hololens 售价玩我的世界会撞到墙上

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还记得在上个月,微软在大会上晒出的黑科技“全息虚拟现实眼镜”HoloLens么?最让人惊喜的是在HoloLens的宣传片中,我们熟悉的小方块《我的世界》的出现,据悉,《我的世界》将成为首个使用HoloLens的游戏,看来当初,微软正是看上了《我的世界》的高人气以及同虚拟现实的完美结合,才会不惜大价钱,购入了《我的世界》。
《我的世界》HoloLens宣传视频:
遗憾的是,微软只在宣传片中放出了一小段全息版《我的世界》的假想宣传,那么带给玩家无限遐想的全息我的世界又是否会由已经被微软购入的原工作室Mojang打造呢?
在HoloLens宣传片公布之后,Mojang的设计师就曾出面表示,目前《我的世界》全息版就已经在制作中,会带给玩家极致惊艳的真实体验,当时许多玩家猜测,《我的世界》全息版仍将由Mojang制作,不过如今得到的情报来看,似乎Mojang与全息版《我的世界》无缘了。
HoloLens版《我的世界》项目代号为“Holobuilder”,将由微软的一个全新工作室:FIT工作室开发,玩家使用HoloLens用全新的游戏方式打造新的世界。目前所知的全息《我的世界》的消息仍然非常少,或许更多消息会在下周举行的GDC 2015上宣布。
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一个假的特效视频转成的gif动画片段,骗人用的
先说下这个虚拟设备必须在一个叫做VR虚拟眼镜下使用才能看到的这些画面,而拍摄者利用了一些电影特效让你感到看到虚拟游戏的效果罢了,实际上你不戴眼镜根本什么都看不到,一切都在你的眼镜里出现的画面罢了
一台720P的投影设备带3D的就要千元的成本了,1080P的都是上万的,更不要说什么3D全息了那都不是个人能够购买的东西了,物价还没上涨那时全息投影设备的电子游戏大型街机售价为30万元一台,已经可以买当时的10套2室户的房子了,现在的话虽然成本下降但是物价也在涨,按照流行款式当年大小和品牌最高档的电视来算的话从当年的900元到现在的最高档至少5000千元以上才能买得到来计算,成本已经上涨了5倍之多,当年30万一台的全息设备现在如果能出来也应该卖到150万元是合理的,自己去看看街机版的铁拳7最新报价就明白了
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不要相信全息,现在的技术和成本那就是根本不可能做到的,全息的投影多少分辨率才能投射出这样大规模高分辨率的画面呢至少也要4K以上的技术才有可能实现估计还低了或需要8K才能显示更为清晰的多面角度,所以这是不可能实现的
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这东西太棒了,但要想不晕估计还早些年头
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全息多贵啊,像是凤凰卫视那个全息,不知得多少钱才能搞到,便宜的话肯定很多家电视台都在用了
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这才实力视频来自:
总结视频贴在机吧没人看的原因:没wifi,没电脑。。。
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《我的世界》将引入HoloLens头盔技术 推增强现实版
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在纳德拉掌权后,微软斥资25亿美元收购了游戏《我的世界》(Minecraft),并在今年初在Windows10发布会上发布了增强现实头盔HoloLens,让外界看到它仍然具备强大的创新能力。&&&进入我的世界专区
而现在有一个好消息诞生了,日前在美国洛杉矶的E3游戏展会上,微软让这两个重大产品之间实现了“联姻”。《我的世界》游戏宣布将面向微软的HoloLens增强现实头盔推出定制版本。这意味着HoloLens头盔也将成为一个潜力巨大的游戏硬件设备,《我的世界》的玩家想必现在都陷入一片兴奋之中!
在周一游戏展会的新闻发布会上,负责《我的世界》游戏的Majang公司的“趣味总监”维特斯(Lydia-Winters)正式宣布,这一游戏将和微软的增强现实头盔工具HoloLens进行融合,其中包括两个层面,游戏软件将会推出一个专门定制的增强现实版本,另外现有的游戏也能够支持头盔作为一个游戏画面输出设备。
2014年底,微软公司斥资25亿美元收购了《我的世界》游戏以及背后的开发公司Mojang。由于在此之前,微软已经逐步在退出包括影视制作在内的数字内容领域,因此纳德拉突然收购一个知名游戏,让外界十分不解。 收购完成之后,Mojang业务已经整合到了微软的游戏部门中,和知名游戏《光晕》等成为姊妹业务。 纳德拉最为关注的是微软软件业务转型以及移动优先云优先,对于他突然收购一款网络游戏,诸多分析师对于其是否有价值和必要提出质疑。
上个月,纳德拉在接受美国《纽约时报》采访时,介绍了收购《我的世界》游戏的部分动机。纳德拉表示,收购《我的世界》游戏的一个价值,就是和微软正在研发的增强现实头盔HoloLens进行融合。 纳德拉表示:“如果我们拥有了这样一款游戏,这将会极大帮助微软公司推出新的产品和业态。” 微软公司收购《我的世界》时,增强现实头盔尚未对外发布。纳德拉表示:“HoloLens头盔当时还在研发当中,但是我们已经知道和游戏整合的价值。”
微软之前面向一部分媒体人士,提供了HoloLens版本的《我的世界》游戏的体验。根据美国科技新闻网站CNET的报道,在游戏体验中,HoloLens头盔将整个的屋子变成了一个虚拟的游戏环境,另外只需要按一下手指,就可以对游戏环境进行截然不同的切换。 需要指出的是,在本届游戏展会上,虚拟现实和增强现实技术和传统网络游戏的融合成为一个行业新趋势。微软的HoloLens属于全息激光技术的增强现实头盔,而索尼公司、HTC以及Facebook旗下的OculusVR公司三家,正在积极研发虚拟现实头盔和游戏内容,头盔预计将会在2016年上市销售。
索尼对外透露,目前正在合作研发30多款针对其Morpheus虚拟现实头盔的游戏作品,另外HTC和OculusVR也开始和游戏行业合作,为明年头盔的上市提前准备游戏内容。
值得一提的是,和虚拟现实技术一样,微软的HoloLens增强现实头盔也将具有丰富的功能。除了网络游戏之外,还可以作为行业专用设备,比如平面图形设计师或是管道维修工工具等。在现实场景中叠加虚拟场景和数据,也将有着巨大的类似科幻世界的应用前景。
(责任编辑:黄倩)
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