早期的一款街机游戏下载,对打的

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为了写综述,现在每天开着pubmed翻东西之余就是在nico找各种作业用BGM。趁现在有这心情,赶紧作一格斗游戏音乐的总结,缅怀一下十多年摇杆都用不利索的格斗游戏经历,顺便缅怀一下每个周末绞尽脑汁挤出街机币的童年。
其实格斗游戏音乐的存在感,极强却也极弱。
无论是单人打通关还是对战,只要一个人在这游戏上用心,里面的每首音乐都无可避免地重复、重复还是重复,尤其是主角和强角更是有如此待遇。在街机厅时代,boss stage的音乐还没那么高的待遇,一来并非每人都能打到最后,有些游戏仅仅是能见boss就会引来围观,二来投币只为在boss面前听首歌儿顺带扑街一次的行为,当年可不分文艺和二逼——这绝对是个败家且傻X的做法。此外还有一种音乐让人听到吐的,那就是特贵或者特冷门机台的OP,甚至让人想扔个币进去让它消停一会得了。
实际上格斗游戏音乐的存在感其实弱得不行。玩家盯着对手全心放在先读立回目押甚至摸彩上,真有闲情逸致去欣赏听过不知道多少遍的小调的心情几乎不可能存在。如果可以,也许不少人更想要一个辅助目押的节拍器。街机时代另一个更现实的原因是,除非在人少时,能不能听清到底在喧闹和拆机台声音外居然还有旋律是个非常大的问题。对于小孩子来说,“耗油跟”也明显比各种旋律更易留下深刻的印象。
然则只要泡过街机厅的人,听到当年那听到生厌的旋律,应该都会回忆起一些东西的。
背景BGM是从96年开始一直听到现在的主题曲。我今天才知道歌名是《ESAKA?》。
SNK是个好公司。当年若非KOF,估计街机厅里还是会长期维持街霸2占领1/3机台的状态。即使在早期就已经有《龙虎之拳》《侍魂》《饿狼传说》这些后来众人皆知的经典,但最少在街机厅里无论是机台数和人气都跟街霸完全没法比,甚至各种改版得乱起八糟的街霸都比翻几个街机厅才能见到一台的饿狼高人气,最多也就是侍魂凭借“是男人就抄家伙干”的特色比较吸引人。KOF以后是怎样的局面大家都清楚,不再多说。若不是在此培养出一批SNK粉丝,后来估计Capcom VS SNK都出现不了。
KOF系列要谈音乐应该是从96'开始像样起来的。94和95的背景音乐其实很好找了,有兴趣的可以上网翻一下,跟96的完全不在一个等级上。记得当年第一次见到KOF 96时,除了惊艳绝无第二个词可以形容。无论是画面还是音乐,甩了95不知多远,即便是音效也比95那种千篇一律还听起来像是开汽水瓶的效果音强了无数倍。当然还有一个很大的亮点就是雅典娜继上半身变短袖后下半身也变成了短裙。另外一个让人感动得飙泪的是stage背景除了色调也明显地明亮了以外,精致程度在那个年份也是当之无愧的最强。跟95比唯一没那么讨喜的,大概也就是再也没有爆衫了吧。
音乐方面,挂在最上面的就是96主角队的主题音乐。得益于96的优质表现和97几乎没有存在感的背景音乐,加之京的高人气,在上个世纪末基本走进哪个街机厅都能听到这音乐。虽在音乐表现方面不是草薙京最好听的主题,但作为让格斗玩家印象最深刻的音乐绝对当之无愧。加上在98再次出现,甚至KOF 2002都有新版本,并且这两作都有平衡性竞技性增强的UM版本,这旋律完全达到了长生不衰,最少也算得上老而不死。
然后应该是初登场的神乐千鹤,主题曲《Fairy》。KOF94和95打社长的剧情基本可以理解成大乱斗背景下需要找社长来演二逼青年当沙包然后凑出个剧情来,到96就开始大蛇篇了。虽然格斗游戏的剧情基本都很渣,大蛇篇剧情说好也就是矮子里面挑高个而已,但对于润色整个游戏已经是绰绰有余了。但对于这剧情……很多人被港漫的无责任再创作误导得谱都没有了,能了解清楚的或多或少也够得上游戏宅的资格了。
还有一个不得不提的是,在日本2ch格斗游戏音乐评选中以绝对优势获得首位的BGM在KOF96中也有remix版本,这主题属于一个人齐极高,同时在我的心目中也是最高的格斗游戏反派boss,硬派纯爷们吉斯。饿狼传说的剧情从头开始基本就是俗套,到加入秦氏兄弟后简直是白烂,真正的亮点应该是吉斯挂掉以后。Terry大概在格斗游戏史上唯一一个在干掉最终boss后还愧疚得大受打击的主角了吧。
这背景音乐最早版本是饿狼传说SP,这也是票数最高的版本。
在boss队的另一个亮点是克劳萨的BGM,从饿狼传说到KOF都一直照搬莫扎特的&Requiem&(安魂曲)。
KOF96的音乐基本上没哪个队伍的音乐会让人不喜欢,甚至都让玩过的人印象深刻,其他的虽然没有以上的那么亮,但应该每个人都各有心头好吧。我自己喜欢的一个冷门的就是最终boss goenitz的BGM 《Trash Head》。
顺便一提,mugen上有他的女体化角色Goeniko,实用度(各种意义上的)非常高啊!
往后是KOF97,可以说是剧情上的高潮,音乐上又一次到达了烂到不行的低谷,而且前有96后有98,在两个高峰之间显得更为不堪。KOF97除了引入ADV系统和作为大蛇篇的高潮和结局以外,可以说是一无是处。渣到不行的平衡性、BUG、无限连、渣音乐、场景单调,无论跟96比还是跟98比都找不到爱它的理由。我不知道是不是有街机板的价钱的问题,当时97在中国大陆街机厅的占领率高得一塌糊涂,以至于KOF97的水平居然成为标杆,并且现在国内提KOF必说97,说经典还说97。对于它在国内出现这么高的街机厅占有率,并且还被奉为经典,我只能说,这是一个奇迹。
音乐唯一带感一些的就是大蛇队的场景音乐,其他完全是让人想哭。
再往后一年,KOF98拯救世界。现在无论是在哪个范围,只要讨论KOF到底哪一作最高的话,肯定很多人会选98,现在的话则该是98UM了(平衡性改善以及吉斯参战)。毕竟不是KOF回顾帖,具体赞誉省去。音乐方面表现让人很满意,尤其是经历97的摧残以后。音乐方面也是整个系列的最佳之一,但能单独提出的不多,毕竟这一作是大乱斗作品,就连音乐也多是其他作品音乐的重制。
首先是给mugen提供了重要素材以至于成为Rugal社长的标准BGM的主题曲。还是挺带感的。
个人最喜欢的是龙虎队的Theme。
还有老头子队的
其中以老头子的最为喜欢,没有KOF系列音乐常见的燃和力量感,略带慵懒,感觉似随意弹拨。不过正如格斗游戏BGM一贯以来的那样,玩过游戏的人听会觉得有感觉的,对多数人来说简直可说是平淡无奇。
KOF99开始不再玩3P,而改为四人行了,算是大换血的一作。音乐上也是一样。正因为大换血,在音乐方面也是具有系列最强的实力,两首风格不同的神曲级别的音乐奠定了这一作的地位。
主角队彻底换血之后之后的BGM也是良心满满,燃度极高。如果说整个KOF系列哪首音乐最能让人燃起来的话,那毫无疑问就是这个了。
翻遍整个土豆,无论标题是啥,实际内容都是remix过的。能靠谱点么。
youtube一翻就有这首原版。只有原版的力度才有感觉啊!
2002的KD-0079+在土豆上的貌似也都是remix过的……今晚实在不想听“看春晚上土豆”了,暂不进一步搜索。KD-0079+的感觉没有KD-0079沉重和有力,更轻快,有更广阔的感觉。
另一首是Tears。草薙京突然从主角变成隐藏角色,但是BGM一如既往地出众。第一次听到这BGM时非常煽情,干翻boss之后突然发现陪伴自己过完小学的主角仍然还在,以新造型突然出现,烧掉了那条标志性的头巾。同时不知道还有多少东西已随之离去。
KOF2k基本上就是绝唱了,作为游戏本身,一些不谨慎的援护再次制造出了接近无限连的效果,平衡性大打折扣。各种隐藏援护人物包括了绝大多数SNK的格斗作品,作为“SNK的KOF”的绝唱倒是非常合适。音乐感觉还是不错的,但特别出彩的或者令人印象深刻的基本没有,在此因为篇幅和精力关系就不多作赘述了。在这一作我最安慰的是,牙齿闪着米字型光芒的道德爱好者金家藩队伍的BGM终于变得好听起来了,可喜可贺。
再往后的KOF,除了2001这个大暴死作以外自己都没怎么玩,加上几经易手、借尸还魂,森气楼也不参与了,已经不是最初的SNK了,就此打住吧。
而除了KOF以外,SNK其他格斗游戏也有相当多音乐出彩的,其中素质最高的应该是《月华剑士2》了。但月华系列我自己玩的时间并不长,再次就不伪非了,有兴趣的欢迎帮忙补完。
《侍魂-斩红郎无双剑》虽然是大重斩横行格斗性烂得一塌糊涂的一作,音乐却是相当地不错。个人最喜欢的音乐之一利姆露露的《心之镜》就在这一作里面。
顺带一提,在1995年……利姆露露应该是格斗游戏里萝莉角色的元祖了吧?
《狼之印记Garou: Mark of the Wolves》是饿狼传说的大转折大换血的一作,除了剧情往前大跨步、人物基本全部换代以外,连整个系列的名字都变了。音乐方面的表现也是非常地出色,最少当年有这么几首是我专门录音来听的。
吉斯他儿Rock的主题Spread the Wings,相当配得上新一代主角。虽然,后面就没有了……
正经人金家藩的正经儿子Kim Jae Hoon的Too Honest
其他人像是Hotaru等BGM都不错,就不一一列举了。
至此SNK部分总结结束。要是我有空的话就把youtube上的搬运下来吧。
其实我自己在格斗方面是Capcom本命的,从SF2开始玩,没漏几作(该感谢我那边的街机厅),只不过由于音乐丰富程度和回忆关系先谈SNK。
Capcom作为街机业救世主的最大事迹莫过于街霸2,但也就是从这一作玩家和街机厅老板开始见识到Capcom在掉节操方面的卓越能力。一个街霸2光计算官方出的版本都已经相当多了,我能数出的就有SF2、SF2 CE、SSF2、SF2 Turbo、Hyper SF2、Super SF2 Turbo……知道街霸2那么多乱七八糟的版本里还有Capcom自己那么大的功劳,对于刚接触游戏的小学生来说实在是一点甜蜜都没有的负担。并且Capcom还把这个糟糕的传统一直维持到现在并一直发扬光大:Zero系列出了三作,街霸3出了三作(虽然最终版本是2D格斗游戏的丰碑),而街霸4……在波升的SF4、更多人来一起波升的SSF4、阴阳兄弟的SSF4AE之后,现在已经出到了SSF4AE 2012。现在网络发达真方便真好是吧!
并且一直在发扬光大的一件事情就是,无论什么格斗作品基本都是大乱斗,剧情的存在感简直淡薄到不行,甚至质量也……大抵这就是为了攻占世界市场,觉得这根本无关紧要吧。
而音乐方面,新出的SF4(就统称SF4吧)里面的音乐几乎全部人物音乐都是以前作品的音乐的remix。所以对于街霸系列来说,与其按作品来数,还不如直接按人物旋律来挑比较方便。
卡社作品最让人印象深刻的人物BGM几乎都是从SF2时代出来的,毕竟那是一个街头霸王全面占领街机厅的时代。并且这音乐的旋律其实真算得上不错,基本上每个人都有几首喜欢的旋律。
最多人公认的格斗游戏神曲,Cammy的主题曲,尤以SSF2的为记忆中的经典。仔细听时总觉得没什么特别出彩的地方,但也许就是那个旋律和Cammy本身的进攻节奏很同步的关系吧,相信玩街霸的很少有人不喜欢这一首的。此外Cammy的一个很重要的意义……就是作为证明Vega(日版,也就是说警察)是个女人的最重要论据吧。
土豆上只有SF4的版本,同样很好听
另外一首广受推崇的角色曲是Zero2才登场的Sakura的角色曲,相当欢快又具有角色特色的一首。
土豆上同样只有SF4的版本。倒是SF4音乐重制的质量都相当高,很多本来很普通的旋律在里面都变得相当燃了。
此外个人最喜欢的是[删除线]扫把头[/删除线]真汉子Guile的BGM,SF4版本。在SF2时代本身就是Guile的天下,现在看对战录像经常能听见。由于这旋律本身就很好听,历年来一直有人进行remix及吉他弹奏。到SF4里面经过重制以后变得更加汉子更加硬派了,和这么一个真男人觉得搭配得非常好。当然还有一个原因就是……SSF4时代我就是玩的无责任手刀。
歌名:Rush Of The Wind
SF2版本的,当年在街机厅的最深刻的记忆。
同样因为篇幅关系,一些同样很喜欢的就先省略了。包括火山Stage、隆、Ken、飞龙、叉子以及拳王等人的就不细说了,SF4版本的都能在网上很轻松地找到。
需要另外一提的是,SF4的主题曲Indestructible(英语)非常地好听,尤其是配合当时那个令人眼前一亮的水墨风OP。
更不得不一提的,同样主题曲的日文版The Next Door除了旋律还在那里以后……唱起来的感觉比起英文版简直屎一般……
语言果然很重要啊!
街霸3.3作为2D格斗史上的顶峰,音乐最赞的音乐就是主题曲Third Strike,绝赞的hiphop,比SF4的还要强很多。估计以后Capcom难有超越这一首的了。
游戏的片头同样非常带感,个人最喜欢的游戏片头之一。
场景音乐方面,最喜欢的是Ken和Alex的场地音乐Jazzy NYC'99,并不激烈但是充满了格斗的紧张感觉,立回的感觉都已融入到了旋律当中。考虑到面瘫梅原的经典逆转很多人都看过了,这音乐应该也广为人知了吧。顺带一提,Alex的人设非常地有感觉,粗犷而硬朗,从SF3.1开始我就很喜欢了,但问题是居然是个力量型的投技角色……大概这就是格斗游戏史上最少人选作主力的主角了吧。倒是从中诞生了总师范KSK的传说。(写作传说读作段子)
并且大概是对战录像看多了或者自己玩的模拟器是街机版的关系,DC版的音乐怎么听怎么不顺耳。
剩下的喜欢的背景音乐就是Q的了。不过也许纯粹因为在斗剧听多了?
其他的估计是听得实在太多了,说不上有什么感觉。
反而往前回溯一些,相当冷门的街霸3.1的音乐还比较有感觉。尤其是Dudley的Leave Alone是我觉得这么多作的BGM当中最适合这一个角色的。
Capcom VS SNK2的音乐相当有特色,加上森气楼的人设和还算不错的格斗系统,整个作品都非常出色,但个人没在上面花太多精力……场景音乐都很有感觉,其中最赞的就是London场景的音乐《这才是真正的做○》(True Love Makin' )
还有很多心目中的神曲,例如GG系列的Holy Order和Blue Water Blue Sky等,暂时没有精力一一细数,就先总结SNK和Capcom的主要格斗游戏了。
毕竟,这一部分的音乐当中有着最多的回忆。
PS:如果有时间再搬运youtube上的下来方便未翻墙人群。
這就是頭像下面那行字嗎?
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楼主很环保啊,刚在怀旧区见过这帖~(没有贬的意思)
饿狼那几首比较熟,听惯了。RBS金家藩那首不错啊,可惜没进到楼主的总结~
如果你引用我的回复,而我又没回话,通常就两个原因:1 我已经完整地阐述过我个人的见解,该话题已经探讨完毕;2 不想跟N*,或喷子,或*C兼喷子纠缠。
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哈哈,一来其实这里潜的时间最长,二来也有混用户组的意思在里面。现在好多基友都在live里加好友了,但在A9里还加不了,真是挺不方便的。
RBS金家藩的那首的确不错,但因为饿狼系列毕竟玩得少,印象不够深刻,也就没想起写进去。当然还有一个原因就是饿狼各boss的BGM存在感实在太强了。
倒是记得饿狼系列里金家藩的性能一直算不错,在KOF系列就比较路人了。
骑士, 积分 1666, 距离下一级还需 1334 积分
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楼主果断资深玩家……其实我非常喜欢sf2里肯的bgm.但是4代里的版本就不喜欢了
這就是頭像下面那行字嗎?
求败者, 积分 28455, 距离下一级还需 1545 积分
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饿狼系列玩得最多是RB三作,现在还不时网战。金家藩在RB 3作里都实力不俗,但饿狼的人去了KOF都没什么好下场,都被改得莫名其妙,大都比不起原创的草薙八神之流。同是乱斗游戏的SVC就能让借来的人使出原来的招,但KOF就不能。龙二的下段蛇使,居然不用蹲防,这还叫什么下段蛇使?
97新饿狼队三人的BGM都得到移植,其他人的BGM好像都被淹没了~
SF2,仅对春丽和古烈的BGM有印象~
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佣兵, 积分 415, 距离下一级还需 335 积分
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要说FTG的BGM那就肯定少不了GG系列的,太赞了。
いつまでも谦虚な勉強の態度を失わない!
征服者, 积分 7510, 距离下一级还需 490 积分
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说到BGM,还是最喜欢KOF的,很多印象都很深刻,当然都是SNK倒闭前的
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