炉石传说炉石乱斗模式大螺丝丝方该怎么打

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  炉石传说乱斗模式怎么玩呢?大螺丝和奈法分别该怎么玩?下面蟹么么小编为大家带来炉石传说乱斗模式卡组玩法解析,希望对大家有所帮助。一起来看看吧!
  螺丝方(60血):随从很强,单卡质量优秀,技能为2费召唤5/1岩浆暴怒者,起手有武器而且武器很给力。虽然看起来像肌肉猛男,但后期能力却异常不错。
  套牌特点:螺丝的牌基本都是黑石山火系特色的,如爆料所说,有2费6/6嘲讽,烈酒(战吼乱斗,总是赢得乱斗),火元素,嘉顿,呼啦(非常关键)等等。
  使用要点:起手留低费不用讲了吧,最好是2费6/6嘲讽,前期一换2不成问题。出场就有的萨弗拉斯是2/6武器,基本是补刀用的,对局面帮助不是很大。能解怪解怪,解不了赶快打脸,千万不要省。武器用完才能获得“随机打8”,这才是真正的王牌。
  尽快过度到大螺丝阶段,不然中期没法打。即使安全过度到了随机打8阶段,感觉还是不如奈法强力。
  奈法方(30血30护甲):奈法起手5费,技能(2费获得任意一个法术并费用变为0)能够一定程度的补充手牌,很容易打得螺丝后继无力,算是谋将却战术偏速攻。
  套牌特色:奈法主要是龙卡牌,比如圣骑的职业龙卡,减3费的巨龙,彩色狗等等,还有一些乱七八糟的BOSS,技能不确定性比较大,但是目前感觉会更强一些。
  使用要点:用奈法注意前期一定能打脸尽量打脸,大螺丝变技能前是有机会干掉他的;后期尽量铺场,降低大螺丝技能直接打脸的概率,基本就是这样。
  专属卡牌可以参考以前拆包数据但不仅限于这里的,还有一些BOSS特有的法术如烈焰之心一类的玩意。
& & 以上就是炉石传说乱斗模式卡组玩法解析,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!
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炉石传说乱斗模式大螺丝使用技巧 大螺丝获胜攻略
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 22:03:51
炉石传说刚推出的乱斗模式中,可以选择的有两个英雄,一个大螺丝,一个是奈法利安,不过现在玩家们大多觉得大螺丝比较弱势,究竟怎么使用大螺丝呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
先上结论:奈法利安强势期在前期,大螺丝强势期则在中后期&&别管什么外国统计数据大螺丝胜率低,螺丝并不弱。
奈法利安的玩法像中速骑和法师的结合,而大螺丝则更像手牌术,巨人术。奈法利安的随从质量不如大螺丝的,并且缺乏斩杀手段,中后期会越来越乏力。
螺丝阵营介绍
一上来就是一把武器!
我的理解是前期利用这把武器,不管对面场上的随从攻击力多高(前期最高也就7吧),只要能解掉就用这把武器解掉,实在不行就走脸。
一定保证第6回合把这个武器用完,第6回合打完会换技能轰第一炮,最晚第7回合可以用2费8伤,不然节奏就慢了。
神牌,2费66嘲讽,如果奈法利安6费上677,即使这个挡不住也可以用武器直接解,并且6点伤害是可以挡住奈法利安546带两小龙和666带狂战斧的。
风怒,可以打一下对面脸消耗对面随从一点血,能用的一张牌,很多人低估了。
神牌不解释,谁用谁知道。
在你的回合开始时随机召唤一个传说随从,这个上场的时候谁敢忽略?
活体炸弹,选择一个敌方随从,如果在你的下一回合还存活则对所有敌方随从造成5点伤害,反铺场用。
这个其实很好用,但要注意时机和敌方随从的选择,有时候对面的随从差点伤害不能和你换掉,那他这回合下随从就要冒风险。,如果能逼出暗影烈焰,很多时候也不亏。
亡语:召唤大帝&&有就上吧,绝对不亏。
战吼,对所有其他随从释放腐蚀术,单卡站场,解场用。
总是赢得绝命乱斗,送一张绝命乱斗。站场,解场太好用,螺丝阵容绝对的良心货。
神卡,每当受到伤害,就召唤一个23具有嘲讽。这个卡实在太好用了,拖后期必备。
大名鼎鼎的火爹在乱斗模式并不给力,这张卡我不太满意,可以用来补刀,容易卡手。
听说你可以满场铺小龙?
这两张牌的存在更说明了大螺丝是打后期的,尤其是20/20的古雷曼格,踢奈法感觉特别爽!
总结:  大螺丝是后期的存在,同巨人术,冰法一样,考验玩家的运营水平,控场能力
不知你们发现没有,奈法利安的随从其实超模的远比大螺丝的随从少(简直就是个龙骑),只要撑过中期,大约第6回合左右,场面不是太差,完全可以一战。
打到后期,你会发现奈法利安仍需要花费高额水晶来上随从,而大螺丝仅需少量水晶,就可以用超模随从铺场,就像这样:
笔者最近主要是一直在用手牌术,巨人冰法这种后期卡组,所以对大螺丝的这种打法感觉特别的适应。
让火焰净化这些小龙龙吧!
PS:我觉得炉石以后可以推出声望模式
比如在乱斗模式中,用大螺丝获得一场胜利就可以获得大螺丝阵营的声望,同理奈法利安或者NAXX达到一定声望就可以换取大乱斗模式下大螺丝阵营的专属卡牌,而这些专属卡牌都是很强力的,这样才有动力。
乱斗模式解锁方法
现在,在《炉石传说》的主界面中,除了对战模式、冒险模式和竞技模式之外,新增的乱斗模式将出现在第四个按钮中。而在进入这场大乱斗之前,你也必须具备一定的实力&&只有当玩家拥有一个20级英雄的时候,乱斗
模式才会解锁。
乱斗模式中的玩法千变万化&&唯一不变的就是:在下一次乱斗开始的时候,规则又变了!
和好友一起加入乱斗
与陌生人进行乱斗模式的对战固然充满乐趣,而和好友一起加入这场疯狂的派对才是它正确的打开方式!如果你想和好友来一场乱斗对战,只需要进入乱斗模式,打开你的好友列表
,然后点击好友名称旁的&挑战&按钮。
一旦你的好友接受挑战,再点击&乱斗&按钮,精彩的对战就将开始!
乱斗模式玩法条件
每次乱斗都有主题限制或者规则限制;
你必须针对乱斗规则构筑一个新的套牌;
你只能使用自己的收藏来构筑乱斗套牌;
你可以在乱斗开放期间无数次参与乱斗,没有次数限制,也没有失败被淘汰限制;
乱斗模式下你的胜利场数会随着你游戏而更新并显示(乱斗千人斩);
你每次乱斗只能同时拥有一套乱斗构筑,但你可以随时编辑。乱斗模式有自己的卡组槽,与普通模式并不互通,类似竞技场模式。
乱斗奖励有哪些?
1、在上线推广期你每周在乱斗模式中第一次获胜后会得到一包经典卡包作为奖励;
2、在推广期过后会有什么特殊奖励目前并不知道
3、你的每日任务可以在乱斗中去完成,与普通模式类似,你可以获得3胜10金的奖励。
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发布于 日 13时25分
今天凌晨3点,《炉石传说》“乱斗模式”终于拉开了帷幕。在揭幕首周,暴雪为玩家带来的是单人冒险模式的余烬——“黑石山的阴影”,玩家将随机扮演黑龙之子奈法利安或是炎魔之王拉格纳罗斯中的一个,与其他玩家展开对抗。
此次乱斗将持续3天,于周六关闭。玩家只要在天梯排名超过20级便可进入,门票免费。为了推广,暴雪将会在每位玩家获得首胜之后赠送一个经典卡包作为奖励。乱斗模式虽然有胜场记录,但并没有负场记录,从目前来看,也不存在像竞技模式一样的淘汰机制。和其他游戏模式一样,玩家可以在乱斗模式中完成每日任务,更能对好友发起挑战。只不过在乱斗模式中发起的好友挑战并不能用来刷金币。
在此之前我们曾经通过拆包看到过一些代表着乱斗模式主题的粉笔画图片,其中并没有此次的“黑石山阴影”。不过在乱斗开幕首周使用黑石山主题,让玩家扮演Boss,其实也不足为奇。单人冒险模式结束不久,玩家对于其中的Boss仍然印象深刻,而二元对抗的主题,也只有奈法利安和拉格纳罗斯这对冤家能够担当。在此之前无论是在《魔兽世界》《炉石传说》中,这两位宿敌都不曾正面对抗过,如今借着乱斗模式的机会,关公终于可以战秦琼了。
拉格纳罗斯有着60点血量,一把2攻6耐久的炎魔之锤,以及2费召唤5攻1血的岩浆暴怒者的英雄技能。而对战的另一方奈法利安有着30血+30甲的身材,2费的英雄技能可以让它随机获得任意职业的一张法术。双方都有着自己的额外Buff:当炎魔之锤的耐久耗光之后,拉格纳罗斯的英雄技能会变成我们熟悉的点射模式——对随机一个敌人造成8点伤害,而奈法利安的5点法力值起手让玩家在游戏前期占尽先机。
此前公开的一些乱斗模式传说随从
双方的卡组均为标准30张,在拉格纳罗斯的牌组中一共有20张随从,10张法术以及7张橙卡,而在奈法利安的牌组中一共有23张随从7张法术,1张橙卡。这些橙卡均为在“黑石山的火焰”中出现过的Boss们。除了以前已经加入游戏的迦顿男爵与奥妮克希亚之外,包括柯林·烈酒,瓦拉斯塔兹在内的橙卡随从都是专门为乱斗模式设计的,因此有着非常高的强度:以4费的柯林·烈酒为例,它入场之后随即送给玩家一张“绝命乱斗”,而它的异能是从乱斗中绝对存活。这意味着玩家可以在9费回合清场并且留下一个4攻8血的随从站场——如果它加入到排名对战中,简直超模得过分。
由于欧服早于国服将近3个小时开启乱斗模式,因此在很早的时候就已经有玩家交流对战经验。一个很常见的说法是,此次乱斗模式设计并不平衡——奈法利安过强,而炎魔之王太弱。但经过实际游戏之后我们觉得并非这么简单。黑龙的前期强大,但胜利更依靠随机性因素,而炎魔想要胜利则必须沉住气。
对于奈法利安来说,由于出场便有5点法力值,在前期可以通过龙随从的Combo以及2费随机法术占据场面优势。但它的牌组有两个可以利用的缺点:其一,虽然凭借2费技能以及克洛玛古斯,奈法利安不会缺手牌,但是它的牌组中没有可以过牌的随从或是技能。每次抓到的法术牌强度不同,抓到硬解则好,若抓到盗贼的致命膏药则相当于白白浪费法力值。其二,奈法利安的奥能金刚的异能是敌我不分的,上场之后会给对方帮忙。
而至于拉格纳罗斯,对战前期比较难熬。炎魔之王变身后的8攻技能,和变身前2费召唤脆弱的岩浆暴怒者以及使用炎魔之锤生砸相比可谓一天一地——但玩家必须熬过6个回合耗光武器的耐久。与奈法利安相比,炎魔之王拥有可以增加护甲并且过牌的法术,但手牌数量仍然是卡住它咽喉的那只手。拉格纳罗斯拥有5种具备AOE效果的随从或是法术,但它们至少要到4费回合之后才能生效。这意味着在此之前玩家必须在解场、留牌之间做出选择。而两个熔核巨人以及50费20/20的古尔曼格更是需要拉格纳罗斯在血量降低到一定程度之后才能使出的强力随从。
炎魔之王的第二技能相当强大,即便只有1血,对手也很有可能毫无翻盘的机会
这造成了这样的局面:在游戏前期奈法利安一方占据优势,而拉格纳罗斯拼命使用武器解场,在6回合之后拉格纳罗斯解锁第二技能,而奈法利安开始拼命铺场——暴雪为玩家指明了胜利之路,换句话说,它已经写好了剧本。
有人认为这一次的乱斗模式就是比运气。其实这么说也没差。在双方卡牌固定的前提下,最终是可以计算出一套完整的对应法则的。但正因为随机性,或者说运气成分的加入,让游戏的对战过程变得不稳定,充满了各种可能,也带来了乐趣。
比方说,在昨晚的对战中,一位玩家把奈法利安的技能换成了牧师的暗影形态,虽然这让它丧失了强力的技能,但同样是有趣的体验。玩家在乱斗中可以达成许多此前在对战中不可能出现的状态。再举个例子,在平常对战中,我们很难见到同一角色挂上不同职业奥秘的状态,但在乱斗模式中,我们能够了解连续触发法师的“蒸发”与圣骑士的“崇高牺牲”,究竟是怎样一种体验。趣味促使玩家去不断尝试。
不在前期尽快将拉格纳罗斯的武器耐久耗光,开启第二技能,显然是不明智的。当遇到2费抽到炎爆术的黑龙,再怎么努力也是无可奈何的。
但作为带有成绩的对战,玩家也在极力避免随机性可能造成的影响。炎魔的随从裁决者格里斯通在站场一回合之后随机登场橙卡,尽管我们知道橙卡中也有许多不实用的随从,但几乎每一个我所见到的对手都会竭尽全力去首先解决掉它。
本周的乱斗模式虽然有趣,但它有着和单人冒险模式一样的缺点:随机性并不能永远让玩家感到新鲜,预定卡组的玩法仍然比较单调。假如在暴雪为两位Boss分别设计几十种随从法术,让玩家调动起积极性自己动手组卡,恐怕游戏会变得更有趣。
但时间太短了,为了只有3天的乱斗,暴雪不可能下太大的功夫。在这3天结束后,就连目前我们所能玩到的这些传说卡牌也不知何时才会出现。
打的不错!
目前来说,暴雪没有为乱斗模式加入付费点,这对于提升游戏的收入没有任何帮助,但是新鲜的内容可以让许多老玩家回归,对于玩家数量提升有帮助。对此,我们有一种猜想:暴雪正在筹划下一次《炉石传说》的大变革,或许将不会按照此前每5个月一次新内容的节奏在9月份推出新扩展包,而是利用乱斗模式稳住玩家,争取更多的时间。
不论是否成真,那都是几个月之后的事情了。而现在,让我们抄起酒杯,扛起椅子,来一场充满了随机乐趣的乱斗吧。
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热衷叙事驱动游戏的单机玩家,可能是全触乐最爱玩炉石的人。
锻冶屋英雄谭
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别问我为什么说大螺丝是弱智(知道打不过还和黑龙打233333)
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