贾克斯的不败决斗场王为什么把卡组移到手牌里会出现操作败原因一

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强烈建议使用 IE5.0 以上浏览器 分辨率了解《炉石传说》对战理论第一篇:游戏策略解析
发布日期: 17:37:44作者:叫我怪兽来源:未知
  Hi,大家好,欢迎来到我的炉石对战教学。如果你曾经花过时间来研究炉石的话,那你应该听过这种说法&X牌组最适合用来打Y牌组&,比如冰法最适合用来打防战,但是你想过吗为什么会有这种优势对决呢?
  这篇文章就是要从理论角度来分析原因,希望你看完后就能理解为什么会出现这样的优势对决,今后即使你没有玩过相应的卡组,也能分析出哪些卡组对其他的卡组是有优势的。
  关键是,通过这个问题也能揭示出炉石更重要的一点,就是一旦你了解了一个卡组出现优势/劣势/或者均势的原因,就可以开始相应地调整你的卡组使其面对其他卡组更具优势,这必然对提高你的胜率有着巨大的帮助。
  步入正题之前,我们需要先搞清楚两件事情。
  (1)这篇文章主要是从理论角度分析原因,与实际的操作可能有所不同。基本上,我不打算具体地来回答某些相关问题,比如&咆哮德如何对决防战&,相反,我会尝试用一些更通用的说法来解释,使其能够适用于大多数的情况。不过举例还是阐释理论观点的最好方法,因此你还是能在这篇文章看到一些具体的配对实例。
  (2)这篇文章并不是教你如何具体调整卡组来提高胜率,如果你有一套牧师卡组并且想要击败手牌术,你总是可以在卡组中加入暗言术:灭来达到效果,但是加入这张牌之前你必须要先移除其他的牌(或许神圣打击?),这样一来你对阵其他卡组的效果可能也会大打折扣(比如打脸猎)。有句话说的好,天下没有免费的午餐,如何通过调整你的卡组来提升其战斗力是一门十分重要的技巧。然而就像我之前说的,这并不是这篇文章的主要目的。相反,我是想从头开始构建一套基本的卡组,并且在不调整它的情况下,达到职业选手般的胜率。在下文中,我会更加详细地来解释。
  好的,言归正传。 
你VS职业选手
  假设你观看了你喜欢的职业选手的(比如K神)100场X卡组和Y卡组的对决,而他赢了其中的60场。现在我们假设你也用和K神相同的卡组打上100盘,但是只赢了40场,那么显然这20胜场就是你和职业选手之间的差距了。
  这个例子就很好地诠释了这篇文章想要达到的目的,职业选手因为对卡组有更好的理解以及更好的操作,所以在相同的对决中有着比你更高的胜率。我希望这篇文章能够帮助你缩短和职业选手之间的差距。
  考虑到上述情况,我们需要先扪心自问一个问题:
  &为什么对职业选手来说的好卡组对我却不是呢?&
  我想这个问题只有一个答案:
  &就是你对这个卡组运用得不好!&
  确实,唯一能让我信服的解释就是你犯了些错误。在我们设想的情景中,你已经打了100盘,因而诸如&运气不好&这样的理由便站不住脚了。&技术高低&是解释你和职业玩家间胜率差距的关键。
  对你们中的一些人来说,可能很难接受卡组运用的不好是唯一的解释。也许,你真的觉得自己是玩炉石曾经最倒霉的人,但只要你开始接受自己会犯错误的事实,也许就不会再这么觉得了。作为玩家,运气这种事不是我们能控制得了的,但我们有牌组如何使用的决定权。有了这种决定权,一切皆有可能。
  如果你渴望成为一个实力强大的玩家,有一个速成的办法便是对游戏要有良好的心态,游戏中操作失误在所难免,但你不应该觉得沮丧,因为技术的提高显然是要通过不断地吸取教训。这便是我想在本文中介绍的炉石心理学,如果你想了解很多的信息,可以去看看我的&成功之路&系列的第一部分。
  既然我已经向你们介绍了这篇文章是关于什么的以及它不会涉及的问题,终于我们可以开始说正题了。先从这个问题来热热身:&防战如何一直打赢冰法?&
从基本问题开始:冰法VS防战
  在炉石短暂的历史中,防战vs.冰法的卡组是最特殊的情况之一。大多数情况下,防战都能轻松取胜。这是为什么呢?让我们先来了解一下卡组的本质特性。
  还好,问题并不复杂:因为冰法只能造成一定量的伤害(一回合约15-20点)。15-20点伤害无法斩杀满血对手,因而就需要用红龙女王把对手喷到斩杀范围。但问题是红龙的战吼对护甲没有用,因而打出红龙后,战士还能有20+的生命。简而言之,冰法基本没法把战士拉到斩杀线,所以这卡组没有胜算。
  实际上,这是大多数资深玩家都意识到的基本问题。但是战士并不是唯一有护甲的职业,所以关于护甲的问题,你还可以举一反三:
  1.大多数情况下,冰法卡组不好用是因为战士的护甲,甚至快攻战士对阵冰法都能有不错的效果。当然这也取决于快攻战士如何来操作,如果能在保持快攻的时候同时注意给自己加护甲,使自己在被红龙喷过还能保持足够的护甲值,那么法师的胜算就很低了。
  2.在冰法的众多奥秘中,没有人想触发寒冰护甲,白白给对手增加8点护甲是一件很不合算的事情(因为很难用随从给冰法造成8点伤害),因此,玩家的第一反应就是,别拿随从打脸!
  3.德鲁伊的英雄技能是加1护甲,所以德鲁伊也能很好的置自身于法师的斩杀线之外。
  然而,如果你想要通过每回合释放英雄技能来避免法师的斩杀,很快你就会发现这实际上并不有效,为什么?因为冰法同样会释放英雄技能来每回合对你造成1点伤害。这个结论说明了我们实际上对冰法的了解还远远不够。不过没关系我会不断地增加新卡牌来持续测试这个卡组。不过这也不能简单地说成&法师的技能能抵消德鲁伊的技能&,我们必须意识到的是,法师的这个牌组每回合都有足够的水晶来释放英雄技能,因为除了某些关键回合之外,法师并不需要打的这么有侵略性。
  关于上述第一点,当我说战士能通过随意释放英雄技能来打败冰法时,我必须承认我说的有点太过简单了。让我们再更具体一些,快攻战能随意使用英雄技能的一个原因是法师大多通过侵略性的法术来达到控场的目的,即使有一些随从也都是些容易被清除掉的小随从。因此,战士也就不用花太多的精力在解场上,慢慢地把节奏拖到后期。(如何你拿这套卡组再对阵德鲁伊的话,很快你就会发现在低水晶时就已经被一堆大随从们打着找不到北了。)
  我之前的另一个说法也说的有点简单了,现在有了索瑞森大帝这张卡,冰法愈发的变得具有威胁,事实上,这套卡组现在能打出许多以前不敢想象的爆发伤害(即使大帝只减了1点水晶,在10费回合也能打出1炎爆+1寒冰+2冰枪的combo,造成21点伤害,在有血法师的情况下则能打出2火球+2寒冰+2冰枪,总计32点伤害!!),所以我们能看出单这一张卡就对这套卡组造成了巨大的影响,等到新的扩展包面世时,我们很可能看到这套冰法卡组进一步地进化。不过我们的文章并不是来讨论卡组的具体细节的,每当新卡的加入或者主流卡组有所变化时,这是才是我们的文章发挥价值的时候。虽然我们讨论的都是一些基本原则,不过有的时候想要通俗易懂地表达出来也并非是一件易事。
  而且,有的时候简单地表达和细节地诠释不可兼得,因此有的理论最后可能会在某种意义上被认为是错的,举个简单的例子,&你应该多加一些治疗卡牌以应对快攻或是爆发的牌组&一般来说这一说法都被认为是对的,但是要知道当你满血的时候你无法给自己治疗,所以这样的卡组并不适用于冰法,因为冰法32点伤害的combo可能会一回合把你带走。
  所以请理解我在这篇文章里的说法有时候也可能被证明是错的,因为总有些特殊情况可能发生。
得不偿失的胜利
  &再有这样的一场胜利,我们就完了&&&皮洛士王
  这句话是皮洛士王在他的军队在阿斯居雅姆战役中败了罗马军队后说的,虽然罗马人的伤亡数量是希腊人的两倍,但是罗马人也有着希腊人不可比拟的军力储备,能够轻而易举的重新筹措大军,而希腊人虽然获得胜利却是损失惨重无力补给,因此在阿斯居雅姆的胜利也被证明是一场得不偿失的胜利。
  这也就是&皮洛士的胜利&一词的由来,通常用来形容一场胜利是得不偿失的,还有另一句话表达的差不多也是同一个意思,即&赢了战役却输了战争&,不过我们这篇文章讲的不是历史,你现在心里肯定在想&讲的这些跟炉石有什么关系呢?&
  想要回答这个问题你首先要把炉石想象成一场战争,把每一回合都当做是这张战争中的一场战役,现在两者之间的联系就很明显了,当我们在打炉石的时候,我们需要确保我们赢得每一回合的代价不会使我们输掉最后的游戏。
两个实际的例子
  1.用不用猫头鹰?
  现在请见上图的情况,这是一套手牌术的卡组现在正好轮到我们的回合。
  请问你如何操作?
  你应该能立即想到两种办法 1.用生命分流过牌 2.用猫头鹰沉默上古看守者
  一般有经验的玩家会选择第一种方法,但是新手们就可能倾向于第二种方法了,毕竟被沉默后的上古看守者在身材上相当于4点水晶的随从了,然后我们可以用上古看守者解掉对面的僵尸,这样不仅我们能完美的完成控场,还能给自己回复5点血和赚取卡差,谁不愿意呢?
  但是第二种方法就像我之前说的,只是赢得了一场战役,但是实际上却可能导致你输掉最后的战争,你可能会问,为什么?其实你自己扪心自问一下就能明白了,请问如果没有了猫头鹰,你拿什么去解对面的暮光幼龙呢?
  你的对手的下一回合会有四点水晶,如果上暮光幼龙的话可能会是4/8的身材,很明显你2/1身材的猫头鹰和只剩3点血的看守者都不足以与之抗衡,这也就意味着我们之前赚到的卡差很轻松的就被赚回去了。
  在这场对决里里,猫头鹰有着重要的意义(它应该用来沉默暮光幼龙或者女王),任何的滥用都可能让你丧失好局。
  2. 上不上肉用僵尸?
  几个月前我在指导别人打炉石的时候也碰到了跟上面类似的情况,当时在我发话之前她就已经把肉僵放进场了,因此我责怪了她,当你用德鲁伊对阵法师你经常会发现以下几个问题:
  1.当你想占场时经常会发现自己地随从死于法师的直接伤害法术(比如火球术)。
  2.当你手上都是大随从时,你会发现面对法师的镜像时会无所适从,因此,你可以在开始回合的时候试着不用肉僵,而改用肉僵去触发法师的镜像。
  不过即便这样,跳费德在面对机械法的时候还是会有一个问题,
  3.由于缺少AOE的手段,一旦机械法铺场成功,你的德鲁伊将很难与之抗衡。
  如果一旦你的卡组不能很好的清除铺场,那么一开始你就要尽量不要让对面铺起来,一费的肉僵则能很好的帮你达成这个目的。
  所以对这个例子来说,用不用肉僵都有其理由,所以怎么操作要看具体情况(你的卡组有哪些卡,你目前的手牌等),不过既然用不用肉僵都有其理由,那你可能就会好奇了,为什么我要责怪我的学生呢,其实我并不是怪她出了肉僵这张牌,而是我觉得她的出牌速度过快,以至于她并没有在出牌前很好思考,很多职业选手在出牌前都会思考很久,这在某种程度也能说明为什么职业选手比你强出那么多,因此如果你想提高你的炉石水平的话,首先,出牌前要把所有可能的情况都考虑到。
  因此,一费水晶上肉僵确实让我们赢得了战役但是却也可能让我们输掉战争,因为一旦放下了肉僵可能的意味着我们没有合适的随从去应对法师的镜像了,所以一费上肉僵这个操作虽然看起来顺其自然,但是事实却并非你想的那样。
  所以如果你不想成为一个皮洛士式的玩家,以下是我的三个建议。
  1.先要熟悉卡组使用教程,一个好的卡组教程会包含各种各样的配对情况,同时也会告诉你某些特殊卡牌该如何使用。
  2.好好看看我们的&深度回合分析&系列,在这个系列里我们会详细地分析随从的站位以及下一步的操作,需要知道的是,我们的建议是基于我们配对的理解之上的(其实我们会经常发现并且讨论这种皮洛士式的玩家)。
  3.观看优秀玩家的对战,尤其是要注意他们换牌的决定。这是因为换牌阶段展现了职业玩家如何运用搭配卡组。
  简而言之,只顾一时之快的强硬打法,若不能和你长期的战略目标相符,则会带来很大的麻烦,这便是炉石中皮洛士之战。下文中我会大量运用这一思想,但不会都一一点明:这需要你自己去联想。
  为了避免皮洛士之战,我们需要先搞清楚什么是我们的长期目标。接下来我们便会重点解释这一概念。
  游戏策略一:简介
  游戏策略的定义:游戏策略指的是一个卡组的运用技巧与战略:&怎么用这套卡组去赢得胜利?&首先你对卡组的运用必须要灵活多变,必须要根据你的对手以及每回合的实际情况来做出不同的决策。同样,你要像了解自己一样的了解你对手的策略,这样才能知己知彼,百战百胜,让我们看几个常用卡组的策略:
  1.冰法的游戏策略是尽量用冰冻法术来拖延对手的节奏(比如冰霜新星),然后用红龙+寒冰箭+冰枪术的combo在1到2个回合里击杀对手。
  2.疲劳法的策略跟冰法比较相似,它们都是试图用冰冻法术来拖延节奏,但是最后获胜的手段却不一样,冰法靠的是法术combo的斩杀,而疲劳法则是慢慢的耗光你的手牌把你拖进疲劳而最终疲劳死。
  3.打脸猎的精髓就是尽可能快的击杀对手,因此所有的随从必须直接打脸,事实上这类的卡组基本上不可能有其他的打法,要记住,解场就等于输掉比赛。
  4.而打脸猎和动物园术的打法又不尽相同,虽然两种卡组都十分具有威胁,但是打脸猎完全不用考虑占场的问题,而动物园术则是要尽一切可能的占住场面。
  5.机械法的策略在某种程度上介于打脸猎和动物园术的中间,这也是一套必须要尽量占住场面的卡组,但是同时也必须在适当的时候直接打脸造成伤害,等到时机成熟之后就可以完全不用解场直接冲脸来取得最后的胜利了。
  当然,上述的游戏策略只是在理想状态下的,实际操作下每个卡组的具体打法又不尽相同,稍后我会具体的分析。不过在分析之前,我先想问一个问题:在了解了你和你对手的策略之后,你是否知道这两种策略是怎么相互制约的?
  游戏策略二:谁需要抢血
  让我们这次更加理论的来分析我们的例子,比如现在我有一套控制卡组想要对决一套快攻卡组。在这个例子里,快攻卡组需要尽可能快的赢得比赛,但是为什么?
  有些人可能会这么回答&快攻卡组的打法就是抢血&,但是实际上这样的陈述可能会让人觉得有点困惑,现在我就来解释一下原因。
  你想用快攻卡组尽快赢得比赛的原因是如果拖到游戏后期你就会被控制卡组的高费随从所压制,这样越到后期你就越没有优势,所以才需要在的前期尽量利用好自己的优势来赢得比赛。
  但是如果是快攻卡组对决快攻卡组呢?这下该用什么游戏策略呢?由于两个卡组都差不多,所以即使到游戏后期,我们也并不会因为随从质量的差异而被对手碾压。因此,之前的想要尽快结束战斗的原因也就不成立了,事实上如果你能保证每回合不亏卡而且优势交换随从而不是一味的寻求速攻的时候,你往往能在快攻对快攻的对决中赢得更多的胜利。
  Mike Flores在他著名的文章&Who&s the Beatdown?(谁需要抢血?)&中首先提出了这个观点,他提出在任何一场配对比赛中,总一方倾向于控制,而另一方则倾向于抢血(在一场相似卡组的对决中,先手后手的区别往往决定了你应该抢血还是控制),如果在对决中对&谁需要抢血&判断错误,往往就会不可避免的输掉比赛。
  这有一个例子,机械法和动物园术都是需要控场的快攻卡组,在对阵控制卡组时,这两个卡组都必须要占住场才能获得最后的胜利,但是如果是这两个卡组相互对决呢?如果一个玩家没能占住场呢,那么他要是想赢的话,就必须改变一下自己的策略了。
  但是首先有一个问题,谁应该去控场?
  第一眼看上去你可能觉得术士应该去控场,毕竟生命分流有助于术士积累手牌优势,然而进一步思考一下我们就会知道这其实是错的,术士必须尽可能的抢血,下面让我们来分析一下原因。
  1.术士虽然能通过生命分流来积累手牌优势,但是却是以伤血作为代价的,换句话说,如果不能尽快的结束战斗,术士可能会死于自己的生命分流。
  2.法师有着更高的卡组曲线,能让他在游戏后期占据优势(比如大法师和砰砰博士)。
  现在让我们再来回顾一下这个问题,&谁最需要控场?&答案还是术士,这又是为什么呢?
  当法师的机械占据场上局面的时候,就能够利用其某些特殊卡牌的优势了(比如地精炎术师和工匠镇技师),而术士则可以通过占场来施加大量伤害以及更少费的使用海巨人,不过基本上当法师占场的时候术士很快就会发现自己的随从没有丝毫优势可言。
  即使法师没能占据场面他们还有有一些其他手段来赢得比赛,比如火球直接打脸,但是术士则没有其他的选择。
  总结一下,在上述的例子中,术士是需要尽快抢血的那个,同时术士也必须尽可能的去占住场面,法师则相对来说随意很多,既能够通过占场来取胜,也可以通过法术直接打脸来解决对手,更可以简单的把比赛拖入疲劳来取胜。
  不过说是这么说,但是在黑石山的扩展包里加入一张能更好的配合动物园的卡牌(小鬼首领),因为这个随从是恶魔,所以动物园现在也可以考虑加入虚空召唤者和玛尔甘尼斯大王,这样一来新版动物园在游戏后期的作战实力就会被大大增强。这样在跟法师的后期对决中就不会处于下风了。
  这也再一次证明了为什么从理论的角度分析是如此重要,我的例子主要是为我的理论服务的,所以就不要太关注例子本身了,有可能我的例子很快就会变的过时,但是这个理论则永远不会,不管怎样,让我们接着去看下一节吧。
  游戏策略三:阶段
  每一个牌组都有它的游戏策略,而每一个策略都有多个不同的阶段,如果你想提升你的炉石技术那你就要不仅了解一个卡组的全局的策略,更要了解这个策略中的不同阶段。
  让我们再来说说冰法卡组,以下就是它的不同阶段
  &&1.识别阶段:你必要要清楚你的对手用的是什么卡组?&&&&
  &&2.调整阶段:既然你已经知道了你对手的卡组,那么我应该怎么样才能击败他呢?
  &&3.拖延和过牌阶段:在这个阶段你要尽可能的拖延对手的节奏,同时自己也要尽可能的抽更多的牌。&&
  4.准备阶段:使用寒冰屏障并且不要让对你识破你的诡计
  5.红龙阶段:用红龙喷对方,为下一回合的斩杀做准备
  6.斩杀阶段:用寒冰箭,冰枪术,火球术的combo获得胜利,如果没有成功则继续要阶段7
  &&7.&&最终阶段:现在你手上应该还有一张炎爆术,你需要在用阶段6时用combo把对面压进你的斩杀线,然后用你最后的炎爆术去解决对手。
  所以以上就是我们较为详细的冰法策略(请注意第一步和第二部适用于所有的卡组),如果你想对决冰法的话,你就要先了解冰法的策略然后制定相应的克制办法,让我们简单的来列一下看看
  &&1.&&拖延,抽牌阶段:尽可能的对脸造成伤害,然后尝试偷取或者尽早触发寒冰屏障。
  2.破坏红龙斩杀:想办法解掉红龙避免被其打脸造成伤害(也可以通过上盾),然后给自己回血来避免法师的斩杀(比如老司机)。
  3.最后生存阶段:避免自己的血线进入法师的炎爆的斩杀范围,拖过这一轮你就能获得最后的胜利。
  具体如何操作要视不同的卡组情况而定,不过可以细分为以下的四部分。
  A.找到解掉红龙的办法(比如王牌猎人,骑士的奥尔多卫士,崇高牺牲,也可以上盾或者冰冻,当然也可以直接用随从解。)
  B.尽量的减轻自己所受的伤害:比如用治疗之触,盾牌格挡,寒冰护甲等。
  C.尽量阻止对手释放法术,可以用洛欧塞布或者直接上法术反制。
  D.想办法移除或者尽早触发寒冰屏障,可以用谢娜偷取,照明弹,或者干脆直接造成伤害来触发。
  必须要注意如果是控场骑的话,想要同时完成A和B的话可能会有点困难(除非你有老司机或者圣光术),因为你没法在10费时同时放下圣疗+王牌猎人,生而平等+圣疗倒是可以用,不过这就要求你必须有随从在场才能解掉红龙。
  不过不少聪明的圣骑玩家想出的一些办法来克服这些问题,例如,他们可以在早期装备上真银圣剑,然后把一点耐久留到红龙登场后,通过打脸给自己回两点血(虽然两点血不算多,但是这时法师必须要多一个冰枪才能秒的了你),另外洛欧塞布也要留到红龙登场后再使用,这样可以防止你在下一回合被法师斩杀,你也就有更多的时间把血加到法师的斩杀线之外。
  在每一次的对决中你都必须要了解 【1】你自己的策略 【2】你对手的策略。这样知己知彼才能百战百胜,这有个简单的建议,如果你想要了解某个特定的配对,你可以像底下一样自己列一个表然后对号入座。
  最后,我想说在一些对决中,你会发现自己一直在占据主动,这时就不怎么需要考虑对策的问题了(除非被对手AoE解场了)。而在另一些对决中,你又可能一直在忙于制定对策来解除对手带来的威胁。最后一种情况便是你基本平衡的制定策略与对策。
  如果你有足够的时间,我强烈建议你像这样试试。因为这样的练习能迫使你根据实际情况仔细考虑如何来打好一场比赛。也许经过仔细考虑过后,你能找到一个不容易被注意到但是充满创造性的解决问题的办法。
  以上就是我要说的了,如果你们有问题,建议,评论什么的,通通向我砸来吧。手游决斗王如何将卡片放入墓地_百度知道
手游决斗王如何将卡片放入墓地
墓地是放:在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。  以及己方回合结束,手牌多余6张的牌,都要扔进墓地。  胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);  2、卡组用完的一方即宣布失败;  3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;  4、LP同时为0为平局。  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张订亥斥酵俪寂筹檄船漏开始。  (ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)  ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。  スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。  メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。  バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。  メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。  エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。以上由公众号app8090为您提供解答,关注就可以领取礼包,网采纳
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