求大神p图给个博物馆2,3的脚本,谢谢

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我将Weapons.rvdata2复制到根目录,改名Weapons2.rvdata2;
Weapons.rvdata2里面125号武器是【坑爹的炸弹】,521号武器是【很坑爹的炸弹】,
Weapons2.rvdata2里面125号武器是【不坑爹的炸弹】,521号武器是【十分坑爹的炸弹】,
现在问题来了:
角色刷出了125号武器和521号武器,但是他只会得到【坑爹的炸弹】和【十分坑爹的炸弹】,
角色买了125号武器和521号武器,但是他只会买到【坑爹的炸弹】和【十分坑爹的炸弹】,
角色得到了125号武器和521号武器,但是他只会得到到【坑爹的炸弹】和【十分坑爹的炸弹】,
角色卖了125号武器和521号武器,但是他只会卖了【坑爹的炸弹】和【十分坑爹的炸弹】,
总之,求脚本(本人略懂,但这方面真心晕了),效果如下:
游戏中,武器1~500号的是Weapons.rvdata2里面的,武器500号以上的是Weapons2.rvdata2里面的。
&把两个Weapons.rvdata2并成一个文件不就得了&
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我就是不能把他们合并呀!一个是要在游戏中根据玩家给出的数据随时更改保存的,一个是我游戏中本身的!游戏本身的有时我又要修复点东西,但打包时加密的话如果把玩家更改的东西清空了就糟了,玩家的好东西全没了~!
不知道听的懂不懂,总之合并文件肯定不行。(跟我想的一样啊,合并文件...我一开始就是这样做的...但是后来才发现不行,于是想不出可行的办法了,只好求助...)
注:大家回答不要点评,我会连楼的呀啊啊啊!
&或许可以从DataManager着手~~&
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完全不明白你这样做有什么用。
再说你也没描述清楚你要分开Weapons.rvdata2来达到一个什么样的效果
中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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<font color="#5912390 发表于
完全不明白你这样做有什么用。
再说你也没描述清楚你要分开Weapons.rvdata2来达到一个什么样的效果 ...
有一个脚本,可以更改武器并保存至Weapons2.rvdata2,我将游戏打包加密,让别人玩,Weapons2.rvdata2里就有了我不知道的东西,然后我有些东西要修改,修改后发给别人玩,别人把我修改后的加密data覆盖原来的即可,这就是目的。如果Weapons.rvdata2一个文件来承担,那么加密的data里武器500号以上是空的,别人把我修改后的加密data覆盖原来的话,就会使别人500号以上的武器变为空白,这样就不得了了!
以下可看可不看:
如果把Weapons.rvdata2搬出加密的data,那么作弊就十分容易了,而且更新麻烦,玩家不替换的话武器还是原来的,就可以利用bug快速通关。
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如果那个脚本能把数据保存到Weapons2.rvdata2那很显然就能从Weapons2.rvdata2里读出来。
如果不行你自己联系脚本作者!
还有正常情况下,玩家产生有所有数据到最后都保存在save.rvdata2的存档文件中!
对于更新。假设你目前设计Weapons.rvdata2有500项,你再预留1000个空项用由以后和更新不就得了,
让玩家产生的武器数据在1500项以后就可以!
中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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<font color="#5912390 发表于
如果那个脚本能把数据保存到Weapons2.rvdata2那很显然就能从Weapons2.rvdata2里读出来。
如果不行 ...
不是啦,可能您理解错了,我做的武器绝对不会超过500个,而且那个脚本是把数据直接储存在Weapons.rvdata2里面(相当于脚本帮我做武器~)不是save.rvdata2!也就是说所有存档都可以拿到那些我不知道的武器的!编号就是玩家拿到武器先后顺序的证明!现在的情况很复杂,我想得到的只有让脚本把数据存在Weapons2.rvdata2里面,读取时我做的一部分(Weapons.rvdata2)和玩家做的一部分(Weapons2.rvdata2)都能使用,而更新不会清空玩家所做的武器!
...额,就是这样。顺便谢谢你,那么耐心回答我的帖子...
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手机端发表。
你的意思是要玩家的存档可以达到武器共享是不?
你可以在游戏加载时判断是否存在weapons2.rvdsta2
如果.不存在则
weapons2.rvdsta2等于weapons1.rvdsta2
创建文件weapons2.rvdsta2加载weapons.rvdsta2
存在则加载weapons2.rvdsta2
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<font color="#5912390 发表于
你的意思是要玩家的存档可以达到武器共享是不?
你可以在游戏加载时判断是否存在weapons2.rvdsta2
如果.不 ...
这么简单的事我也知道...唉,怎么说呢,我更新的weapons.rvdsta2和玩家的weapons2.rvdsta2不一样,玩家的weapons2.rvdsta2是放在别处的,我要更新加密data时只更新加密data,因为玩家的我不能去动它,所以如果读取玩家的weapons2.rvdsta2的话500号之前的武器还是默认的,这样子的话更新就没意义了。如果只读取我更新的weapons.rvdsta2的话,玩家所做的武器就是空的了。要做到【我更新只更新500号之前,500号之后的继续使用,不用更新】的效果,这就需要读取两个文件了!一个我要更新,一个玩家要留作自己的武器库!
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手机端发表。
我认为完全没有意义。玩家生成的数据即使得到继承你也不可能在商店或战斗中得到,能得也不一定是玩家想要的。
再说一种新建一个数组存的weapons2.rvdsta2的数据。在武器的RPG::weapons中加一个标记变量flag=0把生成的武器flag=1在武器的使用中判断flag来分别是weapons.rvdsta2还只weapons2.rvdsta2中的数据
&玩家生成数据时就会得到那个武器,而且id方面完全可以在变量里保存~~比如玩家打败npc,做了一个东西,然后脚本可以把这个东西的id记下。&
&我不打算把玩家的数据拿来用啊...只是让它们更自由些而已~~&
&就是你说的第二句话!我就是这里很晕,搞不懂,到底要怎么写啊!!&
总评分:&好人卡 + 1&
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我认为完全没有意义。玩家生成的数据即使得到继承你也不可能在商店或战斗中得到,能得也不一定是玩家想要的 ...
就是你说的第二句话啊!不知道怎么写...难道要每个要读取武器id的地方加一个分支?那会晕的...求帮忙!
(其实我觉得奇怪,为什么我昨天发的3个点评没了...)求大神给个博物馆1全图的脚本带超级飞翔队长 谢谢大神们_彩虹岛吧_百度贴吧
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求大神给个博物馆1全图的脚本带超级飞翔队长 谢谢大神们
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。。。自己踩坐标做一个。。真的不难的
大神大神们在哪里
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求下博物馆2 双刀全图脚本,带死吧PF,真心感谢。。。
自己蠢,不会做脚本,搞了半天不知搞的什么。。。求大神帮帮忙
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门前大桥下,游过一群鸭,快来快来数一数二四六七八。..
秒沉。。。
自己做个很快的
围观。      ……四叶草的含义— 第一片是健康; 第二片是真爱;第三片是幸运; 第四片是幸福。
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