战地2和gta5的gta5飞机怎么开一样么?

第一人称设计游戏,可以开飞机坦克的,除了,战地2还有什么_百度知道
第一人称设计游戏,可以开飞机坦克的,除了,战地2还有什么
我有更好的答案
战地1942(2战)战地。 越南(越战)都是战地2的公司出的,不过战地1942应该可以算是战地1
战地3战地4战地硬仗基本上就战地多,别的应该都不出名
战争雷霆,俄罗斯开发的好像
战地3战地4,GTA5
侠盗5(GTA5)GTA5运兵直升机那一关怎么过,和攻略不一样啊_gta5吧_百度贴吧
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GTA5运兵直升机那一关怎么过,和攻略不一样啊
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别沉,人呢!!!
冲进去乱打一通抢飞机走人
开无敌去抢啊
直接开到直升机面前 下车 上飞机 走人
别开车,开老崔的直升机,超低空飞行,尽量靠近运兵直升机,直接跳下来,别跳伞,开特殊能力
刚过了这关
就是从这个门直接冲进去开到直升机旁边,下车,然后开技能就好了
富兰克林不行吧。要老崔。进去坦克都没有,只有固定地点刷出来的士兵。富兰克林进去连个屁都看不到。
开挂啊楼主
你是金正恩!他们死都不敢对你开枪!!
用崔佛,开跑车冲进去,下车开狂暴,将最近的几个人杀掉,然后上飞机起飞向着太平洋飞就行了
这个我秒过
我主线通了,怎么不记得有偷运兵直升机这个任务?
我记得我进去没星啊
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《GTA5》战斗机能飞成这屌样?有缝就钻玩高端
-- & 评论:
  《GTA5》游戏即将登陆次世代和PC,在这自由罪恶的开放城市中任何玩家都可以找到应有的乐趣,就算你是高手玩便所有剧情,但未必能向下面这位大神一样玩的那么高端!
  近日,Youtube玩家分享了一段《GTA5》战斗机飞行技巧演示,倒贴水面、穿越发电风车无所不能,真让人捏把汗!
  《GTA5》战斗机演示:
/article/174443
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
屌屌屌屌屌屌屌屌屌屌屌爆了,有木有。赞一个
谢特!!!!!!
谢特!!!!!!
这大神一定练了很久的飞机技术
哇靠!我头都晕了 太厉害了佩服
很吊非常吊啊啊啊啊啊
哇塞!这个厉害!+1
厉害死人了名副其实的大神
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《GTA5》画质选项分析及效果对比
《GTA5》画质选项分析及效果对比
11:05:29来源:斗蟹游戏网编辑:3428
《》中对于游戏的画质选项和效果想必大家都没有详尽的去了解吧,小编今天带来的是玩家分享的GTA5画质选项分析及效果对比。《GTA5》画质选项分析及效果对比:本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。阴影品质和软阴影类型这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。反射质量和反射抗锯齿顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。后期效果这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。水面品质这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。标准画质比较的最后一个,也就是草地品质这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。长阴影这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。高分辨率阴影就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。飞行时的高画质过渡这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。进阶视野调整这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。进阶阴影距离和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。& &
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:55.6 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统 / WIN8系统
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  第一小关、飞机总动员
  本关难度不大,开着骷髅马,或是坐上队友的骷髅马,直接冲进小机场里面清理掉所有的敌人就OK了。
  本关有两个组,地面3人,飞机驾驶1人。清理完成敌人之后,飞机驾驶员开飞机起飞,飞到地图最下面的大型机场,停到机库里就完成任务了。版主属于,暴力类型的,直接干掉机库里的敌人,就直接上飞机开走。
  其他的敌人交给队友,哈哈。不过一般新手不建议这么做。如果飞机跑道被车子挡住,还是会有危险的。
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Grand Theft Auto V视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Rockstar North发行公司:Rockstar Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备射击暴力飙车沙盒

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