细胞分裂6中为什么超级黏性闪光弹弹有的是3个怎么调成5个

& 分裂细胞4多人对战心得技术总汇
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分裂细胞4多人对战操作和经验分享
废话就不多说了~
SC的对战MOD是从2代开始就相当有创意
主要可选着2个阵营:间谍(SPY)和佣兵(M)
现在分别讲一下新版本2个阵营的区别和操作吧。
间谍:方向摇杆控制方向,右摇杆控制视线(按下为望远镜)。Y是跳跃、A是动作键(杀人)、B是蹲下(如果向前奔跑时按住B不动就向前翻滚,起身后是保持低腰奔跑姿势),RT是HACK工具,对准锁定目标后按下A键的进入HACK侵入状态(HACK工具作用不光是窃取文件,同时是很好的干扰工具,能放出很强的电池波,震碎玻璃,关键是干扰佣兵的视频成像系统,可以相当有效的掩护队友和拖延佣兵搜索时间和能力。)RB是快速动作键(就是综合动作键,包含B、Y的一些特定动作,比如快速跃入天花板的夹层和进入地板夹层等等~是个相当方便的功能键)LB就是投掷道具,目前就2种逃生道具可以用(也不是逃生:):闪光弹和烟雾(2个弹药可以通过X进行选择)。十字键左是探照灯,右是热能成像仪。
佣兵:方向摇杆控制方向(按下为原地旋转枪拖攻击),右摇杆控制视线。(按下为进入狙击状态)Y也是跳跃、A的确认动作键(4代多人新增加了M的1个动作就是能从栏杆上通过腰带上的爬锁滑行到栏杆的下层,增加佣兵行动的快速性和战术多样性,当靠近栏杆就能击活此键。)B蹲下,X是跟换弹药夹,RT为开火,RB是向前冲撞键,其作用是快速向前奔跑,当遇到障碍物体时会自动用枪拖进行攻击,奔跑状态中能微弱的调整方向),LT为枪流弹(霰弹枪无此功能)。LB又是1个相当有意思的新玩意,电子眼。并携带TNT炸药,其作用便是M控制其在M不能进入的狭小区域寻找SPY进行自杀性攻击,真的很变态不过SPY能看到,关键是快速躲避,这个和M的操作也相当有关系,用好了无敌。控制方式是方向键控制前后左右的平行移动,右遥感控制方向,在地面只能缓慢移动,所以一定要悬浮,RB和LB分别是腾空和降落,然后通过不断的点击RB和LB控制方位和高度)
下面来说下2个阵营和优缺点和任务:
首先SPY:4代中的SPY通过前2代作品的实验平衡性得到了很大的调整,速度调整(相比前作慢了一点点)灵活性更高,取消了前作的电击武器(起功能基本被HACK工具运用),关键的是地图的复杂性和多样性让SPY的战术配合提高到1个新的高度,关键是HACK工具能远距离进行入侵(通过与服务器端的距离决定入侵速度和时间)一但入侵就能给M的防御系统发出警报来干扰M的战术,这样使SPY的战术更加的主动性!能提前埋伏M(前作M很赖皮的可以守点!就等SPY去送死!这次看你怎么守!)还有SPY从背后架持M的攻击断定范围提高了,以前超级小,很难从背后进行架持。血量没变,捱不住几下就挂,M的机枪火力很强,在狙击模式下基本2枪搞定你,同样打头1下死。(还有在选择道具的时候分别有4种:闪光、烟雾、强心和心跳干扰器:作用和前作一样制造出假的心跳频率干扰对方)
总的来说SPY的能力提升的相当大,猫做老鼠的情况会比前几代少。
接着是佣兵:这次佣兵能力终于被削弱了N多,不过还是很强。但佣兵是第1人称视角,有视角局限性~~(没有前作的霰弹枪)如果单独1人很容易被SPY夹击。没有了红外线追踪仪器,多了电子眼。(其实我觉得很难用)冲击技能能一直持续,只要不碰到障碍物体,能一直快速移动,然后探照灯视线也远了些。最后虐待SPY的POST也变了。以前是把SPY打倒在地然后枪拖轧死,现在是把SPY从地上提起来用头撞死!(难道头比枪拖硬!巨汗,看来M各个是铁头功高手)总体来说M进化不大。不过由于地图复杂度提高,佣兵需要绝对配合,不然等死吧。。。。SPY进化太多了,补充1下:那个什么心跳感应仪器也堕落了~!以前能大致表明SPY方向,现在居然大致方位也不能提示了!只能提供距离。。。2个圈,1个圈距离是10M。再加上震动让人很紧张!怎么感觉M像是老鼠一样了!以前可是猫啊!继续汗
最后最后(手指软了)说几个攻击方式:(基本和前代相同,前代高手们可以不看了,给新人看)
SPY:最基本的背后架持,然后扭断M脖子,或者打昏他
技术性通过不断的与M周旋引其到N多堆积物处,然后从高处跃下踩死M(2下死,第1下是昏),等M昏倒马上1个烟雾,然后M起来后会再度被熏昏,提供时间逃跑,或者在背后抓紧时间架持。
散光弹绝对的好东西:中了后残像严重破坏M的方向感,接下来抓紧时间架持吧
最后就是悬挂在栏杆上等M靠近将其从栏杆上拉下,必杀~M会看到提示(你脖子断了)
M:比较简单了~FIRE!!枪拖!!!!!倒地了吧~在把你提起来,我哒!看你头硬还我我硬!
加上比较NB的枪流弹。
其实M主要就是战术掩护和配合,难度很大
高级佣兵技术篇
呼~今天中午和朋友对SC4多人进行比较完善的战术研究。对佣兵的战术运用基本透彻了
现在分享给大家~不足之处大家多指教
直接进入主题,在偶前一操作篇提到了,佣兵被弱化了。所以4代佣兵的意识和反映一定要快,必须很快的对SPY的方位进行判断然后确定对其的攻击方式。
首先熟悉下佣兵视觉界面的几个重点吧!
(见附件图1)
然后最关键一点是对地形熟悉程度,大家如果平时没室自己建立主机选着SPY来熟悉地图,了解下SPY的众多的潜入路径,4代中M的基本没有了主动性,而基本掌握在SPY手中(基本是很老练的SPY,SPY一冲动就完蛋)所以他们很能利用地形对佣兵进行埋伏,尤其是在终端服务器房间的战术埋伏是很可怕的,大家看看下面的图。
(见附件图2)
基本上终端机房的结构都是这样,2个或者1个天花板入口,SPY常用战术是用HACK工具对终端进行入侵,然后等马上断开,这时佣兵的防御警报已经响了,大概我们佣兵会很快到终端进行对SPY的搜索,一但M进入房间,基本同时SPY开始进行攻击了(大家心理条件要好,因为这个时候手柄震动的厉害,沉住气!)方法是佣兵们1进房间瞬间就用1号箭头跳下从背后进行锁喉,或者当你留意服务器上方入口时迅速从2号箭头跃下进行锁喉,还有就是直接从终端上方直接下闪光弹,闪光弹对佣兵的视角破坏极大!会产生高光和严重的残像,完全失去方向感,如果恢复起码得5秒吧。这时SPY就能有只够时间对你进行锁喉。OK如何破解呢?关键1点就是背靠墙!这个是重点,基本水平地面的攻击SPY的攻击就只能锁喉,所以他们只能背后攻击,首要任务大家就是要确保自己背部的安全,然后靠墙进行搜索。如果SPY判断失误用上面3种方式对你进行攻击都无效,尤其是前面2个,一旦他们下来基本吃枪拖吧,(平时自己多练习)第3个闪光就是千万不要动或者按下方向遥感旋转攻击不停,如果SPY一冲动靠近他也就完了。他们要是不下来,简单,1个入口1个流弹反弹进去解决,高级SPY基本通过对你观察后就回迅速的离开去另1个终端。
接着是多障碍物地形,这个时候佣兵也千万别冲动盲目的进去,小心被踩到死!由于我们视角的关系高的障碍物体上面的SPY我们是很难发现的,再加上SPY如果不移动位置心跳感应反映是不明显的。SPY在这种地形多是配合攻击,1个人把你吸引进去,他飞快在你前面移动让你感应器反映强烈,破坏你的判断,很多时候大家都会追进去。然后隐蔽在上方的另1个SPY就会对你进行攻击,基本就没希望了。我们该怎么做了?RB键的运用是关键,RB的作用是快速冲刺,碰到目标会枪托攻击,如果进入这种地方发现心跳反映,冲刺通过是王道,然后再进行搜索。如果前面有SPY吸引你进去,嘿嘿~RB冲过去。SPY绝对跑不掉的(经多次对Rping同志的人体实验,都没能淘过偶的枪托,谢谢)一旦击倒对方记住首先你就得旋转攻击!如果上面有人下来踩你也会被你弹开,并倒地不起,(如果没有人跳下,赶快解决地上可怜的仁兄赶紧离开)现在你要做的不是耍酷一个一个按A把他们提起来用铁头攻解决,时间不够他们会爬起来跑掉,所以直接1人1索子弹解决是上策,还有种情况就是通道很短,是个直角拐弯,这样你就不要用RB进去了,前面提到RB碰到物体会自动攻击,但碰到墙壁后会有动作缓和时间,这个时间空隙如果周围有SPY的话也是致命的。
(见附件图3)
看了上面这么多大家肯定会认为M太被动了,如何主动点呢?前面提到1点地图的熟悉,了解SPY潜入路径然后就是提高自己发现SPY的手段能力,举几个例子:
M的探照灯距离有限很难发现SPY,而且SPY又能远程进行HACK,尤其是很多地图终端上空都
有很多悬梁,我们的视线是触机不到的,任意FIRE高处所产生的火光也照不亮。这个时候就需要2个或3个佣兵同志们朋友了,电子眼作用最大!速度也很快(关键是控制,大家多努力练习)一个人掩护1个人控制,用电子眼进行搜索发现目标马上进行攻击,如果他跑掉了他大概位置你也知道了,然后面对他的就是我们恐怖的枪流弹了,目前我认为枪流弹是我们最有效的杀伤武器了(大家这个东西一定要多练习~重点是提前亮和墙面反弹,比如上面的悬空高架,基本全是反弹上去的,于是我经常看到某人以时速60M/H以及幽雅的状态从高空“降落”。)对付通风孔中的SPY流弹也是首选!但发现要即使不然SPY就脱离爆炸半径了。(最好是多人夹击)
基本上高级佣兵就应该做到上面几点,提供给大家参考,多指教。
& &今天要感谢shadow6xiaodiao同志陪偶练习,还有RPeng兄弟!
& &恩~还是直接入主题,我在前面2篇文章中都提到了SPY在4代中能力得到提升,但是你要记住SPY能力的提升并不是代表你可以近距离和佣兵抗衡,而是你拥有了更多战胜对付佣兵。虽然前篇操作篇提到了SPY杀人技法,这里还是要重复说明下:
& &最基础的就是从背后锁靳,但难度也是最大的。SPY最重要的就是要有耐心,千万不要冲动!所以用锁靳要看准机会并要有70%的把握再出手!因为老兵级别的M反映力和手柄运用能力是相当NB的,如果一旦你失败,面对的基本就是旋转而来的枪托,如果你跑掉估计也该回去加血了。(不在同一平面无法用,比如斜坡上)
& &第二种方法是踩“蘑菇法”。就是利用高低障碍物对佣兵进行攻击,这招在前作相当的强悍,因此4代减弱了。攻击判定方位相当小,要踩中佣兵那叫难啊~可能是偶太笨了没掌握方法:)。
& &最后一种杀人大法就是把佣兵从高处栏杆上拉下来摔死,这招虽然相当的酷,但地形和时间因素要把握好。而且暴露率也蛮高的!不过一旦成功是相当有成就感的~
& &开始说下理论吧~首先是单对单,当你面对单独1个佣兵时,而你又孤身一人要杀他这个是相当相当难的。对所有的作战因素都要有十足的把握。想从背后偷袭基本很难实现,(菜鸟佣兵就不提了)只有利用地形进行第2、3种方法进行攻击,还有道具一定要有效的利用,我比较推荐有心跳干扰仪。说下我的方法吧自己在高处在自己下方四周放心跳。让M判断失误,把握时机进行踩击。(单对单时就是要不断干扰对方心跳感应)在有栏杆的地方首先要让对方发现你,并追击你,然后沿路丢心跳,干扰对方判断,让对方疑惑是多个人陷阱。会减慢追击你的速度,当对方发现是心跳干扰时大多会按刚刚的方向继续对你进行追击,但你已经在前面栏杆处悬挂,但对方应该多半没有注意到,这个时候赶紧按A把对方拖下来解决掉!(注意了,一定要多练习Y键的运用,沉着应对,如果按Y过猛你就直接翻下栏杆了,就轻按一下)。最后我的方法就是用闪光弹(小诀窍,如何躲避M的射击了?灵活用B进行滑滚动作进行躲避)近距离1个闪光,然后向佣兵方向按B不放,在一个快速转身,按A(速度)。这个技巧就高了~多练习。其实好多很多很多单对单的方法,这个就要看同志们熟悉地图的程度和意识程度了。SPY的操作是最难的,很多时候接近于微操,用手柄微操难度是很大的。多熟悉,大家如果有什么新方法也列出来大家一起分享下~KOKOKO
& &当偶们SPY人数上到2人时,杀佣兵方法就很多很多了(佣兵杀SPY也一样),2人夹击法是最有效的方法,一个引一个埋伏。这个时候就是充分利用地形的时候了~SPY之间一定要沟通好,地点也要选好。而且要有2手打算,如果佣兵不上当远处用流弹怎么办?这些都需要考虑。心跳仪器也要灵活运用来干扰对方,迫使对方追击你,如果他不来,很简单,黑终端(夹击多用于终端服务器的地点,这个会让M左右为难!他也无法判断~(我丢了那么多心跳不是白丢的),如果对方人数多就撤退,一定不要有好胜心。撤是王道,之后再想方法找地点把两人分开,各个击破。如果不分开怎么办?呵呵,没关系我们就在4个终端来回黑~总黑的完吧!(注意保持SPY心态,首要不是杀人,是HACK终端)如果真想杀人,方法还是N多~比如2个SPY分开,1人黑1个。M就只有2个选择要么分开去各个地点,要么集中去1个地方。这时处于个战术分支阶段大家就自己选择,举例:2个SPY集合杀1个或者1BYE1(对自己技术有信心的),如果1个遇到2个M撤退。反正另一边也在黑,不吃亏。记得走之前找个地方丢个心跳,嘿嘿~~~在干扰他们些时间,给同伴争取时间:)3个SPY方法也差不多,就是配合上难点,人多嘛~重心就散了~所以一定沟通好在行动~15分钟时间足够了,让M多等会,利用心理战术,在听不到心跳看不到目标的情况下,佣兵的心情是怎么样的呢?嘎嘎~偶是邪恶的。破绽越多偶们取胜机会就越大!这里也检阅举点3人的战术方法吧~基本都2。1分配(2个配合,1个干扰)这样在配合上分工比较明确了,矛盾也不多。(继续强调偶们的偷文件是第1位,不是杀人。1人入侵1人在旁边观察并进行埋伏,在可能的情况下进行猎杀!
& & 理论也写的差不多拉~更多是靠大家去发扬光大!孪生多更多更有效果的方法。同志们多指教拉~偶的分裂细胞4多人系列也完结了~谢谢大家捧场~嘎嘎(本来画了很多图,但扫描坏了,偶的相机技术又差,抖动的厉害,效果可想而知。以后有机会分享给大家吧!)
补充:间谍和佣兵都可以通过战绩解开成就~其中包括服装。SPY和佣兵都各自有3套衣服,防御力和隐蔽都有很大提升,所以一定要换上,在XBOXLIVE选项HOME选项中的第3项进行设定。多谢shadow6xiaodiao告之
感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 60&
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图是你画的吗?????????????????
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偶说过N多次了~本人画的
画的不好不要BS偶:`~~
如果有360的兄弟加我LIVE ID:blackkeeper
有机会一起玩
天邈汉化组特邀精灵族 银月领主GRAW 2☆萝莉摸过のHK416?
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原帖由 RayFox 于
22:07 发表
偶说过N多次了~本人画的
画的不好不要BS偶:`~~
如果有360的兄弟加我LIVE ID:blackkeeper
有机会一起玩
画的太帅了.....仰慕你~~[帅帅][帅帅]
东西很实用
幼龙坐骑 幼龙骑士装甲掷弹兵 分队长
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恩,不错,今后如果有更新的话就在本帖内更新。
灌个中级会员来玩玩好了
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谢谢斑竹的支持啊~偶会加倍努力的!!
嘎嘎~今天晚上准备通宵COOP了~
~~去搞点咖啡来喝
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原帖由 athrunex 于
22:13 发表
恩,不错,今后如果有更新的话就在本帖内更新。
。。。额~~好的~
你是老大听你的~给偶加精华:)
一会介绍成就拿法~
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原帖由 lxc89816 于
22:10 发表
画的太帅了.....仰慕你~~
东西很实用
lxc 原來你以前是版主... 我以前經常跟你玩 SPCT Coop跟VS.. 我就是那個香港人
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PhilipHK !!!你不记得偶了吗!
偶是GreyFox~哇卡卡卡~~~~~
以前也是COOP和DM~~
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2作S强,3作M强,这次又S强了,调来调去就是难平衡……
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原帖由 PhilipHK 于
22:20 发表
lxc 原來你以前是版主... 我以前經常跟你玩 SPCT Coop跟VS.. 我就是那個香港人
知道啊.........你好久没上QQ了............一字猫~
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原帖由 lxc89816 于
22:41 发表
知道啊.........你好久没上QQ了............一字猫~
GreyFox 你也和我玩过啊~
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暈哦!!!!!我回來了 兄弟們!!!!!!!!!!!!!
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我只是忘掉了自己的Q號.....
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喂喂 狗狗跟狼狼 給我那個帳號的Q號 讓我登入
人类 见习法师CRYSIS☆电磁EM70步枪
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没想到GreyFox是画画高手哦,没想到没想到没想到没想到没想到没想到
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原帖由 Riddick 于
09:26 发表
没想到GreyFox是画画高手哦,没想到没想到没想到没想到没想到没想到
Riddick....這遊戲很棒 電影也是
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Philip..这游戏有电影吗?你说的是CG?
说老实话大家玩了后会觉得其实多人比单人做的好,毕竟工作室实力不一样
整体把握也不一样,玩过后就有体会
还有chriszh 兄说不平衡的问题,这代其实很平衡了.我所强调的SKY强是指的行动力和隐蔽性以及战术方针的 提高
不是指其杀人如何容易
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原帖由 RayFox 于
10:07 发表
Philip..这游戏有电影吗?你说的是CG?
说老实话大家玩了后会觉得其实多人比单人做的好,毕竟工作室实力不一样
整体把握也不一样,玩过后就有体会
Riddick當然有電影及動畫 電影分別有兩集 一套在1999年的 一套在2004年的 都是Vin大俠扮演Riddick
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素描画的very good啊!!!!!!!!!!
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> 细胞分裂6详细评测 潜行动作完美结合!
细胞分裂6详细评测 潜行动作完美结合!
时间: 16:38 |来源:网络|
作者:淑子|点击: 3648
  《细胞分裂6:黑名单》详细评测&&潜行和动作完美结合的九分大作!
  优点:
  1.多样化的战斗方式,潜行和正面冲突的不同体验
  2.优秀的合作模式和多人模式
  3.流畅的操作和全新的、极具研究价值的游戏系统
  4.敌人AI的提高让玩家不再是虐菜从而大呼过瘾
  5.原生中文,不到200RMB的PC铁盒港版游戏价格
  缺点:
  1.整体画面水平差强人意(主机版)
  2.整体画面偏暗
  3.有一些低级贴图和物理碰撞错误
  总分:9分
  推荐人群:潜行游戏爱好者 射击游戏爱好者
  游戏名称:细胞分裂6:黑名单
  英文名称:Splinter Cell: Blacklist
  游戏类型:动作
  游戏制作:Ubisoft Toronto
  游戏发行:Ubisoft
  游戏平台:PC/PS3/Xbox360
  上市时间:
  总结:本作在游戏风格上较之&断罪&有了很大的变化,虽然正面冲突战斗依然无比精彩火爆,但本作回归经典的潜入要素,可以说只有全程潜入暗杀才能更好地体味到本作的精髓和乐趣。
  不同潜入路线,多样化的潜入杀敌方式让该系列重回潜入风格。当然喜欢正面冲突的玩家也不会失望,优秀的射击手感和多样化的武器选择也能让你体会到一流的射击体验。
  总之&黑名单&将&断罪&和&混度法则&的优秀要素完美结合,同一关卡能让你用不同方式多次通关,是不是找到了《杀手5:赦免》的感觉?
  至于和&合金装备&系列的对比,这一向是一个仁者智者的话题,争论不休没有丝毫意义,能从两款同样优秀的游戏中玩到不同的乐趣才是我们玩家应该选择的!
  一.游戏简介&&9分
  《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室主导制作,上海育碧与其他全球工作室协作。
  历时四年,尽心制作。在《细胞分裂6:黑名单》故事中,剧情将紧挨着上一部&断罪&的故事,美国将面对前所未有的重大威胁,一群自称&策划者&的成员宣布将对美国一连串目标展开致命性恐怖攻击行动、要求美国自153个国家全面撤军;美国方面由于总统解散了第三梯队,成立了新的精英云集的第四梯队,在世界各地展开由总统直接授权的机密任务。
  山姆&费舍尔将领导新成立的第四梯队、直接受命于美国总统的特殊勤务单位,不择手段的追查这些恐怖份子并阻止一切黑名单攻击行动。
  总结:顺便强调一句,本作的英文名为&Splinter Cell: Blacklist&,翻译过来为&细胞分裂:黑名单&,至于那个6,依然是国内媒体添加上去的。
  情况同使命召唤类似,从《使命召唤4:现代战争》之后,&使命召唤&系列不在带有任何数字而直接以不同后缀表示(原因比较复杂,简单来说就是I组想把&现代战争&系列独立于&使命召唤&大系列之外,更具体的就不在此赘述,那会是另一篇文章)。
  而&细胞分裂&系列更为爽快,从初代到断罪,该系列一向都没有以数字标记,而国内为了玩家查找下载方便从而人为带上,可以参考&鬼泣5&。
  二.游戏画面&&8.5分(此分数对应为主机版)
  多年前,《细胞分裂》一代以Xbox独占游戏的身份诞生,以其在当时最顶尖的动态光影效果引起强烈关注,同时也填补了Xbox玩家因缺乏《合金装备》而在潜入类游戏上出现的空白。
  多年后,随着该系列的最新作品的推出,虽然在画面上比初代有了质的飞跃,但不得不承认的一件事就是本时代的主机画面早已远远被PC甩在后边。
  不再是每代主机刚推出时那些令玩家惊艳的画面水平,本时代末期那些甚至连原生720P都达不到的,缩水严重的游戏画面真的让玩家撸的不爽啊......
  人类的欲望是永无止境的,只要玩家依然抱有对画面的追求,3D图形界的进化之路就永远不会走到终点。然而,游戏主机的换代周期毕竟是相当漫长的,开发者只能通过优化程序,在已经固定的硬件水平上提升画面。
  虽说每一代主机的末期都诞生诸多突破性能极限的作品,而这一切都是建立在开发者呕心沥血的优化之上。但是碍于硬件水平所限,你优化的再好也不可能追的上PC上高分辨率高画面效果下的惊艳。
  PC版的画面效果。具体说说就是这次的《细胞分裂6:黑名单》,主机版虽然自带高清材质补丁,但是采用虚幻引擎打造的画面整体效果还是差强人意,纹理贴图比较粗糙,人物建模和枪模比较马虎,面部表情几乎是千人一面。
  同时整体画面偏暗,玩时间长了狗眼不保,还有一些低级贴图错误。不过本作的主机版画面也有不少亮点,在水面处理和光影效果上很棒,游戏中的大场景处理以及很多细节处理都非常用心。
  而且不再是断罪中常年黑白电影的感觉,本作终于回归彩色世界。同时游戏中的很多提示类似于&幽灵行动4&那样悬浮中空中的白色字体,看上去有种科幻感。
  总结:从之前的看到的大量试玩视频中,可以确定是PC演示无疑,因此可以很好的期待下
  三.游戏音乐/音效&&9分
  游戏音乐大气磅礴,震撼感十足,很像一部精彩的电影。背景音乐起伏不定,就像是一首钢琴曲,而演奏这首曲目的就是我们的山姆费舍尔大叔。
  大气的音乐突显那种潜行杀敌瞬间瓦解敌人战斗力的临场感觉,时时刻刻都能让玩家感觉到自己是身处敌人心脏的精英特工。
  游戏音效也很出色,人物踩在地上上的回响,敌人的咳嗽声,呻吟声都非常逼真。不过枪声比较薄弱,听来听去就是那么几种,没有力度和震慑力,射击手感和回馈度不高。
  但是环境声音的表现却是有相当高的水平,像是在空地时、地下室枪声的回音,以及子弹射中地板、车子、沙地,都可以让玩家很明显的听出来。
  配音中规中矩,因为山姆费舍尔过去十年的配音演员Michael Ironside不再担任《细胞分裂6:黑名单》的配音工作。
  而《细胞分裂6:黑名单》更注重轻灵敏捷的动作表现,育碧需要一位能够进行动作表演和捕捉的演员。因此已经62岁的Ironside退出,取而代之的是32岁的Eric Johnson,成名作是《超人前传》,他在里面扮演Whitney Fordman。
  此次更换配音使得费舍尔大叔的声音失去了往日的沧桑感,个人觉得不如从前的配音水准,略感遗憾和失望。
  总结:瑕不掩瑜,本作的整体声音效果依然值得这个分数!
  四.游戏操作&&9.5分
  LT:瞄准
  LB:使用投掷物
  RT:射击
  RB:标记/取消(按住取消所有标记)
  左摇杆:移动/快步行走
  左摇杆按下去:蹲下/左右偏改镜头
  十字键&:特殊武器
  十字键&:夜视镜
  十字键&:徒手/匕首(进入罗盘后按X键切换)
  十字键&:手枪
  start键:暂停
  Y键:处刑
  B键:进入掩体/放下背上的尸体
  A键:快速切换掩体(按住奔跑)
  X键:靠近敌人并以近身击杀(可获取处刑值)
  按住X键:靠近敌人并以近身擒拿敌人作为肉盾/扭断&肉盾&脖子并扛在背上
  右摇杆:旋转镜头
  右摇杆按下去:更换弹夹
  本作的游戏操作有点复杂。主要是用到了所有的对应摇杆和按键。首先说说本作的中经典的标记处决系统,跟前几作很相似,通过近身搏杀后获得处决值,随后可以进行标记处决,其中近身处决为帅气的CQC,处决完同时获得一格处决值。标记方法多种多样,数量也是依照武器的不同有所增减。
  掩体系统,如果你玩过《特殊行动:一线生机》那么一定会感到很熟悉,在距离掩体有一段距离时按下&B&键就能以一个帅气的滑铲动作进入掩体,随后在掩体状态下同样可以以各样帅气的动作切换掩体,假如掩体很多的话,一路&A&就行欣赏到费舍尔大叔一连串华丽流畅的隐匿动作。
  而且在切换掩体的过程中,敌人并不会发现你哦~当玩家躲在掩体中时,敌人一旦进入攻击范围就可以进行华丽处决时。
本作的敌人AI高到令人发指,首先当敌人会根据通过自己的视线判断玩家所在的地方然后慢慢提高警觉,当你被敌人发现时画面中会出现白色半月形计量表,计量表越长代表越容易被发现:
  当白色变为红色时证明你已经被敌人发现,随后敌人会呼朋唤友冲着你的方向进行围剿。
  如果你躲着不动,敌人会跑位风骚的包抄,回绕反,还会赏你一发手雷。当然如果你选择逃逸的话,在你首次被发现的地方会留下一块残影,玩过断罪的玩家不会陌生,没有玩过断罪但是玩过狙击精英的玩家也会感到熟悉。
  你需要马上离开残影处,否则就等着被敌人爆掉菊花吧。
  再说一句,如果你已经被敌人发现但又逃不掉的话,赶紧用大火力武器杀死挡在前面的敌人然后换个地方隐藏,切记千万不要像COD那样顶着枪林弹雨冲过去用小刀玩QCQ,首先你能不能活着冲过去是个很大的问题,假如你运气好冲过去还没挂掉,敌人还会一枪杆给你甩一边去,随后你就一段时间中处于无法动弹任人宰割的局面......
  当然,用重火力武器时,声音会继续引来更多的敌人甚至是恶犬......
  敌人AI的强大还在于敌人也会智能的思索,断罪中假如你把光源掐断,敌人会傻不唧唧的继续移动,而在黑名单中,敌人可聪明多了。
  还有再一次高墙外,我控制费舍尔大叔扒在墙头用消音杀死了一个落单的敌人,然后躲在墙后边听到了其他敌人发现尸体后的呼叫(我可以确定的是他们没有发现我),当我躲着沾沾自喜的时候,突然一个敌人探出头来,猝不及防之下我被爆菊花而死......
  总结:爽快的游戏操作,高度智能的敌人AI,一定会让你爱上这款新作!
  五.游戏风格和系统&&9分
  本作的游戏系统跟《细胞分裂:断罪》有了很大区别,首先在每一关开始前不再是通过耳麦语音接任务,而是在一个巨大的SMI屏幕上检视可选择执行的任务(此时玩家还能在基地中自由行走,跟NPC进行交谈,有点类似城镇大厅的感觉)。
  具体包括blacklist mission(单人游戏)、4E mission(合作或者单人游戏)、spies vs mercs(经典的间谍VS雇佣兵模式,多人游戏)、gone dark intel(metagame,简单来说就是通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家的游戏),选择完毕后会进入本关卡的任务目标和基本的任务信息。
  不过不同于其他游戏中那些干巴巴的游戏提示,本次采用同伴在SMI上进行沙盘演练的方式,直接将游戏资讯通过这种&无生涩的流畅&方式传递给玩家,让玩家能更好的融入游戏气氛中去。
  选择完需要执行的人物,看完同伴的沙盘模拟演练后,还不是正式开始执行游戏任务的时刻,俗话说&兵欲善其事,必先利其器&,&人靠衣装马靠鞍&,因此我们的山姆&费舍尔大叔在执行任务的过程中也非常需要一套可靠地武器和装备来更好地去达成目标。
  这又是一个全新的系统,毕竟之前的系列只能选择携带的武器。本作中不但可以选择武器,投掷物(投掷物有很多新增类型,有传统的手雷、烟雾、闪光弹、三轴小飞机等,其中新增观察周围环境的Sticky Camera,当你发现前面的地形比较复杂而自己又不敢贸然行动时,偷偷扔出去一个来观察前方环境吧)。
  还包括从头到脚的绿色三点式夜视仪、上衣、裤子、手套、靴子,包括可花钱解锁的装备外形和能力,不同部位的装备对应不同功能,比如说靴子增加速度,手套提高射击稳定率,夜视仪提高探测精度等等。
  推荐新人上手先购买上衣和裤子,增加自身防御力。不过话说回来,花钱解锁这些新功能需要大量的金钱,而且这些功能又是在游戏中对自身生存或者潜行隐匿影响深远的要素,所幸游戏中获得金钱还是比较简的,而且在达成挑战条件后会获得大量金钱,千万不要错过......
  下面再来看看游戏中的武器切换,武器切换界面有两层绿色的光圈,内层为近身时使用,有徒手敲晕和匕首割喉两种,不喜欢杀人的玩家可以选择前者,但是就看不到后者帅气的击杀动作了。
   外层就是武器界面,本作中可武器量跟你所选择的衣裤有关,同时也会对应显示在你所穿戴的衣物外边,非常直观。左边九点钟方向为特殊武器,必须达到特定条件解锁并且购买才可以装备使用。
  当完成关卡后,游戏会根据玩家在游戏中的不同行动方式而给出不同的风格评价打分,可以解锁特定东西。一共可分为Ghost(幽灵)、Panther(猎豹)、Assault(突袭)三种,完成难度由高到低:
  幽灵顾名思义,秘密潜入不杀一人,猎豹是指不被敌人发现的情况下杀死敌人,突袭最简单,突突突即可。搭配不同装备武器能让你喜欢的战斗风格更是舒适顺手。
   最后就是现如今主流游戏中必不可少的收集要素,像是取得指定物品或是黑掉电脑,完美主义党和成就奖杯控不要错过。
  总结:说了这么多,是不是感觉有点复杂,不用担心,在游戏中稍微熟悉一下你就会爱上本作中新的游戏系统!
  经典多人对战&间谍VS雇佣兵&模式也即将回归,这也是《细胞分裂》系列粉丝最期待的一个部分。
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