日本东京,哪里有刷怪物弹珠日服刷招待的。我家附近搜索玩家都搜不到呢

代理发行海外游戏并不简单,除去要对基础内容进行汉化之外,更重要的就是要做全套的本地化改造,而我们的大腾讯绝对应该是个中翘楚。早在端游时代,腾讯就凭借引进《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》等等一众知名游戏打出了自己的品牌,小小手游还不应该是手到擒来?!可事实并非如此,由腾讯代理的海外手游大都没能完成在中国市场梅开二度的任务,不仅被一众本土手游压了一头,更由于腾讯在本地化上的疏漏,造成了不少恶劣影响。上线以来版本更新几乎一天一次,各种BUG层出不断于12月5日在中国区正式上线的《怪物弹珠》是日本公司mixi的产品,就在上个月该游戏刚刚达成了日本区AppStore和GooglePlay双榜总数第一的成就,不可谓不火爆。但就是这样一个优秀的游戏,其在中国区的表现却很糟糕,不仅评级要低于微信游戏平均的3.5星,更由于不断涌现的BUG,闹得民怨沸腾。语不惊人死不休的潜水运动员这次的恶性BUG出现在版本1.0.14,消息来自哪吒的一个“羞羞Q群”。一位长期潜水的用户突然冒泡发了一条关于腾讯游戏出现可以内购的消息,而该游戏正是才上线不久的《怪物弹珠》。通过了解得知,内购破解《怪物弹珠》的方法非常简单,只需要越狱之后安装一个IAP破解内核即可,完全不需要存档覆盖或者使用参数修改(这里不明白的同学请去搜索,哪吒就不科普了)。和休闲单机一样的简易修改修改好之后登录游戏,点击商店即可实现内购了。经过测试可知,本次恶性BUG可以刷得价值812元的宝珠(按普通购买来算的话是1624元),共8120个。参考以往内购的作用方式,可以推测本次内购行为根本没有经由网络传输,在本地即可完成,所以用此法刷来的宝珠并不计入需要网络验证的VIP等级。放一张简单明了的对比图是什么原因导致了出现这种恶性BUG呢?答案也很明显,就是腾讯本地化之后,推出的充值返200%活动。推测由于该“限购一次的充值计费活动”被设计在了本地进行运算,所以使用IAP破解后即可轻松购得所有限购一次的宝珠,6元、30元、188元、588元,共812元。之后再进行任何普通的宝珠内购,则会出现“AppStore购买失败的提示。”并不能再增加宝珠。该活动从12月5日就开始了,不知道有多少玩家使用了呢?通过此次恶性BUG,哪吒也对《怪物弹珠》的扭蛋几率做了一个小测试,300宝珠/次共扭了27次,出现五星怪物两个,概率大约为7%。虽然该游戏并无SSR设定,需要玩家自行提升怪物至最高等的6星,但和《锁链战记》等游戏的3%概率来比的话,确实还是要良心不少的。 女朋友吐槽这界面太花哨了太宅了或许是腾讯自己也终于发现了这个BUG,《怪物弹珠》在17日凌晨进行了紧急更新,内容如下:1.更新扭蛋活动及副本2.修复充值返还有时无法正确到账的BUG3.修改“光翡翠巨龙”神化合体素材错误的BUG虽然没有明确指出,但第二点显然是针对刷宝珠BUG进行的修复。在维护过后,哪吒测试发现该恶性BUG确实已经被封了,针对充返的内购破解现在已经无法获得任何宝珠。不过利用该BUG获得的宝珠并未清理,账号也并未出现被停封的情况。突击更新后,腾讯竟然给出了补偿!这是换运营了吗?腾讯本次又成了一个生动的反面教材,虽然及时作出了补救,但就目前《怪物弹珠》下载榜第三的成绩来看,哪吒也无法预估会出现多少因该BUG而弃坑的玩家。虽然现阶段可以IAP内购的破解工具大都停止更新了,但通过旧内核仍能破解市面上很多粗心大意的游戏。希望广大厂商做好防御工作,毕竟不比腾讯这般的财大气粗,一个存在12天的恶性BUG绝对可以让你心疼的死去活来。点击阅读原文,查看“八招解决99%的游戏作弊行为”。  
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其实日本玩家对日服也是万般吐槽的
国服送珠很给力了,大家还是少点抱怨,多点鼓励。
相关的贴子换一换6263828942761386876573944相关的图贴
都写了什么
基本都是扭不到好蛋出来散发怨念的
国服的弹珠太难看了。。。不得不吐。。
你知道日服送的珠子联机可以抽3个10连,刷110次招待可以抽11次10连,国服可以几个10连那
笑,MB,说的更新呢
托……你是托……楼主托
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或日本国民手游《怪物弹珠》2014年发展历程
来源:&游戏陀螺
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处。
编译/游戏陀螺 案山子
Mixi的《智龙迷城》,2014年日本的人气大作,相比一般的手游玩法更加新颖,更重要的是可以多人联机,深受日本年轻人的喜爱,短短一年多的时间内,摇身变成日本2014年国民级代表手游。
在日本《怪物弹珠》的电视广告铺天盖地,甚至还传出了街机化的消息,在今年8月份一举超越同样是国民级手游的《智龙迷城》之后,在娱乐界、日本经济界都引起了非常大的反响,无不感叹其惊人的爆发史。
那么,这么神奇的作品在2014年的表现是怎样的呢?你想知道它是怎样一路发展成如此人气大作的吗? 答案即将揭晓,一起往下看吧。
上架之初:日,《怪物弹珠》如彗星出现
日,《怪物弹珠》ios版在日本上架,跟一般的手游一样,采用的是下载免费,道具收费的模式。至于它的玩法,我想不用说明,大家应该都知道了吧。其中最吸引人的特点要数联机作战模式了,随处可见年轻人们三两成群聚在一起玩游戏。操作虽然简单,但是不免还是需要一些战术,有时还会纠结到底是自己直接攻击敌人的怪物呢,还是交给伙伴呢,选择多种多样,既凸显了高战略性,又能感受到游戏带来的强烈的紧张感。
在上架1个月后,变化最明显的是mixi的股价。11月的股价最低点仅仅只有1080日元/股,到11月28日,就上升到了2874日元/股,仅仅17天的时间之内增长了2.6倍,在当时成了最热门的话题。正好从这个时候开始,销量开始慢慢增长。最令人惊讶的是,当时mixi根本还没有进行大规模的宣传推广。
为了了解《怪物弹珠》在2014年留下的每一个脚印,以下是Social Game Info整理的详细资料,详细记载了2014年开展的所有活动推广以及取得的成绩。
1月:没有特别的活动,《怪物弹珠》显示出大作之兆
谷歌/苹果付费排行榜双榜进入前50名
日本用户数突破200万人
今年1月份,mixi并没有对《怪物弹珠》进行特别的推广,但是却已进入苹果和谷歌排行榜前50名。用户数也不断增加,从上架之日起仅仅100天,用户数就达到了200万(此数据中均不含重复下载数)。从此时开始,已经可以预感到此作品必定会火的兆头了。
12月29日 100万,发布之日起约80天
1月11日 150万,13天内增加50万
1月19日 200万,8天内增加50万
2月:准备进军海外,新股发行募集资金63亿日元
与腾讯达成共识,腾讯获得中国内地、香港、澳门的独代权
Mixi新股发行募集资金63亿日元
日本用户数突破300万人
2月份最大的话题应该是mixi和中国腾讯合作的事情了。2月28日的消息,日本mixi和中国腾讯达成合作,腾讯取得《怪物弹珠》在中国内地、香港、澳门的独家代理权。
此外,mixi通过新股发行募集资金63亿日元,将全部用作《怪物弹珠》的宣传推广,如果还有剩余的则用来充当外包等费用。到此时,大规模推广所需要的条件均已具备,蓄势待发中。
3月:电视广告开播,飙升至付费榜第2名,仅次于《智龙迷城》
电视广告宣传开始
苹果/谷歌付费排行榜双榜进入第2名
日本用户数突破400万人
从3月开始,终于开始电视广告宣传,当时的广告有“教室篇”、“睡衣派对篇”和“居酒屋篇”三个,除了跟朋友一起实时联机对战的情节之外,撞破墙壁等夸张的手法给人留下了深刻的印象。
如此大手笔的宣传当然带来了相应的回报,当月《怪物弹珠》的用户就突破了400万,在苹果和谷歌的排行榜也跃升至第2名,仅次于王者《智龙迷城》。
电视广告“睡衣派对篇”截图
4月:浣熊拉斯卡尔合作广告引热议
苹果付费排行榜全球排名第9名
和《浣熊拉斯卡尔》合作的新电视广告开播
日本用户数突破600万人
4月份,和著名动漫《浣熊拉斯卡尔》合作拍摄的广告以及游戏内开展的相关活动,瞬间聚焦了众人的目光。浣熊拉斯卡尔向空中一跃,然后如打水漂一般在水面上弹跳的画面,可爱而且生动。广告播出后,《怪物弹珠》也一举成名,知名度大幅提高。
最能体现其人气增长的当然还是用户数,到4月份,《怪物弹珠》的用户突破500万,而且,从400万到500万的过渡仅仅用了18天,加速如此之快,当然得归功于以电视广告为中心的推广方式,此时,游戏在应用排行榜的排名也基本稳定在前5名之内。
5月:《怪物弹珠》的转机
首次超越《智龙迷城》登上苹果付费榜榜首
《怪物弹珠》台湾版发布
《怪物弹珠官方攻略》发售
与V Jump合作,V龙登场
全世界累计用户突破700万人
2014年5月,对《怪物弹珠》来说是具有历史意义的一个月,因为终于首次打败王者《智龙迷城》,荣登榜首,而原因则是5月15日-17日举办的限时抽奖活动“兽神祭”,并且活动中还增加了新的角色。 当时,《智龙迷城》从2012年11月开始,几乎独占榜首1年半多。
从这个月开始,《怪物弹珠》台湾版开始登陆,并迅速在排行榜取得了TOP10以内的高排名,在海外的发展也开始备受期待。从此时开始,下载数将以全球范围进行统计。
另外,和“V Jump”的合作活动也是在这个月开展的。鸟山明先生的原创角色“V龙”在游戏中登场。V龙和完成任务后获得的Vリドラ合体后,就可以变成究极版狂宴的V龙。
由于《怪物弹珠》的成长,mixi公司的销售额也突飞猛进。在2014年度第四季度的决算说明会上,mixi公布以《怪物弹珠》手游为中心的第四季度销售额为31亿1300万日元,相比第三季度增长了143%。
6月:和日本最大连锁便利店LAWSON合作开展O2O业务
从“进化合成”转变为“神化合体”
和日本最大连锁便利便LAWSON合作
进入台湾苹果付费排行榜第4名
全世界累计用户数900万人
在4月发布的苹果和谷歌市场动向报告“April 2014 Index for Apps”(App Annie调查数据)中,《怪物弹珠》在苹果排行榜的排名居全球第9名,和3月相比提高了27名。此外,加上台湾版,全球的用户数已经超过了1000万。
在6月中最大的活动,则是和日本最大的连锁便利店LAWSON的合作了。活动期间,在全国的LAWSON便利店购买指定的商品,就可以获得限定版角色“辉夜姬”或者“马莉蜜”,这是mixi的第一次O2O(Online to Offline)活动。
限定版角色“辉夜姬”和“马莉蜜”
7月:用户突破千万大关,围棋、料理等意外的广告开播
苹果付费榜全世界排名第4名
“围棋篇”、“冰球篇”、“屎壳郎篇”、料理篇“电视广告开播
MP@ward2014中获得最佳产品奖
新功能“キズナメーター”登场
与“哥斯拉”合作开展活动
腾讯开设中文简体版官网
全世界用户突破1000万人
7月份,《怪物弹珠》的用户数终于突破千万大关,并且在一般社团法人MCF(Mobile Contents Forum)所举办的MP@ward2014中获得最佳产品奖,游戏的多人联机对战功能获得一致好评。
此外,7月份所播放的电视广告也尤为突出。广告一共有4种,“围棋篇”、“冰球篇”、 “屎壳郎篇”和“料理篇”,用诙谐幽默的广告传达了游戏的“不论是谁都可以畅玩”的世界观。我想光看画面,谁都不会从冰球比赛、围棋对战等联想到手机游戏的吧。
8月:LINE角色登场,《怪物弹珠》全年销售额破百亿日元
和《LINE POP》进行合作,电视广告中LINE的角色登场
千叶海洋球场广告开展
设置未能年人用户的最高游戏金额
和连锁便利店7-11开展合作
全世界用户突破1200万
8月份值得一提的是,不仅和LINE POP联合开展了活动,还推出了多款LINE角色版电视广告(“教室篇”、“睡衣派对篇”、“烤肉篇”等共计9种)。通过拥有高度知名度的LINE角色,又获得了更深层次的用户群。
另外,mixi还在千叶海洋球场(棒球场)开展了广告宣传。投手每次投出直球时,球场内的大型显示屏上就会显示《怪物弹珠》的广告,并且每次广告内容都会变化。暂且不说这样的广告能取得多大的成效,单从广告创意来说就已经技压群雄了。
2014年mixi发布的第一季度决算说明中,《怪物弹珠》全年销售额突破100亿日元,大幅超越了预期。
9月:怪物级合作达成
和Capcom的《怪物猎人:大狩猎任务》合作
强化社交功能,可以和LINE上的朋友联机合作
全世界用户数突破1300万人
9月份,和Capcom的《怪物猎人:大狩猎任务》合作,在《怪物弹珠》游戏内,出现了雄火龙、雷狼龙等怪物。由于两部作品都是是以怪物题材,所以世界观以及话题性都比较融合,合作活动大大促进了销售额的提升。
10月:街机版发布、北美版上架
《怪物弹珠》1周年纪念活动
暴走兄弟Let’s go 限定编码推出
和KONAMI共同着手制作开发街机游戏
情报杂志《Monster Walker》发售
运营团队编制的《官方攻略》发售
V Jump 创意大赛的结果发布
《怪物弹珠》北美版登陆
Au Smart Pass版开始配信
与Kayac的《Lobi》合作
新电视广告“三猿篇”开播
世界累计用户突破1500万
《怪物弹珠》在10月份的宣传之势如龙卷风般袭来,猎奇的电视广告加上各种书籍发售,可以说是非常充实的一个月。其中最引人注目的是和KONAMI共同制作的街机版《怪物弹珠:MULTI BURST》的发布,预计2015年登陆全国的娱乐设备,还搭载了街机独有的最新系统。
同月,《怪物弹珠》北美版上架。在此之前,游戏已在台湾上架并取得不错的成绩。虽然北美版的表现并不尽如人意,但是之后的发展还是值得期待的。
11月:对战模式强化的新作发布,进军中国、韩国
《怪物弹珠》韩国版发布
《怪物弹珠》中国版开启预先注册
配套玩具商品在全国抽奖商店发售
与电影《寄生兽》开展合作
再次和日本最大便利店LAWSON合作
发布强化对战模式的新作《怪物弹珠:体育馆》(暂定名)
世界累计用户突破1600万人
在第二季度mixi的决算说明会中,发布了《怪物弹珠》等手游事业的销售额突破200亿日元的消息,还公开了2014年全年收益预测为1000亿日元,以及新计划“怪物弹珠:体育馆(暂定名)”。此外,继台湾和北美之后,《怪物弹珠》开始相继登陆中国和韩国。
12月:全球用户突破2000万
4人联机游戏的新电视广告播出
2014 Yahoo最高游戏搜索排名奖
腾讯代理中国版《智龙迷城》正式发布
怪物弹珠攻略道具书第2弹发售
《怪物弹珠》实体桌游推出
全球用户突破2000万
12月,《怪物弹珠》获得了2014 Yahoo最高游戏搜索排名奖。获奖的原因主要是游戏中具有一定高难度的关卡,很多玩家会通过互联网搜索攻略作为参考。另外,随着韩国版和中国版的发布,全世界用户数在不到一个月的时间之内,上升了300万,终于突破2000万大关。
中国版《怪物弹珠》
总结:应运而生的《智龙迷城》和《怪物弹珠》
2014年5月《怪物弹珠》曾经一度登上ios付费榜榜首,虽然当时只是一时之间超越《智龙迷城》,但是之后不断累积,两作品的榜首占据天数差别逐渐缩小,终于在11月份,《怪物弹珠》以月榜首天数16天完胜《智龙迷城》14天。此外,谷歌游戏排行榜中,《怪物弹珠》的榜首占据天数为18天(上个月为16天),而《智龙迷城》则是12天(上个月为15天),连续两个月都反超了《智龙迷城》。
当然,这里并不打算对两部作品的榜首之战过多的评论,只是可以断言的是,两部作品的成长为手游市场的发展做出了巨大的贡献。而在即将到来的2015年,是会诞生新的作品形成三强的趋势,还是新计划《怪物弹珠:体育馆》成功让mixi独霸天下,明年我们接着看。48小时热门评论
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