个输出型的,就可以跟上单对调下。
  而承担伤害的数值一般也是AD 和AP最多。但是你要是作为一个肉也自然要承担够足够的伤害。
  那么如果你打的是AD, 全队输出最高,没什么自豪的,那是应该的。
  但是你要是输出没上单或者打野高,那么就算你超神了,你有完美的数据,你也是打酱油的。
  养成这样的习惯也可以让自己找到自己适合的位置和英雄。
  依照多次的观看数据,根据每一场的数据可以看到自己打什么位置团队的数据会是最好的; 打什么英雄 数据也是最好的。
  那么就证明你是适合打这个位置或者这个英雄的。
  也可以根据这样的办法查看队友的战绩和数据。
  如果每一场他的输出和承担伤害什么的都很给力,那么也是发展成基友一起双排的, 至少这样的基友肯定不会坑你就是了。
  团队的经济优劣势如何看
  团队的优势不是光看人头比就可以的,要良好的判断好团队的经济来源。
团队的经济来源无非三种:
  1. 补刀
  2. 人头+助攻
  3. 塔+大小龙
  而只要算好这三种经济来源 就可以判断出经济方面是优势还是劣势了。
  还是详细说下吧。
  举个例子:
  比如一场比赛初期就有25-10的人头优势,那么领先方肯定会感觉领先15个人头是大优势了。
  其实不然,25-10的人头优势你们也很容易没对面经济高。
  为什么会这样呢,就让我们算一算。
  首先说补刀方面。
  虽然说对面被你单杀几次或者杀蹦,但是对面的补刀一点也不比你少甚至比你还要多,那么单论补刀这方面你们就是没优势的,因为兵的钱是固定的。
  再说塔和龙。
  领先了对面15个人头, 但是却少比对面少推了俩个塔还被对面多拿了一次小龙。(有的人会忽略这些经济。)
  那么我们算下,
  一个塔=2个半人头;
  一个小龙3个人头还多点 (都按300一个算);
  那么俩个塔+一个小龙就是8个人头;
  那么人头就是25-18 。
  虽然相对来说这样你们还是有优势的, 不过我们在继续算下。
  再算算人头。
  人头现在的版本的知道,单杀超过3次,就182, 再死一次就减一半, 最低到一个人头就15块,助攻基本也没什么钱。
  而你们的25个人头里面最少有7.8个已经不值钱的人头了。
  再加上 182、 100多的人头钱。
  其实你们得到的人头金钱数也就是20个左右,按一个300算。
  而对面的人头,都是货真价实的300.432.甚至500 ;助攻也会有 210、 150 这样。
  所以虽然是10个人头,但实际他们的人头金钱数是15个左右。
  那么大家明白了么,真正的人头比数就是20-15 在加上对面比你们多拿的塔和小龙。 你们的优势还有么?
  而在这样的情况下, 以为有着巨大优势还去浪, 导致被对面抓住一次机会反打你们一波, 直接就被翻盘了。
  所以说要良好的判断好团队经济的优劣势, 养成多看信息框的习惯。
  真正的优势体现,在这个版本我的个人理解就是压制补刀
  不杀就不杀了,反正一个人头20个刀。
  但是我如果比你多60个刀压制对面,让对面少补60个刀。那么就不是简单的60个刀的问题了。
  60刀我们可以理解成为3个人头,你比对面多补60个刀就是比对面领先3个人头。
  而对面被你压了60刀就意味他比你少了3个人头的经济。
  换算一下就知道了, 虽然是压60刀,不过带来的收益却是120刀...
  知道恐怖了吧?虽然没人头但是无形中却给团队带来了6个人头的优势。
  所以 这才是真正的压制和优势的体现。评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
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用什么样的战术可以打好团战?
  导语:本文为您解说如何用好战术来团战
  问:用怎么样的战术可以打好团战?
  答: 有撸友会说,为什么我方比对方多出十几个人头,我们团战还是打不过对方?为什么我方前期大顺风,多出二三十个人头,也把对方团灭了,但最终老家还是被敌方小兵给推了?哪道我遇到的都是坑货?这时候,你可能需要从关注个人技能提升到关注战略技术了。
  1. 团战角色定位
  只有确定了自己在团队中的角色定位,才能不慌不忙,有把握拿下团战胜利!
  (1) 先手型角色。双方势均力敌的情况,找准时机抓住对方英雄,越先手越有优势。
  正例:木木吸人,找好时机开大。熔岩、哨兵等等能抗的类似。火女找到敌方集中时闪现开大,也算一个先手型角色。
  反例:对方满血5人,如果猴子先手开大必定被虚弱集火,结果悲剧。遭遇战泰隆适合先手,但团战不建议泰隆先手。
  (2) 切入型角色。注意这一点:先不出现在敌人视野里。等到双方已经开火,用掉一些控制技能(大用掉更好),不注意你时突然切入,收掉残血。比如赵信、猴子、不祥、阿卡丽、蛇女等等。
  (3) 草丛型角色。让我方残血把对方引诱到草丛,然后开控制技能反杀对方。草丛伦就不用说了,比如蛇女的大,火女的晕与大,努努的大等等。
  (4) 打乱阵型角色。就算装备略输对方,但团战阵型得利,是完全能够以弱胜强的。比如凤凰的冰墙,牛头把对方踢过草丛或矮墙,机器人在墙后的抓,以及半肉对敌方后排DPS的骚扰等等。
  (5) 辅助型角色。比如琴瑟、风女等。首先保护好自己,才能保证团队的续航能力。所以走位、视野、控制等都是辅助型角色要关注的事情。杀人交给队友,我就是让他们能放心的去杀人!
  2. 打法流派
  基本上可以从对方阵容与召唤师技能上判断得出来,举几个例子:
  (1) 粘人偷塔流。(至少有一个AD选了传送技能)
  对方不正式宣战,在塔前磨时间或在野区玩捉迷藏,等你们玩的不亦乐乎,3命换4命以为赚了的时候,我方塔与水晶已经被偷了。永远记住这是推塔游戏,不是杀人玩游戏,先顾塔顾兵线,再杀人。
  对方有优势5人强行攻塔,除非你有传送可以去偷塔,不然一定要5人参团守塔。
  (2) 逆风偷塔流
  开始选阵型时就需要两AD输出,一旦遇到大逆风局,发现对方在收大龙时,三人守家里两塔,两个能抗的AD绕道往对方野区走,见对方5人全部攻家时,忽然出现在小地图上强行拆塔,让对方回城不是,攻城也不是。假如对方不知所措,有人回城,则此2AD回来夹击留下的。不过前提是,视野控制的好。
  (3) 复活传送流。(也有遇到5人都是复活传送的情况)
  强势打法不逃跑,万一输了,趁敌方残血以为团灭疏忽防备在推兵打野时,两三人同时复活传送到已插好眼位,秒掉对方残血,然后拆掉敌方两个塔是没问题的。
  3. 遭遇战
  一般发生在小龙或红蓝BUFF区,发现敌方偷龙偷BUFF后先通知队友,一般会有多人在,看下小地图,人数方面能不能打,能打集中探路过去。千万别兵分三路过去,否则可能被对方集火一路,上单选手最好带传送,关键时候用于支援。
  4. 5V5团战
  (1) 优势团战不必说了。如果有明显弱势,就要跟队友商量好,先手集火谁。如果对方只有一个主力突出,那好办,先手沉默掉他,集火让他开不了闪现或大就死。然后就算4V4,格局也完全不同了。如果对方有两个主力,那么把虚弱丢给另一位先。
  (2) 什么技能丢给什么英雄,得安排好,比如狗头的减速,优先丢给对方AD攻速英雄。TK要留下一个控不急着用,比如牛头的踢,可以用于破坏对方的大。团控大,尽量找准时机放给更多的人。
  (3) 即便弱势,对方在打大龙时也一定要趁对方快打完4、5秒前,5人团上去,大龙会打最靠近它的英雄,所以走位好,相当于6V5。
  5. 卖与救
  LOL与DOTA不同,更注重团队合作。看一下小地图英雄分布情况,有优势则救说不定还能反杀,没优势果断卖一个人,省得拖累更多的队友往事发地送,还会连着送塔送大龙。
  装备差不多遇到以少打多的情况,如果一个近战头脑一热冲进敌方,则果断卖他。远程可以风筝对手,等对方没蓝没血没实力时再上。
  6. 诱敌与防诱敌
  (1) 比如中期我方有人去下路推兵线,其它队友可以在野区草丛埋伏,中路有敌人过来保塔,就可以被截杀。
  (2) 团战时一旦发现自己被集火,不管是不是肉,都要及时朝安全方位闪现(我塔方位不一定的安全方位)或开沙漏,一般的人都有杀残血的欲望而忽略你的队友,往往会被反杀。
  (3) 有残血跑路,如果不知道对方其他人的位置,也没有草丛视野,不能秒他就别追,很可能是诱敌,如果拿群控的大用来杀掉一个残血,比如莫甘娜与木木的大。那么,赶过来的敌方就很可能4V5干掉我方,不划算。
  7. 心理战术。
  (1) 仇恨值。如果你是主力输出,拿人头特别的高或出了杀人书,一定会成为优先集火对象,假如你是特意留技能偷人头的,喂饱了自己,队友却没有跟上来,那后期团战一定悲剧,尤其是TK拿人头最高反而是一件坏事。所以要学会分散仇恨值,故意让人头给队友。就算你死了,也会有人替你报仇!
  (2) 打压对方最弱一个。前期总会有一两个经常被GANK,经常被秒杀的情况,他装备上不去,不管遭遇战或团战都优先杀他。路人局中他往往会被骂,就算敌方有高手在,他们一旦起内哄,我方就基本赢了。反过来我方前期被压的选手,就算是先手型的角色,也要转换为切入型角色,让队友来抗,你来辅助。剑圣之类的就去偷塔,见机传送来收残血。
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